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JSA
Que Se Haga Justicia
Guía
de Referencias
Por Iván (Katar)
Jiménez
(con ayuda de Peter (Doctor Comic) Garcia)
Por
fin Norma se ha decidido a publicar la colección regular de la JSA en España. De
ahora en adelante mi (nuestra) intención es publicar una guía de referencias
por cada tomo que vaya sacando Norma. El objetivo de esta “colección de guías”
es similar a la ya publicada de JLA/JSA
Pecados y Virtudes, es decir, no profundizar exhaustivamente en los
aspectos más oscuros, confusos y/o enrevesados de la continuidad de los
personajes sino más bien dar una visión más completa y orientativa de quiénes
son y que significan los personajes y hechos que vayan desfilando por esta
serie, enraizada profundamente en la continuidad del Universo DC, el cual al
parecer, poco a poco, está siendo redescubierto en España. Así que ya sabéis,
comprad todo lo que saque Norma de la JSA para apoyar la continuidad del grupo
en España y así poder ver más guías en vuestra web de críticas favorita. ;-)
Ya
hicimos una introducción al concepto la de JSA en la Guía de JLA/JSA Pecados y Virtudes. Para vuestra
comodidad aquí la tenéis:
¿Qué es la JSA? La Justice Society of America es el
primer (y para muchos el mejor) supergrupo de la historia del comic. Su primera
aparición se remonta a All-Star Comics #3
en 1940. Fundada por las primeras encarnaciones de Espectro, Doctor Fate,
Green Lantern, Hawkman, Flash, Hourman, Átomo y Sandman, la JSA pronto adquirió
nuevos miembros para sus filas, cambiando de formación ocasionalmente y
desarrollando una ilustre carrera durante toda la Edad de Oro. Es durante estos
años que los miembros de la Sociedad se vieron expuestos a la energía cronal del
villano Ian Karkull, que retrasó su envejecimiento considerablemente. Esos años
de gloria terminaron a principios en 1951 cuando los miembros de la JSA
decidieron separase tras rechazar la instancia del Comité de Actividades
Antiamericanas de revelar sus identidades secretas para demostrar su
patriotismo. Años más tarde, durante el renacer de los superhéroes, en la Edad
de Plata, la JSA volvió a reorganizarse, reclutando héroes jóvenes y dando otra
oportunidad a sus miembros clásicos para probarse. Es en esta etapa que la JSA
empieza a colaborar con sus sucesores directos, la JLA, iniciando una tradición
de encuentros anuales entre ambos equipos. Tras la Crisis que supuso el ataque
del Anti-Monitor a todo el Universo de Materia, la Sociedad se encontró a sí misma
como un concepto redundante y obsoleto en los nuevos tiempos que corrían y
decidió disolverse aunque justo antes de promulgar el fin del grupo se vieron
envueltos en una última aventura que les llevó al Limbo, donde se vieron
atrapados en una guerra eterna en la que no podían morir, pero tampoco
abandonar, si querían que la realidad siguiera existiendo. Finalmente la JSA
logró escapar de este destino y regresar a la Tierra, rejuvenecidos y
revitalizados, donde volvieron a estar en activo hasta que muchos de sus
miembros clave cayeron víctimas del villano Existente en una de las peores
historias jamás contadas de DC Comics. Recientemente la JSA renació de sus
cenizas tomando el sitio que le corresponde en el Universo DC, con una nueva
alineación que combina miembros veteranos con otros nuevos, herederos de muchos
de los héroes clásicos del grupo.
Ilustración de Portada:
La
primera formación de la refundada JSA casi al completo: Star-Spangled Kid II,
Starman VII, Flash, Atom-Smasher, Hourman III, Hawkgirl II, Sentinel, Sand,
Canario Negro II y Wildcat (Sólo faltan Wonder Woman III y el Dr Fate IV). El
logotipo de la nueva serie es una modernización del escudo clásico de la JSA,
con el águila americana como símbolo prominente. A diferencia de sus predecesoras,
esta serie se identifica únicamente por las siglas, siguiendo la misma idea que
la actual serie de la JLA.
P1:
Viñeta 1:
La
máscara de gas es la máscara que usaba Sandman I en su primer uniforme.
Viñeta 2:
Wesley (Sandman I)
Dodds es miembro fundador de la JSA. Su primera aparición fue en New York World's Fair Comics en 1939.
Iba armado con una pistola de gas somnífero y dejaba siempre como su seña un
rastro de arena.
Dian Belmont fue la
amiga y compañera de Wesley desde prácticamente su debut como Sandman I. Nunca
llegaron a casarse y Dian murió poco antes de los hechos acontecidos en este
tomo, tras su última aparición viva en Starman
Vol.2 #30. Su sobrino Sanderson (Sandy) Hawkins fue a su vez ayudante de
Sandman I.
Viñeta 5:
Cyril “Speed” Saunders
debutó en Detective Comics #1 en
1937. Speed es un investigador privado que ejerció como tal durante la Edad de
Oro. Es primo de Shiera (Hawkgirl I) Sanders (sí, los apellidos se escriben
distinto) y tío-abuelo de Hawkgirl II.
P2:
Viñeta 1:
Tal y como explica él
mismo, Wesley tenía sueños y visiones proféticas aleatorias, debido a su
relación con la encarnación del Sueño.
