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GUIA DE LECTURA DE CRISIS INFINITA

 

 

Hola. Este documento pretende ser una guía de lectura del megacrossover de DC Crisis Infinita, desde Crisis de Identidad a las miniseries de Cuenta Atrás, hasta la miniserie de Crisis en si, con todos sus adjuntos relacionados. La idea es que cada mes, antes de que salgan los comics correspondientes, decir cuando transcurre cada crossover con respecto a las miniseries principales y entre si, para que se pueda leer todo en orden y sin chafarse nada; Decir como es de importante cada crossover a la trama principal, para que aquellos que quieran tener la historia completa puedan saber que cosas comprar para completar información, y cuales son morrala; Y resumir lo que pasa en cada número para que aquellos que no puedan permitirse comprarlos todos, o no quieran comprar los que apestan (ver Críticas Reconstructivas para una indicación de calidad) puedan enterarse de toda la movida.

Los crossovers están ordenados por meses, empezando por una sección preliminar de todos los meses anteriores a Cuenta Atrás. Al final hay una sección que resume los números relevantes que no parece que Planeta vaya a editar en España. Los resumenes del mes en curso o siguiente están sombreados, selecciona el texto para leer si te atreves con los spoilers.

 

Índice:

 

Preliminares

Diciembre

Enero

Febrero

Marzo

Abril

Inéditos

 

 

 

 

PRELIMINARES:

 

 

Titanes/Young Justice: Día de Graduación (Titans/Young Justice #1-3, Teen Titans/Outsiders Secret Files 2003)

 

¿Cuándo transcurre?: Antes de que empiece todo.

 

¿Es Importante?: No particularmente, aunque se empiezan a ver las tramas muy de lejos.

 

Resumen:

 

-        La corporación Omnitron se ofrece a patrocinar los dos grupos de superhéroes jóvenes.

-        Antes de que puedan aceptar, el grupo es atacado por una androide proveniente del futuro, buscando otras formas de vida robóticas, que causa estragos entre los dos grupos.

-        La androide reactiva un robot de Superman que estaba siendo estudiado por Laboratorios STAR, que asesina a Augurio de los Titanes nada más reactivarse.

-        Ambos androides son detenidos, pero no sin que antes el robot de Superman logre matar a Troia. Donna, sin embargo, resucita inmediatamente en una nueva vida, lejos de allí.

-        Desolado, Nightwing decide desbandar ambos grupos.

-        Cyborg, Beast Boy y Starfire deciden reconstruir los Jóvenes Titanes como grupo de entrenamiento para los héroes más jóvenes, mientras que Arsenal se propone crear un nuevo grupo más proactivo, reprogramando a la androide para ello.

 

 

Superman/Batman Nº5 (Superman/Batman #6)

 

¿Cuándo transcurre?: Después de la primera saga de Outsiders, pero antes de la primera de Jóvenes Titanes.

 

¿Es Importante?: No, pero tiene la primera mención de que se acerca una Crisis.

 

Resumen:

 

-        Lex Luthor, enloquecido, pone en marcha un plan para acabar con Superman y Batman de una vez por todas, acusandoles del acercamiento de un meteorito kriptoniano a la Tierra, y enfrentandose a ellos en una armadura verde y morada.

-        El Capitán Átomo se sacrifica para frenar el meteorito (que como se verá después, contiene a Supergirl, la prima de Superman), produciendose un salto cuántico.

-        Luthor es derrotado, y expuesto como un villano ante la opinión pública. El Vicepresidente Ross se convierte en Presidente en funciones.

-        Luthor, ahora un fugitivo, presagia que pronto vendrá una Crisis.

 

 

Superman/Batman Nº9 (Superman/Batman #10)

 

¿Cuándo transcurre?: Antes de Crisis de Identidad

 

¿Es Importante?: No, pero aparte de introducir un personaje que aparece bastante, pasa algo que luego tendrá relevancia.

 

Resumen:

 

-        Supergirl es entrenada en Isla Paraiso, donde conoce a Harbinger, una de las piezas principales de la Crisis en Tierras Infinitas, que ha encontrado un hogar en la isla desde que encontraron su orbe con la Historia del Universo DC.

-        Harbinger muere tratando de proteger a Supergirl de las Furias Femeninas de Apokolips.

 

 

Superman Nº3 (Superman Secret Files 2004 y otros)

 

¿Cuándo transcurre?: Después de la primera historia de Superman/Batman, antes de Crisis de Identidad.

 

¿Es Importante?: No, pero se dan las primeras pistas claras de una de las tramas principales.

 

Resumen:

 

-        Superman impide que una versión del Escuadrón Suicida asesine a la antigua Secretaria de Asuntos Metahumanos de la administración Luthor, Amanda Waller, ahora en prisión, para que no hable.

-        Sarge Steel, otro importante miembro de la inteligencia metahumana, es incriminado por este ataque y encarcelado, gracias a las manipulaciones de una agencia y persona en las sombras.

-        Esta misma entidad convence al Presidente Ross de que dimita, siendo sustituido por el más manejable Horne.

-        Todo forma parte de un plan para controlar las agencias gubernamentales, que forma parte de un plan mayor que implica unos planos de un misterioso artefacto.

 

 

Superman Nº6 (Adventures of Superman #631 y otros)

 

¿Cuándo transcurre?: Poco antes de Crisis de Identidad.

 

¿Es Importante?: No, sólo tiene una vaga conexión.

 

Resumen:

 

-        Superman se enfrenta a un nuevo villano llamado Ruina, que parece conocer algunos de sus secretos.

-        Mientras Lois Lane investiga en Oriente Medio, un francotirador no identificado le dispara, hiriendola.

 

 

JSA Nº7 (JSA #56-58, Hawkman #23-25)

 

¿Cuándo transcurre?: Antes de que empiece todo.

 

¿Es Importante?: No, aunque muchas de las cosas que pasan continuan de alguna manera en Crisis.

 

Resumen:

 

-        Black Adam y su grupo (los exInfinity Inc Atom-Smasher, Northwind y Brainwave, más Némesis y Alex Montez, el actual huesped de Eclipso) atacan Kahndaq, el país natal de Adam, y masacran a su junta militar, liberando al pueblo de su esclavitud.

-        En St Roch, una adivina es incapaz de leer el pasado de Power Girl, indicando que no proviene del pasado.

-        La Sociedad de la Justicia, indignada por lo que están haciendo sus antiguos amigos y pupilos, asalta Kahndaq, iniciando un combate con Black Adam, ahora soberano popular del país.

