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JSA

Que Se Haga Justicia

Guía de Referencias

Por Iván (Katar) Jiménez

(con ayuda de Peter (Doctor Comic) Garcia)

 

Por fin Norma se ha decidido a publicar la colección regular de la JSA en España. De ahora en adelante mi (nuestra) intención es publicar una guía de referencias por cada tomo que vaya sacando Norma. El objetivo de esta “colección de guías” es similar a la ya publicada de JLA/JSA Pecados y Virtudes, es decir, no profundizar exhaustivamente en los aspectos más oscuros, confusos y/o enrevesados de la continuidad de los personajes sino más bien dar una visión más completa y orientativa de quiénes son y que significan los personajes y hechos que vayan desfilando por esta serie, enraizada profundamente en la continuidad del Universo DC, el cual al parecer, poco a poco, está siendo redescubierto en España. Así que ya sabéis, comprad todo lo que saque Norma de la JSA para apoyar la continuidad del grupo en España y así poder ver más guías en vuestra web de críticas favorita. ;-)

 

Ya hicimos una introducción al concepto la de JSA en la Guía de JLA/JSA Pecados y Virtudes. Para vuestra comodidad aquí la tenéis:

 

¿Qué es la JSA? La Justice Society of America es el primer (y para muchos el mejor) supergrupo de la historia del comic. Su primera aparición se remonta a All-Star Comics #3 en 1940. Fundada por las primeras encarnaciones de Espectro, Doctor Fate, Green Lantern, Hawkman, Flash, Hourman, Átomo y Sandman, la JSA pronto adquirió nuevos miembros para sus filas, cambiando de formación ocasionalmente y desarrollando una ilustre carrera durante toda la Edad de Oro. Es durante estos años que los miembros de la Sociedad se vieron expuestos a la energía cronal del villano Ian Karkull, que retrasó su envejecimiento considerablemente. Esos años de gloria terminaron a principios en 1951 cuando los miembros de la JSA decidieron separase tras rechazar la instancia del Comité de Actividades Antiamericanas de revelar sus identidades secretas para demostrar su patriotismo. Años más tarde, durante el renacer de los superhéroes, en la Edad de Plata, la JSA volvió a reorganizarse, reclutando héroes jóvenes y dando otra oportunidad a sus miembros clásicos para probarse. Es en esta etapa que la JSA empieza a colaborar con sus sucesores directos, la JLA, iniciando una tradición de encuentros anuales entre ambos equipos. Tras la Crisis que supuso el ataque del Anti-Monitor a todo el Universo de Materia, la Sociedad se encontró a sí misma como un concepto redundante y obsoleto en los nuevos tiempos que corrían y decidió disolverse aunque justo antes de promulgar el fin del grupo se vieron envueltos en una última aventura que les llevó al Limbo, donde se vieron atrapados en una guerra eterna en la que no podían morir, pero tampoco abandonar, si querían que la realidad siguiera existiendo. Finalmente la JSA logró escapar de este destino y regresar a la Tierra, rejuvenecidos y revitalizados, donde volvieron a estar en activo hasta que muchos de sus miembros clave cayeron víctimas del villano Existente en una de las peores historias jamás contadas de DC Comics. Recientemente la JSA renació de sus cenizas tomando el sitio que le corresponde en el Universo DC, con una nueva alineación que combina miembros veteranos con otros nuevos, herederos de muchos de los héroes clásicos del grupo.

 

 

Ilustración de Portada:

La primera formación de la refundada JSA casi al completo: Star-Spangled Kid II, Starman VII, Flash, Atom-Smasher, Hourman III, Hawkgirl II, Sentinel, Sand, Canario Negro II y Wildcat (Sólo faltan Wonder Woman III y el Dr Fate IV). El logotipo de la nueva serie es una modernización del escudo clásico de la JSA, con el águila americana como símbolo prominente. A diferencia de sus predecesoras, esta serie se identifica únicamente por las siglas, siguiendo la misma idea que la actual serie de la JLA.

 

P1:

Viñeta 1:

La máscara de gas es la máscara que usaba Sandman I en su primer uniforme.

Viñeta 2:

Wesley (Sandman I) Dodds es miembro fundador de la JSA. Su primera aparición fue en New York World's Fair Comics en 1939. Iba armado con una pistola de gas somnífero y dejaba siempre como su seña un rastro de arena.

Dian Belmont fue la amiga y compañera de Wesley desde prácticamente su debut como Sandman I. Nunca llegaron a casarse y Dian murió poco antes de los hechos acontecidos en este tomo, tras su última aparición viva en Starman Vol.2 #30. Su sobrino Sanderson (Sandy) Hawkins fue a su vez ayudante de Sandman I.

Viñeta 5:

Cyril “Speed” Saunders debutó en Detective Comics #1 en 1937. Speed es un investigador privado que ejerció como tal durante la Edad de Oro. Es primo de Shiera (Hawkgirl I) Sanders (sí, los apellidos se escriben distinto) y tío-abuelo de Hawkgirl II.

 

P2:

Viñeta 1:

Tal y como explica él mismo, Wesley tenía sueños y visiones proféticas aleatorias, debido a su relación con la encarnación del Sueño.

