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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 3 al 30 de Marzo
Hola a todos, bienvenidos una semana más
a las Críticas Reconstructivas: Edición de Repaso (o Como hubo meses que no hacía
lo de una semana, ahora hacemos una semana en un mes). Esta semana tocan las
reseñas de Marzo, y si le echas un vistazo, verás que son un montón y medio. Cuando
empecé, en las meses de Salón, no había tantas novedades como ahora en un mes
supuestamente normal. Esto no va a poder sostenerse por mucho tiempo. Pero
mientras dure, aquí estaré escribiendo una cantidad sin fin de reseñas para que
podais elegir con criterio.
Entre los temas recurrentes de este mes:
En Planeta sacan más cosas antiguas que de este año. En Panini, bueno, en
Marvel, muchas de las series usan un color oscuro y unos efectos oscurantistas que
por un lado, enmascara los defectos de los peores dibujantes, pero por otro,
hace todo apagado y desagradable de ver. Curiosamente, se puede decir algo muy
similar de los guiones, usando oscuridad de manera simbólica. Y en el caso de
Norma, parece ser que han abandonado lo de hacer tomos grandes como los
americanos y vuelven a las andadas con los tomitos ridículos que cortan
historias a medias. No es económico, pero al menos no cortan tan mal como
otros.
Cosas que no comento, pero que han
salido: Sale un
tercer tomo de Rogue Trooper que no he podido mirar a la hora del cierre de
esta edición, pero que por los números que pude leer cuando lo publicaron la
primera vez, sigue con el mismo nivel de calidad. Tampoco pude leer Fell, de
Warren Ellis, pero por lo que he podido ver, es una serie de misterio y
detectives basada en horror real, y la suelen poner bien. Norma también reeditó
Bodybags que es… mucha violenta exagerada noventera de Bisley, con ayuda de
Kevin Eastman, de ahí la Tortuga Ninja. Panini reedita la Guerra de las
Armaduras, que es una gran elección, porque es probablemente la historia definitiva
del Hombre de Hierro, por su equipo definitivo, Michelinie y Layton. Ahí puedes
ver realmente el sentido de la responsabilidad de Tony Stark, lo mucho que se
esfuerza por no dañar a inocentes, por tener todas las variables controladas, y
como tiene que funcionar su relación con el gobierno y la autoridad. También
reeditan la primera saga de Bruce Jones de Hulk, que es tener morro ahora que
sabemos que al final degenera en una auténtica mierda, y que los misterios
terminan peor que los de Expediente X. Y también reeditan la saga del Imperio
Secreto del Capitán America (con un subtítulo que te chafa la mayor sorpresa,
porque piensan que los lectores hay que explicarles las cosas como a los niños)
que es una de las buenas, pese al formato. Y en Planeta editan la Ira del
Espectro, historias de los 70 que van del Espectro masacrando a criminales de
maneras imaginativas y bestias para la época, con cierto suspense y dibujo con
mucho estilo de Aparo. También hay un segundo tomo de DMZ, una de las pocas
nuevas series de Vertigo de cierto éxito, para el que le gustara el primero.
Novedades americanas: DC saca un
especial de New Frontier, que
desgraciadamente no está a la altura de la miniserie, aunque tiene sus cosas
divertidas sin mas. También sacan una miniserie de Raven, que aunque tenga a su creador
como guionista, no pasa de ser un montón de tópicos con una protagonista casi
irreconocible, en parte por el horrible dibujo. Atomo tiene nuevo guionista que se centra más en ciencia-ficción
dura y le quita buena parte del humor, la diversión y la gracia que tenía con
Simone. Y reviven el Universo Tangente
por su décimo aniversario, con una historia muy a lo Escuadrón Supremo que
promete, aunque la intervención de personajes DC normales parezca innecesaria.
Mientras, en Vertigo, David Lapham saca nueva serie, Young Liars, sobre jóvenes modernos metiendose en follones
desmadrados, que empieza con gracia, aunque los personajes sean un poco
desagradables de manera no muy original.
En Marvel, Motorista Fantasma tiene nuevo guionista, que al menos parece más
divertido que Way, aunque en un tono similar. Joe Casey rescata a los Últimos Defensores en una miniserie de
grupo bastante distinta a las demás, como es tradicional con el grupo, bastante
curiosa. Su viejo colega Cable tiene
nueva serie en plan western de “viejo soldado de vuelta de todo en una misión
solitaria” que tiene sus cosas buenas, aunque de momento sólo copie su premisa
de un par de series anteriores. Otro viejo soldado, Logan tiene a Vaughan haciendo las mismas viejas ideas tan bien,
que deja en ridículo a todos los demás. Y Logan tiene OTRA serie más con Lobezno: Primera Clase, serie con un título
absurdo, para todos los públicos, con mejores guiones de los que se merece.
Y esas son las novedades en el frente
occidental. Mientras tanto, aquí, tenemos:
52
Nº43: Muy buena portada reminiscente de las
portadas que solía hacer Bolland en Animal Man, en uno de los pocos casos donde
la historia de portada no es la que predomina dentro, por motivos que serán
pronto aparentes. Son sólo 5 páginas de Morrison y la Odisea en el Espacio,
contandonos por fin que está pasando con Animal Man. Si no leiste la serie
original, el significado de los aliens amarillos queda un poco aleatorio, pero
la idea general queda más o menos clara. Queda extraño y misterioso de una
manera más o menos apropiada. Y la manera de salir del embrollo, en cualquier
caso, es ingeniosa y basada en cosas establecidas habilmente en números
anteriores. Aparte, se da un epílogo escalofriante a otra de las partes de la
historia espacial, volviendo atrás para explicar porque cierto personaje va a
seguir dando la lata en otras series como Omega Men. Pero la mayor parte de la
historia es de Johns y la Familia Adam, y es muy difícil de comentar sin
spoilers. La mayor parte del número va por el sitio más obvio, con una mezcla
de melodrama barato (y peleas por exigencia del guión) y solución que parece
salida de una serie televisiva sobre los valores familiares, chiste malo final
incluido. Y entonces Johns le da un giro de 180% (aunque no es que no hubiera
dado pistas) que impacta brutalmente, y lanza la historia hacia una dirección y
tono completamente distinto. Así que es un buen ejemplo de subterfugio, aunque
la primera parte podría haberse hecho mejor, de todas maneras. Y Osiris debería
haber visto los Teleñecos y haberles hecho caso. O haber sido judeocristiano,
por lo menos. El dibujante invitado esta semana es Dan Jurgens, y aunque no es
tan malo como en la Historia del Universo DC, es muy convencional y anticuado
para el estilo habitual de la serie, algunas de las escenas son muy estáticas y
no tienen el impacto que deberían tener, y algunos personajes no están muy bien
dibujados, sobre todo Sobek (elección de nombre que es terriblemente apropiada,
y si no, suma los valores numéricos de sus letras). El origen esta semana es de
Plastic Man, por Ethan Van Sciver, que es un gran fan suyo, y es uno de los
mejores hasta ahora. No sólo resume todo lo importante del personaje (incluido
un desarrollo reciente), la composición es muy de la Edad de Oro, contada como
una historia/tira cómica. Recomendado (8)
52
Nº44: Portada impactante y ominosa. Y aquí
empieza lo duro con Black Adam, que va a ocupar buena parte de lo que queda de
serie. Mientras las historias que más han ocupado (la Odisea en el Espacio y la
Isla de los Científicos son distintas, porque son historias más cortas y se han
distribuido en cachos separados, y lo de Questoya más o menos se ha mantenido
constante durante toda la serie, porque era lo único que escribía Rucka y no
iba a desaparecer durante muchos números) salieron mucho durante mucho tiempo,
pero terminaron antes (Acero y Dibny) o el efecto es el mismo (Booster Gold),
mientras que la de Black Adam tuvo menos importancia, pero ahora es cuando la
cobra, compensando el tiempo perdido. Este número es un caso raro dentro de la
serie, porque no sólo está prácticamente dedicado a una sola historia, es una
sola escena de pelea. Aquellos que desearan más acción y no se conformaran con
las peleas con la Dama Estigia o Luthor recientes, o aquellos que echaran de
menos al Black Adam de antes, se van a poner las botas (de piel de cocodrilo,
claro) con este número, donde toda la tensión sobre las cosas malas que le van
a pasar a la Familia Adam que se han ido acumulando como amenazas y
advertencias durante casi todo un año explotan, como ya se vio con el brutal
comienzo al final de la semana pasada. Sabiendo los enemigos, te puedes
imaginar que el combate es brutal y grandioso, pero al no ser humanos, se
ahorra el gore que empezaba a hacerse aburrido las otras veces. Johns y Giffen,
además, lo coregrafían muy bien, de manera que los momentos impactantes quedan
grandes, sin convertirlo en todo pin-ups, equilibrando bien contenido y dejarle
espacio para que quede asombroso. La rabia y la violencia se palpan muy bien, y
tiene los momentos de acción chulos que puedes esperar de Johns y Black Adam.
El final, por otro lado, aunque en cierta manera se veia venir, y tiene gracia
como inversión de lo que suele pasar, queda un poco desmotivado y por exigencia
del guión. Las únicas páginas no dedicadas a estos personajes, pero
relacionadas con la misma historia de todas maneras, son un epílogo de Rucka,
haciendo que Montoya se dirija hacia el siguiente paso en su camino. Bastante
bien, pero Montoya parece más Indiana Jones que Question. La pena es que este
número, dedicado a Black Adam y los Cuatro Jinetes de Apokolips (o los otros
dos nombres chulos que les dan al grupo), está hecho a la medida para Joe
Bennett, pero este se carga su tradición de hacer al menos un número de cada 5,
porque estaba ocupado dibujando chorradas, y no pudo hacerlo. En su lugar
vuelve Eddy Barrows, tras haber estado ausente la mitad de la serie hasta
ahora, pese a ser el Tercer Dibujante Oficial. Barrows es una especie de
Bennett light, así que la cosa no queda mal, pero se ve claramente que podría
haber sido mejor dentro del mismo estilo. Una oportunidad desaprovechada. No
hay origen esta semana, tanta acción no deja hueco. Muy Recomendado (9)
52
Nº45: Continua el
espectáculo de Black Adam, con todo el número dedicado a él, o a reacciones a
lo que está haciendo. Es una estructura distinta a lo que ha sido hasta ahora
esta serie, pero siguen manteniendose las cosas típicas de esta serie, con los
distintos personajes ya establecidos anteriormente en la historia permitiendo
el cambio de guionistas y subargumentos, aún dentro de la misma narrativa.
Funciona muy bien. La dirección de la historia es otro asunto. La historia de
Adam e Isis era obviamente una tragedia, donde las cosas que había hecho antes
volvían más adelante para destruir su felicidad. (La ironía es que ha sido una
de las cosas buenas, oponerse a Intergang y renegar de China, la que ha causado
la tragedia, y no las cosas malas que ha hecho como suele ser lo habitual) Eso
tenía tres finales posibles: Algo hace a Black Adam revertir a villano y eso
hace que pierda a Isis. Isis muere y Adam sigue siendo bueno en su memoria.
