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JLA JSA

PECADOS Y VIRTUDES

 

Guía de referencias
by Iván Jiménez a.k.a. Katar

                                                                              (con ayuda de Peter García a.k.a. Doctor Comic)

 

Norma ha publicado recientemente el esperado especial que reúne de nuevo, tras muchos años, a la JSA con la JLA con un equipo creativo de lujo: Geoff Johns y David S. Goyer al guión y Carlos Pacheco al dibujo.

Conociendo el tirón que tiene el excelente Pacheco en España y el escaso conocimiento que hay de la historia y continuidad del Universo DC por estos lares, he decidido confeccionar una guía de guiños y referencias, al estilo de otras existentes de Kingdom Come, The Golden Age o JLA The Nail, con el objetivo de ayudar a entender mejor el apasionante e intrincado universo heroico de DC Comics a aquellos neófitos que, posiblemente atraídos por el dibujo de Pacheco o la resonancia que ha tenido el anuncio de este comic en los medios, se hayan atrevido a comprarlo. Por este motivo la guía pretende ser lo más accesible y sencilla posible, sin entrar en profundidad en los múltiples y complejos conflictos que acarrean ciertos aspectos y personajes que van apareciendo por la, por otra parte, excelente aventura que contiene este tomo.

 

Antes de empezar un par de conceptos básicos:

 

¿Qué es la JSA? La Justice Society of America es el primer (y para muchos el mejor) supergrupo de la historia del comic. Su primera aparición se remonta a All-Star Comics #3 en 1940. Fundada por Espectro, Doctor Fate I, Green Lantern I, Hawkman, Flash I, Hourman I, Átomo I y Sandman I la JSA pronto adquirió nuevos miembros para sus filas, cambiando de formación ocasionalmente y desarrollando una ilustre carrera durante toda la Golden Age. Es durante estos años que los miembros de la Sociedad se vieron expuestos a la energía cronal del villano Ian Karkull, que retrasó su envejecimiento considerablemente. Esos años de gloria terminaron a principios en 1951 cuando los JSAers decidieron separase tras rechazar la instancia del Comité de Actividades Antiamericanas a revelar sus identidades secretas para demostrar su patriotismo. Años más tarde, durante el renacer de los superhéroes, en la Silver Age, la JSA volvió a reorganizarse, reclutando héroes jóvenes y dando otra oportunidad a sus miembros clásicos para probarse. Es en esta etapa que la JSA empieza a colaborar con sus sucesores directos, la JLA, iniciando una tradición de encuentros anuales entre ambos equipos. Tras la Crisis que supuso el ataque del Anti-Monitor a todo el Universo de Materia, la Sociedad se encontró a si misma como un concepto redundante y obsoleto en los nuevos tiempos que corrían y decidió disolverse aunque justo antes de promulgar el fin del grupo se vieron envueltos en una última aventura que les llevó al Limbo, donde se vieron atrapados en una guerra eterna en la que no podían morir, pero tampoco abandonar, si querían que la realidad siguiera existiendo. Finalmente la JSA logró escapar de este destino y regresar a la Tierra, rejuvenecidos y revitalizados, donde volvieron a estar en activo hasta que muchos de sus miembros clave cayeron víctimas del villano Existente en una de las peores historias jamás contadas de DC Comics. Recientemente la JSA renació de sus cenizas tomando el sitio que le corresponde en el Universo DC, con una nueva alineación que combina miembros veteranos con otros nuevos, herederos de muchos de los héroes clásicos del grupo.

 

¿Qué es la JLA? La Justice League of America apareció como una actualización del concepto de la JSA debutando en The Brave & The Bold #28 en 1960. Con el recuerdo de la legendaria  Sociedad de la Justicia, unos principiantes Green Lantern II, Flash II, Aquaman, Canario Negro II y Detective Marciano dieron pie a la más grande coalición de héroes de la historia de DC Comics (y posiblemente del comic-book americano). Muchas caras nuevas fueron incorporándose a la Liga de la Justicia a través de los años hasta que, tras un ataque a su cuartel general al que no acudieron algunos de sus miembros básicos, Aquaman, presidente por entonces del grupo, decidió reorganizarlo totalmente sin muchos de sus miembros clásicos, entrando a formar parte en su lugar cuatro nuevos héroes que no fueron aceptados por los lectores, lo que acabó provocando el final de la JLA. Tras la Crisis del Anti-Monitor y el ataque del dictador cósmico Darkseid al concepto de las Leyendas de la Tierra, la Liga fue reorganizada adquiriendo al poco tiempo estatus internacional y dividiéndose en dos sucursales, la Justice League America y la Justice League Europe. Durante esta magistral etapa a cargo de los guionistas Keith Giffen y JM DeMatteis, muchos personajes secundarios lograron una popularidad que no desmerecía para nada la de los ilustres miembros fundadores. Por desgracia, tras la marcha de Giffen, la Liga se vio envuelta en una larga y poco fructífera etapa en la que sus filas se vieron engrosadas por personajes que poco o nada tenían que aportar al grupo al tiempo que las historias se volvían cada vez menos interesantes. En sus últimos coletazos, la Liga cerró su rama europea y se triplicó con la aparición de dos nuevas formaciones: la Justice League Task Force y Extreme Justice. La llegada del genial guionista Grant Morrison supuso el fin de las tres Ligas y el regreso al concepto clásico de una JLA formada por los héroes más importantes de la editorial. Esta etapa sentó cátedra dentro del mundo del comic-book americano. Actualmente, y a pesar de gozar de buena salud y seguir contando con los pesos pesados del panteón DC, la JLA ha perdido parte de ese sentido de la grandeza del que gozó en la era Morrison.

 

Ilustración de Portada y Contraportada:

En la viñeta superior tenemos, por la JLA, de izquierda a derecha, a Firestorm, Plastic Man, Canario Negro II, Detective Marciano, Green Arrow, Wonder Woman I, Átomo II, Superman, Green Lantern V, Batman y Flash III.

 

En la viñeta inferior están, por la JSA, de izquierda a derecha, Atom-Smasher, Hawkman, Hourman II, Power Girl, Capitán Marvel, Doctor Fate IV, Mister Terrific II, Sentinel y Flash I.

 

P 2 y 3:

Viñeta 1:

Sentinel y Superman observan, además de la Tierra, la Atalaya de la JLA en la Luna. La Atalaya es la séptima base de la JLA en toda la historia de sus encarnaciones y fue construida e inaugurada en JLA Vol. III #4 [JLA Tomo 1: Nuevo Orden Mundial -Vid-] y posteriormente reformada en JLA Vol.III 52.

Viñetas 2 y 3:

Clark (Superman) Kent/Kal-El es miembro de la JLA desde JLA Incarnations #2.

Alan (Sentinel) Scott fue el Green Lantern original y fundó la JSA en DC Special #19. A diferencia de los posteriores Green Lantern, el anillo que portaba Alan Scott era de naturaleza mágica. Actualmente Sentinel ha integrado los poderes de su anillo en su propio cuerpo, convirtiendose en una encarnación viviente de la llama verde que le daba sus poderes. Tomo el nombre de Sentinel en Showcase’95 #1.

Lo que dice Superman se puede interpretar de dos formas. Cuando Green Lantern II, Flash II, Canario Negro II, Aquaman y el Detective Marciano fundaron la JLA barajaron llamarse Justice Society of America II en honor a sus obvios predecesores e inspiradores tal y como se vio en Secret Origins #32 [Especial Navidad Liga de la Justicia de America #2 -Zinco-].

Además, la JLA es el revival de la Edad de Plata de la JSA, de la misma forma que poco antes lo fueron las nuevas versiones de Flash y Green Lantern.

Viñeta 4:

La idea del Capitán Marvel encaja perfectamente con el carácter más clásico del personaje, bonachón y algo infantil (No en vano su alter ego es un niño). Además, dado que ha pertenecido a ambos grupos, es lógico que quiera juntar a sus dos “familias” heroicas en una fiesta que tradicionalmente se celebra en familia.

 

P 3:

Viñeta 1:

El Cuartel General de la JSA en Manhattan es la antigua mansión del difunto Wesley (Sandman I) Dodds, y hace también de veces de museo de la JSA. La nueva JSA se instala en JSA Vol.III #4. La Mansión de Wesley es la tercera base de la JSA en toda su historia.