Viñeta 4:

La primera encarnación del Hombre Gris conocida apareció por vez primera en Justice League #2 [Liga de la Justicia Nº2 -Zinco-]. El Hombre Gris es un Agente del Orden encargado de recoger la esencia onírica de los sueños para entregársela a los Señores del Orden. Desgraciadamente esta tarea ha afectado negativamente a varios de los portadores del título de Hombre Gris, volviéndolos locos. Esto llevó dos veces a un enfrentamiento entre la Liga de la Justicia y dos versiones distintas de Grises, todo ello visto en Justice League #5-7, Justice League America #31-32 y Justice League Europe #7-8 [Liga de la Justicia Nº5-7, Liga de la Justicia America Nº25-26 y Liga de la Justicia Europa Nº7-8 -Zinco-]. Posteriormente un nuevo Hombre Gris se unió a un grupo de hechiceros malignos enemigos de los Centinelas de la Magia. (Como curiosidad, el Hombre Gris estaba basado en el autor de ciencia-ficción Harlan Ellison)

 

P3:

Viñeta 2:

Sendak es Louis (Scarab) Sendak al que veremos más adelante.

 

P4:

Viñeta 4:

Aparece el villano de la historia, aunque no se le nombra directamente aún: Mordru el místico.

 

P6:

Viñeta 1:

Alan (Sentinel) Scott fue el primer Green Lantern cuyo debut se narra en All-American Comics #16 en 1940. Fundador del grupo, Alan ostenta el nombre de Sentinel y ha interiorizado los poderes de la Llama Verde (que anteriormente estaba contenida en una linterna y un anillo mágico) en su organismo lo que le permite hacer realidad cualquier cosa que imagine, (aunque normalmente se limita a crear constructos de energía verde) lo que le ha rejuvenecido considerablemente. Sus poderes son de origen mágico a diferencia de los de los Green Lantern Corps, que son puramente científicos, y no hay conexión directa entre ellos, aunque tienen prácticamente las mismas propiedades.

Viñeta 2:

Ted (Wildcat) Grant, cuya primera aparición fue en Sensation Comics #1 [Las Mejores Historias de la Edad Dorada Jamás Contadas -Zinco-] en 1942, es un excampeón de los Pesos Pesados de boxeo que se convirtió en luchador enmascarado contra el crimen tras ser víctima de una mafia que amañaba combates de boxeo. Entró en la JSA en All-Star Comics Vol.I #24. Ted es un excelente luchador cuerpo a cuerpo y posee nueve vidas como los gatos.

Wonder (Hypolita) Woman III es la Reina de las Amazonas de Themyscira. Su primera aparición en su encarnación moderna es en Wonder Woman Vol.II #1[Wonder Woman #1 -Zinco-] en 1987. Madre de la Wonder Woman original, Hypolita sustituyó a su hija como la Mujer Maravilla mientras ésta fue convertida en diosa de la Verdad. Bajo esta identidad viajó a la década de los 40, donde decidió quedarse una temporada sirviendo como miembro de la JSA. Todo ello en Wonder Woman Vol.II #130 y 131. Es superfuerte y una guerrera experta con cientos de años de experiencia en combate.

Jay (Flash) Garrick corrió su primera carrera en Flash Comics #1 en 1940. Fundador de la Sociedad y su primer Presidente, Jay sufrió un accidente con productos químicos que le conectó a la Speed Force, una “Fuerza de la Velocidad” que le permite alcanzar casi la velocidad de la luz y le ha mantenido vital hasta la actualidad.

 

P7:

Viñeta 1:

Opal City es la ciudad de Starman VII así como lo fue de su padre, Starman I.

Viñeta 2:

Ted (Starman I) Knight apareció por vez primera en Adventure Comics #61 en 1941 e ingresó en la JSA en All-Star Comics #8. Astrónomo e ingeniero, iba armado con un cetro cósmico de su creación que le permite lanzar ráfagas de energía estelar, crear campos de fuerza y volar, Starman I sirvió fielmente en la Sociedad hasta su retiro, donde pasó su legado a sus hijos David y Jack en Zero Hour #1 [Hora Cero –Zinco-] y Starman #0 [Starman: Pecados del Padre Nº1 –Zinco-] respectivamente.

Courtney (Star-Spangled Kid II) Withmore es la hijastra de Pat Dugan, aquí mencionado. Apareció por primera vez en Stars & STRIPES #0. Originalmente adoptó la identidad para molestar a Pat, pero acabó tomándose en serio su legado. Lleva el cinturón cósmico diseñado por Ted Knight para el Star-Spangled Kid original. En cuanto a Pat (Stripesy) Dugan, se trata del compañero de aventuras del difunto Star-Spangled Kid I, antiguo miembro de la JSA. Dugan es un genio de la mecánica y sigue en activo con la identidad de S.T.R.I.P.E, usando una armadura de su propia creación, principalmente para vigilar a Courtney.

 

P8:

Viñeta 1:

Las aventuras de Jack Knight en el espacio donde se encuentra con un gran número de personajes cósmicos del Universo DC así como otros Hombres Estelares (encontrar a uno de los cuales, Will Payton, era el objetivo de su viaje) suceden durante Starman Vol.II #48 al 60.