Viñeta 4:
La primera encarnación
del Hombre Gris conocida apareció por vez primera en Justice League #2 [Liga de la Justicia Nº2 -Zinco-]. El Hombre Gris
es un Agente del Orden encargado de recoger la esencia onírica de los sueños
para entregársela a los Señores del Orden. Desgraciadamente esta tarea ha
afectado negativamente a varios de los portadores del título de Hombre Gris,
volviéndolos locos. Esto llevó dos veces a un enfrentamiento entre la Liga de
la Justicia y dos versiones distintas de Grises, todo ello visto en Justice League #5-7, Justice League America
#31-32 y Justice League Europe #7-8 [Liga
de la Justicia Nº5-7, Liga de la Justicia America Nº25-26 y Liga de la Justicia
Europa Nº7-8 -Zinco-]. Posteriormente un nuevo Hombre Gris se unió a un
grupo de hechiceros malignos enemigos de los Centinelas de la Magia. (Como
curiosidad, el Hombre Gris estaba basado en el autor de ciencia-ficción Harlan
Ellison)
P3:
Viñeta 2:
Sendak es Louis
(Scarab) Sendak al que veremos más adelante.
P4:
Viñeta 4:
Aparece el villano de
la historia, aunque no se le nombra directamente aún: Mordru el místico.
P6:
Viñeta 1:
Alan (Sentinel) Scott
fue el primer Green Lantern cuyo debut se narra en All-American Comics #16 en 1940. Fundador del grupo, Alan ostenta
el nombre de Sentinel y ha interiorizado los poderes de la Llama Verde (que
anteriormente estaba contenida en una linterna y un anillo mágico) en su
organismo lo que le permite hacer realidad cualquier cosa que imagine, (aunque
normalmente se limita a crear constructos de energía verde) lo que le ha
rejuvenecido considerablemente. Sus poderes son de origen mágico a diferencia
de los de los Green Lantern Corps, que son puramente científicos, y no hay
conexión directa entre ellos, aunque tienen prácticamente las mismas
propiedades.
Viñeta 2:
Ted (Wildcat) Grant,
cuya primera aparición fue en Sensation
Comics #1 [Las Mejores Historias de
la Edad Dorada Jamás Contadas -Zinco-] en 1942, es un excampeón de los
Pesos Pesados de boxeo que se convirtió en luchador enmascarado contra el
crimen tras ser víctima de una mafia que amañaba combates de boxeo. Entró en la
JSA en All-Star Comics Vol.I #24. Ted
es un excelente luchador cuerpo a cuerpo y posee nueve vidas como los gatos.
Wonder (Hypolita)
Woman III es la Reina de las Amazonas de Themyscira. Su primera aparición en su
encarnación moderna es en Wonder Woman
Vol.II #1[Wonder Woman #1 -Zinco-] en 1987. Madre de la Wonder Woman
original, Hypolita sustituyó a su hija como la Mujer Maravilla mientras ésta
fue convertida en diosa de la Verdad. Bajo esta identidad viajó a la década de
los 40, donde decidió quedarse una temporada sirviendo como miembro de la JSA.
Todo ello en Wonder Woman Vol.II #130 y
131. Es superfuerte y una guerrera experta con cientos de años de
experiencia en combate.
Jay (Flash) Garrick
corrió su primera carrera en Flash Comics
#1 en 1940. Fundador de la Sociedad y su primer Presidente, Jay sufrió un
accidente con productos químicos que le conectó a la Speed Force, una “Fuerza
de la Velocidad” que le permite alcanzar casi la velocidad de la luz y le ha
mantenido vital hasta la actualidad.
P7:
Viñeta 1:
Opal City es la ciudad
de Starman VII así como lo fue de su padre, Starman I.
Viñeta 2:
Ted (Starman I) Knight
apareció por vez primera en Adventure
Comics #61 en 1941 e ingresó en la JSA en All-Star Comics #8. Astrónomo e ingeniero, iba armado con un cetro
cósmico de su creación que le permite lanzar ráfagas de energía estelar, crear
campos de fuerza y volar, Starman I sirvió fielmente en la Sociedad hasta su
retiro, donde pasó su legado a sus hijos David y Jack en Zero Hour #1 [Hora Cero –Zinco-] y Starman #0 [Starman: Pecados del Padre Nº1 –Zinco-] respectivamente.
Courtney
(Star-Spangled Kid II) Withmore es la hijastra de Pat Dugan, aquí mencionado.
Apareció por primera vez en Stars &
STRIPES #0. Originalmente adoptó la identidad para molestar a Pat, pero acabó
tomándose en serio su legado. Lleva el cinturón cósmico diseñado por Ted Knight
para el Star-Spangled Kid original. En cuanto a Pat (Stripesy) Dugan, se trata
del compañero de aventuras del difunto Star-Spangled Kid I, antiguo miembro de
la JSA. Dugan es un genio de la mecánica y sigue en activo con la identidad de
S.T.R.I.P.E, usando una armadura de su propia creación, principalmente para
vigilar a Courtney.
P8:
Viñeta 1:
Las aventuras de Jack
Knight en el espacio donde se encuentra con un gran número de personajes
cósmicos del Universo DC así como otros Hombres Estelares (encontrar a uno de
los cuales, Will Payton, era el objetivo de su viaje) suceden durante Starman Vol.II #48 al 60.