Viñeta 2:

Las esculturas pertenecen, de izquierda a derecha, a Mister Terrific I, Star-Spangled Kid I, Starman I, Sandman I y Espectro. Todos ellos miembros difuntos de la JSA original.

Terry (Mister Terrific I) Sloane tenía una mente prodigiosa que le ayudaba a resolver todos los problemas que se le planteaban. Ingresó en la JSA en All-Star Comics Vol.I #24 junto a Wildcat. Murió en JLA Vol.I #171 a manos de Spirit King.

Sylvester (Star-Spangled Kid I) Pemberton Jr se unió al grupo (All-Star Comics Vol.I #58) tras ser rescatado por la JSA y la JLA de un período temporal del pasado. Portaba un cinturón que le permitía volar y lanzar rayos estelares e incluso llegó a se portador del Cetro Cósmico de Starman I. Fue el creador de Infinity Inc, grupo al que pertenecían varios de los hijos y sucesores de componentes de la SJA. Murió cuando el villano Solomon Grundy obligó a Mister Huesos, un villano redimido con toque mortal de cianuro, a tocarle en Infinity Inc. #51.

Ted (Starman I) Knight es el primero de una larga tradición de “Starmen” cuyo actual representante es Star-Spangled Kid II. Armado con el Cetro Cósmico de su invención (que se puede observar en la imagen) que le permitiía volar, generar campos de fuerza y lanzar ráfagas de energía estelar fue miembro de la Sociedad desde All-Star Comics Vol.I #8  y murió en Starman Vol.II #72 deteniendo a su archienemigo la Niebla.

Wesley (Sandman I) Dodds, miembro fundador de la JSA (DC Special #19) era un consumado detective armado con una pistola de gas somnífero. Aquí aparece con su más distintivo traje original. Murió en JSA Secret Files & Origins #1 mientras trataba de impedir que el villano Mordru averiguara la identidad de la nueva encarnación del Dr Fate.

Jim (Espectro) Corrigan fue miembro fundador de la JSA en DC Special #19. Corrigan era un fantasma que servía de huésped a la Ira de Dios, para que pudiera realizar misiones de venganza en la Tierra. El Espectro era el ser más poderoso del Universo. Finalmente, Corrigan decidió abandonar su puesto como Espectro, y volvió al cielo en Espectro Vol.II  #62.

El cuadro de la pared recrea la primera reunión de la JSA en 1940 tal y como se ve en All Star Comics Vol. I #3. La imagen es una reproducción exacta de la portada de dicho número. En ese primer encuentro están Átomo I, Sandman I, Espectro, Flash I, Hawkman, Doctor Fate I, Green Lantern I y Hourman I.

La vitrina de debajo del cuadro contiene las armas con las que luchaban Hawkman y Hawkgirl I en la Edad de Oro. Como los comics de aquel entonces decían, Hawkman es “El guerrero que lucha contra los malvados del presente con armas del pasado”.

Courtney (Star-Spangled Kid II) Whitmore es la hijastra de Stripesy, el compañero de aventuras del Star-Spangled Kid original durante la Edad de Oro. Actualmente porta el cinturón estelar de su predecesor, y el cetro cósmico de Jack (Starman VII) Knight, que se unió al grupo en su refundación oficial en JSA Vol.III #4. Jack se retiró del oficio de superhéroe y le cedió el cetro a Courtney en Starman Vol.II #80. Star-Spangled Kid II se une a la JSA en su refundación oficial en JSA Vol.III #4.

Kendra (Hawkgirl II) Shiera Saunders es la nieta de Cyril “Speed” Saunders, un investigador privado que operaba en la Edad de Oro, primo de la Hawkgirl original de los años 40. Kendra ha descubierto que es la reencarnación de Shiera (Hawkgirl I) Saunders que a su vez era la reencarnación de la princesa egipcia Chay-ara, aunque no acaba de aceptarlo. Se une a la JSA durante su refundación oficial en JSA Vol.III #4, aunque como Hawkgirl ya fue miembro de la JLA desde JLA Incarnations #1 y, posteriormente, de la JSA, aunque jamás ha sido visto en un comic su adhesión oficial a la Sociedad. Como Kendra recientemente fue alistada en la JLA como miembro temporal en JLA Vol.III #69. Aunque no lo recuerde, es la madre de Hector (Doctor Fate IV) Hall.

Viñeta 4:

Los tubos teleportadores fueron diseñados con tecnología de Thanagar, el planeta de una raza fascista de hombres halcón, y son el modo tradicional de comunicación que ha usado la JLA durante casi toda su historia. Tienen diseminadas muchas terminales secretas por distintos puntos del planeta, a las que sólo sus miembros y aliados autorizados tienen acceso.

 

P 5:

Wally (Flash III) West es el tercer y más veloz Flash de la historia y, como sus predecesores, un miembro clave en la Sociedad/Liga de la Justicia. Se unió a la JLA en JLI Vol.II #24 [Liga de la Justicia Internacional #19 -Zinco-].

 

P 6 y 7:

Día de Acción de Gracias en la Atalaya de la JLA. Los “roll-call” de ambos lados son una pequeña tradición en la historia de la JLA desde su serie original.

Un breve repaso a los presentes de izquierda a derecha:

Diana (Wonder Woman I) es miembro de la JLA desde Justice League International Vol.II #24 [Liga de la Justicia Internacional #19 -Zinco-] aunque sólo hizo efectiva esta condición en JLE #1 [Liga de la Justicia Europa #1 -Zinco-]. Hasta JLA Vol.II #71 [Liga de la Justica America Tomo 3: Comienzos y Reencuentros -Zinco-] no comenzó a participar de pleno en las actividades del grupo.

Patrick “Anguila” (Plastic Man) O’Brian es miembro de la JLA desde JLA #11 [JLA Tomo 4: La Roca de los Tiempos -Vid-]. Su presentación como miembro es en JLA Vol.II #16 [JLA Tomo 6: ¡El Nuevo Equipo! -Vid-]. Su carrera heroica empezó en la Edad de Oro, época en la que, como todos los superhéroes del momento incluída la JSA, fue llamado a las filas del macrogrupo All-Star Squadron.

Bruce (Batman) Wayne, no necesita presentación. Fue el undécimo miembro en unirse a la Liga como se puede ver en JLA Incarnations #2.

Michael (Mister Terrific II) Holt tiene un intelecto brillante que le permite resolver las más difíciles situaciones, además de ser un atleta consumado. Es el creador de la tecnología T-Sphere y lleva el slogan “Fair Play” en honor a su predecesor, el Mister Terrific original, cuya historia le inspiró a seguir luchando después de la muerte de su esposa. Es el actual líder de la JSA, a la que se unió en JSA Vol.III #11.

Karen (Power Girl) Starr tiene uno de los orígenes más enrevesados del Universo DC. Nieta de Arión, el mago supremo de la legendaria Atlantis que la dejó en animación suspendida hasta nuestros días, Power Girl ha sufrido múltiples revisiones de sus orígenes y superpoderes. Actualmente vuelve a tener sus habilidades clásicas (casi las mismas que las de un kryptoniano) y se especula con la posibilidad que esté emparentada con Superman. Fue miembro de la Liga de la Justicia desde JLI Vol.II #24 [Liga de la Justicia Internacional #19 -Zinco-] aunque antes ya había sido miembro de la JSA desde All-Star Comics Vol.I #58. Actualmente es miembro de la JSA.

Carter (Hawkman) Hall es el paradigma de los embrollos de continuidad que asolan a ciertos personajes del Universo DC. Para simplificar las cosas podemos afirmar que Carter es la reencarnación de los distintos Hawkman que han ido apareciendo por el DCU, cuya línea empezó con el Príncipe Egipcio Khufu, y puede volar gracias a unas alas hechas del Metal Nth Thanagariano. Fue miembro fundador de la JSA en DC Special #19 e ingresó en la JLA como enlace con la Sociedad en JLA Incarnations #1. Actualmente forma parte de la JSA. Es el padre de Hector (Doctor Fate IV) Hall.

Ray (Átomo II) Palmer es un científico brillante que inventó un rayo con el que consiguió poderes de reducción hasta tamaños impensables. Forma parte de la JLA desde JLA Vol.I #14.