Isis muere y eso revierte a Black Adam a villano. El número anterior descartó
una posibilidad, y por la portada queda claro por cual va a ir, aunque siempre
es posible un cambio a última hora. El problema es que, por muy bien que venda
Johns la rabia de Adam, y toda la sensación de furia justificada que tiene la
historia, que está bien hecha (todo el montaje de la Familia Adam, en tiempo
real, ha servido para preparar muy bien la historia), el nivel de brutalidad al
que llega Adam es mucho mayor que el que solía tener. Y aunque se justifique
por lo que ha sufrido, cruza una linea que le separa del justiciero
ultraviolento que cree firmemente en una versión más drástica de la justicia,
en un villano y un monstruo, que es algo que le hace un personaje mucho menos
interesante, y no pinta bien para la dirección final de su historia. En
cualquier caso, de momento da para unas escenas de acción brutal bastante
viscerales y chulas, (aunque intencionadamente horrorosas, no va de disfrutar
el gore) sobre todo el combate final. Johns también escribe uno de los
interludios que hace avanzar a un par de secundarios de la historia y promete
futuros buenos conflictos, y un enlace con Outsiders 1 Año Después. Rucka
escribe la escena donde Adam vuelve a interseccionar con Montoya, (de nuevo, en
caso de coincidir dos guionistas, gana Rucka, que para algo tiene sólo una
historia) sólo que ahora es la parte opuesta de la de hace semanas. La manera
de interseccionar las historias fluye muy bien, y las vuelve a dividir para que
cada una tenga su final. Rucka también colabora una parte sin Montoya, en este
caso teniendo a su Jaquemate reaccionando ante todo lo que está pasando. Toda
la sensación de que está pasando algo importante y peligroso a nivel mundial,
que es de lo que iba esta historia, es convincente. Por último, esto se
extiende a la parte de Morrison, donde recupera a los 10 Grandes para terminar
de meter a todos los jugadores en este drama sociopolítico, de manera más
interesante de lo que parece. Y la última página es genial y promete diversión
a raudales para el próximo número.
El dibujo esta semana es de Batista, que
hace algunas cosas, como el combate con Muerte, muy espectaculares, aunque
otras son meramente buenas, no tan bien como otras veces. Se nota que le falta
tiempo, y por eso este es su último número entero, y no va a poder cumplir su
estadística de “un número cada 5” que le queda. Lástima. De hecho, este ni
siquiera es un número entero, un par de los interludios los hace Jamal Igle,
que hizo el nº36, y que pega muy bien. No hay complemento esta semana, es un
Especial Todo Black Adam, y nadie le rechista. Muy Recomendado (9)
52
Nº46: “Sientanse libres de carcajearse maníacamente,
caballeros”. Esa frase resume muy bien este número. La portada originalmente
tenía forma de postal de Oolong, que habría sido genial. Pero como deja claro,
es otra intersección de dos de las tramas relacionadas con Intergang, la de
Black Adam y la de la Isla de los Científicos Locos. Escribe Morrison porque no
es una historia de Adam en absoluto. Es el antagonista, que es una fuerza de la
naturaleza a conquistar, no un personaje. Lo que hace Morrison es contarnos la
historia desde el punto de vista de los científicos locos, donde ellos son los
héroes, y además de original, es genial y demencial. El supuesto protagonista
de esa parte, Will Magnus, apenas interviene, aunque tiene un curioso papel
pequeño. Es la historia de los villanos, y Morrison le da un momento y un papel
a cada uno de los engendros que habían salido hasta ahora, a cada cual más
chiflado, en proporción a su importancia. La parte de Veronica Cale es
importante y apropiada, pero los que realmente se lucen son IQ y el Profesor Morrow,
que demuestran porque son recordados y los demás no. Era difícil hacer una
historia pletórica y chula con personajes que normalmente son chistes, pero
Morrison lo logra, y sin sacrificar del todo el movimiento que la historia de
Black Adam llevaba, aunque finalmente se tenga que cortar, por cambiar la
historia de perspectiva. Además, se avanza un subargumento que lleva
apareciendo y reapareciendo durante muchos números y que por narices tendrá que
jugar un papel en el final, y se da la primera pista directa del próximo
proyecto de Morrison. Hay una escena que se nota que la reescribieron a última
hora, eso si, porque no tiene sentido que Black Adam no aproveche cierta
situación. Esta vez volvemos a tener subargumentos separados, y el primero es
Waid volviendo para contarnos un epílogo de la Balada de John Henry, que aparte
de contarnos las consecuencias de este tipo de historias que no suelen verse,
sirve básicamente para encajar como quedaban algunas cosas con como esos
personajes se han visto Un Año Después. Y Johns escribe la escena final,
examinando las consecuencias de lo que hizo Black Adam la semana anterior, que
son una burrada, y estableciendo como consecuencia el tema principal de su
relanzamiento de la SJA, además de poner en marcha la oposición en esta
historia. Un poco anticlimático todo esto tras la historia principal, pero casi
cualquier cosa lo sería, mejor poner ahí las escenas más relajadas. Dibuja el
Cuarto Dibujante de la serie, Pat Oliffe, en su último número entero en la
serie, y hace el buen trabajo que ha hecho siempre, sobre todo el pánico y
deleite en los científicos locos, aunque un par de transiciones se podían haber
mejorado. Y esta semana vuelven los complementos, y toca el origen de Batman,
por su dibujante actual, Andy Kubert. Es un resumen básico y competente del
origen, pero realmente, ¿quién demonios necesita eso a estas alturas? Y es
gracioso que crean que este es necesario, pero un origen de Superman dibujado
por el otro Kubert no. Porque el origen de Superman no hace falta decirlo, pero
el de Batman si. Muy Recomendado (10)
Astonishing X-Men Nº12: Y así terminan los 24
números de Whedon/Cassaday en la serie… excepto que no termina la historia, aún
queda un anual para cerrar la etapa. Que aún no ha salido en EEUU, porque en
Marvel son incapaces de sacar sus series estrella a tiempo por no “molestar”
(es decir, obligar a cumplir con su trabajo, como todo el mundo) a los
“famosos”, aunque eso signifique quitarle toda la relevancia y tener a las
demás series esperando. Pero lo mejor es la estupidez de Panini, que aún
sabiendo lo lenta que iba la serie, y que era virtualmente imposible que fuese
a terminar a tiempo, sacaron la segunda parte de la serie, pese a que no
habrían perdido nada por esperar. Así que ahora, habrá que esperar varios meses
para tener el final, porque en EEUU no saldrá hasta dentro de un mes y medio,
como poco. Es que no aprenden de los errores. En cuanto al contenido, es lo que
puedes esperar: Una batalla climática y épica, donde cada personaje tiene su
momento, todo encaja bien, sorprende varias veces y hay frases realmente
graciosas. (“Cada vez que esa tia habla, hace que me piquen los nudillos”) Esta
saga está menos estirada que las anteriores, lo que es muy de agradecer. Eso
si, a última hora Whedon saca sin explicar ni venir a cuento un personaje
antiguo no mencionado en toda la historia, únicamente para engañar durante un
par de páginas, lo que parece un capricho nostálgico completamente innecesario
y confuso. Maravilloso dibujo de Cassaday. Pero no tiene final. Recomendado (8)
Batman
Nº10: En Detective tenemos el final de la
historia del mes pasado, con el secuestrador en la fiesta. Es un modelo de
historia que se ha hecho muchas veces con el personaje, y este ejemplo no tiene
mucho elemento original o una especial gracia, aunque no está mal hecho. Buen
dibujo de Kramer, con un diseño entre aburrido e inquietante para el malo. En
Batman, Morrison recupera un par de elementos de números anteriores, demostrando
que no eran cosas al azar sino parte de sus montajes a largo plazo que se van
desenvolviendo poco a poco. Lo frustrante es que hay pistas y retazos de que
está haciendo algo muy interesante con la dirección e historia general del
personaje… pero este capítulo concreto no es gran cosa, la verdad. Algunas
cosas avanzan un poco, pero es sobre todo enfrentarse a un nuevo villano que no
es nada original (es como Bane, pero sin la gracia, que ya es decir), y eso no
está ni de lejos a la altura de lo que se espera de Morrison, y apenas a lo de
un buen comic de Batman. Buen dibujo de Kubert, eso si, para este tipo de
historia si que está bien. Neutral (6)
Batman:
Catwoman
Nº4: El primer número, como pasa en muchas
series por esta época, va de echar la vista atrás y contar cosas del año
perdido, en este caso, explicar por fin como se quedó Selina embarazada. Bueno,
no el como, eso nos lo podemos imaginar, me refiero a como llegó a estar en esa
situación con el padre. ¿O quizá sería más apropiado decir con el hijo? En cualquier
caso, una buena historia emotiva de relaciones interpersonales, con un final
triste. Para compensar, la siguiente historia larga (y la ponen entera, aunque
eso haga que tengamos 4 números esta vez, por alguna razón) es todo adrenalina.
Es Catwoman en lo que mejor se le da, una historia de dar el gran golpe, con
una excusa muy apropiada pese a que actualmente sea una heroína, usando
circunstancias de los números anteriores, y a un buen personaje como cliente,
que hace que las cosas no sean tan simples como parecen. Divertido y original,
no sólo en como Catwoman usa el ingenio para salir de las situaciones, sino en
las situaciones en si, aprovechando la ciencia y cosas raras del Universo DC.
Muy buen dibujo de Lopez. Una serie simple que no llama la atención, pero muy
sólida. Muy Recomendado (9)
Cuatro
Fantásticos Nº3: Termina el follón
con Galactus, y al final la misión del grupo resulta ser únicamente retener a
los Heraldos, ya que vencer a Galactus habría sido excesivo. Eso sirve para
demostrar lo exageradamente inteligente y preparado que es Pantera Negra, que
tiene contingencias hasta contra Galactus. La manera resulta ser sacarse
algunos elementos de un cajón, pero en general muestra bien lo chulo de
T’Challa, y lo diferente que es de Reed. Buena pelea cósmica, y decente
solución a la historia, aunque el epílogo quede un poco chapuza debido a un
cambio de última hora (Gravedad iba a ser el nuevo Capitán Marvel, pero la
reaparición del original hizo que cambiaran los planes editoriales cuando esta
historia ya estaba en marcha) y es una lástima, porque habría estado mucho
mejor de la otra manera. El subargumento con los Richards también avanza bien,
y Pelletier hace bien la acción cósmica. En el otro lado del comic, termina la
Cosa de Slott. Antes de empezar, decir que Kieron Dwyer está muy bien en este
número, dibujando perfectamente a montones de estrellas invitadas. Parte del
número está dedicado a resumenes de lo que habrían sido un par de futuras
historias de la serie, que son un poco chorras, la verdad, porque la historia
seria que tocaba después se la guarda. También se resuelve de manera apresurada
la historia con Alicia, sobre todo tras el final del número anterior. Habría
funcionado mejor con bastante más tiempo, aunque al menos es un final bonito.
Lástima que otros guionistas lo hayan ignorado. Slott también resuelve algunas
cosillas de esta y otras de sus series por el camino, y hasta hace un epílogo
muy divertido de sus “Vengadores” de los Grandes Lagos. Aparte de todo eso, hay
una parte central, siguiendo con otro de los subargumentos de la serie, que
lleva a una ceremonia que es la primera vez que se ve como la celebra un
superhéroe Marvel, y es muy emotiva y apropiada para el personaje. Y por
último, se continua una tradición muy divertida, la
del juego de poker entre superhéroes, con los buenos momentos que puedes
esperar de Slott. Que en retrospectiva se hace más entrañable y agridulce,
porque como dice la narración, es la última vez que vamos a ver algo así en
mucho tiempo, porque poco después todos los superhéroes empezaron a morir,
volverse personas horribles o amargados, y tal ambiente de camaradería y
amistad se ha perdido para tener a todo el mundo angustiado y enfadado. Así que
es normal que la serie termine aquí, porque no hay sitio en la Marvel actual
para una serie divertida, ingeniosa y agradable como esta. Y es una maldita
pena. Muy Recomendado (9)
Daredevil
Nº25: Celebramos el número “redondo” con dos
números, aunque probablemente sea casualidad. El primer número es… bueno, es la
historia de siempre de Gladiador, la verdad. No quiere luchar porque es buena
persona, pero tiene que luchar, etcetera. Probablemente lo has visto antes,
tanto mejor como peor hecho. El segundo capítulo tiene a Daredevil haciendo de
Daredevil, a los abogados haciendo investigación, todo bien hecho, pero no pasa
de competente. Y se revela el villano… si eres un experto en continuidad de
Daredevil, o medianamente conocedor y lo reconoces pese al rediseño, porque no
dicen su maldito nombre. Aquí Brubaker se pasa, porque si la idea es mantener
el misterio, ¿Por qué lo revela parcialmente? Y si le da vergüenza el nombre de
supervillano, ¿para que demonios lo usa? No es que no llamarlo por el nombre lo
haga menos ridículo, y al menos el nombre explicaría quien es y que hace al que
no lo conozca. En fin, esa metedura de pata aparte, es lo de siempre. Buen
dibujo de Lark. Recomendado (7)
Espectro
Nº1: Es difícil explicar porque esta es una
de las mejores series que hizo DC en los 90, y una de las mejores series
completas que han hecho, punto. Que es la serie definitiva del personaje es
evidente, pero no tanto que es la obra maestra de John Ostrander, y habiendo
hecho Escuadrón Suicida y Grimjack entre otros, es mucho decir. Es una serie
que explora de manera sofisticada y madura, pero accesible, una serie de temas
complicados, como religión, fe, teología, venganza, justicia y piedad.