Viñeta 2:

Ted Knight hace referencia a una serie de asesinatos y desapariciones que habían estado plagando Opal, aparentemente causados por el villano retirado Shade. (En realidad, causados por el enano Culp, que existía dentro de Shade y le hacía causar crímenes violentos que él nunca cometería) Esto se mencionó primera vez en Starman Vol. II #56, y desembocó en la saga Grand Guignol, en Starman Vol. II #61-73, con el combate final entre Culp y sus aliados, y Starman y sus aliados, que fue el clímax de la serie y de la familia Knight.

 

P9:

Viñeta 1:

Los hechos de los que habla Ted Knight sucedieron en 1945 en Star-Spangled Comics Vol.II #1. En esta historia el diabólico Stalker llegó a la Tierra con la intención de destruir toda la vida en el planeta, enviando siete esbirros a distintas partes del mundo. Uno de ellos particularmente a New York, donde hicieron falta los esfuerzos conjuntos de Sandman, Sandy, Star-Spangled Kid I, Stripesy y el Rey (un antiguo héroe de los años 40, maestro del disfraz) para derrotarle. El resto de la JSA combatió a los otros discípulos de Stalker en otros especiales publicados en 1999 (poco antes de empezar la serie actual, a modo de aperitivo), bajo el nombre genérico de “JSA Returns”.

Viñeta 2:

Este es Jack (Starman VII) Knight, el hijo menor de Ted Knight. Jack nunca pareció tener ningún interés en seguir el legado de su padre, dejándoselo a su hermano mayor David. Pero cuando este murió al poco de comenzar su carrera como Starman, a manos de Niebla, el archienemigo de su padre, Jack decidió adoptar el manto de Starman, a su manera, y defender Opal City usando una nueva versión del cetro cósmico. Su primera aparición fue en Zero Hour #1 [Hora Cero –Zinco- ] y sus aventuras se cuentan en Starman Vol.II #0-80, una de las series más memorables de DC de la última década.

Viñeta 3:

Jack tiene una amistad especial con Wesley Dodds, pues después de su primera y última aventura juntos, él y Dian le dieron el dinero para abrir su tienda de antigüedades, Knights Past, en Starman Vol.II #30.

 

P10:

Viñeta 1:

Happy Harbour es el pueblo natal de Snapper Carr, quien de adolescente fue “mascota” de la JLA, cuyo primer cuartel general se encontraba en dicho pueblo. Snapper además es el “colega” humano de Hourman III en el tiempo actual, el cual además de ser su amigo le ayuda a comprender mejor a los seres humanos.

Viñeta 2:

Matthew (Hourman III) Tyler proviene del siglo 853. Como se explica a lo largo del tomo este tercer Hourman es un ser biomecánico esta creado a partir del ADN de Rex Tyler, el Hourman original, del cual conserva todos sus recuerdos. En principio tiene vastos poderes temporales y es el guardián de la Piedra de la Eternidad, el Worlogog, cuyos poderes son virtualmente infinitos. Pero en estos momentos sus poderes están reducidos a una “hora de poder” cada 12 horas, en la cual tiene superfuerza, vuelo, y poderes temporales limitados, como su “visión temporal”. Su primera aparición fue en JLA #12 [JLA Vol.4: La Roca de los Tiempos –Vid-, JLA: La Roca de la Eternidad –Norma-]

 

P11:

Viñeta 1:

Químicas Tyler es la empresa fundada por Rex Tyler. Su mujer a la que se hace aquí referencia es Wendi Harris, actriz retirada. Su hijo es Rick Tyler, antiguamente Hourman II. Rick sufrió una enfermedad degenerativa provocada por las píldoras Miraclo, las píldoras que daban una hora de super habilidades físicas a su padre. Hourman III curó a Rick de esta enfermedad.

 

P13:

Viñeta 1:

Albert (Atom-Smasher) Rothstein anteriormente conocido como Nuklon, es el nieto de un supervillano con poderes atómicos de la Edad Dorada, Terry (Ciclotrón) Curtis. Fue apadrinado por Al (Átomo) Pratt, miembro fundador de la JSA. Ha sido miembro de Infinity Inc (ver abajo) y de la Liga de la Justicia de America. Es poseedor de superfuerza, puede aumentar de tamaño, dar “puñetazos atómicos” y alterar su densidad. Su primera aparición fue All-Star Squadron #25.

Viñeta 2:

En el álbum de fotos de Albert podemos ver una en la que aparece él cuando era Nuklon junto a Jade, hija de Alan Scott y poseedora de un “pulso” energético similar a la energía de los Green Lantern. Ambos (al igual que el segundo Hourman) fueron miembros de Infinity Inc. El grupo en el que se reunían los hijos y protegidos de la Sociedad de la Justicia y que acabó disolviéndose poco después de la muerte de su líder y fundador, el Star Spangled Kid original.

La otra foto nos muestra a Sandman I y Al (Átomo) Pratt con sus trajes originales. Tras comenzar su carrera de justiciero en All-American Comics #19 en 1940, Átomo fue miembro fundador de la JSA. Durante la etapa reflejada en la fotografía, era un excelente atleta y luchador cuerpo a cuerpo hasta que más adelante obtuvo superfuerza tras pelear precisamente con Ciclotrón. Átomo encontró la muerte luchando contra el Existente en Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-].

Viñeta 3:

El All-Star Squadron era el macrogrupo creado por F.D. Roosevelt donde se agruparon casi todos los superhéroes en activo durante la II Guerra Mundial. Todos los miembros de la JSA pasaron a engrosar las filas del Squadron.