Átomo II y Hawkman aparecen juntos en esta escena como homenaje a su amistad, que se remonta desde la Silver Age, donde incluso compartieron cabecera en el mismo comic, The Atom & Hawkman, durante siete números.

Billy (Capitán Marvel) Batson es el mortal más poderoso de la Tierra. Recibe sus poderes al gritar la palabra shazam, que provoca que un rayo místico le otorgue la sabiduría de Salomón, la fuerza de Hércules, la resistencia de Atlas, el poder de Zeus, el coraje de Aquiles y la velocidad de Mercurio. Se unió a la Liga en Legends #6 [Legends #6 -Zinco-] y recientemente aceptó formar parte de la JSA desde JSA Vol.III #37.

Jay (Flash I) Garrick es miembro fundador de la JSA (DC Special #19) y participó en la refundación del equipo en JSA Vol.III #4. Es compañero habitual de aventuras de Flash III y ambos viven en las ciudades gemelas de Keystone y Central City. Es el menos rápido de los tres Flash, y a diferencia de los otros dos, recibió sus poderes por inhalación de gases en vez de por exposición a un relámpago, aunque los tres extraen sus poderes del campo de energía extradimensional llamado Speed Force.

Hector (Doctor Fate IV) Hall es el actual portador de los instrumentos mágicos de Nabú, el dios egipcio agente de las fuerzas del Orden y ocupa un cuerpo que es un vástago de dos agentes del Orden y del Caos, Halcón y Paloma, ya que perdió su cuerpo natural al “morir” a manos de Hath-Seth, ancestral enemigo de sus progenitores. Es el padre de Daniel, el señor de los sueños e hijo de Hawkman y Hawkgirl antes de sus actuales reencarnaciones. Como Dr Fate IV es uno de los hechiceros más poderosos del Universo DC y es miembro de la JSA desde su refundación oficial en JSA Vol.III #4. A diferencia de sus predecesores, Hector mantiene su consciencia cuando se convierte en Fate, aunque Nabú le susurra sus consejos e impresiones mentalmente. Su predecesor Kent Nelson fue el Doctor Fate I y es miembro fundador de la Sociedad (DC Special #19) y también durante poco tiempo de la Liga (Legends #6 [Legends #6 -Zinco-]). Actualmente vive en un mundo mágico contenido en el amuleto mágico de Fate. En su anterior encarnación, Hector fue miembro de Infinity Inc, con los nombres de Silver Scarab y Sandman III.

Ted (Wildcat) Grant está echándole un pulso a Green Lantern V. Además de sus excelentes habilidades atléticas, Ted posee nueve vidas como los gatos, lo que le ha permitido llegar a nuestros días en un inmejorable estado físico. Ha sido el entrenador de muchos aventureros enmascarados como Batman, Catwoman y Canario Negro II y se unió a la JSA en All-Star Comics Vol.I #24 junto a Mister Terrific I.

Green Lantern V es el sucesor de Hal Jordan como Green Lantern, lo que le ha llevado multitud de problemas al verse siempre comparado con su predecesor. Sus poderes sólo están limitados por su imaginación. Se alistó en la JLA en JLA: Midsummer’s Nightmare #3 [JLA Tomo 0: Pesadilla de Verano -Vid-].

 

P 8:

Viñeta 1:

Ted Grant se retiró invicto de la competición de los Pesos Pesados de Boxeo. De ahí la broma que le hace Green Lantern V.

Viñeta 2:

Plastic Man está imitando al Doctor Fate, en su habitual estilo de hacer bromas continuas, normalmente a costa de sus compañeros. El Dr. Fate, por su parte, cuando lleva el casco puesto pierde la mayor parte de sus emociones humanas.

Viñeta 3:

Átomo II está hablando sobre una de las clásicas disputas entre Hawkman y Green Arrow. Ambos personajes acostumbraban a chocar debido a lo distinto de sus caracteres y formas de pensar: Hawkman es un conservador y Green Arrow un liberal consumado.

Viñetas 4-7:

Mr. Terrific II trató de entablar amistad con Batman, debido a que tienen personalidades y orígenes similares, en JLA/JSA Secret Files & Origins #1.

 

P 9:

J’onn (Detective Marciano) J’onzz contacta telepáticamente con Superman. Desde JLA Vol.III #1 [JLA Tomo 1: Nuevo Orden Mundial -Vid-]  J’onn J’onzz ha servido como enlace entre todos los miembros de la Liga a través de su telepatía. El Detective Marciano es miembro fundador desde Secret Origins #32 [Especial Navidad Liga de la Justicia de America #2 -Zinco-], sus múltiples poderes incluyen vuelo, superfuerza, visión marciana, telepatía, cambio de forma, etc. Se le considera el auténtico corazón del grupo y es el único que ha estado en todas las versiones del mismo a través de los años, casi ininterrumpidamente.

 

P 10:

Viñeta 1:

El Doctor Bedlam es un agente de Apokolips, el planeta regido con mano de hierro por el tirano cósmico Darkseid, con poderes psiónicos que le permiten poseer y abandonar cuerpos inanimados de su propia creación.

Mari Jiwe (Vixen) Macabe es una antigua miembro de la JLA de origen africano que, mediante el totem tribal Tantu, puede acceder a las habilidades de todos los animales de África. Se unió a la Liga en JLA Annual Vol.I #2 donde el grupo sufrió una reestructuración radical que acabó trágicamente ante el ataque del Profesor Ivo (JLA Vol.I #258 al 261 [Universo DC #3 y 4 -Zinco-]), momento a partir del qual Vixen continuaría su camino en solitario, enrolandose posteriormente en el Escuadrón Suicida y los Ultra-Marines. Siendo una de las pocas heroinas africanas del Universo DC, es comprensible que sea llamada como guardaespaldas en una conferencia en África.

Lex Luthor es el archienemigo de Superman y actual presidente de los EEUU en el Universo DC. Antes de acceder a tal cargo, Luthor trató de destruir en varias ocasiones a la JLA (JLA Vol.I #61,  JLA Vol.III #10  al 15 [JLA Tomos 4 y 5: La Piedra de los Tiempos Partes 1 y 2 -Vid-] y JLA Vol.III #36 al 41) .

 

P 14:

Viñeta 3:

Hasta donde sabemos nosotros, Janet Crawford no ha aparecido antes. Pero probablemente estemos equivocados.

 

P 15:

Viñeta 2:

El pacto de no agresión entre la Tierra y Apokolips fue firmado después del crossover Our Worlds At War de verano de 2001, en el que la Tierra, Apokolips, y otros planetas se aliaban para luchar contra la amenaza de Imperiex, un ser cosmico que planeaba destruir el universo.

El cuartel general de la JSA es un auténtico museo de la Edad de Oro.

De izquierda a derecha:

Una serie de esculturas de enemigos de la JSA:

Solomon Grundy es un zombie de inteligencia limitada, superfuerte y casi invulnerable que renace una y otra vez tras ser destruido. Fue un enemigo tradicional de Green Lantern I, ya que es inmune a los poderes del gladiador esmeralda, aunque también ha tenido sus choques con la JSA e incluso con Batman, al ser habitante de las cloacas de Gotham City. En algunas de sus encarnaciones fue benévolo y hasta ayudó a varios héroes como Jade o Starman VII, aunque actualmente ha vuelto a su maldad original.

El Psico-Pirata II era capaz de controlar y alimentarse de las emociones de sus víctimas. Enemigo de Hourman I y el Dr Fate I, tras las Crisis en las Tierras Infinitas el Psico-Pirata quedó como el único ser que recordaba el anterior multiverso (Crisis on Infinite Earths #12 [Crisis en Tierras Infinitas #12 -Zinco y Vid-]). Tras provocar unas “Crisis II”, desapareció en Animal Man #23 [Animal Man #23 -Zinco-], aunque recientemente se le ha vuelto a ver en activo, o a alguien similar.

El Ultra-Humanoide era un genio criminal capaz de trasladar su cerebro a otros cuerpos. En su pérfida carrera como supervillano ocupó los cuerpos de la actriz Delores Winters, de una hormiga gigante, de un simio blanco (la escultura representa esta etapa) y del miembro de la JSA Johnny Thunder.