Caracteriza maravillosamente a Jim Corrigan como un producto de su época y su
cultura, sin cortarse en los defectos, y también define perfectamente al
Espectro, y explica claramente donde son la misma
entidad y donde son entidades distintas. Más importante, logra no tener los
problemas que siempre se tiene con el personaje, que es, dado que es virtualmente
omnipotente, encontrar la manera de meterle en situaciones que no solucione mágicamente
inmediatamente. Los problemas que se encuentra, o tienen magia que le complica
las cosas, o se encuentra con gente de niveles de poder similares, o tiene
problemas morales, éticos y prácticos que le impiden resolver la situación
inmediatamente. En toda la serie no se nota rebuscado el uso de sus poderes,
que es todo un logro. También se explica porque no resuelve todos los problemas
del mundo gracias a sus poderes, y otras consideraciones prácticas, morales y
teológicas que conlleva el personaje. Aparte de eso, tiene una galería de
secundarios muy buena, incluyendo una detective e interés romántico a la altura
del protagonista, un amigo/adversario como Nate Kane, que es el equivalente
moderno de Corrigan, un poli duro entre polis duros, y un confidente como el
Padre Craemer, el genial sacerdote del Escuadrón Suicida que evitaba todos los
tópicos de este tipo de personajes. Explora la historia del personaje,
sacandole partido a todo lo que le ha pasado, con el tiempo. Y explora
distintos aspectos del Universo DC, desde el mágico hasta el político, como
siempre hace muy bien Ostrander. Todo con una narración y diálogos absorbentes,
y un dibujo con una atmósfera mágica y fantástica, que es, de lejos, el mejor
trabajo del socio habitual de Ostrander, Tom Mandrake, que hace unas cosas con
luces y sombras, y sólidos transformandose en gaseosos que quitan el aliento.
La mitad de este tomo (parte de la nueva
linea de Planeta de tomos que condensan tanta masa en un espacio tan pequeño
que no dejan escapar la luz) es una complicada saga (que fue recopilada en una época
en la que DC no recopilaba nada) que involucra un asesino en serie al que el
Espectro no puede pillar hasta que no cometa un nuevo crimen, la presentación
de los secundarios antes mencionados, un repaso al pasado de los dos
protagonistas, un conflicto con el Cielo para que le dejen cambiar las reglas,
el regreso de un villano clásico del personaje y los tejemanejes de Madame
Xanadu, revelando por fin su origen secreto. Además de un final trágico y
poderoso terriblemente descorazonador. La siguiente historia nos muestra lo
terrorífico que puede llegar a ser el Espectro, en una historia de maldad y
castigo a nivel internacional sin soluciones fáciles, usando buenos viejos
conocidos como el Conde Vertigo o el Hayoth (el grupo de superhéroes israelí,
ambos del Escuadrón) y una reunión de héroes místicos (desgraciadamente,
algunos en encarnaciones cutres de los 90) y un villano muy apropiado como
nemesis para el Espectro, explicandose la conexión entre ambos. Y la última
historia tiene al Espectro enfrentandose a temas donde el bien y el mal no está
nada claro, mientras fuerzas justamente preocupadas por sus actos deciden
moverse en contra suya, acabando en un memorable encuentro con Superman. Todo
es bueno, y aunque hay muchisimos comics en las estanterías, y comprarse a
ciegas un monstruo así de enorme tira de espaldas, pero si algo de lo que he
dicho te suena minimamente atractivo, echale un vistazo, porque realmente no te
arrepentirás, es de lo mejor. Muy Recomendado (10)
Ex
Machina: Apagón: El tomo más corto
hasta ahora (sólo una saga de 4 números) y el último que ha salido en EEUU, así
que probablemente la serie tardará más en salir a partir de ahora. El título
viene de que dan la verdadera explicación (al menos en ese universo) del Gran
Apagón de Nueva York de 2003. La idea central es avanzar un poco más el
misterio del origen de los poderes de Hundred, haciendo de esto una historia de
ciencia-ficción inquietante y extraña. La aparición del ente que causa toda la
situación es misteriosa y chula de una manera muy curiosa. Las pistas de lo que
realmente está pasando van dandose poco a poco, creando un montón de teorias
por cada una que dan, a cada cual más prometedora. Y aunque no se revela todo,
ni mucho menos, se dice los suficiente como para
aumentar la sensación de que hay algo mucho más grande ahí fuera, y que el
mundo se le va a caer encima al pobre alcalde dentro de poco. Muy buena manera
de aumentar la tensión y el misterio inherente en la ciencia-ficción, tratando
mundos desconocidos, muy eficazmente. La parte de ver el ayuntamiento
reaccionar a la situación, con el alcalde indispuesto, también da para unas
cuantas cosas curiosas con los diversos secundarios. Hay una escena muy
graciosa con una situación tipíca de un apagón. El dibujo de Harris, ahora con
otro entintador, sigue siendo excelente. Y sabe meter elementos fantásticos de
manera muy sutil en una serie que por otro lado mantiene un realismo total, de
manera que queda muy desconcertante. Uno de los mejores tomos de la serie, si
te gusta más la parte de ciencia-ficción que la política, que andaba un poco
desatendida últimamente. Muy Recomendado (10)
Exiliados:
Hijo de Apocalipsis: Cuenta atrás a que
cambie la dirección de la serie, con varias historias que dejan claro que algo
va terriblemente mal con el Agente Temporal. La primera es un concepto algo
distinto de la rutina: siguiendo con la idea de que Sasquatch ha pasado a ser
controlado por la Gran Bestia que le dio los poderes, este decide tomar el
control de la misión para sus propios fines. Vale, es parecido a lo que que
hizo Austen con Hiperión, pero esta es una versión dentro de la cordura. Su
plan es original, los detalles con los personajes del mundo tienen mucha gracia
y la resolución es buena, así que todo sale bien. La siguiente historia es el
regreso de Dientes de Sable, explicandonos que fue de él desde la última vez, y
ya puestos, que pasó con Destello cuando desapareció durante unos números. Eso
sirve para que, por fin, los Exiliados se den cuenta de que el Agente Temporal
no sólo no está cumpliendo con lo prometido, sino que las reglas que estableció
no parecen ser reales, y que hay que hacer algo al respecto. Es una buena
tragedia para la pareja protagonista, además. El dibujo de Sakakibara no está
mal, aunque podría cuidarse más en los detalles. La otra historia es un cruce
con el abominable retorno a la Era de Apocalipsis de hace un par de años (si,
la edición de esta serie lleva mucho retraso), que tiene bastante sentido,
teniendo en cuenta que dos de los protas vienen de allí (eso si, pasan del
hecho de que Morfo es clavado al de allí, aunque al menos hace tiempo que le
cambiaron el traje). Tiene el problema de que tiene que tratar la versión de
ese mundo de aquella miniserie, que es completamente irreconocible como la
original, y sin ninguna idea interesante. Pero bueno, asumiendo que transcurre
en un mundo anodino, Bedard le suma bastantes complicaciones, teniendo que
lidiar con un nuevo miembro de lo más problemático (que es un cabo suelto del
universo normal también), con su misión, con la oposición nativa y con las
manipulaciones del Agente Temporal. Todo eso lleva a un cliffhanger bastante
prometedor para llevar a la saga de final de etapa de la serie. El dibujo sólido
de Calafiore de siempre. Siendo Bedard, no tiene mucho que destaque demasiado,
pero es sólido y sin caer en la monotonía. Recomendado (7)
Freshmen
III: Otra miniserie sobre estos personajes
(la segunda, pese al 3 en el titulo, porque en Norma son asi), que para los que
no recuerden va de universitarios que obtienen poderes irónicos en el mundo
real (aunque el tono sea más cómico que realista) y… bueno, pasan más tiempo
teniendo problemas que combatiendo algún crimen. Los personajes son bastante
buenos, y Sterbakov tiene algunas buenas ideas para muchos de ellos, pero esta
miniserie es terriblemente dispersa. Al final del tomo, después de media
miniserie, no emerge ningún tema central, ni ningún argumento principal, sino
que es una serie de escenas salteadas sobre cada personaje. Muchas son buenas,
pero no forman un todo coherente, y aunque eso podría funcionar en una serie
regular (o incluso en una miniserie si el final logra atarlo todo muy bien),
publicado así queda disperso. No sin sus puntos buenos, y Will Conrad (que ya
hizo algunos Outsiders y asi en DC) no es Leonard Kirk, pero tampoco lo hace
mal en un estilo similar, aunque menos suave. Recomendado (7)
Green
Arrow Nº6: Como Winick ya no escribe
Batman, decide traerse sus cabos sueltos de aquella serie aquí, aunque no tenga
sentido, o no fueran buena idea para empezar. Así que este número es todo sobre
Jason Todd Malvado, y el resto de personajes girando alrededor. Por supuesto,
Winick apenas explica como salió de la situación que dejaba colgada al final de
su último número en Batman, y pese a que señala lo ridículo del diseño de
mascaras de Capucha Roja, sigue manteniendolo, porque es así de guay. Y eso es,
como todos los malditos comics de Winick y su Jason Todd Malvado, la historia
va exclusivamente de lo chulo que es el personaje, y como deja en ridículo a
los demás, sin molestarse en darle una personalidad aparte de vengativo y chulo
o unas motivaciones más allá de “quiero vengarme de Batman porque soy idiota”.