-        El conflicto causa una lucha interna entre Hector Hall y Nabu por el control del Doctor Fate, que termina con Nabú atrapado en el amuleto, y Hector liberando de allí a su largo tiempo perdida esposa, Lyta Hall, alias Furia.

-        Hourman y Northwind son heridos, y Nemesis muere a manos de Alex, que ha perdido el control de Eclipso momentaneamente. Alex decide suicidarse para no volver a perder el control, dejando el diamante negro de Eclipso sin dueño.

-        Cuando las cosas se calman, la SJA admite la soberanía de Adam en Kahndaq, y Atom-Smasher decide quedarse para vigilarlo como penitencia por los asesinatos que cometió. Adam ofrece asilo a Northwind y su especie en el país. Brainwave, liberado de su enfermedad mental por el aliado de Adam, Mr Mind, vuelve a Estados Unidos, y Hawkman, avergonzado por su salvajismo en el combate, dimite de la SJA.

 

 

Robin Desenmascarado (Robin #124-128)

 

¿Cuándo transcurre?: Antes de Juegos de Guerra y de Crisis de Identidad.

 

¿Es Importante?: No, realmente está aquí sólo por completismo absoluto.

 

Resumen:

 

-        Jack Drake descubre que su hijo Tim es Robin, y le prohibe seguir con la identidad heroica.

-        Steph Brown, la novia de Tim y justiciera enmascarada Spoiler, se convierte en la nueva Robin, pero acaba siendo expulsada por Batman cuando se niega a seguir sus métodos.

 

 

Jóvenes Titanes Nº13 (Teen Titanes #13-15)

 

¿Cuándo transcurre?: Antes de Crisis de Identidad. Todo menos el epílogo transcurre antes de Juegos de Guerra pero posteriormente al tomo de Robin, mientras que el epílogo es después.

 

¿Es Importante?: No, apenas un par de menciones irrelevantes a varias tramas.

 

Resumen:

 

-        Mientras se enfrenta a un nuevo villano, Beast Boy recuerda su pasado, que extrañamente no incluye ninguna referencia a sus años con la Patrulla Condenada.

-        Wonder Girl tiene un encuentro con Ares, que le dice que tiene un futuro que cumplir en una próxima batalla, al igual que la desaparecida Donna Troy.

-        Superboy encuentra a la nueva Robin, y posteriormente visita a Tim Drake y tienen una charla sobre su ausencia de los Titanes. Posteriormente, un Tim más sombrío vuelve como Robin.

-        Superboy vuelve del futuro de la Legión de Superhéroes al presente, para advertir de una amenaza.

 

 

Flash Nº11 (Flash #212-213)

 

¿Cuándo transcurre?: Inmediatamente antes del nº1 de Crisis de Identidad.

 

¿Es Importante?: No, es sólo una página de conexión, y apenas.

 

Resumen:

 

-        Rechazado por la reconstruida Galería de Villanos de Flash, el Capitán Boomerang logra un viaje al satélite de recreo de los supervillanos, para tratar de conseguir algo de dinero.

 

 

Crisis de Identidad Nº1 (Identity Crisis #1-2)

 

¿Cuándo transcurre?: Es el antecesor a Crisis Infinita.

 

¿Es Importante?: Crisis Infinita sigue algunas tramas de esta serie, que se extienden por todo el Universo DC, así que desgraciadamente, si.

 

Resumen:

 

-        El Hombre Elástico y Firehawk están patrullando en busca de un soplo (el intento fallido de Bolt de conseguir la armadura de Lex Luthor, guiado por el Calculador, ahora un proveedor de información y contactos para supervillanos), cuando un misterioso intruso entra en la casa de los Dibny e incinera a Sue, matandola.

-        Tras el funeral, todos los superhéroes salen a buscar a posibles culpables, mientras que un grupo de antiguos miembros de la Liga, incluido el Hombre Elástico, se propone buscar al Dr. Luz.

-        Flash (Wally West) y Linterna Verde (Kyle Rayner) descubren que años atrás, el Doctor Luz asaltó y violó a Sue en el Satélite de la Liga, y este subgrupo de la LJA (Flecha Verde, Canario Negro, Átomo, Hawkman, Zatanna y los difuntos predecesores de Flash y Linterna Verde) le lavó el cerebro a Luz, usando la magia de Zatanna, para que olvidara lo ocurrido. El resultado provocó la pérdida de competencia y habilidad en el Doctor.

-        Recordando algo, Luz visita el satélite de los supervillanos, y contrata a Deathstroke el Exterminador para protegerle de los héroes.

 

 

Crisis de Identidad Nº2 (Identity Crisis #3-4)

 

¿Cuándo transcurre?: Inmediatamente tras el número anterior.

 

¿Es Importante?: De nuevo, si.

 

Resumen:

 

-        El Exterminador combate a la Liga de la Justicia, y pese a ir ganando, es derrotado cuando todos se lanzan en contra de él y Flecha Verde le clava una flecha en el ojo. La situación le recuerda al Doctor Luz lo que le pasó a él años atrás, y hace que recupere sus recuerdos y habilidades, terminando el combate y permitiendo que los villanos escapen. [Y me siento estúpido resumiendo tanta tontería]

-        Oliver le dice a Wally que en el pasado, le lavaron el cerebro a otros villanos para que olvidaran sus identidades secretas [Cosa de rigor por aquel entonces, por otro lado] como a la Sociedad Secreta de Supervillanos.

-        El misterioso asaltante ataca a Jean Loring, tratando de ahorcarla. Su exmarido, el Átomo, logra salvarla a tiempo. Ambos deciden volver a darle una oportunidad a su matrimonio. Otros héroes como Robin aprovechan para pasar más tiempo con sus familias.

-        Mientras varios héroes como Batman y Wonder Woman tratan de descubrir quien es el asesino, el Calculador pone en contacto a un fracasado Capitán Boomerang con su hijo perdido, que parece haber heredado impulsos de supervelocidad de su madre no identificada.

-        Lois Lane recibe una nota amenazadora del asesino, diciendo que sabe la identidad secreta de su marido.

 

 

Flash Nº12 (Flash #214-215)

 

¿Cuándo transcurre?:Paralelamente a los nº1 y 2 de Crisis de Identidad.

 

¿Es Importante?: Un poco, porque amplía bastante las consecuencias y efectos de Crisis de Identidad, y se explican bastante mejor, la verdad.

 

Resumen:

 

-        Nightwing, Flash y los Jóvenes Titanes buscan sospechosos del asesinato de Sue Dibny. Mientras, Dick y Wally discuten lo enloquecido que está Deathstroke tras la resurrección de su hijo y la muerte de su mejor amigo.