Viñeta 2:
Ted Knight hace
referencia a una serie de asesinatos y desapariciones que habían estado
plagando Opal, aparentemente causados por el villano retirado Shade. (En
realidad, causados por el enano Culp, que existía dentro de Shade y le hacía
causar crímenes violentos que él nunca cometería) Esto se mencionó primera vez
en Starman Vol. II #56, y desembocó en la saga Grand Guignol, en Starman
Vol. II #61-73, con el combate final entre Culp y sus aliados, y Starman y
sus aliados, que fue el clímax de la serie y de la familia Knight.
P9:
Viñeta 1:
Los hechos de los que habla Ted Knight
sucedieron en 1945 en Star-Spangled
Comics Vol.II #1. En esta historia el diabólico Stalker llegó a la Tierra
con la intención de destruir toda la vida en el planeta, enviando siete
esbirros a distintas partes del mundo. Uno de ellos particularmente a New York,
donde hicieron falta los esfuerzos conjuntos de Sandman, Sandy, Star-Spangled
Kid I, Stripesy y el Rey (un antiguo héroe de los años 40, maestro del disfraz)
para derrotarle. El resto de la JSA combatió a los otros discípulos de Stalker
en otros especiales publicados en 1999 (poco antes de empezar la serie actual,
a modo de aperitivo), bajo el nombre genérico de “JSA Returns”.
Viñeta 2:
Este es Jack (Starman VII) Knight, el
hijo menor de Ted Knight. Jack nunca pareció tener ningún interés en seguir el
legado de su padre, dejándoselo a su hermano mayor David. Pero cuando este
murió al poco de comenzar su carrera como Starman, a manos de Niebla, el
archienemigo de su padre, Jack decidió adoptar el manto de Starman, a su
manera, y defender Opal City usando una nueva versión del cetro cósmico. Su
primera aparición fue en Zero Hour #1 [Hora Cero –Zinco- ] y sus
aventuras se cuentan en Starman Vol.II #0-80, una de las series más
memorables de DC de la última década.
Viñeta 3:
Jack tiene una amistad especial con
Wesley Dodds, pues después de su primera y última aventura juntos, él y Dian le
dieron el dinero para abrir su tienda de antigüedades, Knights Past, en Starman
Vol.II #30.
P10:
Viñeta 1:
Happy Harbour es el pueblo natal de
Snapper Carr, quien de adolescente fue “mascota” de la JLA, cuyo primer cuartel
general se encontraba en dicho pueblo. Snapper además es el “colega” humano de
Hourman III en el tiempo actual, el cual además de ser su amigo le ayuda a
comprender mejor a los seres humanos.
Viñeta 2:
Matthew (Hourman III) Tyler proviene del
siglo 853. Como se explica a lo largo del tomo este tercer Hourman es un ser
biomecánico esta creado a partir del ADN de Rex Tyler, el Hourman original, del
cual conserva todos sus recuerdos. En principio tiene vastos poderes temporales
y es el guardián de la Piedra de la Eternidad, el Worlogog, cuyos poderes son
virtualmente infinitos. Pero en estos momentos sus poderes están reducidos a
una “hora de poder” cada 12 horas, en la cual tiene superfuerza, vuelo, y
poderes temporales limitados, como su “visión temporal”. Su primera aparición
fue en JLA #12 [JLA Vol.4: La Roca de los Tiempos –Vid-, JLA: La Roca de la Eternidad
–Norma-]
P11:
Viñeta 1:
Químicas Tyler es la empresa fundada por
Rex Tyler. Su mujer a la que se hace aquí referencia es Wendi Harris, actriz
retirada. Su hijo es Rick Tyler, antiguamente Hourman II. Rick sufrió una
enfermedad degenerativa provocada por las píldoras Miraclo, las píldoras que
daban una hora de super habilidades físicas a su padre. Hourman III curó a Rick
de esta enfermedad.
P13:
Viñeta 1:
Albert (Atom-Smasher) Rothstein
anteriormente conocido como Nuklon, es el nieto de un supervillano con poderes atómicos
de la Edad Dorada, Terry (Ciclotrón) Curtis. Fue apadrinado por Al (Átomo)
Pratt, miembro fundador de la JSA. Ha sido miembro de Infinity Inc (ver abajo)
y de la Liga de la Justicia de America. Es poseedor de superfuerza, puede
aumentar de tamaño, dar “puñetazos atómicos” y alterar su densidad. Su primera
aparición fue All-Star Squadron #25.
Viñeta 2:
En el álbum de fotos
de Albert podemos ver una en la que aparece él cuando era Nuklon junto a Jade,
hija de Alan Scott y poseedora de un “pulso” energético similar a la energía de
los Green Lantern. Ambos (al igual que el segundo Hourman) fueron miembros de
Infinity Inc. El grupo en el que se reunían los hijos y protegidos de la
Sociedad de la Justicia y que acabó disolviéndose poco después de la muerte de
su líder y fundador, el Star Spangled Kid original.
La otra foto nos
muestra a Sandman I y Al (Átomo) Pratt con sus trajes originales. Tras comenzar
su carrera de justiciero en All-American
Comics #19 en 1940, Átomo fue miembro fundador de la JSA. Durante la etapa
reflejada en la fotografía, era un excelente atleta y luchador cuerpo a cuerpo
hasta que más adelante obtuvo superfuerza tras pelear precisamente con
Ciclotrón. Átomo encontró la muerte luchando contra el Existente en Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-].
Viñeta 3:
El All-Star Squadron era el macrogrupo
creado por F.D. Roosevelt donde se agruparon casi todos los superhéroes en
activo durante la II Guerra Mundial. Todos los miembros de la JSA pasaron a
engrosar las filas del Squadron.