Viñeta 4:

De izquierda a derecha:

Dinah (Canario Negro I) Drake apareció en 1948, en las páginas de Flash Comics #86. Fue nombrada miembro de la JSA en All-Star Comics #41. Excelente luchadora y maestra en artes marciales, es la madre de Dinah (Canario Negro II) Lance. Murió de cáncer, provocado por la exposición a la energía del villano Acuario en Secret Origins #50.

Charles (Doctor Mid-Nite I) McNider era ciego pero poseía una visión especial que le permitía ver en la oscuridad. Armado con bombas de oscuridad y con su búho Hooty como mascota, Dr. Mid-Nite entro en la Sociedad en All-Star Comics #8 tras aparecer por primera vez en All-American Comics #25 en 1941. Al igual que Átomo, fue víctima de la batalla narrada en Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-].

Giovanni “John” Zatara era un poderoso mago que pronunciaba sus hechizos hacia atrás. Su primera aparición fue en Action Comics #1 en 1938, a la vez que Superman. Padre de la maga de la JLA Zatanna, Zatara dio su vida en Swamp Thing Vol.I #50 [La Cosa del Pantano Vol.II 12 -Zinco- y La Cosa del Pantano: Una Bandada de Cuervos -Norma-] luchando contra las fuerzas de la Oscuridad.

Aquí podemos ver a Átomo con su segundo uniforme, tras haber adquirido ya superfuerza atómica.

Terry (Mister Terrific I) Sloane tenía una mente prodigiosa capaz de resolver casi cualquier problema además de ser un excelente atleta y luchador. Se convirtió en aventurero al no quedarle ningún otro reto que conseguir. En 1942 en Sensation Comics #1 hizo su entrada en el Universo DC para más adelante, en All-Star Comics #24 pasar a ser parte de la JSA. Terrific murió en Justice League of America #171 víctima del supervillano Spirit King.

 

P14:

Albert adopta oficialmente la identidad de Atom-Smasher. Hay que comentar que la idea de Nuklon como Atom-Smasher y su aspecto fueron creación de Alex Ross y Mark Waid para la miniserie Kingdom Come [Kingdom Come #1 al 4 -Vid y Norma-]. Además, señalar que la identidad no es sólo homenaje a su padrino Átomo, sino a su abuelo, pues “atom-smasher”, rompeátomos en español, es otro nombre para un ciclotrón.

 

P16:

Dinah (Canario Negro II) Lance, hija de la Canario Negro original, es una maestra en las técnicas de combate personal. Anteriormente poseía un grito sónico que perdió tras una traumática experiencia en Green Arrow: The Longbow Hunters #1 al 3 [Green Arrow: El Cazador Acecha #1 al 3 –Zinco]-, aunque lo recupera posteriormente a esta aventura en Birds of Prey Vol.2 #34 gracias al poder regenerativo de los Pozos de Lázaro. Canario Negro es fundadora de la JLA.

 

P18:

Viñeta 4:

Bárbara (Oráculo) Gordon era anteriormente Batgirl hasta que fue postrada en una silla de ruedas a causa de sufrir un disparo por parte del Joker en Batman: The Killing Joke [Batman: La Broma Asesina -Zinco, Vid y Norma-]. Experta en informática y en conseguir información, es la informadora oficial de los héroes del Universo DC y junto a Canario forma el dúo de justicieras Aves de Presa.

Viñeta 5:

La identidad de los clones se revela en el primer anual de la serie. Son clones del Deportista, un antiguo villano de Green Lantern, creados por el Consejo.

 

P19:

Kendra (Hawkgirl II) Saunders es la nieta de “Speed” Saunders, el cual le ha legado el cinturón y las alas de la Hawkgirl original, la cual desapareció tras ser fusionada con su marido y un segundo Hawkman procedente del planeta Thanagar en Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-]. El metal al que hace referencia es el metal Nth, el cual tiene propiedades antigravitatorias.

 

P22:

Aquí está Sanderson (Sand) Hawkins, el pupilo de Sandman I. Obviamente, ha heredado los sueños premonitorios de Sandman I, al ser lo más cercano a un hijo que tiene. Hablaremos de su historia más adelante.

 

P23:

Viñeta 2:

Quien huye de Mordru es Kid Eternity. Kid Eternity es un antiguo personaje de los años 40 que podía convocar a cualquier héroe del pasado para que le sirviera de ayuda sólo gritando la palabra “Eternidad”. Su primera aparición fue en Hit Comics #25. Más adelante se hizo una reinterpretación (Kid Eternity #1 al 3 [Kid Eternity #1 al 3 -Zinco-]) del personaje donde se estableció que era un agente de los Señores del Caos.

Viñeta 3:

Un Green Lantern está entre los campeones del pasado que ha convocado Eternity y que han caído ante Mordru. Por el diseño del traje y su aspecto humano, quizás se trate de Hal (Green Lantern II) Jordan, muerto en Final Night #4 [Noche Final Nº2 –Vid-].