-        La Galeria de Villanos, y sus antiguos miembros ahora reformados y patrocinados por el FBI, reaccionan a la muerte de Sue Dibny.

-        Flash afronta a los exmiembros de la LJA responsables del lavado de cerebro del Dr. Luz, y les acusa de ocultarles cosas. Tras obtener la aprobación de su tía, Flecha Verde le da una carta que le dejó su difunto tio y predecesor, Barry Allen.

-        La carta cuenta como poco después de aquel incidente, para proteger a sus seres queridos, Barry le pidió a Zatanna que le lavara el cerebro también a su enemigo el Trompo, que había descubierto su identidad secreta, para convertirle en una buena persona. Tras un tiempo como héroe, el lavado mágico le acabó enloqueciendo y desapareció.

-        Wally se propone encontrar al Trompo y con la ayuda de Zatanna, arreglar lo que le hicieron.

 

 

JSA Nº8 (JSA #59-62, 67)

 

¿Cuándo transcurre?: Los primeros capítulos, antes de Crisis de Identidad, el último paralelamente al nº3 de Crisis de Identidad, terminando a la vez que el capítulo 6.

 

¿Es Importante?: Los primeros números, no. El último es un crossover oficial, que si bien no aporta nada vital, expande un poco las consecuencias de la historia.

 

Resumen:

 

-        El Capitán Marvel abandona la Sociedad de la Justicia para no poner en peligro su identidad secreta. El Doctor Fate y Furia también se toman un descanso, mientras que Per Degaton, el villano viajero en el tiempo, presagia un futuro terrible para ellos.

-        Hal Jordan está teniendo problemas para controlar al Espectro, y acaba abandonando su misión de redención a favor de la venganza.

-        Tras el asesinato de Sue Dibny, la Sociedad de la Justicia divide su tiempo entre visitar a sus familias, y buscar a sospechosos.

-        Pese a los esfuerzos de Superman de que se sienta aceptada, Power Girl se siente aislada del mundo, debido a sus orígenes desconocidos.

-        El Dr. Medianoche finaliza la autopsia de Sue, y descubre la causa y el asesino.

 

 

 

 

DICIEMBRE:

 

 

Jóvenes Titanes/Legión Especial (Teen Titanes/Legion Special)

 

¿Cuándo transcurre?: A mitad del nº14 de Jóvenes Titanes, es decir, entre los nº16 y 17 americanos.

 

¿Es Importante?: No, aunque es la primera mención, aunque de manera encubierta, de algo que será muy importante.

 

Resumen:

 

-        Los Jóvenes Titanes son reclutados por la Legión de Superhéroes para combatir a los Quinientos Fatales, un ejército de versiones alternativas de sus antiguos enemigos, los Cinco Fatales, que están arrasando la Tierra del Siglo XXXI.

-        Brainiac 5 pone en marcha un artilugio para librarse de ellos, usando a Kid Flash (que aprovecha para despedirse de su madre, que vive en ese tiempo) y a su prima, la Legionaria XS como motores

-        El plan funciona, pero ambos grupos quedan separados de la línea temporal y atrapados en el limbo, por culpa de una misteriosa fuerza que está golpeando la realidad más allá del tiempo.

-        La Legión de Superhéroes (excepto Shikari) quedan atrapados fuera del tiempo, mientras que Superboy decide quedase con los Titanes, que vuelven hacia atrás en el tiempo, viendo muestras de su futuro cercano, y yendo a parar unos años en su futuro.

 

 

Jóvenes Titanes Nº14 (Teen Titans #16-18)

 

¿Cuándo transcurre?: El primer capítulo, antes del Especial de ahí arriba, los demás poco antes de Crisis de Identidad.

 

¿Es Importante?: No, sólo se dan pistas y augurios de la inminente Crisis.

 

Resumen:

 

-        Mientras Superboy y Wonder Girl están en su primera cita, Superboy es abducido y llevado al futuro, y vuelve momentos después, perseguido por el Persuasor, habiendo pasado meses en el futuro de la Legión de Superhéroes. Usando el hacha del Persuasor, se lleva a los Jóvenes Titanes al siglo XXXI a ayudar a sus nuevos amigos.

-        De vuelta del siglo XXXI, los Jóvenes Titanes acaban 10 años en el futuro, donde encuentran a los Titanes del Mañana: Superman (Superboy afectado por la influencia de su padre genético, Lex Luthor), Batman (un Robin mucho más oscuro que ha crecido sin su familia y ha asesinado a toda su galería de villanos), Wonder Woman (mujer de Superman, una Wonder Girl influenciada por su parentesco con Ares), Flash (un Kid Flash mucho más poderoso), Aquawoman (versión futura de la recientemente introducida Aquagirl), Animal Man (una versión mucho más salvaje y animal de Beast Boy) y Raven Oscura.

-        Los Titanes del Mañana cuentan que cuando volvieron del viaje en el tiempo, se separaron, y no pudieron salvar a los héroes adultos en la Crisis que vino poco después. Años más tarde, sin esa influencia, se reagruparon con una actitud mucho más oscura, y conquistaron la costa oeste de EEUU para salvarla del caos.

-        Mientras están en su Torre, descubren a sus yos futuros torturando a Deathstroke para conseguir información sobre sus enemigos. Horrorizados, le liberan y huyen de sus otros yos.

-        Entre la información del futuro que descubren está que una nueva Speedy se unirá al grupo, que Deathstroke tendrá un feudo personal con la familia de Flecha Verde, que Flash puede estar en contacto con sus predecesores en la Fuerza Cinética, que existen unos nuevos Halcon y Paloma, que el exTitan Mal Duncan es presidente de la costa este y que Donna Troy tendrá un papel en el desarrollo del futuro Flash.

-        Los Jóvenes Titanes encuentran refuerzos en los enemigos de sus yos futuros, los heroicos Titanes Este: Cyborg 2.0, Bumblebee, Capitán Marvel (anteriormente Junior), Flamebird, Terra y una reformada Destructora, que está en una relación con Flash, que ayuda secretamente a los héroes del futuro.

 

 

Crisis de Identidad Nº3 (Identity Crisis #5-7)

 

¿Cuándo transcurre?: Después del número anterior.

 

¿Es Importante?: Desgraciadamente.

 

Resumen:

 

-        Mientras varios héroes le buscan como sospechoso del asesinato, el Ladrón de Sombras usa la espada del Caballero Brillante para matar a Firestorm. Firehawk se retira poco después.

-        Flecha Verde le revela a Flash que Batman les descubrió lobotomizando al Dr. Luz años atrás, y que tuvieron que borrarle los recuerdos del incidente.