A decir verdad, tiene algunas frases buenas, y como historia de acción no es
demasiado mala, pero eso no quita que Winick esté reciclando sus mismas
historias que ya hizo cuando al menos parecía que había una razón, no como
ahora. McDaniel hace bien la acción, mal lo demás. Neutral (6)
Green
Lantern Corps: El Lado Oscuro del Verde:
Sacando los tomos con prisa para el crossover el mes que viene, que listos. Dos
historias muy distintas esta vez: Primero, una historia de relleno por Keith
Champagne, el de los crossovers de JSA con Crisis. La idea central es presentar
la rama de operaciones encubiertas del Cuerpo de LVs, que tiene un nombre algo
chorra que es un chiste intraducible. (Cadaver = CorpsE) No es del todo mala
idea, aunque es algo que no pega del todo con la estructura que están montando
Johns y cia, asemejandolo más a un cuerpo de policía que a uno militar, que son
los que tienen este tipo de cosas. El resultado es ver a Gardner, que es de
todo menos sutil, tratando de hacer su habitual enfoque a lo Rambo, y
encontrandose con que hay gente más bestia y mejor preparada para este tipo de
cosas que él. Esa parte es divertida dentro de lo que cabe, los varios engaños
que hacen salen bien, y el villano es una amenaza creible para un par de
números. Tiene algunos problemas (seguimos con los aliens que son como humanos pintados
y con maqullaje, y con jodidos insectos humanoides con pechos incomprensibles)
y se nota que Champagne es novato, pero para una historia de relleno está bien,
demonios, es mejor que el tomo anterior. La otra historia coge tramas y
personajes del tomo anterior, y los va juntando a la vez que va haciendo de
prólogo a la Guerra del Cuerpo Sinestro. (El listo del traductor caga la
revelación de que Sinestro está detrás de todo, no es que no se evidente cuando
el malo resulta ser una cosa amarilla) No empieza muy bien, con la aparición de
algunos Linternas muy irritantes que no tiene sentido que hayan sido reclutados
para algo tan selecto como el Cuerpo, pero se va arreglando conforme avanza. La
nueva compañera de Soranik sigue sin ser interesante, pero no se le da casi
protagonismo, y sin embargo se presenta a un nuevo LV que si que es curioso y
al menos no es un humano disfrazado, aunque cumple el otro cliché, el de ser un
animal terrestre. Siguen con el amplio uso de las ideas de Moore (y de hecho, se
presenta sutilmente una de ellas bastante esperada) aunque ahora está mucho
mejor hecho, porque resulta que era todo parte de un plan bastante bueno. De
hecho, en retrospectiva, la planificación de la serie sorprende, porque el malo
de esta saga fue presentado sutilmente en los primeros números sin que nadie lo
notara. Es una historia bastante buena de una organización bajo un ataque
encubierto organizado, poniendo a varios de los protas contra las cuerdas, y
aprovechando bien los recursos, y termina en un batalla
campal superheroica-cósmica donde cada uno de los protas de la serie tiene su
momento personal y de acción, y queda bastante chulo. Buen dibujo de Gleason,
sobre todo en las burradas de acción. Es increible como la cercanía al
crossover ha mejorado esta serie, a ver si sigue así. Recomendado (7)
Ion
Nº2: Esto, por otro lado, no mejora
significativamente, aunque al menos tampoco empeora. Es lo mismo del tomo
anterior, y lo mismo de siempre con este combo de autor y personaje: Kyle no
hace nada interesante, pero todo el mundo que se encuentra le dice lo especial
que es, y las mujeres que se encuentra sólo existen para tirarsele encima
inmediatamente tras conocerle. La historia va de eso, y de reencontrarse con
viejos conocidos de su antigua serie, ninguno de los cuales Marz hace nada por
hacerlos interesantes, o en algunos casos, ni de explicar quienes son o que
relevancia tienen. El encuentro con Hal Jordan demuestra de nuevo que Marz no
sabe escribirlo, y no tiene ni la cuarta parte de la gracia de su último
team-up, en cuatro veces el espacio. Y para terminar de hacer la gracia,
tenemos un puñetero trailer de Cuenta Atrás, con una de las pesadas visitas del
Monitor, que no sirven más que para repetir las mismas pistas vagas e inutiles
que han dado en otras series y gastar espacio. Al menos la conversación con un
viejo amigo es decente (aunque no está a la altura de las de Winick, y ya
puestos, ¿no tendría más sentido que visitase a sus amigos de entonces que son
posteriores?) y el dibujo de Tocchini es bonito. No Recomendado (3)
Hawkworld: Esto es una miniserie de finales de los 80 donde Timothy Truman nos
contaba la versión post-Crisis del origen del Hawkman de la Edad de Plata. El
problema vino luego cuando un editor imbécil, en vez de dejar la mini en el
pasado como estaba concebida, continuo la serie regular en el presente, como si
Hawkman acabase de llegar a la Tierra, cargandose no sólo todo sobre la
historia pasada del personaje, también empezaba a joder la marrana porque
contradecía hasta historias Post-Crisis, así que no podían culparla de los
cambios. Fueron cosas como esas las que hicieron al personaje inutilizable
hasta nuestros días, y nos llevaron a cosas como los puñetazos a la realidad.
Pero volviendo al comic que nos ocupa, Katar Hol, esta versión de Hawkman,
siempre ha sido un concepto problemático, porque se supone que es un alienígena de una civilización avanzada, pero luego se
comporta exactamente igual que el Hawkman de la Edad de Oro, que es un puñetero
guerrero egipcio, incluido usar mazas en vez de armas más sofisticadas. El
resultado lo hacía un poco cutre y contradictorio. La solución de Truman es
pasar un poco de todo esto, porque aquí Katar aún no se ha ido a la Tierra,
pero a su vez dar una visión de Thanagar que es consistente (les gusta la lucha
cuerpo a cuerpo porque tienen tradición guerrera, pero también usan armas de
fuego si es necesario). Todo el comic se nota que viene de los 80 de la época
post-Watchmen, no sólo por toda la idea de dar una visión corrupta de Thanagar
con drogas, pobreza y otros problemas realistas, sino por el tono cinemático,
lento y dramático que lleva. Sin embargo, pese a los muchos intentos fallidos
de adaptar ese estilo a los personajes DC, este es de los pocos que salen bien,
en parte porque Truman lo hace bien y sin pasarse con el “realismo”, en parte
porque le pega a un personaje como Hawkman que ya era una bestia parda nada
inocente y que realmente necesitaba diferenciarse del otro Hawkman. El
resultado es algo que amplia en riqueza y profundidad al personaje en vez de
masacrar lo bueno que pudiera tener antes. Es la historia de cómo Katar pasa de
ser un fracasado a un héroe, y como se hace consciente de los problemas tanto
en él como en su sociedad, y decide hacer algo al respecto. Así es como se
hacen superhéroes más maduros, manteniendo el nucleo de heroismo y esperanza
pese a transcurrir en un mundo complejo, en vez de cargarselo todo con
chorradas nihilistas porque parecen “maduras”. Una buena historia vendiendo
sobre todo esta versión de Thanagar, pero también a la nueva versión del
personaje y su redención heroica, y también las nuevas versiones de Hawkwoman y
el villano Byth. Y el dibujo de Truman es muy bueno, realista sin ser aburrido.
Recomendado (8)
Héroes
de Alquiler: Dinosaurio Diabólico:
El único tomo de la serie sin crossovers, y Graymiotti aparecen acreditados en
la portada pese a que sólo pusieron el argumento del primer número (que
realmente, debería haber ido en el tomo anterior, porque cortaron la historia a
medias). No es que Zeb Wells, el responsable de que se cargaran a los Nuevos
Guerreros por aquella miniserie tan mala, sea mucha mejora. Es un desastre, la
verdad. El único personaje que se desarrolla algo en todo el tomo es el
puñetero Entomólogo, y no es porque avance como personaje, es porque sufre
cambios aleatorios de poderes y aspecto. Si, lo que oyes, hacen una versión
oscura, seria y con pinchos del Entomólogo, villano de chiste. Lo que hay que
oir. Los demás personajes siguen teniendo un solo rasgo de personalidad: Las
hijas del Dragón son heroicas y chulas, Tarantula es misteriosa, Shang Chi es
estoico e inexcrutable, Paladín es un aprovechado y así. La primera historia ni
siquiera tiene que ver con la premisa de la serie, les tiene de héroes genéricos,
enfrentandose a villanos genéricos y a los Hombres Cabeza, que no logran tener
ni la décima parte de la originalidad y gracia que les dio Gerber hace 30 años.
Oh, y tiene que resultar dramático que muera un villano sin personalidad ni
gracia. La otra historia es casi peor, es la del Entomólogo Oscuro, y encima,
también va del personaje del título, tomado completamente en serio, cosa que ni
Kirby hacía cuando lo creo. El resultado son un montón de páginas de los
protagonistas de cartón enfrentandose a bichos de cartón (porque Rio aún es
decente en la primera historia, pero el tal Mann en la segunda es horroroso)
hasta que toca resolver la historia, y tiene que resultar emotiva. Alucinante,
y alucinante que series tan carentes de ninguna razón para existir sean
publicadas, aunque sea tan brevemente. No Recomendado (3)
Iron
Man Nº2: Dos números, para coordinar con el
crossover el mes que viene. La serie intenta ser un thriller de espías con
elementos de alta tecnología. Desgraciadamente, no es uno muy interesante. Se
cree muy serio, pero no hace nada original ni profundo, sólo usa sus recursos
de manera habitual. Y la parte de alta tecnología queda ridícula, tanto en
aspecto como en comparación con la tecnología que se suele ver en Marvel. Es
todo muy flojo, los malos no tienen mucha amenaza ni gancho, y los politiqueos
y tejemanejes no tienen demasiada emoción. No es un mal comic, como aquellos en
lo que se basa pero apenas pasa de mediocre. Hay una buena escena contrastando
a Tony con sus predecesores, que es el tipo de cosas que vendrían bien, pero si
las muestran en acción en vez de contandolas. Dibujo decente de De La Torre,
muy modificado por el color, muy parecido al estilo propio actual de Marvel.
Neutral (6)
JLA
Nº7: Fantástica idea para una portada doble
(y precioso detalle de Planeta el hacerla desplegable), con un fondo con
alineaciones pasadas de la Liga de la Justicia, cada una con un dibujante muy
apropiado (dibujantes de cada etapa, excepto la original que tiene a Powell
imitando un estilo clásico)… que se ve estropeada porque en la parte de delante
la nueva alineación está garabateada por Benes. Además, se ve la nostalgia
horrible, al contar la horripilante Liga de Detroit como algo importante, y no
las alineaciones post-LJI que eran bastante mejores y más relevantes. Este es
el número de descanso donde se establece la nueva alineación, que quedaría
mejor si la primera saga no hubiese sido tan relajada y estirada. Ahora
quedaría mejor acción más centrada y no descanso, pero ese no es el estilo
Meltzer. La verdad es que es una buena alineación, aunque uno o dos de los
personajes no icónicos que están sólo por capricho o nostalgia podrían irse
(preferiblemente Vixen, que esta sólo por nostalgia de una mala, mala idea), y
curiosamente, prácticamente todos los personajes tienen hijos de algún modo, la
mayoría obtenidos recientemente. Pero lo que hace Meltzer con ella… la mitad es
tenerles siendo muy agradables unos con otros de manera super-azucarada que no
aporta nada, y la otra es presentar posibles subargumentos que aunque algunos
no son mala idea, avanzan poco para lo que ocupan, que dejan un número muy
vacio. Es increible que para hablar tanto, aprendamos tan poco de los
personajes en un número (es algo que tiene en común con los Vengadores de
Bendis). El posible miembro nº11 viene presentando un extraño subargumento, y
sin embargo, no se molestan en presentar quien es, y no es que sea precisamente
famosos. Y el nuevo cuartel general es todo homenajes a etapas antiguas, lo
cual no es mala idea, si no fuera por lo chorra de la presentación, y el hecho
de que Meltzer le meta una copia de la Sala del Peligro que no pega en absoluto
a la serie, y que tiene un nombre muy chorra para hacer un chiste malo. Al
menos la página final promete que el crossover del mes que viene será
interesante. Neutral (6)
JLA/Cyberforce: Como si de una plaga se tratase, los crossovers gratuitos entre
editoriales siguen apareciendo, incluso años despues de que pensaras que se habían
extinguido. Lo mismo se podría decir de Cyberforce, ya puestos. En teoría, esto
podría ser gracioso, porque es del equipo creativo de JLA de hace unos años,
Kelly y Mahnke. En la práctica… es un comic de Cyberforce, y no es que Kelly se
luzca ultimamente. Es una de esas historias que hacen como si los dos grupos
siempre hubiesen existido en el mismo universo, pero por alguna razón, parece
ser importante para la historia de Cyberforce, tal y como es. La LJA, por su
parte, está de adorno y músculo, y para usar al Detective Marciano, que es más
o menos el héroe de la historia, que es una repetición de algo así como todas
las historias de J’onn, con sus lloriqueos por su familia y su resolución
heroica, y… vamos, lo de siempre. El resto es pelearse con/contra un puñado de
horribles personajes de los 90 salidos de una pesadilla de malas imitaciones de
malas ideas (está el clon de Lobezno, el clon de Cable, el clon de Mariposa
Elektramental… joder, se llaman Cyberforce, ¿Qué más quieres?) y aparentemente
tenemos que preocuparnos de que pasa con esas cifras, y que sea dramático si
uno de ellos muere horriblemente. Uh, no. Es un montón de gente cutre y tonta
que se toma muy en serio y que actua como un mal remedo de la Patrulla-X, en un
crossover gratuito. Y ni siquiera el dibujo está bien, porque por mucho que a
Mahnke le vaya lo grotesco, los diseños de los protas quedan cutres más que
otra cosa, y el intento de imitar su estilo en los malos es horroroso, pero no
en el sentido al que aspira. En serio, ¿Quién espera que esté interesado en
esto? Evitar a toda costa (2)
Jóvenes
Titanes Nº6: Con este número, Johns se despide
de la serie que relanzó con tanto éxito cuatro años antes. Han sido años con
altibajos, pero lo que está claro es que ha vuelto a poner a los Titanes en el
mapa tras haber estado un poco marginados, ha hecho un gran trabajo renovando a
la mayoría de personajes (más los viejos Titanes que la nueva generación, la
verdad) y será el modelo a imitar para los siguientes guionistas. El final de
Titanes Este se basa en ideas suyas, pero ya no lo escribe él, lo escribe
Beechen, ganandose algo de buen karma al ser el encargado de terminar de
arreglar a Batgirl tras haber sido el encargado de estropearla. Como no hay mal
que por bien no venga, también se van Tony Daniel y sus chapuzas y mala
anatomía, y lo sustituye Al Barrionuevo, que tiene mejor manejo de la anatomía
y la perspectiva, aunque su trabajo aquí también es algo chapuza. En cuanto a
la historia, sigue una estructura bastante típica, donde los malos han
capturado individualmente a los héroes, y estos tienen que librarse y reunirse
para salir de esa. La interacción entre los héroes capturados y los villanos,
que sirve para desarrollar a estos, tiene suficientes momentos originales para
compensar la normalidad de la dirección (aunque lo de Match está muy mal
aprovechado, ya que en vez del verdadero dilema que podríamos haber tenido si
hubiera seguido siendo un clon malvado de Superboy, ahora sólo es agonía barata
para Wonder Girl… y no desarrollan nada a las hijas del Joker y Acertijo, lo
que es una pena teniendo en cuenta lo que pasa después), pero luego en el
segundo capítulo, ya con Beechen, la cosa degenera en una pelea dispersa entre
un montón de personajes, donde casi ninguno hace nada interesante. Sería fácil
culpar de eso a Beechen, porque la diferencia entre ambos capítulos es notable,
aunque en otras ocasiones ha mostrado que es mejor ejecutando malas ideas
ajenas que al revés. Si es malo también ejecutando buenas ideas ajenas, es que
no tiene remedio. Bonito cliffhanger, aunque molaría más si no lo hubiesen
hecho prácticamente igual hace un par de años. Recomendado (7)
JSA
Nº4: Esta vez queda bien que pongan la
portada de Ross, es de las pocas que no es sólo un personaje posando. Termina
la saga de introducción, y es sobre todo tres escenas de pelea paralelas, a
cada cual más chula y movida, con buen montaje, y buenos momentos para cada
personaje, lo que tiene mérito, con tantos que hay. Sobre todo desarrolla bien
a los chavales nuevos problemáticos, Damage y el hijo de Wildcat, que recibe su
nombre-código, increiblemente apropiado y que demuestra lo que ha madurado DC.