Viñeta 4:

Mordru pasa encima del cadáver de Jericho. Jericho fue uno de los miembros de los Titanes que encontró la muerte a manos de su propio padre, Slade (Terminator) Wilson, durante la saga “La Cacería de Titanes” (New Titans #83 [Nuevos Titanes #38 Zinco-]) al haber sido poseído Jericho por un ente interdimensional maligno. Los poderes del Titán consistían precisamente en poseer cuerpos ajenos. (Todo esto, sin embargo, se está poniendo en entredicho en actuales números de Teen Titans Vol.3)

Los Trigger Twins eran dos hermanos gemelos, vaqueros en el Salvaje Oeste del Universo DC. Precisamente fueron ellos los protagonistas de All-American Western, el título que sustituyó a All-American Comics, donde se publicaban las aventuras de la JSA y que simboliza el final de la Edad de Oro del comic americano.

 

P24:

Viñeta 3:

Rex (Metamorpho) Mason tenía el poder de transformar su cuerpo en cualquier elemento químico existente en el cuerpo humano, y de alterar su forma una vez transformado. Metamorpho fue miembro de la JLA hasta morir por segunda vez en JLA #1 [JLA: Nuevo Orden Mundial -Vid y Norma-] para posteriormente resucitar de nuevo en JLA/JSA Secret Files & Origins #1.

 

P26:

Viñeta 1:

Ramulus era un supervillano de la Edad Dorada miembro de la Sociedad Monstruosa de Mister Mind (enemigos del Capitán Marvel) que tenía control sobre los vegetales.

Viñeta 3:

Daniel, también conocido como Sandman, es el Eterno encarnación del Sueño. Los sueños proféticos de Sandman y Sandy vienen de él.

 

P28 y 29:

Viñeta 1:

En la silla de ruedas está Johnny Thunder. Tras debutar en Flash Comics #1 en 1940 Johnny pasó a las filas del grupo en All-Star Comics #6. Johnny sólo tenía que gritar la palabra “Cei-U” para hacer aparecer al genio de la Quinta Dimensión Yz, que ponía su magia a las órdenes de Thunder. Tras envejecer en la lucha contra el Existente, Johnny no sólo ha envejecido, sino que muestra síntomas de Alzheimer y no puede invocar al genio.

Viñeta 4:

Valhalla es el cementerio donde yacen los superhéroes más prominentes del Universo DC caídos en combate. Wildcat por ejemplo, menciona a Star-Spangled Kid I y al Dr. Mid-Nite.

Viñeta 5:

Madame Fatal era el primer y, posiblemente de momento, único superhéroe travesti de la historia ya que, por absurdo que parezca, se vestía de anciana para luchar contra el crimen. Así entendemos que los únicos que fueran a su funeral fueran el reparto de una gira por provincias de la “Jaula de las Locas” (o Jaula de Grillos como también se le llama) como dice Ted. Para terminar de arreglarlo, el personaje apareció en Crack Comics #1-22.

 

P31:

Viñeta 6:

Todd Rice y Jenny-Lynn son respectivamente Obsidian y Jade, exmiembros de Infinity Inc e hijos de Alan Scott y la supervillana Espina.

Viñeta 7:

Kyle (Green Lantern V) Rayner adquirió durante una temporada la capacidad de crear anillos de poder como los de los antiguos Green Lantern Corps. Kyle dio uno de esos anillos a Jade cuando ésta había perdido sus poderes naturales (Prácticamente los mismos que los de los Corps) aunque finalmente acabó perdiendo el regalo de Kyle y recuperando sus poderes naturales un tiempo después.

 

P32:

Viñeta 1:

Todd (Obsidian) Rice está sufriendo terribles cambios que le alejan cada vez más de su anterior heroísmo. Obsidian siempre ha tenido problemas psicológicos, partiendo de una mala infancia con su familia adoptiva, e incluso cuando era superhéroe mostraba tendencias depresivas, en parte provocadas por sus poderes y por herencia de su madre, que le llevaron a un intento de suicido en su tiempo con la Liga de la Justicia, y otras conductas erráticas posteriores. Sus poderes consisten en la capacidad de convertirse en una forma-sombra con superfuerza, capacidad de vuelo así como de fundirse en la oscuridad y controlar las sombras.

Viñeta 5:

Sabremos quién es Ian en la última página del tomo.

 

P33:

Viñeta 1:

En primer plano la estatua de Lee (Vengador Carmesí) Travis, el primer héroe enmascarado del Universo DC, en Detective Comics #20, en 1938, meses antes que Batman. Aparece con sus mallas, en vez de con su traje original inspirado en el héroe pulp la Sombra. Fue miembro de los Siete Soldados de la Victoria, un grupo de justicieros enmascarados al que también pertenecieron Stripesy y Star-Spangled Kid I. El Vengador murió intentando desviar un barco en llamas que iba directo a un puerto lleno de inocentes en DC Comics Presents #38.

Viñeta 3:

Kent Nelson fue el primer huésped de Nabú, el Agente del Orden que convertía a quien portase sus artefactos místicos en el poderoso mago Doctor Fate, para defender la Tierra de magia malvada. Kent entró en la Sociedad en su fundación tras haber debutado en More Fun Comics #55 en 1940.

 

P34:

Viñeta 1:

Jared (Fate) Stevens era un mercenario que encontró los artefactos mágicos del Dr Fate después de que sus anteriores portadores fueran derrotados tras una pelea contra el supervillano cronal Existente (Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-]). Como revela más adelante Alan Scott, los utensilios de Nabú fueron reconfigurado para Jared Stevens, transformando así el amuleto la capa y el yelmo en los dardos, la venda y el puñal respectivamente, en Fate #0 y Books of Fate #1, transformandose en un agente libre del equilibrio místico fuera del control de Nabú.