-        Mientras el Doctor Luz y Exterminador planean sus respectivas venganzas, el Calculador asigna al Capitán Boomerang un trabajo, asesinar a Jack Drake, el padre de Robin… sin saber que es parte del plan del misterioso asesino, que lo ha planeado para que Jack y Boomerang se maten mutuamente y que el villano difunto cargue con las culpas.

-        Pese a todo, el Doctor Medianoche y Batman descubren que Sue no murió incinerada, sino de un ataque microscópico a su cerebro, causado por Jean Loring usando el cinturón reductor de su exmarido. [Sin comentarios]

-        Ray Palmer descubre que su exmujer es la asesina, como parte de un demente plan para recuperar su relación amenazando a la mujer de otro héroe. [Sin… comentarios…] Palmer se ve obligado a ingresarla en el Manicomio Arkham, y acto seguido se reduce a tamaño microscópico, desapareciendo de la faz de la Tierra. [Comentarios e insultos varios en la reseña correspondiente]

 

 

Flash Nº13 (Flash #216-217)

 

¿Cuándo transcurre?:El primer capítulo continua directamente del número anterior y enlaza con el final del capítulo 5 de CId, el segundo justo después de Crisis de Identidad.

 

¿Es Importante?: No, aunque continua tramas presentadas en Crisis de Identidad.

 

Resumen:

 

-        Flash y Zatanna encuentran al Trompo y restauran su personalidad original y cordura. De nuevo un villano, el Trompo revela que los intentos de reformarse de la Galería de Villanos se debieron a alteraciones mentales que les hizo con sus poderes, y que piensa deshacerlas pronto.

-        La mujer de Wally, Linda, reaparece y se reconcilia con él.

-        Cheetah rescata a Zoom de su encierro y le convence para que se una a ella.

-        La Galería de Villanos celebra un funeral por el Capitán Boomerang, y acoge a su hijo como su nuevo miembro. Se extienden rumores sobre la comunidad de villanos sobre lo que la Liga de la Justicia le hizo al Doctor Luz.

-        Los Villanos de Flash reformados son ordenados por sus superiores en el gobierno que acaben con los demás villanos… aunque para eso tengan que usar el cadáver de Boomerang.

 

 

Green Lantern: Renacimiento (Green Lantern: Rebirth #1-6)

 

¿Cuándo transcurre?: Después de Crisis de Identidad y antes de Cuenta Atrás.

 

¿Es Importante?: Cambia el status quo del Espectro y los Linternas Verdes, que tendrán protagonismo importante en toda la saga, aunque no es nada que no se resuma luego.

 

Resumen:

 

-        Kyle Rayner vuelve a la Tierra de los confines del espacio, habiendo recuperado el cadaver de Hal Jordan y descubierto el secreto de Parallax: Es realmente una entidad cósmica ancestral basada en el miedo, cuyo confinamiento en la Batería Central del Cuerpo de Linternas Verdes causó la debilidad al amarillo en los anillos. Aprovechandose de una serie de acontecimientos, logró corromper a Hal Jordan años atrás, causando su transformación en villano.

-        Parallax está haciendose con el control del Espectro a través de Hal, mutilando a su antiguo enemigo Mano Negra, reconstruyendo Coast City, eliminando los genes vuldarianos de Guy Gardner y transformandole de nuevo en Linterna Verde, y haciendose con el control de los otros LV, John Stewart y Kilowog, que son usados como soldados contra los demás héroes.

-        Flecha Verde trata de usar el anillo que Hal le dejó en caso de emergencia, pero es interceptado por su archienemigo Sinestro, que revela haber fingido su muerte y haber sido el responsable de todo el asunto Parallax para destruir al Cuerpo y humillar a Hal.

-        Con ayuda de Ganthet, el último Guardián del Universo original, Hal Jordan es separado de Parallax y su alma reunida en su cuerpo revivido por el Espectro, que se marcha a esperar a su próximo huesped.

-        Recuperando su anillo, Hal derrota a Sinestro, y une al Cuerpo de Linternas Verdes en un ataque a Parallax que le encierra de nuevo en la Batería Central de Oa. Hal es aceptado como Linterna Verde y exonerado por los héroes de la Tierra, con la excepción de Batman.

-        Los Guardianes del Universo se reinstauran en Oa, preparando el retorno del Cuerpo antes de que llegue una amenaza inminente.

 

 

Cuenta Atrás a Crisis Infinita (Countdown to Infinite Crisis)

 

¿Cuándo transcurre?: Después de Crisis de Identidad, antes de las miniseries.

 

¿Es Importante?: Obviamente, todo empieza aquí en serio.

 

Resumen:

 

-        Blue Beetle está investigando un robo en un almacen de su empresa, Kord Omniversal, en concreto, de varios kilos de kriptonita del meteorito que trajo a Supergirl. Sus contactos con Superman, Oráculo, Linterna Verde y la SJA no le llevan a ninguna parte.

-        La investigación de Kord le lleva a la Batcueva, donde un cada vez más hostil Batman le hace marchar, preocupado al haber recordado recientemente que parte de la Liga de la Justicia alteró sus recuerdos en el incidente con el Doctor Luz años atrás. Batman intenta ponerse en contacto con un satélite, el Hermano Mark I, sin éxito.

-        El robo también está siendo investigado por la Sociedad, un nuevo sindicato que está agrupando a todos los supervillanos de la Tierra bajo el manto de sus líderes: Lex Luthor, Talia Al Ghul, Dr. Psico, Black Adam, Calculador y Deathstroke. Otros planes incluyen la monitorización de ciertos héroes como los nuevos Firestorm y Breach, el reclutamiento de la Galería de Villanos de Flash, y la entrada a sus filas del Doctor Luz, prometiendole venganza por lo que le hizo la LJA.

-        Beetle es ayudado en su investigación por su amigo Booster Gold, que es herido por un relámpago dirigido hacia ellos.

-        Beetle acude a la Atalaya de la LJA en busca de ayuda, pero antes de que Wonder Woman pueda ayudarle, el Detective Marciano recibe una transmisión de auxilio de Adam Strange: Su planeta adoptivo, Rann, ha entrado en guerra con Thanagar, el planeta de Hawkman.

-        Investigando el relámpago con la ayuda del talismán escarabajo de su predecesor, Blue Beetle encuentra al mago Shazam, que le apunta hacia el origen tecnológico del rayo, y avisa de un conflicto apocalítpico en el plano místico en el que se van a ver envueltos el Espectro, el Capitán Marvel y Luthor. Shazam se queda con el escarabajo y pondera su futuro con una misteriosa voz.