Viñeta 4:
De izquierda a derecha:
Dinah (Canario Negro
I) Drake apareció en 1948, en las páginas de Flash Comics #86. Fue nombrada miembro de la JSA en All-Star Comics #41. Excelente luchadora
y maestra en artes marciales, es la madre de Dinah (Canario Negro II) Lance.
Murió de cáncer, provocado por la exposición a la energía del villano Acuario
en Secret Origins #50.
Charles (Doctor
Mid-Nite I) McNider era ciego pero poseía una visión especial que le permitía
ver en la oscuridad. Armado con bombas de oscuridad y con su búho Hooty como
mascota, Dr. Mid-Nite entro en la Sociedad en All-Star Comics #8 tras aparecer por primera vez en All-American Comics #25 en 1941. Al
igual que Átomo, fue víctima de la batalla narrada en Zero Hour #2 [Hora Cero -Zinco-].
Giovanni “John” Zatara
era un poderoso mago que pronunciaba sus hechizos hacia atrás. Su primera
aparición fue en Action Comics #1 en
1938, a la vez que Superman. Padre de la maga de la JLA Zatanna, Zatara dio su
vida en Swamp Thing Vol.I #50 [La Cosa
del Pantano Vol.II 12 -Zinco- y La Cosa del Pantano: Una Bandada de Cuervos
-Norma-] luchando contra las fuerzas de la Oscuridad.
Aquí podemos ver a
Átomo con su segundo uniforme, tras haber adquirido ya superfuerza atómica.
Terry (Mister Terrific
I) Sloane tenía una mente prodigiosa capaz de resolver casi cualquier problema
además de ser un excelente atleta y luchador. Se convirtió en aventurero al no
quedarle ningún otro reto que conseguir. En 1942 en Sensation Comics #1 hizo su entrada en el Universo DC para más
adelante, en All-Star Comics #24
pasar a ser parte de la JSA. Terrific murió en Justice League of America #171 víctima del supervillano Spirit
King.
P14:
Albert adopta
oficialmente la identidad de Atom-Smasher. Hay que comentar que la idea de
Nuklon como Atom-Smasher y su aspecto fueron creación de Alex Ross y Mark Waid
para la miniserie Kingdom Come [Kingdom
Come #1 al 4 -Vid y Norma-]. Además, señalar que la identidad no es sólo
homenaje a su padrino Átomo, sino a su abuelo, pues “atom-smasher”, rompeátomos
en español, es otro nombre para un ciclotrón.
P16:
Dinah (Canario Negro
II) Lance, hija de la Canario Negro original, es una maestra en las técnicas de
combate personal. Anteriormente poseía un grito sónico que perdió tras una
traumática experiencia en Green Arrow:
The Longbow Hunters #1 al 3 [Green Arrow: El Cazador Acecha #1 al 3 –Zinco]-,
aunque lo recupera posteriormente a esta aventura en Birds of Prey Vol.2 #34 gracias al poder regenerativo de los Pozos
de Lázaro. Canario Negro es fundadora
de la JLA.
P18:
Viñeta 4:
Bárbara (Oráculo) Gordon era
anteriormente Batgirl hasta que fue postrada en una silla de ruedas a causa de
sufrir un disparo por parte del Joker en Batman:
The Killing Joke [Batman: La Broma Asesina -Zinco, Vid y Norma-]. Experta
en informática y en conseguir información, es la informadora oficial de los
héroes del Universo DC y junto a Canario forma el dúo de justicieras Aves de
Presa.
Viñeta 5:
La identidad de los clones se revela en
el primer anual de la serie. Son clones del Deportista, un antiguo villano de
Green Lantern, creados por el Consejo.
P19:
Kendra (Hawkgirl II) Saunders es la nieta
de “Speed” Saunders, el cual le ha legado el cinturón y las alas de la Hawkgirl
original, la cual desapareció tras ser fusionada con su marido y un segundo
Hawkman procedente del planeta Thanagar en Zero
Hour #2 [Hora Cero -Zinco-]. El metal al que hace referencia es el metal
Nth, el cual tiene propiedades antigravitatorias.
P22:
Aquí está Sanderson (Sand) Hawkins, el
pupilo de Sandman I. Obviamente, ha heredado los sueños premonitorios de
Sandman I, al ser lo más cercano a un hijo que tiene. Hablaremos de su historia
más adelante.
P23:
Viñeta 2:
Quien huye de Mordru es Kid Eternity. Kid
Eternity es un antiguo personaje de los años 40 que podía convocar a cualquier
héroe del pasado para que le sirviera de ayuda sólo gritando la palabra
“Eternidad”. Su primera aparición fue en Hit Comics #25. Más adelante se
hizo una reinterpretación (Kid Eternity
#1 al 3 [Kid Eternity #1 al 3 -Zinco-]) del personaje donde se estableció
que era un agente de los Señores del Caos.
Viñeta 3:
Un Green Lantern está entre los campeones
del pasado que ha convocado Eternity y que han caído ante Mordru. Por el diseño
del traje y su aspecto humano, quizás se trate de Hal (Green Lantern II)
Jordan, muerto en Final Night #4 [Noche Final Nº2 –Vid-].