La conclusión es muy buena, además, porque es un gran final temático para la
idea central de la saga (y de la serie) sobre los legados, que demuestra de
manera conmovedora porque gente como los malos nunca podrá ganar (y que Savage es
un sandwich de atún, ya puestos). La gran presentación del grupo al completo
también es emotiva de manera solemne. Y se presentan varios subargumentos
intrigantes para el futuro, incluido el prólogo para el crossover del mes que
viene, que le encantará a fans de ciertos personajes DC. Excelente dibujo de
Eaglesham. Muy Recomendado (10)
Justicia
Nº7: Comienza la segunda mitad de la
historia, y es la parte donde los héroes se reunen para recuperar fuerzas. Ross
y Krueger aprovechan para meter aún más personajes de la Edad de Plata, porque
de eso se trata. Por lo demás, todo avanza como hasta ahora, la serie se
mantiene bastante constante y consistente, que es una ventaja si te está
gustando. Buen dibujo, aunque las composiciones se vuelven algo claustrofóbicas
y difíciles de ver a veces, con tanta viñeta vertical con tanto elemento.
Recomendado (7)
Lobezno
Nº27: Seguimos con Orígenes (y francamente,
en cuanto más tarde en llegar Loeb, mejor), y tenemos un número dedicado a
Malas Ideas, con mayúsculas. Una es tener como malo a Cyber, que es un malo
cutre de los 90 que participó en una alta proporción de malas historias,
incluida aquella en la que moría de manera tan cutre como vivió, hace más de 10
años. Sólo a alguien tan desesperado por reciclar malas ideas como Way se le
ocurre resucitar a un villano de los 90 que lleva muerto más tiempo del que
vivió, y encima dedicarle escenas a desarrollarlo, sólo porque tuvo un
flashback minimamente importante con Lobezno una vez. Al menos no ignora su
muerte, aunque la manera de resucitarlo es completamente aleatoria y absurda.
La otra idea es peor, es a Way presentando a su nueva nemesis de Lobezno: ¡Su
hijo!
Porque no hemos visto esa idea
recientemente, con X-23. Porque no tenemos a Lobeznos malvados en Dientes de
Sable, entre otros. Porque eso es justo lo que necesita esta serie, más
villanos cuya única personalidad es ser malos y querer vengarse de Lobezno por
motivos vagamente comprensible (ver también: Prácticamente todos los malos de
Lobezno) ¿Se puede ser más cutre y más carente de ideas? Lo segundo quizá no,
pero lo primero si: El chaval tiene un nombre chorra, unas garras
incomprensibles, un peinado ridículo y unos tatuajes que se juntan para tener
un look que suena a “mira que malo es y como mola” pero que realmente da
vergüenza ajena. Sinceramente, espero que a Dillon le viniera el diseño ya
hecho, porque si no, ha perdido reputación automáticamente. En definitiva, es
un comic para la gente que piensa que Lobezno mola porque tiene garras y mata
gente. El resto, por favor, que la ignore. Evitar a toda costa (2)
Marvel/Top
Cow 2008: Que también podría llamarse
Desesperación 2008, tratando de exprimir a los lectores con este tipo de timos
que no funcionan bien desde los 90. Es que estos dos especiales lo tienen todo:
Los dos personajes más superficiales y sobreexplotados de Marvel, dos de los
peores guionistas recurrentes de Marvel y DC, y personajes de Top Cow. Al menos
ninguno de ellos es Cyberforce. La primera historia es un cruce entre Lobezno y
Darkness, donde cierto exguionista del Tio Garras abusa del recurso de siempre del
personaje de un encuentro de su pasado para tener un largo y sangrientamente
pesado combate entre los dos protagonistas, que obviamente, acaba en tablas, y
no va a ninguna parte. Lo que podías esperar. La otra es algo más competente,
un cruce entre el Castigador y Witchblade, por un guionista reciente de esta última,
donde ambos intentan detener a unos criminales, y como suele pasarle al
Castigador, chocan en la manera de actuar. Al menos trata de decir algo sobre
el contraste entre los personajes, pero es una historia hecha con molde sobre
personajes muy superficiales, la verdad. La gran sorpresa de ambos especiales
es que el dibujo no es tan malo como podías esperar: Kirkham (que ahora ha
hecho Spiderman y cosas asi) casi es decente, y Adriana Melo no está del todo
mal, y evita la mayoría de cosas vergonzosas que suelen hacerse con el
personaje. No es que recomiende este especial ni lo más remotamente. Evitar a
toda costa (2)
Marvel
Zombies: Orígenes: Este especial, para
explotar un poco el fenómeno de una sola idea, es una precuela a la mini
original (e incluso a la historia de Ultimate 4F), contandonos como se
infectaron los superhéroes, por el mismo equipo creativo. Y aunque intenta algo
distinto que la miniserie, lo cual es encomiable, funciona aún peor. El
problema es que Kirkman intenta a la vez dos tonos completamente distintos, y
no termina con ningunos. Por un lado, intenta contarnos una historia seria de
absoluto terror sobre una infección que va a matar a todos los héroes y a sus héroes
queridos, y como impacta eso a los héroes supervivientes que tienen que luchar
contra eso. Podría ser una buena historia si no supiesemos el final. El
problema es que eso está intercalado con las mismas escenas “hilarantes” de
superhéroes Marvel zombificados comiendose a otros y haciendo chistes al
respecto. Y eso se carga completamente cualquier ambiente de preocupación que
pueda tener la historia, y viceversa, la parte seria hace que lo otro pierda la
gracia que se supone que podía tener. Aparte, los personajes continuan siendo,
con un par de excepciones, cifras que tienen que ser incompetentes sin nada de
los de verdad, para que pueda haber historia, pero no
se puede esperar otra cosa de este tipo de historias. Lo más señalable es la
galería del final, con la burrada de portadas alternativas de zombis,
parodiando portadas famosas, que es otro chiste que dejó de tener gracia hace
tiempo. No Recomendado (4)
Marvel
Zombies vs El Ejército de las Tinieblas:
¿Panini también se apunta a la moda de los meses temáticos? Oh, bueno, esto es
un ejemplo clásico de una idea que se les ha ido de las manos y continua
sacando derivados cuando ya ha perdido la gracia. Esta vez, ni siquiera tiene
al equipo creativo original, escribe John Layman (que hizo 4F: Dinastía de M) y
dibuja un tal Fabiano Silva, que tiene un estilo más normal que Philips, aunque
los zombis tienen más o menos el mismo aspecto. La idea del crossover es
intuitiva, juntar a un asesino de zombies famoso con unos zombis famosos, pero
tiene el defecto básico de esta clase de cruces: Tiene a cada bando haciendo su
idea básica, vemos ambas ideas interactuar un poco, y cada uno a su casa. No
tiene ni la gracia del Ejército de las Tinieblas, ni… bueno, lo que sea de Marvel
Zombies. Tiene a Ash matando zombis famosos (y no tan famosos), aliandose con
personajes famosos y huyendo y salvandose por los pelos, hasta que encuentra la
manera mágica de salir de esa, como suele pasar en este tipo de historias. A
decir verdad, es mejor que las historias de Marvel Zombies de Kirkman por
varias razones: Tiene un protagonista con el que es fácil identificarse y
disfrutar. Tiene otros personajes con personalidades distintas, en vez de una
infinita repetición del mismo zombi y de la misma víctima condenada patética. Y
tiene varios chistes más aparte de la grotesquidad de turno. Pese a eso, es
para los muy fans del género y la película, que disfruten las referencias y
tener una versión aguada de ella, con invitados estelares. Neutral (6)
Midnighter
Nº2: Cuatro historias autoconclusivas, cada
una por un equipo creativo distinto. La primera es la última historia de Ennis
en la serie, y técnicamente no es una historia de Midnighter en absoluto. Es
una historia del Japón feudal, con Midnighter y Apollo reinterpretados como
samurais (o sobre samurais con parecidos a ellos) y pese a lo chorra que suena,
es una buena historia sobre honor, amor y venganza, con un final muy bueno. El
dibujo del habitual colaborador Glenn Fabry es más apropiado de lo que podría
parecer en un principio. La segunda es uno de los cada vez más escasos trabajos
de Vaughan, y es una historia bastante simple de Midnighter derrotando él solo
a una organización super-tecnológica malvada de turno, con la gracia de que el
comic está contado de atrás a adelante, donde cada página transcurre antes que
la anterior, que sirve para mostrarnos como funciona la predicción de
acontecimientos de Midnighter, y de paso, para jugar con el lector de manera
muy astuta. Una gran historia corta, experimentando con el formato, como hacen
los grandes, y muy buen dibujo de Darick Robertson. La tercera historia es del
heredero del universo Wildstorm, Christos Gage, y como casi todos los trabajos
que ha hecho hasta ahora, también es buena. La idea es tener a Midnighter
tratando de hacer un tipo de misión distinta a la que suele hacer, pero
acabando haciendo de Midnighter, porque no sabe hacer otra cosa. Una historia
divertida con mucho humor negro, pero también mostrando el pequeño lado humano
que tiene el personaje. Buen dibujo de John Paul Leon. Por último, para jorobar
el poker, tenemos a Graymiotti escribiendo una historia donde Midnighter se
enfrenta a unos bichos. Se puede ver claramente donde las otras historias
tenian una buena idea, y la ejecutaban bien, porque eran de buenos guionistas,
y esta no. Esta es una historia mediocre, que tiene la suerte de estar dibujada
por Brian Steelfreeze, que la salva de la mediocridad. Pero bueno, 3 de 4 no
está mal, sobre todo para un formato tan poco considerado como el de la
historia autoconclusiva. Un paquete muy bueno, que demuestra que si se pueden