-        Kord descubre en su traje tecnología de espionaje proveniente de Skeets, el robot ayudante de Booster, y la rastrea hacia la base de la agencia gubernamental Jaquemate en los Alpes. Allí descubre que Jaquemate tiene información detallada sobre todos los héroes de la Tierra, incluyendo debilidades e identidades, en parte gracias al Hermano I. Kord es descubierto por el Rey Negro de Jaquemate, su antiguo amigo Maxwell Lord.

-        Lord le ofrece un puesto en Jaquemate, en su misión de ayudar al hombre común de defenderse del peligro de los metahumanos. Beetle lo rechaza y aprovecha que alguien ha robado todos los datos del ordenador de Jaquemate para escapar. Una unidad OMAC le detiene, y cuando Beetle vuelve a desafiar a Lord, éste le ejecuta, y se prepara para poner en marcha el Proyecto OMAC.

 

 

Superman: Día de la Venganza (Action Comics #826, Adventures of Superman #639, Superman #216)

 

¿Cuándo transcurre?: Después de Crisis de Identidad y Green Lantern: Renacimiento y antes de los primeros flashbacks del Día de la Venganza. Teoricamente antes de Cuenta Atrás, aunque da lo mismo.

 

¿Es Importante?: Pasan cosas relevantes a Día de la Venganza, aunque todo lo importante se resume luego.

 

Resumen:

 

-        El diamante negro de Eclipso es encontrado por una científica, que se transforma en su nuevo huesped. Eclipso entonces usa un traje de combate de Lexcorp para atacar a Superman.

-        Alertado por el mago Shazam, el Capitán Marvel es enviado a detener a Eclipso, que ha logrado poseer a Superman.

-        Shazam invoca al Espectro, ahora sin huesped humano, que libera a Superman de Eclipso y amenaza a los hechiceros.

-        El diamante negro aparece misteriosamente en el Manicomio Arkham, en la celda de Jean Loring, que se convierte en la nueva huesped permanente de Eclipso.

 

 

Dia de la Venganza (Day of Vengeance #1-6)

 

¿Cuándo transcurre?: Un tiempo después de Cuenta Atrás, poco antes de Crisis Infinita.

 

¿Es Importante?: Si, es una de las tramas principales, y pasan un par de cosas muy importantes al final.

 

Resumen:

 

-        Manipulado por Eclipso, ahora en el cuerpo de Jean Loring, el Espectro, voluble ahora que no tiene huesped humano, decide destruir toda la magia y sus usuarios, considerandolos malvados.

-        El Espectro rápidamente acaba con los principales hechiceros, como el Doctor Destino (atrapandolo en su casco), el Fantasma Desconocido (transformandolo en ratón) o Madame Xanadu (cegandola). Rápidamente, continua eliminando seres mágicos menores como Blackbriar Thorn o Bisonte Negro, siendo sólo ralentizado por el Capitán Marvel.

-        Muchos de esos magos menores se reunen en el extradimensional Bar Olvido, donde seis de ellos deciden enfrentarse al Espectro y Eclipso ellos solos: El Detective Chimpancé (ahora un alcohólico experto en magia), Nightshade, Encantadora, Diablo Azul, Ragman y el dueño del Bar, Nightmaster. Juntos forman el Pacto Sombra, un grupo condenado al fracaso según las leyendas.

-        Tras varias escaramuzas, y con el consejo del Ratón Desconocido y la ayuda de Black Alice (una adolescente con el poder de robar temporalmente cualquier habilidad mística), el Pacto Sombra logra hacer retroceder al Espectro y derrotar a Eclipso, atrapandolo en la órbita del Sol donde no tiene poderes.

-        Sin embargo, el Espectro escapa, derrota al Capitán Marvel, y asesina al mago Shazam, declarando el fin de la Novena Era de la Magia y causando una conmonción en el plano místico. Esto destruye la Roca de la Eternidad, haciendo que sus restos caigan sobre Gotham, y varios talismanes como el Escarabajo Azul caigan sobre la Tierra.

 

 

 

 

ENERO:

 

 

Jóvenes Titanes Nº15 (Teen Titans #19-21)

 

¿Cuándo transcurre?: El primer capítulo es antes de Crisis de Identidad, el segundo poco después, antes de Outsiders Nº13, el tercero es después de Green Arrow Nº3 y antes de Outsiders Nº15.

 

¿Es Importante?: No mucho, el segundo capítulo ata un par de cosas pequeñas de Crisis de Identidad y prepara alguna cosilla posterior, lo demás es muy tangencial.

 

Resumen:

 

-        Los Titanes Este del futuro ayudan a los Jóvenes Titanes a derrotar a los Titanes del futuro y a volver al presente, dandole algunos consejos sobre su futuro. Entre ellos, que Starfire debe irse para ayudar a Nightwing, y que para salvar a los héroes de la Crisis, y a si mismos de la oscuridad, deben permanecer unidos.

-        Luthor contrata al Calculador para que encuentre su armadura de combate. Calculador envia al Electrocutor, que tras interrogar a Bolt, le dice donde estaba durante Crisis de Identidad. Allí, dos chavales la están usando, y los Titanes tratan de impedirselo, e impiden que Electrocutor la recupere, pero finalmente se la lleva Portal, trabajando para Luthor mediante otros contactos.

-        Robin es consolado por sus compañeros Titanes por la muerte de su padre.

-        La nueva Speedy, Mia Dearden, se une a los Jóvenes Titanes y recibe una flecha azul para casos de emergencia que pertenecía al primer Robin. Justo entonces, el Doctor Luz, tratando de rehabilitar su reputación tras recuperar sus facultades mentales en Crisis de Identidad, captura a su mentor, Flecha Verde, y exige que los Titanes vayan solos a enfrentarse a él, en venganza por lo que le hicieron.

 

 

Outsiders Nº15 (Outsiders #20-21)

 

¿Cuándo transcurre?: Después de Crisis de Identidad, y de Jóvenes Titanes Nº16.

 

¿Es Importante?: No, sólo se menciona una cosa de Crisis de Identidad.

 

Resumen:

 

-        Metralla, trabajando para la Sociedad, se infiltra en el cuartel general de los Outsiders aprovechando un fallo de seguridad, hasta que Indigo desconecta su consciencia.

-        Investigando el fallo de seguridad, Nightwing descubre quien está detrás de los patrocinadores de su equipo… Batman.

-        Nightwing planta cara a Batman por sus secretos, pero éste está más antisocial que de costumbre, debido a que empieza a recordar lo que le hicieron sus compañeros, como se reveló en Crisis de Identidad.

-        Arsenal se reune con su informador secreto, sólo para descubrir que no es Batman como creia… sino Deathstroke el Exterminador.