Viñeta 4:
Mordru pasa encima del cadáver de
Jericho. Jericho fue uno de los miembros de los Titanes que encontró la muerte
a manos de su propio padre, Slade (Terminator) Wilson, durante la saga “La
Cacería de Titanes” (New Titans #83
[Nuevos Titanes #38 Zinco-]) al haber sido poseído Jericho por un ente
interdimensional maligno. Los poderes del Titán consistían precisamente en
poseer cuerpos ajenos. (Todo esto, sin embargo, se está poniendo en entredicho
en actuales números de Teen Titans Vol.3)
Los Trigger Twins eran dos hermanos
gemelos, vaqueros en el Salvaje Oeste del Universo DC. Precisamente fueron
ellos los protagonistas de All-American
Western, el título que sustituyó a All-American
Comics, donde se publicaban las aventuras de la JSA y que simboliza el
final de la Edad de Oro del comic americano.
P24:
Viñeta 3:
Rex (Metamorpho) Mason tenía el poder de
transformar su cuerpo en cualquier elemento químico existente en el cuerpo
humano, y de alterar su forma una vez transformado. Metamorpho fue miembro de
la JLA hasta morir por segunda vez en JLA
#1 [JLA: Nuevo Orden Mundial -Vid y Norma-] para posteriormente resucitar de
nuevo en JLA/JSA Secret Files &
Origins #1.
P26:
Viñeta 1:
Ramulus era un supervillano de la Edad
Dorada miembro de la Sociedad Monstruosa de Mister Mind (enemigos del Capitán
Marvel) que tenía control sobre los vegetales.
Viñeta 3:
Daniel, también conocido como Sandman, es
el Eterno encarnación del Sueño. Los sueños proféticos de Sandman y Sandy
vienen de él.
P28 y 29:
Viñeta 1:
En la silla de ruedas está Johnny
Thunder. Tras debutar en Flash Comics #1
en 1940 Johnny pasó a las filas del grupo en All-Star Comics #6. Johnny sólo tenía que gritar la palabra “Cei-U”
para hacer aparecer al genio de la Quinta Dimensión Yz, que ponía su magia a
las órdenes de Thunder. Tras envejecer en la lucha contra el Existente, Johnny
no sólo ha envejecido, sino que muestra síntomas de Alzheimer y no puede
invocar al genio.
Viñeta 4:
Valhalla es el cementerio donde yacen los
superhéroes más prominentes del Universo DC caídos en combate. Wildcat por
ejemplo, menciona a Star-Spangled Kid I y al Dr. Mid-Nite.
Viñeta 5:
Madame Fatal era el primer y,
posiblemente de momento, único superhéroe travesti de la historia ya que, por
absurdo que parezca, se vestía de anciana para luchar contra el crimen. Así
entendemos que los únicos que fueran a su funeral fueran el reparto de una gira
por provincias de la “Jaula de las Locas” (o Jaula de Grillos como también se
le llama) como dice Ted. Para terminar de arreglarlo, el personaje apareció en Crack Comics #1-22.
P31:
Viñeta 6:
Todd Rice y Jenny-Lynn son
respectivamente Obsidian y Jade, exmiembros de Infinity Inc e hijos de Alan
Scott y la supervillana Espina.
Viñeta 7:
Kyle (Green Lantern V) Rayner adquirió
durante una temporada la capacidad de crear anillos de poder como los de los
antiguos Green Lantern Corps. Kyle dio uno de esos anillos a Jade cuando ésta
había perdido sus poderes naturales (Prácticamente los mismos que los de los
Corps) aunque finalmente acabó perdiendo el regalo de Kyle y recuperando sus
poderes naturales un tiempo después.
P32:
Viñeta 1:
Todd (Obsidian) Rice está sufriendo
terribles cambios que le alejan cada vez más de su anterior heroísmo. Obsidian
siempre ha tenido problemas psicológicos, partiendo de una mala infancia con su
familia adoptiva, e incluso cuando era superhéroe mostraba tendencias depresivas,
en parte provocadas por sus poderes y por herencia de su madre, que le llevaron
a un intento de suicido en su tiempo con la Liga de la Justicia, y otras
conductas erráticas posteriores. Sus poderes consisten en la capacidad de
convertirse en una forma-sombra con superfuerza, capacidad de vuelo así como de
fundirse en la oscuridad y controlar las sombras.
Viñeta 5:
Sabremos quién es Ian en la última página
del tomo.
P33:
Viñeta 1:
En primer plano la estatua de Lee
(Vengador Carmesí) Travis, el primer héroe enmascarado del Universo DC, en Detective Comics #20, en 1938, meses
antes que Batman. Aparece con sus mallas, en vez de con su traje original
inspirado en el héroe pulp la Sombra. Fue miembro de los Siete Soldados de la
Victoria, un grupo de justicieros enmascarados al que también pertenecieron
Stripesy y Star-Spangled Kid I. El Vengador murió intentando desviar un barco
en llamas que iba directo a un puerto lleno de inocentes en DC Comics Presents #38.
Viñeta 3:
Kent Nelson fue el primer huésped de
Nabú, el Agente del Orden que convertía a quien portase sus artefactos místicos
en el poderoso mago Doctor Fate, para defender la Tierra de magia malvada. Kent
entró en la Sociedad en su fundación tras haber debutado en More Fun Comics #55 en 1940.
P34:
Viñeta 1:
Jared (Fate) Stevens era un mercenario
que encontró los artefactos mágicos del Dr Fate después de que sus anteriores
portadores fueran derrotados tras una pelea contra el supervillano cronal
Existente (Zero Hour #2 [Hora Cero
-Zinco-]). Como revela más adelante Alan Scott, los utensilios de Nabú
fueron reconfigurado para Jared Stevens, transformando así el amuleto la capa y
el yelmo en los dardos, la venda y el puñal respectivamente, en Fate #0 y Books of Fate #1, transformandose en un agente libre del equilibrio
místico fuera del control de Nabú.