La Espina es el alter ego malvado de Rose Wilson. Podía generar espinas y zarzas. Espina es la madre de Jade y Obsidian, hijos de Sentinel y miembros fundadores de Infinity Inc. Obsidian además entró a formar parte de la JLA en JLA Vol.II #0. Los datos de la paternidad de Sentinel y Espina son revelados en Infinity Inc. Annual #1 [Infinity Inc. #16 y 17 -Zinco-].

Sobre las esculturas de enemigos de la JSA podemos ver:

Una reproducción del avión invisible que usaba Wonder Woman III, la Reina Hippolyta de las Amazonas. Hippolyta, durante una temporada que tomó el nombre de guerra de su hija, viajó en el tiempo hasta los años 40 donde se unió a la JSA.

Un cuadro con los Siete Soldados de la Victoria. Los Soldados fueron un grupo de héroes sin poderes especiales en la Edad de Oro que, tras sufrir la traición de uno de sus componentes, Spider, acabaron sus aventuras violentamente a manos del Hombre Nébula, que los desperdigó por distintas épocas del tiempo, donde no fueron rescatados hasta mucho después en uno de los anteriores encuentros entre la JSA y la JLA. En aquella aventura se descubrió que dos de ellos, Wing compañero de Crimson Avenger I y Billy Gunn compañero de Vigilante I, perdieron sus vidas en la acción (JLA Vol.I #100 al 102). En el cuadro figuran, de izquierda a derecha: Star-Spangled Kid I, que acabaría uniéndose de adulto a la JSA; su colega Stripesy que en su identidad civil era chófer de SSKid y es el tío de Star-Spangled Kid II; Vigilante I, un cowboy de tiempos modernos; Shining Knight I, un caballero medieval que tenía una espada mágica y cabalgaba un corcel alado llamado Victory y que llegó hasta los años 40 en animación suspendida congelado en el hielo y finalmente Crimson Avenger I, el primer justiciero enmascarado del Universo DC que decidió convertirse en un héroe tras tener una visión de futuro que le mostró la muerte de Superman.

¿Quiénes son los otros dos miembros que faltan? Wing, el compañero de aventuras de Crimson Avenger, Billy Gunn, Stuff the Chinatown Kid I, Stuff the Chinatown Kid II, todos ellos compañeros de aventuras de Vigilante I y finalmente el traidor Spider ocuparon esos puestos en la historia del grupo, como se explicó en Stars & STRIPE #9. (La explicación de porque sólo aparecen estos cinco miembros en el cuadro es que estos cinco son los únicos que se han mantenido constantes en la historia real de DC. En la historia DC Pre-Crisis, las encarnaciones originales de Green Arrow y su ayudante Speedy también pertenecían al grupo, y el resto de miembros fueron añadidos en la historia DC Post-Crisis para suplir su ausencia)

El retrato contiguo al de los Siete Soldados pertenece al Tío Sam, la auténtica encarnación del espíritu de América. Sam es inmortal, invulnerable y puede teleportarse a cualquier lugar que quisiera. Era el líder de los Freedom Fighters, el supergrupo de lo años 40 que reunía a los héroes que DC compró a la editorial Quality.

Debajo del dirigible tenemos una nueva serie de esculturas de miembros difuntos de la JSA: Canario Negro I, Doctor Mid-Nite I, Hourman I y Mister Terrific I.

Dinah (Canario Negro I) Drake es la madre de la Canario Negro actual. Detective y maestra en las artes marciales fue la última adquisición de la Sociedad (All-Star Comics Vol.I #41) antes de la disolución provocada por el Comité de Actividades Antiamericanas. Dinah murió de un cáncer causado tiempo atrás por exposición a las energías del supervillano Aquarius en Secret Origins #50.

Charles (Doctor Mid-Nite I) McNider, un ciego que podía ver en la oscuridad e iba armado con “bombas de oscuridad”. Miembro de pleno derecho de la JSA a partir de All-Star Comics Vol.I #8 encontró la muerte a manos del villano cronal Existente en la infame historia narrada en Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-].

Rex (Hourman I) Tyler inventó las píldoras Miraclo que le otorgaban superfuerza durante 1 hora. Fundador de la Sociedad en DC Special #19, Hourman I murió a manos del Existente en Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-]. 

La urna sobre la que está apoyada Power Girl contien la máscara de la Bomba Humana, un héroe con toque explosivo miembro de los Freedom Fighters en la Edad de Oro, ya retirado.

Se introduce a Jakeem Johnny (Jakeem Thunder) Williams. Jakeem tomó posesión del genio mágico de la quinta dimensión Yz, el sirviente del antiguo miembro de la JSA Johnny Thunder. Cuando el Ultra-Humanita se apoderó del cuerpo de Johnny y tuvo que ser asesinado, Yz, con tal de evitar la muerte de su amo, se fusionó con él, naciendo un nuevo genio que es el que sirve a las órdenes de Jakeem Thunder (JSA Vol.III #37). Jakeem Thunder se une a la JSA en JSA Secret Files & Origins #2.

Jakeem Thunder está sentado sobre una vitrina que expone la máscara de Ray I, el héroe de los años 40 y miembro de los Freedom Fighters que podía convertirse y controlar la luz y la electricidad. Su hijo, Ray II, es el actual heredero de sus poderes y fue durante un tiempo miembro de la JLA (JLA Vol.II # 71 [JLA Tomo 3: Comienzos y Reencuentros -Zinco-]).

Por el fondo también podemos ver algunos recortes de periódicos de la II Guerra Mundial, conflicto en el que ningún superhumano pudo intervenir activamente debido a la influencia mágica que ejercía la Lanza del Destino de Hitler (la lanza que, según se dice, atravesó el costado de Cristo) sobre el territorio del Eje y que convertía a cualquier superhombre que penetrase en el mismo en un esclavo a las órdenes de los nazis.

Detrás del Capitán Marvel está Albert (Atom-Smasher) Rothstein. Albert es el ahijado de Átomo I y anteriormente fue Nuklon, miembro fundador de Infinity Inc. Más tarde pasó a formar parte durante un breve periodo de tiempo de la JLA (JLA Vol.II #0) para finalmente participar en la refundación oficial de la JSA en JSA Vol.III #4 a la que aporta su fuerza superhumana, puñetazos atómicos y habilidad para aumentar su tamaño.

Al lado de Atom-Smasher está Teth-Adam (Black Adam). Teth-Adam fue el primer portador del poder de Shazam (aunque los dioses de los que recibe sus poderes son Shu, Heu, Amon, Zehuti, Aton y Mehen) aunque se volvió malvado y fue obligado a permanecer en animación suspendida hasta nuestros días, donde se manifiesta cuando el criminal Theo Adam grita Shazam. Enemigo tradicional del Capitán Marvel, recientemente se ha reformado, alegando que quiere redimir su pasado comportamiento malvado como Teth-Adam, y el de su huesped Theo Adam. Es miembro provisional de la JSA desde JSA Vol.III #27.

La razón por la que Atom-Smasher y Black Adam permanecen aparte del resto de los héroes (y muy probablemente, por la que apenas actuan en esta historia) es porque en esta época ambos estaban a mitad de una historia en la que hacían un pacto para tratar a sus enemigos con mayor dureza, lo que les acaba llevando a entrar en conflicto con el resto de la JSA.

 

P 16:

Viñeta 1:

El retrato en la pared es una ilustración sacada de Justice League of America: The Nail #1 [JLA: El Clavo #1 -Norma-]. En ella aparecen algunos miembros del All-Star Squadron, el gigantesco grupo que durante la II Guerra Mundial reunió a la mayoría de justicieros enmascarados. En la viñeta podemos ver, de izquierda a derecha, a Star-Spangled Kid I, Phantom Lady, Tío Sam, Starman I, Sandman I, Átomo I, Flash I, Liberty Belle (líder del grupo) y Hourman I.

La vitrina a la derecha de Green Lantern V contiene el escudo del Guardián, un enmascarado de la Edad de Oro que operaba por los bajos fondos de Metropolis en compañía de una pandilla de muchachos llamados Newsboy Legion. Actualmente el Guardián vive en un cuerpo joven clonado del suyo original y es el jefe de seguridad del Proyecto Cadmus de Metropolis.