 

 

Flash Nº14 (Flash #218-219)

 

¿Cuándo transcurre?: Entre Crisis de Identidad y Cuenta Atrás, inmediatamente antes de Wonder Woman Nº14.

 

¿Es Importante?: No, la verdad es que no.

 

Resumen:

 

-        Los Villanos reformados se preparan para enfrentarse a sus antiguos compañeros en la Galería de Villanos.

-        Flash y Wonder Woman, pese a tener varias diferencias filosóficas, se unen para detener la alianza de Zoom y Cheetah.

 

 

Wonder Woman Nº14 (Wonder Woman #213-214)

 

¿Cuándo transcurre?: Entre Crisis de Identidad y Cuenta Atrás, inmediatamente después de Flash Nº14.

 

¿Es Importante?: Pasa una cosa muy ligeramente importante al final, pero en general no.

 

Resumen:

 

-        Los dioses advierten a Wonder Woman sobre la Crisis que se acerca, en varios frentes.

-        Wonder Woman y Flash detienen a Cheetah y Zoom, pero estos huyen, y Cheetah presenta a Zoom al Dr. Psico, que le convence para que se una a la Sociedad.

 

 

Superman Nº10 (Adventures of Superman #635-637, otros)

 

¿Cuándo transcurre?: Poco después de Crisis de Identidad, antes de Wonder Woman Nº15 y Batman Nº10.

 

¿Es Importante?: No mucho, pero se ven venir algunas cosas que serán importantes.

 

Resumen:

 

-        Al descubrir que su nuevo enemigo, Ruina, está cerca de su identidad secreta, Superman se reune con Batman y Wonder Woman para pedir consejo.

-        Wonder Woman censura a Superman por saber lo que los otros héroes le hicieron al Dr. Luz y no hacer nada, y aconseja a Superman que mate a Ruina si llega la ocasión para impedir que se repita algo así. Batman critica a Wonder Woman por ese consejo, y los tres héroes se separan.

-        Ruina informa a su jefe, Luthor, trabajando junto a la Sociedad.

 

 

Manhunter Nº2 (Manhunter #4-6)

 

¿Cuándo transcurre?: Poco después de Crisis de Identidad.

 

¿Es Importante?: Tiene la primera aparición histórica de la Sociedad y se trata una cosa pequeña de Crisis de Identidad, pero vamos, no.

 

Resumen:

 

-        Kate Spencer, la identidad secreta de Manhunter, comienza su caso como fiscal acusando al Ladrón de Sombras por matar a Firestorm.

-        La Sociedad decide que Calculador envie a algunos agentes para dar una lección y silenciar al Ladrón de Sombras.

 

 

Adam Strange (Adam Strange: Planet Heist #1-8)

 

¿Cuándo transcurre?: Enlaza prácticamente con Cuenta Atrás.

 

¿Es Importante?: Es una especie de prólogo a la Guerra Rann-Thanagar, y como tal es importante, aunque no es imprescindible.

 

Resumen:

 

-        Adam Strange, atrapado en la Tierra al no poder teleportarse de vuelta a Rann, trata de descubir que le pasó a su planeta adoptivo.

-        Con la ayuda de los Hombres Omega, Adam se embarca en una aventura espacial, donde descubre que Rann fue teleportado entero a un universo vacio, como medida extrema, para huir de una secta thanagariana que pretendía invadir el planeta para apropiarse de la tecnología teleportadora de los Rayos Zeta.

-        Adam une al ejército de Rann, los Hombres Omega, la LEGION y los tres últimos Estrellas Oscuras (que mueren en el combate) para derrotar al culto thanagariano y a su dios-demonio, el Destructor Estelar.

-        Durante el combate final, la lider de la secta, Sh’ri Valkyr, sabotea la teleportación de Rann, que se rematerializa en la órbita de Thanagar… pero algo hace que salga mal, y eso causa efectos graves en Thanagar, condenando el planeta. Los thanagarianos lo consideran un acto de guerra, comenzando la Guerra Rann-Thanagar.

 

 

Guerra Rann-Thanagar (Rann-Thanagar War #1-6)

 

¿Cuándo transcurre?: Después de Cuenta Atrás y Proyecto: OMAC, muy poco antes de Crisis Infinita.

 

¿Es Importante?: Si, es una de las tramas principales, y pasa una cosa muy importante al final.

 

Resumen:

 

-        Adam Strange recluta a Hawkman y Hawkgirl para que le ayuden a disminuir las tensiones entre sus planetas, pero cuando llegan a Rann es demasiado tarde, los refugiados thanagarianos en Rann, tras la desestabilización de su planeta, han declarado la guerra abierta a sus anfitriones.

-        Varias razas alienígenas, y entidades importantes como los Hombres Omega, LEGION o Starman se unen a alguno de los bandos en la guerra, haciendo que escale a nivel galáctico, abarcando decenas de sectores.

-        El culto de los Siete Diablos de Thanagar resucita al mayor de ellos, Onimar Synn, que decide aprovechar la guerra para usar la tecnología de Rann y conquistar el universo.

-        Onimar secuestra al Gran Mor de Thanagar para adueñarse de las fuerzas de su planeta, pero este es rescatado por la alianza entre Adam, Hawkman, Hawkgirl, Hawkwoman (thanagariana que quiere la paz) y Blackfire.

-        Blackfire traiciona al grupo y asesina a Hawkwoman, haciendo su propia alianza con el Gran Mor para asegurarse un planeta para su raza, los Tamaranianos.

-        Tigorr de los Hombres Omega rescata a los líderes de Rann de las fuerzas de Synn, y los reune con Adam.

-        Los Linternas Verdes Kyle Rayner y Kilowog, junto con el Capitán Cometa descubren millones de thanagarianos en animación suspendida como alimento de Synn, y los despiertan. Usando sus anillos y los poderes mentales de Cometa, terraforman Thanagar, deshaciendo el daño causado por la teleportación de Rann.

-        Los siete héroes lanzan un asalto final contra Onimar Synn, usando siete Rayos Zeta separados para destruirlo, acabando con su amenaza.

-        La alianza entre el Gran Mor y Blackfire continua la guerra pese a todo, y se disponía a atacar al diezmado Rann, cuando una misteriosa fuerza rasga el tejido del espacio-tiempo, amenazando con destruir ambos planetas.