Jared cae moribundo delante de la tumba
de Red Bee. La Abeja Roja fue un oscuro personaje de los años 40 que tenía un
enjambre de abejas amaestradas a sus órdenes. Fue miembro del All-Star Squadron
y de otro supergrupo de la Edad Dorada, los Luchadores por la Libertad, delante
de los cuales fue asesinado en All-Star
Squadron #25 por el nazi Barón Blitzkrieg. La gracia es que Fate nunca fue
un personaje muy querido, y probablemente no será más recordado en muerte que
la Abeja Roja.
P37:
Viñeta 1:
El anterior encuentro de Sentinel con los
Hijos de Anubis no ha sido contado, pues esta es su primera aparición hasta
donde sabemos.
P42:
Aparece Scarab. Scarab es un antiguo héroe
místico de la Edad de Oro, avatar del dios Kephri, guardián del Scarabaeus (un
amuleto místico que como se revela aquí, fue creado por Nabú) y de una puerta
que lleva a otras dimensiones. Apareció en Scarab
#1-8, siendo de los pocos personajes que han pasado de la línea Vertigo al
Universo DC, aunque sufriendo algunos cambios. La conexión con el Dr. Fate es
doble, pues aparte de la revelación de los orígenes del Scarabaeus, Kephri es
el dios egipcio del renacimiento, lo que hace lógica su conexión con el
renacimiento del Dr. Fate. Además, la miniserie que presentó al personaje iba a
ser originalmente una reinvención “moderna” del Dr. Fate, que fue cambiada
finalmente.
P43:
Viñetas 5 y 6:
El radical cambio de uniforme de Sandman
I fue debido al auge de los superhéroes en “mallas de colores” durante los años
40, al igual que la incorporación de un compañero juvenil. Jack Kirby rediseñó
el traje pulp de Wesley a uno amarillo y púrpura en Adventure Comics #69 en 1941, y duró hasta bien entrada la Edad de
Plata.
Viñeta 7:
El cuadro es una recreación de la portada
de Justice League of America #113. En
este crossover entre la JLA y la JSA ambos grupos se enfrentaron a Sanderson,
convertido en monstruo de silicio como se explica más adelante.
P44:
Viñeta 1:
El cuadro es una recreación de la portada
de All-Star Comics #3, primera
aparición histórica de la Sociedad de la Justicia de América.
P45:
Claro homenaje a la portada de All-Star Comics #3.
El asunto del Rey de las Lágrimas al que
se refiere Alan Scott será explicado en próximos números de esta serie, en
concreto, el nº18.
P46:
Además de Kent Nelson, Inza Nelson y
Jared Stevens, Linda y Eric Strauss, una mujer y el hijo de su novio
transformado en adulto, fueron otros agentes de Nabú como Dr Fate. Linda y Eric
al principio se fusionaban para convertirse en Fate, pero tras la muerte de
Eric, Linda pasó en solitario a ser la Doctora Fate, antes de morir ella misma
también.
P47:
Viñeta 3:
Kestrel es un agente de los Señores del
Caos, enviado para corromper a Halcón (parte del dúo Halcón y Paloma, que
representaban caos y orden respectivamente) hacia el bando del caos. Su primera
aparición fue en Hawk & Dove Vol.II #1 [Halcón y Paloma Nº1 –Zinco-].
Este Kestrel que se menciona debe ser el segundo, que fue anteriormente la
novia de Halcón.
Viñeta 5:
El ankh es el símbolo egipcio de la vida,
y el símbolo místico del Dr. Fate.
P48:
Viñetas 1 a 6:
Dividirse en varios equipos para tratar
distintos aspectos de una misma amenaza es uno de los elementos habituales de
las historias clásicas de la JSA y la JLA.
Viñeta 6:
Alan Scott asistió a la destrucción de
una de las entradas a la Torre del Destino, la situada en Salem, (que se creía
que era toda la torre) en Fate #13.
P65:
Mordru, el Señor Oscuro es un poderoso
mago aliado de las fuerzas del mal tradicional enemigo de la Legión de
Super-Héroes en el Siglo XXX, el cual sólo podía ser derrotado mediante
aprisionamiento mágico, que es como estaba cuando lo encuentran el futuro. Su
primera aparición clásica, en el futuro, es en Adventure Comics #369. Su
primera aparición en el presente fue en Amethyst Vol.3 #1,
relacionándolo con la dimensión mágica de Mundo Gema. Su aparición aquí, en
traje y aspecto más joven, es similar a esa, aunque su personalidad y nivel de
poder es más similar al de sus apariciones futuras.
P70:
Viñeta 3:
Starman VII estuvo en el siglo XXX,
enfrentándose junto a los Legionarios Star Boy y Umbra a Shade, en Starman
Vol.II #50.
P71:
La Torre del Destino es el hogar del Dr
Fate. Está más allá del tiempo y el espacio y en su interior las leyes físicas
pierden cualquier sentido. La entrada desde nuestra dimensión estaba, como se
ha dicho, en Salem.
P72:
Viñeta 1:
Como vemos, los artefactos de Fate han
recobrado su apariencia original.
P76:
A pesar de ser capaz de viajar por el
tiempo por sus propios medios, Hourman III dispone del Bajel Temporal para
realizar incursiones temporales más profundas y complejas.