hacer cosas en 24 páginas, lástima que lo que le quede a la serie no sea más de
esto, sino las chorradas de siempre. Muy Recomendado (9)
New
X-Men Nº31: Continua
la masacre, aunque esta vez al menos empieza a quedar claro que no todo es lo
que parece. El resultado es que tenemos pocos motivos para preocuparnos por lo
que les pase a los personajes. Pero vamos, es tener a los protas pegandose con
demonios, hasta que la Magik sin atisbo de nada de lo que lo hacía interesante
dedice explicar cual es el recurso que se tiene que sacar del trasero para solucionarlo
todo. O lo que es lo mismo: Muy mal reciclado de una historia de Claremont,
nada nuevo en esta serie, o en la línea. Lo impresionante es el dibujo de
Young, que demuestra que cuando le das una historia en la que puede lucirse, y
llega a un compromiso entre sus exageraciones y hacer personajes creibles,
puede hacer cosas bastante buenas y divertidas. Su Limbo está entre el infierno
y un mundo de dibujos animados, pero al menos es impactante de algún modo. No
Recomendado (3)
Nextwave:
Te Pateo la Cara: ¡Ey, niños, es
Nextwave! Di lo que quieras de Warren Ellis, pero cuando quiere, sabe hacerlo
bien. Este es un comic que no puedes, no debes tomarte en serio. Los personajes
y situaciones no tienen ningún parecido o relevancia con como son fuera de aquí
o con el resto del Universo Marvel. Es una comedia chorra de acción. Teniendo
en cuenta eso, es tremendamente divertido. Va de cinco caricaturas
superheroicas enfrentandose a los villanos y criaturas más deliciosamente
desmadradas y locas que puedes imaginarte, reventandolas de cientos de maneras
y haciendo comentarios graciosos al respecto. El par de primeros números siguen
el mismo molde del tomo anterior, con una amenaza (en este caso el hermano
pequeño de Dormammu, y su ejercito de Sin Mentes bailarines) invadiendo una
ciudad y Nextwave reventandolos mientras Dirk Anger es una versión
maniaco-depresiva y exagerada de Nick Furia en las sombras. Pero entonces es
cuando realmente la serie empieza a tomar drogas y pisar el acelerador. Presenta
un nuevo villano (cuyo nombre es un chiste que ya hizo Morrison) con lacayos
mucho más originales. Con ellos Ellis parodia su propia moda de usar palabras
cotidianas como nombres de grupos y de superhéroes, parodia varias tendencias
en superhéroes y crea varios supergrupos temáticos de lo más absurdo, y hasta
hace una gran parodia de los Ultimates y los Vengadores, mezclandolos, de entre
todas las cosas, con Not Brand Ecch (la primera autoparodia marveliana, antes
de What The). Desternillante, tanto si pillas los chistes en concreto como si
no (lo de la letra en la camiseta es simplemente glorioso) Tras eso, Ellis e
Immonen van un paso más allá, y meten a los protagonistas en versiones
alternativas, mezclando su continuidad pasada con los estilos de varios autores
de renombre: Pulsar en un futuro enloquecido en plan Paul Pope, Elsa Bloodstone
en una aventura gótica en plan Mignola, el Capitán parodiando
Tierra/Universo/Cosamuygrande X con el dibujo de Leon, y lo más inesperado, el
Hombre Máquina al estilo mundano de Daniel Clowes. Absolutamente genial, e
incluso si no pillas los homenajes/parodias, dan ganas de seguir leyendo
historias en esos estilos, sea en broma o en serio. Después viene un asalto al
cuartel general de los malos, que es algo así como una adaptación de la fase
final del videojuego más alucinante que nunca se ha hecho, donde Nextwave va
pasando de pantalla en página de los bichos más absurdos concebibles, desde
MODOKs-Elvis hasta Stephen Hawkins armados hasta los dientes, pasando por
gorilas comunistas de un viejo número de Tales to Astonish, todo acompañado de
comentarios jocosos. Es glorioso. Y para terminar, un par de revelaciones sobre
quien está detrás de HATE, donde Ellis usa un par de los conceptos más
maravillosamente absurdos de personajes Marvel para pitorrearse de las
revelaciones sorpresa sobre villanos y sus
motivaciones, de manera genial. Y aunque Ellis se burla mucho, en ningún
momento parece hacerlo con mala intención, con un guiño y para hacer reir, no
como otras veces. Ni que decir tiene lo perfecto que es Immonen dibujando.
Nextwave, un destilado de todo lo divertido de los comics de acción, y casi
mejor que lo hayan tenido que dejar en lo alto. Muy Recomendado (10)
Nightwing:
Justicia Violenta: Lo mismo del tomo
anterior, más o menos. Muchas acrobacias, muchas peleas tontas contra villanos
muy malos y fuertes que son siempre iguales, y al final todo se queda como
siempre. Especialmente chirriante es la aparición de Exterminador, que actua
como si Nightwing y él no fuesen viejos conocidos que tienen una conexión más
allá de haber luchado antes. Por malas que sean sus apariciones recientes como
malo malisimo, esto es peor, ni siquiera tiene el estilo y la presencia que
tiene ahora, por no hablar del traje noventero que lleva. La vida personal de
Dick tiene algo de desarrollo, pero poquito, no vaya a ser que algo avance más
allá de conversaciones superficiales que no aportan nada, y este comic suba de
la mediocridad. Por lo demás, es lo mismo de Chuck Dixon de siempre, y siempre,
y siempre, y siempre… No Recomendado (4)
Nuevos
Vengadores Nº27: Evidentemente, el
Doctor Extraño hace magia y soluciona casi todo mágicamente, que es la trampa
en la que se suele caer con este tipo de personajes cuando se meten
chapuceramente en grupos. Por otro lado, al menos las cosas que soluciona
involucraban magia o a si mismo, así que tiene cierto sentido. Aparte de eso,
es un número entero de luchar contra ninjas, que es tan divertido como suena,
que es, no mucho. Aunque a decir verdad, algunos de los protas tienen algunas
reacciones graciosas ante la situación. No tanto como en Runaways, pero algo es
algo. Es lo que pasa cuando metes en un grupo a tanta gente con sentido del
humor, pese a los esfuerzos recientes por amargarlos a todos. Y luego está el
final, del que tanto se ha hablado. Visto así en principio, queda como un
choque de tonos tremendo, y algo ridículo, la verdad. Pero sabiendo que es el
preludio a un gran crossover… puede ser el principio de algo bueno. O puede ser
como todos los otros crossovers que ha hecho Bendis, más probablemente. Habrá
que ver. El epílogo sigue bien a la revelación y si que pone las cosas un poco
interesantes. Buen dibujo de Yu, dentro de lo que cabe. Recomendado (7)
Patrulla-X
Nº27: ¿Qué es lo primero que hace Brubaker
cuando vuelve a la Tierra tras un año fuera? Recuperar a los Morlocks. No hay
nada como recuperar las mejores ideas de Claremont. Es decir, los Morlocks son
como las malditas cucarachas, no importa cuantas veces los mates, vuelven, más
irrelevantes y pesados que nunca: Los masacran, vuelven. Los vuelan en pedazos,
vuelven. Los envejecen decadas en otra dimension, vuelven. Diezman a la
puñetera raza mutante, y aún así vuelven dando la puñetera
brasa, incluidos personajes cutrisimos que debieron morir en algunas de esas
hecatombes anteriores, y no tienen sentido que vuelvan ahora. Como era de
esperar, toda la parte dedicada a ellos es un plomazo, aunque no sea
exactamente una repetición de lo anterior. Pero siguen basados en los mismos
moldes pseudo-míticos que no tienen mucho sentido, y pareciendo más amenazadores
e importantes de lo que deberían ser, especialmente ahora que son media docena.
En cuanto a la parte de la Patrulla-X, tenemos a Hepizabah adaptandose a la
Tierra y demostrando que no pega nada en la serie. Tenemos a Tormenta volviendo
al grupo, como muestra la portada, lo que significa que ahora mismo está
apareciendo en 3 series a la vez. Lo que no tenemos (aparte de Darwin, que
parece haber desaparecido de la faz de la Tierra tras tanto dar la brasa con él
en la saga anterior) es al puñetero Cíclope reaccionando a, no se, la muerte de
su puñetero padre, y que el resto de su familia se haya quedado atrapada en el
espacio, que uno esperaría que fuese algo necesario. Ya se que está secuestrado
por Whedon, pero eso no les importó en Genesis Mortal, o ya puestos, en X-Men
este mes. Es una muestra de que va esta serie: Dar muchas vueltas sobre cosas
que son malas ideas o no son interesantes, en vez de tratar las cosas que
realmente sería interesante tratar. Como, no se, tratar de hacer algo con la
situación del Dia M, en vez de seguir jorobando con lo de ONE, que ya se
resolvió en Guerra Civil. Así que pese a que hemos vuelto a la Tierra y ahora
la serie puede volver a su cauce, sigue sin ser buena. Lo único bueno es el
dibujo de Larroca, que es muy bueno, aunque le perjudica el color oscuro que
Marvel ahora usa mucho. No Recomendado (4)
Poderosos
Vengadores Nº2: Por un lado continuan
contandonos en flashback como reclutaron al equipo. Le da algo más de
protagonismo a los demás Vengadores, aunque demuestra que Bendis no sabe
escribir a la mayoría, o darles personalidad siquiera. El Vigía sigue siendo
una sola idea repetitiva. Y Bendis sigue esforzandose lo más posible en
explotar sus traumas personales absurdos, con escenas dedicadas a contarnos lo
mucho que odia a Hank Pym. Da igual como lo escriban en otras series donde es
el protagonista, o que como escriben la relación entre Jan y él no encaje con
su aparición más reciente (vale, fue pre-Guerra Civil, pero Jan sigue
hablandose con Tony). Aparte de eso, está la idea central del villano, que es
una enorme gilipollez, que sólo está para que Cho pueda dibujar páginas y
páginas de una mujer desnuda. Bueno, tapandose un par de sitios, que eso hace
que no esté desnuda del todo, o algo. Aparentemente, eso tiene que danos miedo.