 

 

 

 

FEBRERO:

 

 

Batman: Juegos de Guerra Nº1-3 (Demasiados para mencionar)

 

¿Cuándo transcurre?: Despues de Batman Nº6 y antes de Crisis de Identidad

 

¿Es Importante?: En absoluto, pero pasan varias cosas que van en direcciones paralelas a Crisis

 

Resumen:

 

-        Spoiler trata de poner en marcha un plan de contingencia de Batman para acabar con las bandas de Gotham, pero una mala ejecución acaba provocando una masacre que desencadena una guerra de bandas en la ciudad.

-        Durante la guerra de bandas, Batman acaba apareciendo accidentalmente en video, acabando con su reputación como leyenda urbana.

-        Tim Drake vuelve a tomar el manto de Robin durante la guerra de bandas con la bendición de su padre.

-        Máscara Negra asesina a Orfeo, el infiltrado de Batman en las bandas, y se infiltra a su vez en el campo de Batman, lo que le lleva también a asesinar brutalmente a Spoiler. Acaba volando también la Torre del Reloj que sirve de base a Oráculo antes de ser parado, aunque se acaba quedando con el control de casi todo el crimen de la ciudad.

-        Debido al caos que provocan, el Comisario Akins declara a Batman y sus ayudantes justicieros ilegales, y ordena a todos los policías de Gotham que les detengan de inmediato al verlos.

-        Tras detener la guerra, Nightwing se marcha a Nueva York, Robin y Batgirl a Bludhaven y las Aves de Presa a Metropolis, dejando a Batman sólo en Gotham.

 

 

Manhunter Nº3 (Manhunter #7-9)

 

¿Cuándo transcurre?: Después del número anterior.

 

¿Es Importante?: No, sólo aparecen miembros famosos de la Sociedad, ninguna relación más.

 

Resumen:

 

-        Calculador envia a Merlyn, Fobia y Monóculo a silenciar al Ladrón de Sombras para que no haga un trato con las autoridades durante su juicio.

 

 

Outsiders Nº17 (Outsiders #22-23)

 

¿Cuándo transcurre?: Entre Jóvenes Titanes Nº16 e Infiltrados.

 

¿Es Importante?: Poco, sólo conexiones de segunda mano.

 

Resumen:

 

-        Exterminador le explica a Arsenal como le ha estado manipulando, enviandole a por enemigos de la Sociedad mientras le pega una paliza, pero decide no rematarlo cuando ve que aún está convaleciendo de un tiroteo reciente. Exterminador se marcha a cumplir una misión de la Sociedad relacionada con el Dr. Luz.

-        Arsenal investiga el fallo de seguridad de su cuartel general y encierra al grupo dentro, revelando que uno de ellos es un traidor que ha estado pasando información fuera. Tras un proceso de eliminación bastante dudoso, acusa a Cambiante.

 

 

Jóvenes Titanes Nº16 (Teen Titanes #22-23)

 

¿Cuándo transcurre?: Antes de Outsiders Nº16 e Infiltrados.

 

¿Es Importante?: Empiezan cosas que tendrán cierta importancia a la larga en Crisis.

 

Resumen:

 

-        Los Jóvenes Titanes se enfrentan al Doctor Luz, ahora más sádico, inteligente y poderoso, que les dice que quiere matarlos para hacer sufrir a sus mentores por haberle lavado el cerebro. Con la ayuda de la nueva versión de Halcón y Paloma y un ejército de antiguos Titanes, Luz es derrotado.

-        Parece que Batman y Batgirl se llevan al Dr. Luz para custodiarlo, pero en realidad son Deathstroke y Destructora, que le invitan a unirse a la Sociedad.

-        Para demostrar que no son como la Liga de la Justicia, los Titanes se revelan sus secretos mutuamente, incluido la relación de Wonder Girl con Ares… pero Superboy no se atreve a revelar que el suyo es Lex Luthor.

 

 

Jóvenes Titanes/Outsiders: Infiltrados (Teen Titans #24-26, Outsiders #24-25, 28)

 

¿Cuándo transcurre?: Tras Jóvenes Titanes Nº16 e inmediatamente tras Outsiders Nº17, pero un poco antes de Cuenta Atrás y del Retorno de Donna Troy, excepto los epílogos, que son tras eso pero antes de que empiece Crisis Infinita.

 

¿Es Importante?: Pasa una cosa que será importante para Crisis.

 

Resumen:

 

-        Cuando Superboy va a revelar su secreto a sus compañeros, Luthor activa a Superboy, su agente durmiente, mediante una palabra clave, convirtiendole en su soldado sin voluntad a imagen de Luthor. Como parte del plan de Luthor de destruir a los aliados de Superman desde dentro, derrota a los Jóvenes Titanes brutalmente.

-        Los Titanes piden ayuda a los Outsiders… pero el verdadero traidor en ese grupo se revela como Indigo, al activarse su personalidad oculta de Brainiac 8.

-        Los Outsiders escapan de Brainiac 8 y se reagrupan junto a los Titanes, sólo para ser atacados por robots de Superman controlados por sus enemigos.

-        En el laboratorio de Cadmus donde Superboy fue creado, Luthor (en su armadura de combate) y Brainiac se reunen con su progenie, Superboy y Brainiac 8. Esta revela que vino al pasado para asegurarse de que Donna Troy no ponga en peligro la ascendencia de su especie, los coluanos, tras la inminente Crisis.

-        Los dos grupos logran derrotar a los villanos y salvar a Superboy, pero Indigo, antes de que su personalidad sea borrada del todo por Brainiac 8, le pide a su novio Cambiante que la mate, y este accede.

-        Se revela que Donna Troy sigue viva en un lejano planeta.

-        Nightwing y Superboy dimiten de sus respectivos grupos. Superboy se encierra en la granja de los Kents en Smallville, traumatizado por la experiencia.

-        Arsenal vuela el cuartel general comprometido de los Outsiders, y el Capitán Marvel Jr se une al grupo.

 

 

Superman Nº11 (Superman #213-214, Adventures of Superman #638, 640)

 

¿Cuándo transcurre?: Los de Superman, antes de Superman: Dia de Venganza, los de Aventuras, justo antes y después de Cuenta Atrás, respectivamente.

 

¿Es Importante?: No especialmente, sólo hay algunas menciones de todo lo que está pasando o va a pasar.

 

Resumen:

 

-        Mr. Orr, un individuo trabajando para Jaquemate, revela que tanto la criatura Equus como el sacerdote Daniel que se han enfrentado recientemente a Superman, son versiones prototipo de los OMAC.

-        Mr Mxyzptlk se les aparece a Lois y a Clark, y les enseña un posible futuro para hacerles reflexionar sobre su posible decisión de tener un hijo. Al final, deciden dejarlo de momento, y Mxy se marcha con un aviso: “Todo lo que pase, pasará debido a vosotros dos”.