Star-Spangled Kid II está sentada sobre la urna que contiene una figura de Átomo I y sus brazaletes. Al (Átomo I) Pratt fue miembro fundador de la JSA (DC Special #19) y murió víctima del Existente en Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-]. Cuando llevaba este uniforme Átomo I no tenía superpoderes y destacaba por su baja estatura. Jakeem Thunder está sentado sobre una vitrina que expone un busto con la máscara del segundo uniforme de Átomo I, cuando al verse irradiado por las energías del supervillano Cyclotron adquirió superfuerza y se cambió al disfraz cuya mascara se puede ver a la derecha. (All-Star Squadron Annual #2)

Viñeta 3:

Eso que se ve al fondo son, por supuesto, los logos de las series actuales de JLA y JSA.

 

P 17:

Viñeta 1:

De nuevo la máscara de la Bomba Humana. A continuación una urna contiene el busto medio destruido de Robotman I, sin ninguna relación con el Robotman II de la Doom Patrol. Este Robotman era también un humano cuyo cerebro fue transplantado a un cuerpo androide, y fue miembro del All-Star Squadron durante los años 40. Actualmente, su cerebro aún vive, transplantado al cuerpo de su ayudante Chuck Grayson.

La joya rosa del Ultra-Humanoide es la Piedra del Poder, que apareció por primera vez en Superman #17. El Ultra-Humanoide, usando su cuerpo de entonces, el de Delores Winters, robó y se fundió con esa gema, que le dió poderes en All-Star Squadron # 21 al 26, saga en la que apareció por primera vez Infinity Inc.

Viñeta 2:

Los ataques que Batman menciona se vieron en:

JSA Vol.III #10 en la que la nueva Sociedad de la Injusticia compuesta por Johnny Sorrow, Geomancer, el Conde Vértigo, Icicle II, Tigress III, Killer Wasp y Blackbriar Thorn asaltan el Cuartel de la JSA, aunque son rechazados por Wildcat, no sin que antes Johnny Sorrow consiguiese el objeto que había venido a buscar. También se refiere a JSA Vol.III #16-20, donde parte de este mismo grupo (Icicle II, Tigress III y Lady Shiv) vuelve a invadir el cuartel de la JSA con ayuda del nuevo Pensador, aunque fueron derrotados por los héroes que se encontraban en ese momento dentro.

JSA Vol.III #27 en el que la malvada Ruleta rapta a la JSA para hacerlos participar en una lucha entre ellos en una versión moderna del circo romano.

JSA Vol.III #32, donde que el Ultra-Humanoide se hace con el cuerpo de Johnny Thunder y entra en el Cuartel General de la JSA, donde convence a Jakeem Thunder para que le de su genio mágico, lo que le llevaría a controlar la Tierra.

Además, Batman menciona al tercer Thinker, o Pensador. El Pensador original era Clifford Devoe, un enemigo de la JSA y el Flash original, que obtenía poderes mentales gracias a un casco de su invención. Después de su muerte (Flash Vol.II #134), la JSA, (Mr Terrific II en concreto) usó la tecnología de su casco como base del sistema informático de su cuartel general. Pero el casco contenía las pautas mentales del villano, lo que provocó que el sistema obtuviera consciencia propia, y se transformara en Pensador III, durante el asalto de la Sociedad de la Injusticia. Posteriormente viajaría a Keystone, donde tomaría el control hasta que fue detenido por Flash III y Cyborg en Flash Vol.II #184-188.

Viñeta 3:

El “fracaso” de Ra’s Al Ghul es una referencia directa a los sucesos narrados en JLA Vol.III # 43 al 46 [JLA Torre de Babel Tomos 1 y 2 -Norma-] en los que el ecoterrorista inmortal Ra’s Al Ghul robó información a Batman sobre los puntos débiles de los miembros de la JLA, y como aprovecharlos para neutralizar a los héroes, y así lo hizo.

Viñeta 4:

La Atalaya se ha visto invadida en múltiples ocasiones en el relativamente poco tiempo que lleva de existencia. Entre los invasores están: Prometeo (JLA Vol.III #16-17 [JLA Tomo 6: ¡El Nuevo Equipo! -Vid-] ), la Legión de la Justicia A (JLA Vol.III #1000000), Cyborg (JLA/Titans #1), Triunfo (JLA Vol.III #29-31), Kobra (JLA: Foreign Bodies), y Lex Luthor y su Banda de la Injusticia (JLA #36-39).

 

P 18:

Viñeta 1:

La figura del hacha representa a Vulcan: Son of Fire, un poco conocido villano de la JSA. Vulcan era un astronauta transformado por una llamarada solar, que le volvió loco.

La otra figura no sabemos a ciencia cierta quién es. ¿Quizá Wotan, villano místico que se ha enfrentado al Doctor Fate y a la JSA? La capa es la misma, pero el resto de detalles no encajan. ¿Alguien lo sabe?

Viñeta 5:

Kyle Rayner demuestra que está harto de que siempre lo comparen con sus predecesores, un estigma que ha sufrido el personaje desde su debut.

 

P 20:

Viñeta 5:

Los combates entre Superman y el Capitán Marvel son un clásico dentro de los comics DC del mismo modo que los combates entre Hulk y la Cosa en los comics Marvel. En esta ocasión la victoria se la lleva el Capitán.

 

P 21:

El Rayo Shazam es un poder compartido por el Capitán Marvel, Black Adam, el Capitán Marvel Junior y Mary Marvel. Aquí el Capitán decide ser él el único poseedor del poder de Shazam. Así, Black Adam pasa a convertirse en su alter ego mortal, Theo Adam.

 

P 22:

Viñeta 4:

Aquí Sentinel invoca una armadura y espada para el combate, reminiscentes de las que lleva una versión futura de si mismo en el aclamado Otros Mundos Kingdom Come. A Pacheco le gusta mucho la armadura, ya la usó el pastiche de Green Lantern, el Dr. Espectro, en el anual ’98 de Vengadores.

Viñeta 5:

La debilidad ante la madera de Green Lantern I/Sentinel se remonta a los primeros comics de Green Lantern en la Golden Age. Los poderes de Alan Scott sólo están limitados por la madera y su propia fuera de voluntad. Originalmente, la madera podía destruir cualquier cosa creada por el anillo de Green Lantern sólo con el contacto. Actualmente, al tener internalizado el poder del anillo, la madera afecta nocivamente a Sentinel.

Su equivalente de la Silver Age era la debilidad del anillo de los Green Lantern Corps ante el color amarillo. Actualmente Green Lantern V no tiene ningun punto débil.

 

P 23:

Viñeta 3:

Las estatuas medio destruidas delante de las cuales corren Flash I y Flash III pertenecen a Crimson Avenger y Wing, en sus apariencias originales típicas de los comics pulp. Más tarde, con el éxito de los superhéroes, ambos pasaron a usar disfraces habituales de los héroes enmascarados y se unieron a los Siete Soldados de la Victoria.

 

P 24:

Viñeta 3:

Por el suelo podemos ver el escudo original de la JSA en una de sus mesas.

Superman es vulnerable ante la magia, que es su única debilidad junto con la Kryptonita. Por ello no tiene la menor oportunidad ante un mago del calibre del Dr Fate IV.

 

P 25:

Viñeta 2:

La Torre del Dr Fate se encuentra en “un reino más allá del tiempo y el espacio”, lo que explica su estructura Escheriana fuera de las leyes de la física. Tiene varios puntos de salida a nuestra dimensión, a los que sólo se puede acceder mediante magia. El más importante estaba en Salem, Massachusetts, aunque fue destruido en Fate #13. Sentinel y Star-Spangled Kid II estuvieron aquí en JSA Vol.III #3-4.

 

P 27:

El Limbo (o uno de los lugares fuera de la realidad normal a los que llaman Limbo) es el lugar donde se desarrolla el Ragnarok, la batalla eterna entre los Héroes de Asgard por un lado y las hordas de gigantes ayudados por Loki, Fenris, la Serpiente de Midgard y otros monstruos de la mitología nórdica con el gigante de fuego Surtur a la cabeza, por otro lado.