Jared cae moribundo delante de la tumba de Red Bee. La Abeja Roja fue un oscuro personaje de los años 40 que tenía un enjambre de abejas amaestradas a sus órdenes. Fue miembro del All-Star Squadron y de otro supergrupo de la Edad Dorada, los Luchadores por la Libertad, delante de los cuales fue asesinado en All-Star Squadron #25 por el nazi Barón Blitzkrieg. La gracia es que Fate nunca fue un personaje muy querido, y probablemente no será más recordado en muerte que la Abeja Roja.

 

P37:

Viñeta 1:

El anterior encuentro de Sentinel con los Hijos de Anubis no ha sido contado, pues esta es su primera aparición hasta donde sabemos.

 

P42:

Aparece Scarab. Scarab es un antiguo héroe místico de la Edad de Oro, avatar del dios Kephri, guardián del Scarabaeus (un amuleto místico que como se revela aquí, fue creado por Nabú) y de una puerta que lleva a otras dimensiones. Apareció en Scarab #1-8, siendo de los pocos personajes que han pasado de la línea Vertigo al Universo DC, aunque sufriendo algunos cambios. La conexión con el Dr. Fate es doble, pues aparte de la revelación de los orígenes del Scarabaeus, Kephri es el dios egipcio del renacimiento, lo que hace lógica su conexión con el renacimiento del Dr. Fate. Además, la miniserie que presentó al personaje iba a ser originalmente una reinvención “moderna” del Dr. Fate, que fue cambiada finalmente.

 

P43:

Viñetas 5 y 6:

El radical cambio de uniforme de Sandman I fue debido al auge de los superhéroes en “mallas de colores” durante los años 40, al igual que la incorporación de un compañero juvenil. Jack Kirby rediseñó el traje pulp de Wesley a uno amarillo y púrpura en Adventure Comics #69 en 1941, y duró hasta bien entrada la Edad de Plata.

Viñeta 7:

El cuadro es una recreación de la portada de Justice League of America #113. En este crossover entre la JLA y la JSA ambos grupos se enfrentaron a Sanderson, convertido en monstruo de silicio como se explica más adelante.

 

P44:

Viñeta 1:

El cuadro es una recreación de la portada de All-Star Comics #3, primera aparición histórica de la Sociedad de la Justicia de América.

 

P45:

Claro homenaje a la portada de All-Star Comics #3.

El asunto del Rey de las Lágrimas al que se refiere Alan Scott será explicado en próximos números de esta serie, en concreto, el nº18.

 

P46:

Además de Kent Nelson, Inza Nelson y Jared Stevens, Linda y Eric Strauss, una mujer y el hijo de su novio transformado en adulto, fueron otros agentes de Nabú como Dr Fate. Linda y Eric al principio se fusionaban para convertirse en Fate, pero tras la muerte de Eric, Linda pasó en solitario a ser la Doctora Fate, antes de morir ella misma también.

 

P47:

Viñeta 3:

Kestrel es un agente de los Señores del Caos, enviado para corromper a Halcón (parte del dúo Halcón y Paloma, que representaban caos y orden respectivamente) hacia el bando del caos. Su primera aparición fue en Hawk & Dove Vol.II #1 [Halcón y Paloma Nº1 –Zinco-]. Este Kestrel que se menciona debe ser el segundo, que fue anteriormente la novia de Halcón.

Viñeta 5:

El ankh es el símbolo egipcio de la vida, y el símbolo místico del Dr. Fate.

 

P48:

Viñetas 1 a 6:

Dividirse en varios equipos para tratar distintos aspectos de una misma amenaza es uno de los elementos habituales de las historias clásicas de la JSA y la JLA.

Viñeta 6:

Alan Scott asistió a la destrucción de una de las entradas a la Torre del Destino, la situada en Salem, (que se creía que era toda la torre) en Fate #13.

 

P65:

Mordru, el Señor Oscuro es un poderoso mago aliado de las fuerzas del mal tradicional enemigo de la Legión de Super-Héroes en el Siglo XXX, el cual sólo podía ser derrotado mediante aprisionamiento mágico, que es como estaba cuando lo encuentran el futuro. Su primera aparición clásica, en el futuro, es en Adventure Comics #369. Su primera aparición en el presente fue en Amethyst Vol.3 #1, relacionándolo con la dimensión mágica de Mundo Gema. Su aparición aquí, en traje y aspecto más joven, es similar a esa, aunque su personalidad y nivel de poder es más similar al de sus apariciones futuras.

 

P70:

Viñeta 3:

Starman VII estuvo en el siglo XXX, enfrentándose junto a los Legionarios Star Boy y Umbra a Shade, en Starman Vol.II #50.

 

P71:

La Torre del Destino es el hogar del Dr Fate. Está más allá del tiempo y el espacio y en su interior las leyes físicas pierden cualquier sentido. La entrada desde nuestra dimensión estaba, como se ha dicho, en Salem.

 

P72:

Viñeta 1:

Como vemos, los artefactos de Fate han recobrado su apariencia original.

 

P76:

A pesar de ser capaz de viajar por el tiempo por sus propios medios, Hourman III dispone del Bajel Temporal para realizar incursiones temporales más profundas y complejas.