 

 

Green Arrow Especial Nº4 (Green Arrow #49-50, 52)

 

¿Cuándo transcurre?: Los primeros números antes de Cuenta Atrás, el importante después.

 

¿Es Importante?: No, sólo sigue un poco una cosa de Crisis de Identidad.

 

Resumen:

 

-        El edificio donde Flecha Verde vive es destruido por una bomba puesta por Exterminador de parte de la Sociedad, después de haber suministrado al señor del crimen de Star City, Brick, con villanos para distraer al héroe.

-        Flecha Verde asume que es cosa del Doctor Luz, que ha recuperado el recuerdo de su identidad secreta. Tras poner a Speedy bajo el cuidado de Zatanna, Oliver recluta a Relámpago Negro para que le ayude a cazar al villano.

 

 

Villanos Unidos (Villains United #1-6)

 

¿Cuándo transcurre?: Entre Cuenta Atrás y Crisis Infinita.

 

¿Es Importante?: Si, es una de las tramas principales, y se revela una cosa muy importante al final.

 

Resumen:

 

-        Los líderes de la Sociedad de supervillanos reclutan a multitud de villanos ofreciendoles protección y venganza contra los héroes usando el lavado de cerebro del Dr. Luz como excusa, y tomando represalias contra los que se niegan a unirse.

-        Catman (habiendo recuperado su ferocidad tras retirarse a vivir en compañía de leones) rechaza la oferta de la Sociedad. En consecuencia, su camada de leones es asesinada.

-        Catman se une a los Seis Secretos, un grupo de villanos que se niegan a unirse a la Sociedad, ocupando el puesto del Violinista, ejecutado tras casi estropear una misión de sabotaje a la Sociedad. Los Seis son el francotirador Deadshot, la asesina Cheshire, el hijo deforme del contorsionista Muñeco de Trapo, un Parademonio renegado y la misteriosa líder de campo Escándalo.

-        En la Casa de los Secretos, Catman descubre que el misterioso lider de los Seis, Mockingbird, planea eliminar a la Sociedad y conquistar el mundo, dandole un continente a cada uno de ellos. Además, cada uno de ellos está chantajeado si no cumple sus misiones.

-        En una misión para interceptar un envio de armas thanagarianas a la Sociedad en Gotham, los Seis Secretos son capturados por la Sociedad por culpa de un infiltrado. Tras ser torturados, escapan, ciegan al Capitán Nazi y matan a Hiena como advertencia a los líderes de la Sociedad.

-        Los Seis rescatan a Firestorm y a una misteriosa figura de una base de la Sociedad en Brasil, dejandoles sin la fuente de poder del artefacto de Luthor para lavarle el cerebro a los héroes de la Tierra.

-        Vandal Savage se niega a unirse a la Sociedad. Calculador avisa a Luthor de que Oráculo le ha robado varios de sus satélites espía. Luthor envia a Sinestro al espacio a capturar a Lady Quark (superviviente de la Crisis en Tierras Infinitas) para su artefacto, y a los Cinco Temibles a capturar a Pariah, heraldo de la Crisis. Pariah revela que las ambiciones de Luthor van mucho más allá de lo que dice, y que su artefacto tiene una finalidad mucho más terrible. Cuando Pariah finalmente descubre que Lex Luthor no es quien dice ser, sino el mayor depredador del universo, “Luthor” le mata para silenciarlo.

-        Catman descubre que Deadshot mató a su camada para que se uniera a ellos, y Cheshire se revela como el traidor del grupo. Ahora que Catman le ha dado un nuevo hijo para sustituir a la antigua, revela el paradero de los Seis a la Sociedad, que envia a sus fuerzas principales para acabar con ellos como símbolo de resistencia.

-        Durante el combate, Virtuoso (la nueva Violinista) desfigura a Amos Fortune, Cheshire es herida gravemente por Deathstroke, la guerrera de Apokolips Knockout se revela como una traidora a la Sociedad y la amante de Escándalo, y Parademonio se sacrifica por sus compañeros. Finalmente, el combate es detenido cuando Vandal Savage amenaza a Luthor para que deje en paz a su hija Escándalo.

-        Mockingbird revela sus motivos para escoger a cada uno de los Seis, y que la mayor parte de sus amenazas eran faroles. Abandonando el plan, se revela como el verdadero Lex Luthor, que vuela en su armadura hacia Metropolis para enfrentarse a su impostor.

-        Los Seis Secretos se establecen como una fuerza ambigua entre los héroes y la Sociedad, y le pasan toda la información que tienen sobre estos a la Liga de la Justicia, advirtiendoles de que más les vale enmendarse por lo que le hicieron al Dr. Luz y empezar a actuar como héroes.

 

 

Hawkman: Coalición en Crisis (Hawkman #46-49)

 

¿Cuándo transcurre?: El primer capítulo después de Proyecto OMAC y JLA Nº8 e inmediatamente antes de Guerra Rann-Thanagar, los siguientes entre Guerra Rann-Thanagar y Crisis Infinita.

 

¿Es Importante?: No mucho, pero aclara la cronología y desarrolla un poco más ciertos detalles del crossover.

 

Resumen:

 

-        Hawkman recuerda su último encuentro con el Átomo tras Crisis de Identidad, despidiendose, antes de desaparecer.

-        Hawkman y Hawkgirl combaten OMACs en St Roch, incluyendo conocidos, y acaban enfrentandose a una criatura fénix, antes de ser reclutados por Adam Strange para la Guerra entre Rann y Thanagar.

-        Tras derrotar a Onimar Synn, Hawkman, Hawkgirl y Adam combaten a las fuerzas thanagarianas del Gran Mor y Blackfire, y a sus aliados durlanos, gordanianos, psiones y del resto de la Ciudadela.

-        Hawkman se reencuentra con Águila Dorada y con su padre, Fel Andar, el Hawkman impostor. Andar ahora es pacifista y lidera un movimiento para acabar con la guerra Rann-Thanagar, por lo que es asesinado por Blackfire.

-        Con ayuda de los Linternas Verdes Kilowog y Kyle Rayner, logran hacer retroceder las tropas de Blackfire a Thanagar.

-        Carter y Shiera se toman una última noche libre y aceptan su relación.

-        Hawkman, Hawkgirl, Adam Strange, los Linternas Verdes, los Hombres Omega, Capitán Cometa y Starman combaten a la armada alienígena de Thanagar y aliados, y se lanzan a explorar la fisura en la realidad.

 

 

 

 

La guía continua aquí.

 

 

 

 

 

¿Cuándo transcurre?:

 

¿Es Importante?:

 

Resumen:

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