Bueno, quien sabe, a lo mejor las mujeres hipercurvaceas desnudas dan miedo al
público objetivo de esta serie, no lo se. Pero es patético. Es como si Bendis
se hubiese dividido en el Bendis bueno (llamemosle Brian) y ese está haciendo
Nuevos, y un Bendis malo (llamemosle Michael) que hace esto. No Recomendado (3)
Punisher:
Diario de Guerra Nº6: Por fin se explica porque
Frank lleva el traje extraño del Capitán America, y tiene sentido. Es sobre lo
que significa (más que en otras series que deberían tratarlo) y no sólo a Frank
siendo un fan. Este número tiene menos acción y menos Castigador que otros,
siendo más de ver a los secundarios y villanos poniendose en lugar. Todo avanza
bien, y como se ve al final, el próximo número promete una buena conclusión
explosiva. Dibujo exagerado pero bueno. Recomendado (8)
Relatos
de lo Inesperado: Espectro: Esto es un tomo con
dos miniseries sobre la nueva versión del Espectro post-Crisis Infinita. La
idea del nuevo huesped del Espectro es interesante: El original era un poli
católico tradicional con mucha furia contra el mundo y Dios por haber sido
asesinado. El actual, aunque también es poli y cristiano es mucho más
flemático, su visión de Dios es más ambigua, y está más traumatizado que
furioso por todo el proceso. La pega es que lo que hace una idea más
interesante puede ser también lo que la condene: El nuevo huesped da para examinar
ideas distintas sobre la venganza y Dios que el original, pero sin embargo,
pierde la inmediatez de la idea de un espiritu de la venganza furioso, que era
lo que hacía que el original funcionase tan bien durante décadas. La primera
miniserie está escrita por Will Pfeiffer, al que le caen todas las ideas
dudosas, y va de Crispus adaptandose a su nueva situación, que sirve para
explicar porque durante 52 el Espectro aún estaba flotando por ahí (el huesped
aún no había admitido su situación, básicamente). Tiene buen material con todo
el debate entre Crispus y el Espectro sobre la venganza y la justicia, y el
viaje de Cris es desolador y fatal aunque algo repetitivo, pero tiene el
problema de que todo lo que pasa es completamente arbitrario, y las reglas se
reescriben continuamente para tener el máximo dramatismo, y la magia funciona
así porque queda mejor. A menos que entiendas que todo lo hace el Espectro
continuamente para darle una lección a su huesped, que suena interesante y es
posible, aunque no queda claro si realmente es la intención. El dibujo de Cliff
Chiang, viejo conocido de Crispus por Gotham Central es muy bueno, siendo
realista en los callejones y fantástico con la magia. La otra miniserie es más
problemática. Todo el mundo que ha leido Balas Perdidas, coincide en lo genial
que es David Lapham, y probablemente es cierto, pero sus trabajos para las
grandes editoriales no son precisamente memorables, y este es claramente el
peor. Con el nuevo Espectro ya establecido, esta mini va de tenerle en sus
primeros trabajos normales. El resultado… coge las historias de los 70,
quitales toda la sutileza y atmósfera, añade exageración grotesca, gore y asco,
y extiendelo lo más que puedas. Es un montón de gente asquerosa siendo
desagradable, y de vez en cuando, el Espectro haciendoles algo desagradable a
ellos. Y no para causar algún efecto, simplemente se supone que eso es lo
interesante. Pero no lo es, lo único que hace es alternar entre aburrimiento y
asco. Es algo que no estaría muy fuera de lugar en los viejos tiempos de Image,
y no ayuda a esa teoría el abominable dibujo de Eric Battle. Realmente, sólo
hay un Espectro que deba preocuparos. No Recomendado (4)
Resistance
Nº1: Oh, Dios, ya empiezan también en Norma
con la desesperación. ¿No tienen nada más que publicar que una serie de
principios de década que fue cancelada casi inmediatamente, escrita por esos
gigantes de ventas y de crítica que son Palmiotti y Gray? Esta es una de esas
historias de un futuro cyberpunk distópico (valga la redundancia) donde los
malos están en el poder y hay una resistencia de gente vagamente guay para los
estándares actuales que se rebela. Y… si has visto o leido alguna historia de
este tipo, has leido este comic. Todo el mundo aquí es un enorme cliché, los
protagonistas son un montón de estereotipos que intentan ser chulos, la
ciencia-ficción está increiblemente vista, y los malos existen únicamente para
ser malos. Además, el mundo futuro no es creible en absoluto, en ningún momento
da la sensación de que es algo malo (excepto porque no paran de repetirnos que
los que lo controlan son malvaaados) porque no se molestan en desarrollarlo. El
dibujo de Santacruz (que creo que es el de verdad y no Oscar Jimenez, pero no
me hagas mucho caso) es tirando a dibujos animados y no siempre le pega al
supuesto tono oscuro de la historia, pero a veces hace algún buen diseño o
escena. En serio, ¿quién pensó que rescatar esto era buena idea? No Recomendado
(3)
Runaways
Nº12: Quedan 3 números, y el último aún no
ha salido. ¿Apuestas sobre si llegará a tiempo? En este número la historia
cambia de dirección completamente, a mejor. Los viajes en el tiempo son algo
típico en las series de superhéroes, pero la época en cuestión no está ni de
lejos explotada, y la historia parece mucho más fresca. Es Bandas de Nueva York
mezclado con superhéroes, básicamente. Parte de la idea es tener a los protas
adaptandose a la cultura de la época, y viendo como han cambiado las cosas en
apenas un siglo, en cosas que no son necesariamente las obvias, que ahora
parece increibles. La otra es presentar a los superhumanos de la época, que son
muchos, y queda raro que jamás hubieramos oido hablar de ellos, pero supongo
que no tuvieron mucha repercusión. En cualquier caso, la mayoría tienen una
pinta muy chula, no son simplemente los arquetipos de siempre transplantados a
otra época, hay ideas bastante originales, basadas en la época. Y los que
parecen importantes, parecen buenos personajes a simple vista. Está todo muy
bien presentado, se nota que Whedon se lo ha pensado bastante. Además, las
reacciones de cada Fugitivo son variadas y apropiadas para cada uno (aunque un
aspecto de Victor no parece muy consistente en como era antes), Molly tiene un
par de frases muy buenas como siempre, y hay una buena sorpresa final,
hábilmente explicada antes para los posibles nuevos lectores. Esto ya es más lo
que uno podía esperar de Whedon. Pero por bueno que sea, el que realmente
sorprende es Michael Ryan. Ya era bueno antes, pero la ambientación de
principio de siglo es maravillosa, los diseños de los nuevos personajes son
todos inmediatamente capturadores, y los protagonistas vestidos de la época son
simplemente divinos. Ojalá le pongan en una serie de lujo al terminar con esto.
Muy Recomendado (9)
Spiderman
Nº17: La serie principal continua
con lo de los últimos números, y es tan melodramático y pesado como antes.
Parte del número es explicar porque Peter no intenta solucionar su problema de
cierta manera y darle mucho drama a la cosa. Y la otra es seguir estirando el
conflicto absurdo de los últimos números, porque la verdad, ya sabemos lo que
va a pasar con Kingpin por Daredevil, asumiendo que haya algo de continuidad en
Marvel. Buen dibujo de Garney. El resto del tomo es la última saga larga de
Amigo y Vecino Spiderman, que va de atar un subargumento que lleva desde el
principio de la serie. No, no el de Rastreador, ese me temo que se queda sin
resolver. Es lo de la tal señorita Arrow, cuyo nombre se explica, de manera un
poco rebuscada que no queda bien en español. Pese a que se basa en una mala
idea, eso no se menciona mucho, y queda una villana bastante potable, al menos
para una vez, quizá para más. Sus motivaciones son un poco extrañas y ya se
hicieron de manera parecida no hace mucho, pero David les da cierta gracia, al
igual que su sentido del humor y del terror le dan personalidad. Pero es sobre
todo ver a Spiderman y secundarios reaccionar ante la amenaza, y ahí es donde
la historia realmente se luce. Hay escenas bastante graciosas en toda la
situación, pero lo mejor es ver a Spiderman en una de esas historias de
Spiderman poniendose intenso y negandose a rendirse pese a lo difícil que está
la situación, que es donde el personaje brilla. David deja claro lo mala que es
la situación del personaje, y lo mal que se siente, sin necesidad de ponerse
melodrámatico y machacar el tema como hace JMS. Y hay un discurso que no sólo
resume de manera inspiradora de que va Spiderman, también aprovecha para
explicar lo malo que era el final de Guerra Civil (y “el Capitán America se
rindió” sigue sonando completamente antinatural y enfermizo) Buen final para
algunos aspectos de la serie. Y por otro lado, hay otro momento absolutamente
genial con el Daily Bugle, donde David vuelve a clavar la idea central de los
personajes y porque pasan las cosas que pasan. Una pena que le quede poco para
irse de la serie. Buen dibujo de Nauck, capaz de hacer igual lo cómico y lo
grotesco. Recomendado (8)
Spiderman
Especial: En Panini realmente quieren quitarse
la etapa actual de Spiderman de en medio en cuanto antes, ¿eh? Este especial
(en tapa dura, claro, no vaya a ser que salga barato) recopila los dos anuales
de este año de las dos series que están a punto de ser canceladas. El de Amigo
y Vecino es otro intento de aprovechar el tirón de la película con el Hombre de
Arena (al menos no le han dado dos miniseries como al Doc Octopus) donde David
nos cuenta el origen definitivo del personaje. Tiene una idea muy rebuscada
como tema recurrente en los flashbacks, el hecho de que recuerde cuando era
pequeño en la playa como metafora de su manera de ver la vida (una cosa es
darle una conexión temática al Buitre con los idem, porque él decidió vestirse
de pajarraco, pero el Hombre de Arena tuvo un origen accidental, no necesita
una justificación psicológica para ser una playa andante, más bien causa lo
contrario, quitarle credibilidad en vez de darsela), y pasa bastante del hecho
de que el personaje quería reformarse y ser un héroe, centrandose más en la
versión de la película del chorizo reticente que no ha tenido oportunidad de
ser otra cosa, pero la narración de su vida en flashback logra ser
suficientemente emotiva y definir al personaje bastante como para hacer que la
historia salga a flote. La pelea en el presente con Spiderman no es gran cosa,
pero tampoco es la idea. El dibujo del completo desconocido Ronan Cliquet (que
no tiene la piel azul, que sepamos) es una sorpresa muy agradable, algo así
como el eslabón perdido entre Davis y Bagley. También incluye una historia de
complement silenciosa, maravillosamente dibujada por Colleen Doran, sobre como
afecta Spiderman a una fan. No es la primera vez que se cuenta ese tipo de
historia, pero está muy bien hecha pese a eso. El anual de Sensacional
afortunadamente no tiene a RAS, sino al que pronto escribirá media Marvel, Matt
Fraction, y es una historia sobre Peter y Mary Jane, la última antes de que
vengan a jorobarlo todo. La idea es explorar su relación entre dos
conversaciones paralelas, una de ellas contandonos su historia hasta ahora, la
otra demostrandonos lo fuerte que es el vínculo entre ellos. Y lo hace muy
bien, los flashbacks tienen el toque nostálgico necesario, con la perspectiva
futura haciendo que no quede repetitivo aunque sepas la historia, y la parte
del presente demuestra porque son una gran pareja. Además, Fraction aprovecha
mejor el status de Peter como fugitivo bastante mejor que en la serie
principal, que está demasiado ocupada mirandose su trasero. Buen dibujo de
Larroca, cambiando de estilo entre presente y pasado. Para rellenar, vienen dos
historias de la cancelada Spiderman Unlimited: Una escrita por CB Cebulski, mal
exeditor que intenta hacerse escritor, sobre Spiderman y la Gata Negra, que es
como la mayoría de historias entre ellos, con dibujo con multitud de defectos
de Brian Finch. La otra escrita por un tal Reitman empieza con una idea chula
sobre un tipo de funcionarios afectados por Spiderman, pero a mitad degenera en
algo que ni siquiera termina apropiadamente. Buen dibujo de Garney, al menos.