 

P84:

Viñeta 3:

Se revela que Kent Nelson y su mujer Inza viven en el amuleto del Doctor Fate. Durante sus últimas intervenciones como héroe Kent se fusionaba con Inza para dar forma al Dr. Fate. Tras pelear contra el Existente y pasarle el manto a Jared Stevens, sus cuerpos físicos murieron en Fate #0 y Books of Fate #1 (dos versiones distintas de los mismos hechos).

 

P85:

Viñeta 1:

El Corazón Estelar es el artefacto místico (una congregación de magia malvada reunida por los Guardianes del Universo) que, transformado en una Linterna, le daba originalmente los poderes a Green Lantern. Sentinel absorbió el Corazón Estelar, purificado y transformado en Llama Verde, en Green Lantern/Sentinel: Heart of Darkness #3.

 

P87:

Primera aparición del Doctor Fate IV en el Universo DC. Conoceremos su identidad más adelante.

 

P88:

Viñeta 3:

La energía esmeralda de la Llama Verde, fuente de los poderes de Sentinel, sólo es inútil contra la madera.

 

P92:

Sabremos porqué Atom-Smasher reconoce la voz del nuevo Dr Fate más adelante.

 

P93:

Viñeta 1:

El uniforme de esta Star-Spangled Kid alternativa recuerda al de Miss Liberty, una justiciera enmascarada que durante la Guerra de la Independencia americana luchó a favor de los Estados Unidos.

Viñeta 2:

Por increíble que parezca, existió en el Universo DC una versión “animal” de la JLA en la Tierra C-Menos. La Justa Lotta Animals estaba compuesta por superhéroes animales parlantes con un aspecto antropomórfico humorístico. Esto fue en Captain Carrot #14-15.

Viñeta 3:

Pudimos ver versiones medievales muy parecidas a las aquí mostradas de la JSA pero de la JLA en JLA #48 [JLA: Divide y Vencerás #1 -Norma-].

 

P95:

Viñeta 4:

Arión era el supremo hechicero de Atlantis antes de que la mítica ciudad fuera enterrada bajo las aguas del océano. Arión sigue vivo en la actualidad (de hecho, como se verá mucho más adelante, está muy cerca) y es, supuestamente, el abuelo de Power Girl, antigua miembro de la JSA.

 

P98:

Viñeta 3:

Descubrimos que Hector Hall es el nuevo Doctor Fate. Hector es el hijo de Hawkman I y Hawkgirl I, antiguos miembros de la JSA. Junto a Nuklon, Jade, Obsidian y otros jóvenes héroes fundó el supergrupo Infinity Inc. Bajo la identidad de Silver Scarab, portando una armadura que le permitía absorber y canalizar energía solar además de volar.

 

P103:

Viñeta 1:

Hector Hall con su segunda armadura de Silver Scarab cuando era miembro de Infinity Inc. Hector estrenó su nuevo uniforme en Infinity Inc. #17 [Infinity Inc. #12 -Zinco-].

Viñetas 2 y 3:

Carter (Hawkman I) Hall y Shiera (Hawkgirl I) Hall son las reencarnaciones de los príncipes egipcios Khufu y Chay-ara. Ambos fueron asesinados por el traidor Hath-Set con una daga de metal thanagariano Nth. Esta extraña muerte hizo que sus almas estuvieran destinadas a reencarnarse continuamente, la reencarnación más famosa de las cuales tuvo lugar en la Edad Dorada, dando lugar a los héroes Hawkman y Hawkgirl. En el período que transcurre esta historia ambos están desaparecidos y dados por muertos como entidades independientes (Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-]). Hawkman I apareció por vez primera en Flash Comics #1 en 1940 al igual que su compañera, la cual adoptaría la identidad de Hawkgirl I en All-Star Comics #5 en 1941. Carter es miembro fundador de la JSA mientras que Shiera se unió en algún punto jamás visto en comic entre su última aparición en la Edad de Oro y su primera aparición en la Edad de Plata. Ambos han sido miembros de la JLA también.

 

P104:

Hath-Set también se reencarnó con el objetivo de vengarse de sus ancestrales enemigos. Siendo su última encarnación la Dra. Hastor, aprovechó un aspecto de la maldición de los Halcones que aseguraba que su hijo nacería sin alma, para transformar a Hector Hall en un monstruo bajo su control. Con la JSA desaparecida, sólo sus amigos de Infinity Inc pudieron detenerlo, matándolo. (Infinity Inc. #44). Más tarde, descubrirían que Hector había sobrevivido convertido en Sandman III. Junto a su esposa Lyta (Furia II) Trevor, también miembro de Infinity, se fueron a vivir al Reino del Sueño, (Infinity Inc #49-51) donde sin que ellos lo supieran fueron víctimas del engaño de las criaturas oníricas Brute y Glob que querían hacer de Hector el nuevo Señor de los Sueños  manipulándolo a su antojo, hasta que el auténtico Señor del Sueño, Morfeo, acabó con la farsa y envió a Sandman III a la muerte, mientras que devolvió a Lyta al mundo real donde dio a luz a un bebé, Daniel, que acabaría siendo el sucesor de Sueño (Visto por vez primera en The Sandman Vol.I #1 al 6 con Jack Kirby y reinterpretado posteriormente por Neil Gaiman en The Sandman Vol.II #12 [The Sandman #5 -Zinco- y Sandman: La Casa de Muñecas -Norma-]).