P84:
Viñeta 3:
Se revela que Kent Nelson y su mujer Inza
viven en el amuleto del Doctor Fate. Durante sus últimas intervenciones como
héroe Kent se fusionaba con Inza para dar forma al Dr. Fate. Tras pelear contra
el Existente y pasarle el manto a Jared Stevens, sus cuerpos físicos murieron
en Fate #0 y Books of Fate #1 (dos versiones distintas de los
mismos hechos).
P85:
Viñeta 1:
El Corazón Estelar es el artefacto
místico (una congregación de magia malvada reunida por los Guardianes del
Universo) que, transformado en una Linterna, le daba originalmente los poderes
a Green Lantern. Sentinel absorbió el Corazón Estelar, purificado y
transformado en Llama Verde, en Green Lantern/Sentinel: Heart of Darkness #3.
P87:
Primera aparición del Doctor Fate IV en
el Universo DC. Conoceremos su identidad más adelante.
P88:
Viñeta 3:
La energía esmeralda de la Llama Verde,
fuente de los poderes de Sentinel, sólo es inútil contra la madera.
P92:
Sabremos porqué Atom-Smasher reconoce la
voz del nuevo Dr Fate más adelante.
P93:
Viñeta 1:
El uniforme de esta Star-Spangled Kid
alternativa recuerda al de Miss Liberty, una justiciera enmascarada que durante
la Guerra de la Independencia americana luchó a favor de los Estados Unidos.
Viñeta 2:
Por increíble que parezca, existió en el
Universo DC una versión “animal” de la JLA en la Tierra C-Menos. La Justa Lotta
Animals estaba compuesta por superhéroes animales parlantes con un aspecto
antropomórfico humorístico. Esto fue en Captain Carrot #14-15.
Viñeta 3:
Pudimos ver versiones medievales muy
parecidas a las aquí mostradas de la JSA pero de la JLA en JLA #48 [JLA: Divide y Vencerás #1 -Norma-].
P95:
Viñeta 4:
Arión era el supremo hechicero de
Atlantis antes de que la mítica ciudad fuera enterrada bajo las aguas del
océano. Arión sigue vivo en la actualidad (de hecho, como se verá mucho más adelante,
está muy cerca) y es, supuestamente, el abuelo de Power Girl, antigua miembro
de la JSA.
P98:
Viñeta 3:
Descubrimos que Hector Hall es el nuevo
Doctor Fate. Hector es el hijo de Hawkman I y Hawkgirl I, antiguos miembros de
la JSA. Junto a Nuklon, Jade, Obsidian y otros jóvenes héroes fundó el
supergrupo Infinity Inc. Bajo la identidad de Silver Scarab, portando una
armadura que le permitía absorber y canalizar energía solar además de volar.
P103:
Viñeta 1:
Hector Hall con su segunda armadura de Silver
Scarab cuando era miembro de Infinity Inc. Hector estrenó su nuevo uniforme en Infinity Inc. #17 [Infinity Inc. #12 -Zinco-].
Viñetas 2 y 3:
Carter (Hawkman I) Hall y Shiera
(Hawkgirl I) Hall son las reencarnaciones de los príncipes egipcios Khufu y
Chay-ara. Ambos fueron asesinados por el traidor Hath-Set con una daga de metal
thanagariano Nth. Esta extraña muerte hizo que sus almas estuvieran destinadas
a reencarnarse continuamente, la reencarnación más famosa de las cuales tuvo
lugar en la Edad Dorada, dando lugar a los héroes Hawkman y Hawkgirl. En el
período que transcurre esta historia ambos están desaparecidos y dados por
muertos como entidades independientes (Zero
Hour #2 [Hora Cero -Zinco-]).
Hawkman I apareció por vez primera en Flash
Comics #1 en 1940 al igual que su compañera, la cual adoptaría la identidad
de Hawkgirl I en All-Star Comics #5
en 1941. Carter es miembro fundador de la JSA mientras que Shiera se unió en
algún punto jamás visto en comic entre su última aparición en la Edad de Oro y
su primera aparición en la Edad de Plata. Ambos han sido miembros de la JLA
también.
P104:
Hath-Set también se reencarnó con el
objetivo de vengarse de sus ancestrales enemigos. Siendo su última encarnación
la Dra. Hastor, aprovechó un aspecto de la maldición de los Halcones que
aseguraba que su hijo nacería sin alma, para transformar a Hector Hall en un
monstruo bajo su control. Con la JSA desaparecida, sólo sus amigos de Infinity
Inc pudieron detenerlo, matándolo. (Infinity
Inc. #44). Más tarde, descubrirían que Hector había sobrevivido convertido
en Sandman III. Junto a su esposa Lyta (Furia II) Trevor, también miembro de
Infinity, se fueron a vivir al Reino del Sueño, (Infinity Inc #49-51) donde sin
que ellos lo supieran fueron víctimas del engaño de las criaturas oníricas
Brute y Glob que querían hacer de Hector el nuevo Señor de los Sueños manipulándolo a su antojo, hasta que el
auténtico Señor del Sueño, Morfeo, acabó con la farsa y envió a Sandman III a
la muerte, mientras que devolvió a Lyta al mundo real donde dio a luz a un
bebé, Daniel, que acabaría siendo el sucesor de Sueño (Visto por vez primera en
The Sandman Vol.I #1 al 6 con Jack
Kirby y reinterpretado posteriormente por Neil Gaiman en The Sandman Vol.II #12 [The
Sandman #5 -Zinco- y Sandman: La Casa de Muñecas -Norma-]).