La JSA fue enviada a este lugar por el Dr Fate I para impedir que Hitler desencadenase el poder de la Lanza del Destino y destruyese el pasado, el presente y el futuro retroactivamente. Para impedir tal apocalipsis, los componentes de la JSA se fundieron con los dioses asgardianos y tenían la obligación de combatir eternamente (todos los que morían en el campo de batalla resucitaban) contra Surtur y sus huestes. Sólo el propio Dr Fate I, Power Girl y Star-Spangled Kid I se libraron de este destino. Estos acontecimientos se vieron en The Last Days of the Justice Society of America [Clásicos DC Especial Navidad #1: Los Últimos Días de la Sociedad de la Justicia de América -Zinco-]. La JSA permaneció en esa guerra interminable hasta Armageddon: Inferno #3 y 4 donde fueron rescatados por Espectro y el viajero del tiempo Waverider, que les reclutaron para luchar contra el demonio Abraxis, reemplazandoles por demonios para que lucharan por ellos. Tras la misión, regresaron a la Tierra.

 

P 28:

Viñeta 3:

Se revela que los héroes traidores están poseidos por los Siete Pecados Capitales, o los Siete Enemigos Mortales del Hombre, como les llama el mago Shazam, quien les atrapó hace milenios.

La Gula posee al Capitán Marvel, que demuestra un voraz apetito de poder.

La Codicia se hace con Plastic Man, el cual había sido ladrón antes de redimirse y ser un héroe.

La Envidia toma a Green Lantern V, quién veladamente siempre se ha visto a la sombra de Alan Scott y Hal Jordan.

La Soberbia es para Mister Terrific II, que es muy consciente de ser uno de los mayores atletas y genios de la Tierra, como indica su nombre (Terrorífico tiene una connotación positiva en inglés)

La Ira se aprovecha de los sentimientos de venganza que alberga Batman desde la muerte de sus padres.

La Pereza toma el control del Doctor Fate IV o mejor, de Hector Hall, quién se ve agobiado por la presión a la que le somete Nabú para que aprenda nuevos hechizos constantemente.

La Lujuria posee a Power Girl, siendo esto un homenaje a los primeros tiempos del personaje en los 70, cuando su provocativo diseño y actitud causó sensación.

 

P 29:

Viñeta 1:

Thorne Jr se supone que es el hijo de Rupert Thorne, uno de los hombres más poderosos y corruptos de Gotham City en la serie para TV Batman Adventures de Bruce Timm y Paul Dini. A su vez el Thorne de la serie animada es una nueva versión de un capo mafioso de las antiguas aventuras de Batman.

Los dos policías pertenecen al Departamento de Policía de Gotham City y son Renee Montoya y Crispus Allen. Son habituales en las series de Batman, especialmente la reciente Gotham Central.

Viñeta 4:

Las siluetas de Superman y Batman en el cartel de la pared corresponden a las versiones de las series para TV Batman Adventures y Superman Adventures de Bruce Timm y Paul Dini. De hecho, el cartel está sacado de un anuncio de la serie de televisión en la que ambos se enfrentaban.

 

P 30:

Viñeta 1:

Plastic Man toma el aspecto de la mascota del popular juego de mesa Monopoly.

Fawcett City es la ciudad del Capitán Marvel y el resto de la Familia Marvel. Su nombre es un homenaje a la editorial Fawcett, la editora original de las aventuras de los Marvel en los años 40.

Viñetas 3 a 6:

El Capitán Marvel Jr o CM3 y Mary Marvel, o Capitana Marvel, forman, junto al Capitán Marvel, la Familia Marvel. Junto a Black Adam comparten la misma fuente de poder, el Rayo Shazam, aunque el Capitán Marvel Jr no obtiene sus poderes directamente del mago Shazam, sino de sus dos compañeros, y no grita Shazam para transformarse, sino su propio nombre. Al robarles el poder mágico, ambos revierten a sus alter egos mortales, Freddie Freeman y Mary Batson, respectivamente.

 

P 31:

Viñeta 1:

Doctor Pieter Anton (Doctor Mid-Nite II) Cross, es ciego pero puede ver en la oscuridad. Pertenece a la JSA desde JSA Vol.III #11.

Viñeta 2:

El búho es Hooty, la mascota del Dr Mid-Nite II. El Dr Mid-Nite original también tuvo varios buhos con ese nombre.

Viñeta 3:

El Detective Marciano tiene como debilidad principal el fuego, que acaba con el control de J’onn sobre su organismo. Por ello su invulnerabilidad no puede hacer nada ante las quemaduras que sufre.

Viñeta 6:

Uno de los hechizos hacia atrás de Zatanna.

 

P 32:

Viñeta 1:

Aparecen refuerzos de ambos grupos. De izquierda a derecha:

Oliver (Green Arrow) Queen pertenece a la JLA desde JLA Vol.I #4. Queen era un millonario que tras un naufragio en una isla desierta aprendió a manejar el arco y las flechas como nadie en el mundo. Con el tiempo, abandonó su dinero y comenzó a aumentar su consciencia social. Murió en Green Arrow Vol.II #100 deteniendo una bomba. Fue resucitado de la muerte por Hal Jordan cuando éste era el omnipotente Parallax en algún momento entre viñetas de Parallax: Emerald Night [La Noche Final Tomo 2 -Vid-], aunque su resurrección completa se narró en Green Arrow Vol. III #1 al 10 [Green Arrow Carcaj #1 al 5 -Norma-]. Actualmente es miembro de reserva de la JLA.

Sanderson (Sand) Hawkins fue durante la Edad de Oro compañero de aventuras de Sandman I bajo el nombre de Sandy el Chico Dorado. Un desafortunado incidente de su mentor lo convirtió en un monstruo de silicio, forma en la que se mantuvo durante décadas en las que no envejeció, hasta que fue curado. Como consecuencia, ahora su cuerpo está hecho de silicio, y puede controlar la tierra y roca, o fundirse con ella. Aunque lleva colaborando con la JSA desde su viaje al Limbo, no se unió al grupo hasta su reconstrucción oficial en JSA Vol.III #4. Fue presidente del grupo hasta JSA Vol.III #27, aunque continua siendo miembro en activo.

Zatanna es la hija del mago de la Edad de Oro Zatara el Mago. Se unió a la JLA en JLA Vol.I #161. Zatanna es una de las magas más poderosas del Universo DC y, como su padre, tiene la particularidad que pronuncia los hechizos hacia atrás. Actualmente es miembro de reserva de la JLA, sirviendo como enlace con los Centinelas de la Magia.

Ronald (Firestorm) Raymond se unió a la Liga en JLA Vol.I #179. Ronald era un estudiante al que una explosión nuclear le dotó de poderes nucleares, entre ellos rayos nucleares y la capacidad de reconfigurar a nivel atómico la materia inerte. En el pasado, Ron necesitaba fundirse con otra persona para transformarse en Firestorm, pero actualmente parece que no.

Rick (Hourman II) Tyler es el hijo de Hourman I y forma parte de la Sociedad desde JSA Vol.III #37. Rick siguió los pasos de su padre, y se convirtió en héroe usando la píldora Miraclo, uniendose a Infinity Inc, pero debido a las diferencias metabólicas entre ambos, acabó enfermando gravemente. Fue curado por el androide Hourman III, (también miembro de la JLA (JLA Vol.II #26 [JLA Tomo 8 -Vid-]) y de la JSA (JSA Vol.III #4). Tras curar a Rick el androide regresó a su propio tiempo en el futuro (Hourman #25). Hourman II tiene superfuerza durante periodos de una hora gracias a una nueva versión de la Miraclo, y tiene la capacidad de ver aleatoriamente flashes precognitivos de una hora en el futuro.

Dinah (Canario Negro II) Lance es miembro fundadora de la JLA (Secret Origins #32 [Especial Navidad Liga de la Justicia America #2 -Zinco-]) y se unió a la JSA en su refundación oficial en JSA Vol.III #4. Es hija de la difunta miembro de la JSA Canario Negro I y se diferencia de su madre por poseer un grito sónico natural que perdió después de ser torturada en Green Arrow: The Longbow Hunters [Green Arrow: El Cazador Acecha –Zinco-] pero que ha recuperado recientemente al bañarse en el regenerador Pozo de Lázaro de Ra’s Al Ghul. (Birds of Prey Vol.II #34) Actualmente es miembro de reserva tanto de la JLA como de la JSA, y forma, junto con la informadora Oráculo (también miembro de la JLA desde JLA Secret Files & Origins #2), el duo aventurero Aves de Presa.