Aparentemente, en algún momento de toda esta secuencia de acontecimientos, Hector ganó un alma individual que poder usar para reencarnarse.

 

P106:

Viñeta 1:

Albert intentó, como Nuklon, entrar en la JSA junto a Obsidian, Jade, Furia II, Silver Scarab y Northwind en la JSA en Infinity Inc. #1 [Infinity Inc. #1 -Zinco-]. Todos ellos fueron rechazados alegando su inexperiencia por parte de la JSA.

Viñetas 1, 2, 3, 4 y 6:

Nuevos miembros ingresan en la JSA: Sand (fuera de cámara), Atom-Smasher, Hourman III, Hawkgirl II, Canario Negro II, Starman VII y Star-Spangled Kid II como miembro en entrenamiento. Estos son los primeros nuevos miembros de la JSA tras muchos años. Las últimas adquisiciones del grupo previas a estos siete nuevos reclutas fueron Red Tornado II, Power Girl y Star-Spangled Kid I durante la Edad de Plata.

 

P112:

Viñeta 1:

El Doctor Iker era una antiguo villano que se enfrentó en una ocasión  a Hourman durante los años 40. (Adventure Comics #64) Iker creó un gigante y un grupo de enanos para que le ayudaran a cometer sus crímenes.

 

P113:

El accidente con la pistola silicoide, la transformación de Sandy en monstruo, su largo período en una cámara preservadora y su enloquecimiento, con enfrentamiento con la JLA y la JSA incluido se narra en Justice League of America #113. Posteriormente Sandman I se enfrentó al Doctor Arnold Prince, quien quería poner a la criatura que era ahora Sandy a sus órdenes. Wesley derrotó a al Dr Prince y encontró una cura para su pupilo.

 

P114:

Michael (Mister Terrific II) Holt posee un ingenio e intelecto prodigioso además de una forma física excepcional. Michael decidió seguir el lema del Mister Terrific original, “Juego Limpio” (Fair Play) y emprender una carrera como superhéroe tras el fallecimiento de su esposa en un accidente, después de que el Espectro le contara su historia en Spectre Vol.3 #54.

 

P115:

Viñeta 4:

John (Green Lantern III) Stewart es el arquitecto fundador de la empresa Shining Light Architects. El nombre que le ha dado es un guiño a sus días pasados como Green Lantern y Darkstar.

 

P116:

John Stewart es un antiguo miembro y supervisor de los desbandados Green Lantern Corps y Darkstars, antiguas fuerzas intergalácticas del bien. Stewart fue brutalmente herido en una misión como Darkstar (Green Lantern Vol.3 #75)  por la última superviviente de Xanshi, un planeta que fue destruido por la negligencia de John en sus días como Green Lantern. (Cosmic Odyssey #1-4 [Odisea Cósmica Nº1-4 –Zinco-]) Durante el ataque del Devorador de Soles al Sol de la Tierra, Hal (Parallax) Jordan, antiguo Green Lantern II, con sus casi omnipotentes poderes curó a su amigo Stewart antes de sacrificarse para detener la amenaza del Devorador tal y como se vio en Parallax: Emerald Night [La Noche Final Tomo 2 -Vid-].

La alienígena que le acompaña es Merayn Dethalis, de Bavacqua 7, al igual que él, una antigua Darkstar, y su actual pareja.

 

P118 y 119:

Viñeta 1:

Geomancer es un villano mercenario con poderes geológicos. Aunque en el universo DC ha habido otros geomantes (es decir, magos cuya magia proviene de la tierra), esta es la primera aparición de este villano basado en la tecnología.

 

P122:

Viñeta 4:

El Consejo es una organización criminal del Universo DC con planes de dominación global, responsable entre otros, del grupo de villanos The Gang o el robot Matrix-Prime. Entre sus enemigos más destacados resalta especialmente Paul (Manhunter II) Kirk, del cual el Consejo creó un ejército de clones que sirvieran a sus órdenes (Detective Comics #437 a 443 [Clásicos DC #12 al 15 -Zinco-]).

 

P127:

Viñeta 4:

Sand estrena uniforme, obviamente inspirado en el de Wesley Dodds en el detalle de la máscara de gas.

 

P129:

Viñeta 2:

James Rice es el padre adoptivo de Todd (Obsidian) Rice. No fue hasta su juventud que Todd descubrió que tenía una hermana, Jenny. Posteriormente ambos averiguaron que Alan Scott era su verdadero padre.

 

P130:

Viñeta 1:

“Durante años, miró en las almas de los demás para que vieran la oscuridad que escondían”; esta cita se refiere a los poderes de Obdisian, entre los cuales figuraba la posibilidad de envolver a sus enemigos con su forma de sombra y hacerles ver la parte maligna de su ser.

Viñetas 2 y 3:

Descubrimos que el “amigo” de Obsidian no es otro que Ian Karkull, uno de los más antiguos enemigos de la Sociedad de la Justicia. Sabremos más de Karkull en el próximo tomo que publique Norma.

 

Y eso es todo por el momento. Próxima entrega: JSA: Tierra de Tinieblas.

 

Para poneros en contacto con Iván (Katar) Jiménez para cualquier duda, comentario, aclaración, corrección, crítica o lo que sea: gothicamerica@yahoo.es