Aparentemente, en algún momento de toda
esta secuencia de acontecimientos, Hector ganó un alma individual que poder
usar para reencarnarse.
P106:
Viñeta 1:
Albert intentó, como Nuklon, entrar en la
JSA junto a Obsidian, Jade, Furia II, Silver Scarab y Northwind en la JSA en Infinity Inc. #1 [Infinity Inc. #1 -Zinco-].
Todos ellos fueron rechazados alegando su inexperiencia por parte de la JSA.
Viñetas 1, 2, 3, 4 y 6:
Nuevos miembros ingresan en la JSA: Sand
(fuera de cámara), Atom-Smasher, Hourman III, Hawkgirl II, Canario Negro II,
Starman VII y Star-Spangled Kid II como miembro en entrenamiento. Estos son los
primeros nuevos miembros de la JSA tras muchos años. Las últimas adquisiciones
del grupo previas a estos siete nuevos reclutas fueron Red Tornado II, Power
Girl y Star-Spangled Kid I durante la Edad de Plata.
P112:
Viñeta 1:
El Doctor Iker era una antiguo villano
que se enfrentó en una ocasión a
Hourman durante los años 40. (Adventure Comics #64) Iker creó un gigante
y un grupo de enanos para que le ayudaran a cometer sus crímenes.
P113:
El accidente con la pistola silicoide, la
transformación de Sandy en monstruo, su largo período en una cámara
preservadora y su enloquecimiento, con enfrentamiento con la JLA y la JSA
incluido se narra en Justice League of
America #113. Posteriormente Sandman I se enfrentó al Doctor Arnold Prince,
quien quería poner a la criatura que era ahora Sandy a sus órdenes. Wesley
derrotó a al Dr Prince y encontró una cura para su pupilo.
P114:
Michael (Mister Terrific II) Holt posee
un ingenio e intelecto prodigioso además de una forma física excepcional.
Michael decidió seguir el lema del Mister Terrific original, “Juego Limpio”
(Fair Play) y emprender una carrera como superhéroe tras el fallecimiento de su
esposa en un accidente, después de que el Espectro le contara su historia en Spectre
Vol.3 #54.
P115:
Viñeta 4:
John (Green Lantern III) Stewart es el
arquitecto fundador de la empresa Shining Light Architects. El nombre que le ha
dado es un guiño a sus días pasados como Green Lantern y Darkstar.
P116:
John Stewart es un antiguo miembro y
supervisor de los desbandados Green Lantern Corps y Darkstars, antiguas fuerzas
intergalácticas del bien. Stewart fue brutalmente herido en una misión como
Darkstar (Green Lantern Vol.3 #75)
por la última superviviente de Xanshi, un planeta que fue destruido por
la negligencia de John en sus días como Green Lantern. (Cosmic Odyssey #1-4
[Odisea Cósmica Nº1-4 –Zinco-]) Durante el ataque del Devorador de
Soles al Sol de la Tierra, Hal (Parallax) Jordan, antiguo Green Lantern II, con
sus casi omnipotentes poderes curó a su amigo Stewart antes de sacrificarse
para detener la amenaza del Devorador tal y como se vio en Parallax: Emerald Night [La Noche Final Tomo 2 -Vid-].
La alienígena que le acompaña es Merayn
Dethalis, de Bavacqua 7, al igual que él, una antigua Darkstar, y su actual
pareja.
P118 y 119:
Viñeta 1:
Geomancer es un villano mercenario con
poderes geológicos. Aunque en el universo DC ha habido otros geomantes (es
decir, magos cuya magia proviene de la tierra), esta es la primera aparición de
este villano basado en la tecnología.
P122:
Viñeta 4:
El Consejo es una organización criminal
del Universo DC con planes de dominación global, responsable entre otros, del
grupo de villanos The Gang o el robot Matrix-Prime. Entre sus enemigos más
destacados resalta especialmente Paul (Manhunter II) Kirk, del cual el Consejo
creó un ejército de clones que sirvieran a sus órdenes (Detective Comics #437 a 443 [Clásicos DC #12 al 15 -Zinco-]).
P127:
Viñeta 4:
Sand estrena uniforme, obviamente
inspirado en el de Wesley Dodds en el detalle de la máscara de gas.
P129:
Viñeta 2:
James Rice es el padre adoptivo de Todd
(Obsidian) Rice. No fue hasta su juventud que Todd descubrió que tenía una
hermana, Jenny. Posteriormente ambos averiguaron que Alan Scott era su
verdadero padre.
P130:
Viñeta 1:
“Durante años, miró en las
almas de los demás para que vieran la oscuridad que escondían”; esta cita se refiere a los poderes de
Obdisian, entre los cuales figuraba la posibilidad de envolver a sus enemigos
con su forma de sombra y hacerles ver la parte maligna de su ser.
Viñetas 2 y 3:
Descubrimos que el “amigo” de Obsidian no
es otro que Ian Karkull, uno de los más antiguos enemigos de la Sociedad de la
Justicia. Sabremos más de Karkull en el próximo tomo que publique Norma.
Y eso es todo por el momento. Próxima
entrega: JSA: Tierra de Tinieblas.
Para poneros en contacto con Iván (Katar)
Jiménez para cualquier duda, comentario, aclaración, corrección, crítica o lo
que sea: gothicamerica@yahoo.es