Viñeta 3:

Green Arrow y Canario Negro II mantuvieron una relación sentimental desde poco después de unirse él a la JLA, hasta poco antes de su “muerte”. Un tiempo después, Canario Negro II comenzó una relación con el Doctor Mid-Nite II, que se vió truncada cuando Green Arrow reapareció, y Canario Negro II se marchó de la JSA para tratar de aclarar, entre otras cosas, su relación con Green Arrow, que continua poco clara en estos momentos.

 

P 33:

Viñeta 1:

Los héroes observan la situación mundial:

En Moscú están los Outsiders: Geo-Force (control sobre la tierra y la gravedad, superfuerza), Katana (espada encantada) y Rayo Negro (poderes eléctricos). Los Outsiders son un grupo de aventureros formados originalmente por Batman cuando pensaba que la JLA era demasiado restrictiva. Tras su marcha, los Outsiders han continuado en activo durante temporadas.

En Angkor tratan de controlar la situación la nueva Doom Patrol con Robotman II (cerebro humano en cuerpo androide), Kid Slick (campo de fuerza deslizante) y Fever (pirokinesis). La Doom Patrol es una asociación de superhumanos que se sienten marginados por la sociedad, aunque su actual encarnación está patrocinada por una gran corporación.

En Hong Kong pelean los Titanes de los que podemos ver a Nightwing, Arsenal y Beast Boy (metamorfosis en cualquier animal). Nightwing fue reclutado como miembro temporal de la JLA en JLA Vol.III #69. Los Titanes están formados por los antiguos compañeros de varios miembros de la JLA y otros héroes adolescentes, ahora adultos. Así, Nightwing era originalmente Robin I, el compañero de Batman, Arsenal era Speedy, el compañero de Green Arrow, y Beast Boy era el miembro junior de la Doom Patrol.

En Times Square hacen lo que pueden varios de los miembros de Young Justice: Impulso (supervelocidad), Robin III, Tornado Rojo II (androide que puede transformarse en un tornado) y Wonder Girl II (superfuerza, vuelo). Tornado Rojo II ha sido miembro tanto de la JSA (JLA Vol.I #65) como de la JLA (JLA Vol.I #106). Young Justice es el grupo donde se reunen varios de los ayudantes y alumnos actuales de miembros de la JLA, así como otros héroes adolescentes. Así, Robin III es el ayudante de Batman, Impulso es el nieto del segundo Flash, y Wonder Girl II es la alumna de Wonder Woman. Tornado Rojo II es su mentor adulto.

En el Congo echan una mano los Metal Men de los cuales vemos a Platino y Mercurio. Los Metal Men son androides con mente humana que pueden controlar completamente su cuerpo, hecho todo de un mismo metal.

Hourman II menciona a Mister Miracle. Scott (Mister Miracle II) Free, miembro de la JLA desde JL Vol.II #1 [Liga de la Justicia #1 -Zinco-], es el hijo del Gran Padre de Nuevo Génesis y enemigo habitual de las fuerzas de Apokolips.

Viñeta 2:

El DIEIOI no es nada, es un fallo de la edición española. Canario Negro se refiere al D.E.O. (Departamento de Operaciones Extranormales), una rama del gobierno americano que estudia y controla a los distintos seres con superpoderes que operan en Estados Unidos.

Viñeta 4:

Firestorm puede ver estructuras moleculares para poder alterarlas.

Sand no está hecho de silicona, es un fallo de la traducción. Está hecho de silicio, que es un elemento similar al carbono.

Sand menciona que es un Hombre de Arena, Sandman en el original. Sandman I era su mentor, de ahí el juego de palabras.

Viñeta 5:

La Roca de la Eternidad es el hogar del mago Shazam, quien da el poder del Rayo Shazam a la Familia Marvel.

 

P 34:

El Mayor Nathaniel (Capitán Átomo) Adam ingresó en la JLA en JLI Vol.II #7 [Liga de la Justicia Internacional #7 -Zinco-] como condición de los EEUU. para que el grupo adquiriese estatus internacional ante la O.N.U. El Capitán Átomo era un capitán de las Fuerzas Aéreas americanas que, acusado de traición, se presentó voluntario a un experimento que le transportó varios años al futuro, y le transformó en un generador de energía atómica. Con el tiempo, logró limpiar su nombre, y liderar varias de las encaraciones de la Liga de la Justicia. Actualmente es miembro de reserva de la JLA

 

P 35:

Se descubre la identidad del villano que aporta la JSA a la trama: Johnny Sorrow. Johnny Sorrow era un criminal de poca monta que en un combate contra Sandy, acabó accidentalmente transportado a un reino extradimensional, donde fue transformado por la criatura malévola llamada el Rey de las Lágrimas, para ser su enviado en la Tierra. Ambos villanos fueron derrotados en 1944 por el Espectro, y recientemente por Flash I, que los envió de nuevo fuera del plano terrestre, en JSA Vol.III #16-20.

Curiosamente, el efecto que causa el rostro de Sorrow cambia a lo largo de esta historia. En sus anteriores apariciones, todo aquel que lo miraba moría. Sin embargo, aquí provoca que el Capitán Átomo de un salto cuántico, lo que únicamente ocurre cuando recibe más energía de la que puede absorber. En páginas posteriores, tendrá otros efectos distintos.

 

P 36:

Viñeta 2:

Este es el gabinete presidencial del Presidente Luthor. La mujer a su izquierda es Amanda Waller, la actual Secretaria de Asuntos Meta-Humanos. Llegó a este puesto gracias a su experiencia con metahumanos dirigiendo la Fuerza-X, una organización secreta del gobierno que empleaba metahumanos para operaciones encubiertas, en cierto modo precursora de la DEO.

¿Alguien sabe si el resto del gabinete es conocido?

 

P 38:

Viñeta 2:

Las leyes físicas de la Tierra no se cumplen en el Olimpo al igual que en la Torre del Doctor Fate.

Sentinel estuvo en la Torre del Dr. Fate por última vez en JSA Vol.III #4.

 

P 39:

Viñeta 2:

Los Hijos de Anubis son un culto de zombis aliados del diabólico mago Mordru, enemigo del Doctor Fate IV y la JSA, aunque causante indirecto de la resurrección de ambos.

Viñeta 3:

Los poderes de Superman se nutren de la luz solar. Si está mucho tiempo sin “recargarse” Superman se queda sin poderes, tal y como le pasó durante la crisis del Devorador de Soles, en la que llegó a perderlos totalmente (Final Night #1 al 4. [La Noche Final Tomos 1 y 2 -Vid-]).

 

P 40:

Viñeta 1:

Typhon es un Señor del Caos que se ha enfrentado en repetidas ocasiones a los predecesores del actual Doctor Fate. Al final de su último encuentro, el Doctor Fate III le exilió en su Torre. (Doctor Fate Vol.II #4)

 

P41:

Viñeta 2:

Cuando Surtur dice “el apenado”, se refiere a Johnny Sorrow. Sorrow debió de contactar con él antes de salir del Limbo en el que se encontraba.

 

P 44:

Viñeta 2:

Coast City era la ciudad de Hal (Green Lantern II) Jordan hasta que fue arrasada en Superman #80 [Superman Vol.III #3 -Zinco-]. Tras la muerte de Hal Jordan en Final Night # 4 [La Noche Final Tomo 2 -Vid-] los héroes levantaron una estatua en su honor en las ruinas de la ciudad (Green Lantern Vol.II #81 [La Noche Final Tomo 2 -Vid-] que es la misma que Green Lantern V destruye en esta escena.

 

P 45:

Viñeta 2:

S.T.A.R. Labs (Laboratorios de Investigación Científica y Tecnológica Avanzada) son una corporación de investigación científica que ofrece sus servicios tanto a sectores públicos como privados. Su fundador es Garrison Slate. Habitualmente reciben y ofecen ayuda de los superhéroes del Universo DC, sobre todo a las distintas encarnaciones de los Nuevos Titanes, y a la firma de superhéroes Power Company.

St. Roch es la ciudad que sirve actualmente de hogar a Hawkman y Hawkgirl II.