Supongo que las han elegido por los dibujantes famosos, pero había mejores
historias en la antología. En cualquier caso, es un especial con una calidad
muy alta para ser Spiderman, que demuestra que no había que cambiarlo todo para
hacer cosas buenas. Recomendado (8)
Spirit
Nº1: Serie regular sobre el clásico
personaje de Will Eisner, aunque el motivo para hacer esto se me escapa. Es
decir, no es que el personaje sea especialmente interesante de por si, o tenga
un entorno con potencial infinito. Más bien era lo contrario, eran conceptos
genéricos que Eisner usaba para contar lo que se le pasara por la cabeza, de la
manera que se le pasara por la cabeza. Obviamente, el nombre tiene cierto
caché, y Darwyn Cooke tiene un enorme afecto por el material original, pero
nada de eso tiende a buenas historias. Si va a hacer homenajes a Eisner todo el
rato, eso se volverá un peñazo sin originalidad, y si va a hacer cosas nuevas,
realmente no necesita al personaje para nada. Lo que tenemos aquí es algo en
medio, más o menos. Es un comic tremendamente retro. Se basa en todos los
elementos típicos de las aventuras de acción de los años 40: El héroe trajeado
muy noble que soluciona los problemas con los puños, los gangsters, la mujer
fatal, etcetera. Y son historias bastante simples, aunque bien hechas. Eso si,
no usan ninguna de las innovaciones que eran típicas de Eisner, a diferencia
de, por ejemplo, otros homenajes a Spirit, como el Greyshirt de Moore. El
dibujo de Cooke es precioso y le va como anillo al dedo a la historia, eso si. Pero
aparte de eso, es un comic competentemente hecho y con cierta gracia, pero sin
nada más para recomendarlo, que es menos de lo que esperarias del autor y del
titulo. Recomendado (8)
Supergirl:
Revelaciones: Termina la etapa de Joe Kelly, y
la verdad, mejor. El primer número, que recordemos continua una historia que
Planeta dejó cortada a medias porque son así de considerados, va por donde
puedes esperar que pueda ir una historia sobre un novio abusivo y obsesivo con
superpoderes. Al menos Supergirl hace lo que debe, no es una historia que se
vea mucho en comics, y la verdad es que Power Boy no es mal personaje, la
personalidad y origen puede dar para hacerle recurrente. El dibujo de Churchill
es una mierda, pero eso ya lo sabíamos. Después, sin embargo, la trama se va al
garete. En teoría, es una historia sobre los orígenes extraños que le han ido
dando a esta versión de Supergirl, y sus supuestas misiones en la Tierra. Las
ideas para ello son de lo más rebuscado posible, y no hacen más que complicar
el origen relativamente sencillo que tiene, y puedes apostar que esas cosas,
igual que los horrorosos poderes de cristal que ha usado alguna vez aquí, van a
ser ignorados lo más posible posteriormente. No contento con eso, en vez de
aclarar la situación, Kelly confunde más las cosas con una historia que no deja
nada claro, y en vez de explicar las cosas, se dedica a meter a Supergirl en
situaciones a cada cual más absurda e irrelevante, hasta que el propio
personaje se queja de la situación. Es en ese momento cuando la historia admite
que no tiene ningún sentido y no va a ninguna parte, y se corta de repente. Si
no se te ha caido la mandíbula al suelo por entonces, ahora es buen momento. No
contento con eso, encima ese final se convierte en un anuncio de Cuenta Atrás,
que ya resulta cargante con sus apariciones misteriosas que no explican quienes
sin ni dicen nada de provecho, y eso que no ha empezado aún, y la aparición de
un personaje, resucitado sin explicación, que esta sólo para explicar muy mal
la situación y soltar el slogan de la futura serie. Interferencia editorial o
no, es una historia sin pies ni cabeza. Y es una lástima, porque el último número
si que está bastante bien, con Supergirl usando la madurez que todo eso le ha
dado para hacer las paces con la gente de su vida, esto es, las estrellas
invitadas de la etapa hasta ahora. El problema es que el personaje no ha mostrado
ningún proceso de madurez a lo largo de la etapa, simplemente ha arrastrado sus
dos elementos de personalidad por una serie de sucesos aleatorios hasta que ha
cambiado de repente. Las escenas donde hacen las paces son buenas,
especialmente las de Boomerang, aclarando ciertas cosas, y la de Superman,
porque era necesaria. Lástima toda la bazofia que Kelly nos ha tirado para
llegar a esto. El dibujo de Garza no es muy bueno, siendo terriblemente
inconsistente con el estilo y hasta proporciones de los personajes, sobre todo
la protagonista. Suerte para el próximo que tenga que intentar hacer algo con
este desastre de serie. No Recomendado (4)
Supergirl
y la Legión de Superhéroes Nº11: Número
triple, para terminar ya la etapa Waid/Kitson. Se explica la conexión con 52,
que termina siendo tanto un detalle curioso de la trama final de esa serie,
como una tomadura de pelo. Por lo demás, es tener a la Legión y los Errantes
actuando como bloques (es decir, tienen personalidad 4, y el otro son músculo y
poderes) para detener a los Dominadores. Lo mejor son los distintos puntos de
vista y de acción sobre como detenerles, que lleva a la historia por un par de
sitios que no eran en absoluto obvios. Las soluciones son ingeniosas, y las
conclusiones de los conflictos Brainiac 5-Cósmico-Relámpagos también están
bien. Además, el final es una manera muy bonita de cerrar el círculo. Buen
dibujo de Kitson y ayudantes. Y tras 30 números, termina la etapa, a seguir en
tomos. Y aunque en general no ha estado mal, es muy decepcionante en conjunto,
porque no ha valido la pena cargarse toda la historia de la Legión OTRA VEZ
para esto. Los personajes no son más que ecos de versiones anteriores en su
mayoría, la mayor parte con poca o nula personalidad, sin comparación con los
mucho más desarrollados que había antes. Y más o menos lo mismo para todo el
universo que han recreado, no es gran cosa. Para únicamente tan pocos números,
no vale la pena tirarlo todo y empezarlo de nuevo, igual que no valdría la pena
empezar de cero tras este número, y el hecho de que por mucho relanzamiento y
mucha Supergirl, esta serie haya sido olvidada en ventas y crítica lo
confirman. A ver si con el 50º aniversario de la Legión de Superheroes, y las
cosas que están empezando a vislumbrarse, renuevan la franquicia, pero esta vez
bien. Recomendado (7)
Superman
Nº10: Dos números de Action este mes, con
una historia de relleno de la mano del colaborador predilecto de Busiek, Fabian
Nicieza. Hay dos maneras buenas de hacer este tipo de historias: Una es
explorar algún aspecto del personaje establecido que no se vea mucho, que
aporte algo pero que no lo cambie y moleste a los guionistas oficiales. La otra
es presentar a un personaje nuevo que haga contraste con el prota, y contar su
historia. Al igual que en el número que hicieron en Superman hace unos meses,
esta usa ambos métodos (se nota cuando alguien es un profesional que sabe lo
que hace) y se centra en el tema de la fe. Incluso sigue un poco aquella
historia. Pero sobre todo va de un personaje nuevo, que es muy similar a
Superman en algunas cosas, pero muy distinto en otras. Sirve por un lado para
seguir con el tema actual de si Superman hace todo lo que puede en el mundo, y
también sobre su propia fe, y ambas cosas se tratan de manera muy
satisfactoria. Por otro lado, para contar una historia de fe, remordimientos y
culpa, mezclando tópicos y giros originales, y aunque a veces Nicieza se pasa
con el melodrama, en general funciona bastante bien. Buen dibujo, sobre todo
para ser novato, de Allan Goldman similar al estilo de Pacheco. Tienen ojo para
los novatos en estas series. Mucho mejor de lo que se podía esperar de un
número de relleno hecho a última hora. Recomendado (8)
Superman/Batman
Nº27: Primer anual de la serie, cuya única
razón de ser parece ser permitirle a otro guionista más colaborar en la serie,
en este caso Joe Kelly. Si, 3 comics suyos en un mes después de mucha ausencia,
es alguna clase de presagio. Esto es un poco más centrado que las otras cosas,
al menos. La idea es tener uno de los primeros encuentros entre Superman y
Batman, teniendo como enemigos a sus reversos, Ultraman y Owlman. De paso,
Kelly aprovecha la situación para, mediante un poco de comentario metaficticio,
volver a escribir a Masacre (no es que el comentario sea muy original, el
propio Nicieza admitió sus orígenes en su nombre), aunque sea como villano. Es
una historia que intenta ser desenfadada y graciosa, aunque sólo algunas de las
coñas y situaciones funcionan, otras son bastante menos graciosas de lo que
Kelly pretendía, sobre todo la incomodidad entre los protas y la situación de
sus identidades secretas. Pero bueno, es relativamente divertido, y el dibujo
de McGuiness (haciendo esto una reunión del equipo creativo original de la
serie de Masacre, que parece casi el objetivo central de esto) es apropiado
para el tono del anual. El final explica algunos de los problemas de la
historia, aunque se esté abusando de él en esta serie. Reminiscente de los
viejos tiempos donde los anuales eran historias sueltas con gracia. Recomendado
(7)
Thunderbolts
Nº2: No hay nada para demostrar que uno no
se ha documentado nada sobre lo que está escribiendo como tener en la primera
página a Piedra Lunar poniendose una máscara, cuando de siempre ha usado sus
poderes para generar el traje. Ellis también demuestra no haberse enterado de
nada sobre lo que hizo Nicieza con el Espadachín, excepto de lo de su hermana
muerta. Aparte de eso, el número es una mejora clara respecto a los anteriores.
Es decir, la premisa sigue sin sostenerse, y los intentos de Ellis de hacer
satira política son bastante endebles y ridículos. Penitencia sigue siendo una
estupidez, y se sigue notando que Ellis piensa lo mismo. Y los personajes de la
etapa anterior tienen mucha menos complejidad y profundidad que antes. Pero al
menos se molesta en caracterizar a cada uno de los protagonistas, y darles un
papel en la trama, con situaciones al menos algo interesantes o apropiadas. Los
tejemanejes de Osborn y demás al menos tienen cierta gracia, pese a todo, y la
escena donde a Osborn se le empieza a ir la cabeza es el primer momento
genuinamente gracioso de la serie. No hay tampoco violencia gratuita, en estos
números se presenta la carne de cañón de cuarta para los próximos, y de nuevo,
es sorprendente la buena selección de personajes olvidadísimos (uno no ha
aparecido más que unas 15 veces a mediados de los 90, y el otro, muy adecuado,
aún menos) tratados con más seriedad y respeto que otros más importantes,
incluidos los protas de esta serie. Deodato no lo hace mal, porque con el color
oscuro y los efectos, no se distingue mucho de su estilo, y queda más como el
estilo uniforme marveliano actual. La serie ha mejorado, aunque sigue sin ser
lo que era. Neutral (6)
Un
Hombre Llamado Kevin: Última de las
miniseries de Garth Ennis sobre el tal Kevin, esta vez sin ningún superhéroe
incordiando, como realmente le gusta a Ennis. Curiosamente, esta vez tampoco va
de Kevin metido en una misión imposible y saliendo de ella mediante ingenuidad
y pura chorra. De hecho, el humor aquí es secundario. Es una historia sobre
Kevin viendose forzado fuera del negocio de las fuerzas especiales, que por
infernal que sea, es lo único que conoce, por culpa de ese enemigo recurrente
en las historias de Ennis, los chupatintas hijos de perra. Así que la historia
va de Kevin recordando los buenos (y los malos tiempos), reflexionando lo que
ha significado servir al ejército todos estos años, y al final, hacer algo
sangriento al respecto. Son todo cosas que Ennis ha hecho antes, pero como
siempre, está bien hecho. A veces hay burradas muy graciosas, a veces realmente
te hace sentir pena por esa gente, a veces aplauden cuando se llevan su
merecido. Y el dibujo de Ezquerra, como siempre, es una maravilla visceral. La
ración mensual de Ennis haciendo lo suyo, vaya. Recomendado (8)
Ultimate Fantastic Four Nº23: Primero termina la historia de Diablo, y efectivamente, los problemas se resuelven usando magia. Es decir, de manera facilona. Y Diablo sigue sin ser memorable en esta versión, tampoco. Dibujo decente del par de dibujantes. El otro número es el comienzo de una saga un poco mayor, y como suele pasar en estas cosas, va de ver a los personajes interactuando esperando a que llegue la amenaza o situación rara de turno. Carey hace algunas escenas bastante decentes metiendo drama inesperado y buenos momentos con los persona