 

P 46:

Viñeta 1:

No estamos seguros de que forma está adoptando Plastic Man en esta escena. El estilo es similar al Nuevo Dios Orion, hijo de Darkseid, pero algunos detalles no coinciden.

Viñetas 4 y 5:

Los tableros y las piezas de ajedrez son una pista sobre la auténtica identidad de Lex Luthor.

 

P 47:

Viñeta 2:

Wildcat estuvo en la Roca de la Eternidad, llevado por Black Adam, en JSA Vol.III #19.

 

P 49:

Viñeta 3:

El mago Shazam fue convertido en piedra por Johnny Sorrow justo después de la última viñeta de JLA/JSA Secret Files & Origins #1, que servía de prólogo a esta historia. De nuevo, los poderes de Sorrow han actuado de manera distinta a como solían actuar.

 

P 50:

Johnny Sorrow se refiere al primer encuentro entre Sand y él, en 1944, como se contó en JSA Vol.III #18.

 

P 51:

Viñeta 1:

Como ya hemos dicho, Green Arrow tiene una mentalidad izquierdista que le lleva a sospechar del gobierno y de las grandes compañías. Aquí tiene razón para sospechar, por supuesto, ya que aparte de todo eso, Lex Luthor es un criminal, pese a lo que piensa la opinión pública.

 

P 53:

Y por fin se revela la identidad del villano que “aporta” la JLA a la historia: Despero.

 

P 60:

Viñeta 1:

La imagen corresponde a JLA Vol.I #1. En esta aventura Despero era el dictador del planeta Kalanor, del cual fue derrocado tras enfrentarse a la JLA haciéndolos participar en una peculiar partida de ajedrez. En la escena aparecen Barry (Flash II) Allen, pensando la jugada que decidirá el destino de sus compañeros, y Hal (Green Lantern II) Jordan. Por aquel entonces, Despero no tenía poderes físicos más que hipnotismo mediante su tercer ojo, y se ayudaba mediante tecnología. Despero tuvo varios enfrentamientos posteriores con las distintas encarnaciones de la JLA, en las que fue evolucionando físicamente.

Viñeta 2:

La imagen corresponde a JLA Vol.II #39 [Liga de la Justicia America #33 -Zinco-] en la que Despero, más brutal y poderoso que nunca, se enfrentó a la rama americana de la Liga de la Justicia Internacional. Aquí podemos ver a tres de sus miembros: Beatriz (Fuego) DaCosta (miembro desde JLI Vol.II #14 [Liga de la Justicia Internacional #11 -Zinco-]), Ted (Blue Beetle II) Kord y Guy (Green Lantern IV) Gardner (ambos miembros de la Liga desde Legends #6 [Legends #6 -Zinco-]). Despero tuvo un enfrentamiento posterior con la JLI, en el que el androide L-Ron acabaría pasando a controlar su cuerpo.

Viñeta 3:

La imagen corresponde a Supergirl Vol.IV #18. Allí, Despero trataba de recuperar el control de su cuerpo, pero Supergirl, por entonces un ángel terrestre con poderes flamígeros, logró exorcizarle definitivamente, aunque no destruyó su cuerpo, como se cita erroneamente. Tras este encuentro, Despero comenzó a poseer otros cuerpos (aunque no obtenían sus antiguos poderes como aquí, esa habilidad es nueva), pero tras un combate con Young Justice, fue expulsado de la dimensión de la Tierra por Secreto, guardiana de las puertas de la muerte, en Young Justice #6.

 

P 61:

Viñeta 2:

La hueste de androides del Dr. Bedlam está dibujada imitando el estilo del difunto Jack Kirby, creador de los Nuevos Dioses.

Viñeta 4:

La tecnología que Despero arrebata al Doctor Bedlam es el Boom Tubo, un ingenio que usan los Nuevos Dioses para viajar automáticamente a cualquier punto del universo.

 

P 64:

Viñeta 2:

Despero usó la bandera de las Naciones Unidas como capa y símbolo de sus intenciones en JLA Vol.II #38 y 39 [Liga de la Justicia America #32 y 33 -Zinco-]. Esto es un homenaje a aquella historia, o que simplemente le gusta la idea de llevar una bandera como capa.

 

P 66:

Viñeta 4:

A pesar de que no es uno de sus poderes más conocidos, Flash III puede absorber velocidad de otros objetos, o cedérsela, desde que amplió su conexión a la Speed Force en Flash Vol.II #100.

 

P 69:

Viñetas 1 a 3:

La cabeza de Robotman I rueda entre los restos del cuartel general de la JSA.

Superman levanta un escombro con el escudo de la JSA.

 

P 72:

Viñeta 3:

Plastic Man toma la forma de la batería de poder que usaban los Green Lantern Corps, el cuerpo intergalactico de Green Lanterns al que pertenecieron Hal Jordan, John Stewart y Guy Gardner, para recargar sus anillos cada 24 horas.

 

P 76:

Viñeta 4:

El lazo mágico de Wonder Woman I obliga a decir la verdad a quién esté atando. Esto se debe a que está imbuido por la magia de la diosa Hestia, protectora del hogar.

Viñetas 3 y 4:

Al gritar “Shazam” el Capitán Marvel se convierte en su alter ego, el joven Billy Batson, y viceversa.

 

P 83:

Las ráfagas nucleares provienen de Firestorm, la energía mágica de Dr. Fate IV, Sentinel y Zatanna, y la energía estelar del cetro cósmico de Star-Spangled Kid II. Falta la energía esmeralda inclasificable de Green Lantern.

 

P 84:

Viñeta 6:

El comentario de Despero es muy apropiado, pues el alma de Hawkman se reencarna en un nuevo cuerpo cada vez que muere, y actualmente recuerda todas sus reencarnaciones, desde el antiguo Egipto hasta nuestros días.

 

P 85:

Viñeta 4:

Esto es un fallo de traducción. Firestorm no habla de ningún “Guy”, se refiere a Sand, hablando de él de manera coloquial.

En su encarnación original, la limitación de Firestorm de no poder alterar materia orgánica era psicológica, y acabó superandola. Se desconoce si en su actual encarnación la limitación es psicológica o no. Después de todo, aunque esté basado en el silicio, Sand es un ser vivo, y su estructura no puede ser mucho más compleja que la de un ser basado en el carbono.

Viñeta 6:

Green Lantern V y Sentinel convierten a Johnny Sorrow en un “Hombre de la Máscara de Hierro Esmeralda”.

 

P 87:

Viñeta 1 a 3:

Y aquí vuelve el Capitán Átomo de su salto cuántico. Como la cantidad de energía que recibió fue relativamente pequeña, su salto ha sido de apenas unas horas. Curiosamente, no reaparece en el mismo sitio de donde saltó, como solía ocurrirle anteriormente.

 

P 90:

Viñeta 1:

De nuevo, los poderes de Sorrow fluctúan. Esta vez, en vez de matar a Luthor/Despero o transformarlo en piedra, los separa. Aparentemente, esto recrea el cuerpo de Despero de algún modo inexplicable.

Viñeta 2:

La sabiduría de Salomón es uno de los poderes del Capitán Marvel, como ya hemos dicho.

 

P 91:

Viñeta 2:

El apelativo “los mayores héroes de la Tierra” se suele emplear para referirse a la Liga de la Justicia, incluido en la portada de su propia serie.

 

P 92:

Viñeta 2:

El cuadro donde se muestra la primera reunión oficial de la JSA preside la sala de reuniones del nuevo cuartel general de la JSA.

Plastic Man toma la forma del genio Yz, el original que seguía las órdenes de Johnny Thunder. El tipo rosa que está a su lado es el actual genio de Jakeem Thunder, resultado de la fusión de Yz y su propio amo Johnny Thunder.

Viñeta 4:

Es apropiado que Firestorm beba un refresco, como Jakeem Thunder, pues ha tenido problemas con el alcohol en el pasado.

 

P 94:

Y si alguien puede decirnos de donde ha salido el agua para que se forme hielo alrededor de Superman en el espacio, le estaremos agradecidos. (Licencia artística, ya lo sé)

 

Finalmente señalar que este es, oficialmente, el encuentro número 26 entre la JLA y la JSA a lo largo de la historia de DC Comics.