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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 3 al 30 de Agosto
La tercera temporada de Dexter mantuvo
la calidad de las dos primeras, que no es algo que se pueda decir de todas las
series. (Siento ser parco, pero es cosa del retraso)
[No puedes volver a casa. Pero por lo
visto, puedes comprar aquí]
Hola a todos, y bienvenidos una semana,
esto, mes más a estas Criticas Reconstructivas. Asumiendo que aún quede alguien
ahí fuera. Aunque esto está siendo escrito después, son las reseñas
correspondientes a Agosto, así que siendo tradicional, hay más bien pocas
novedades. De hecho, novedades no hay prácticamente ninguna (exceptuando a
Norma, ya que para ellos técnicamente es Septiembre), y lo que hay son sobre
todo series en marcha, y reediciones.
Entre las reediciones, se encuentra el
tomo final de Transmetropolitan (muy recomendable, ya lo comenté en su día) y
el primero de los Invisibles (puede ser la obra más personal de Morrison, pero
no es la mejor, y el primer tomo es de hecho el menos interesante), así como
cosas de Panini tan recientes que esas etapas aún están en activo ahora o
recientemente, y podeis encontrarlas fácilmente en el archivo. Lo de sacar en
tomo material que salió recientemente en comic mensual es una técnica que
funciona bien en EEUU, la cosa es, ¿funcionará también aquí? Si alguien tiene
datos, que lo diga, tengo curiosidad.
Antes de pasar a los comics que han
salido en EEUU, decir que la película de animación de Green Lantern es bastante
mala. Aparte de los horribles diseños y ocasional mala animación, en vez de
adaptar la reciente versión del origen del personaje de Geoff Johns que tanto éxito
ha tenido, deciden inventarse una que logra ignorar prácticamente todos los
elementos interesantes del concepto, y que sólo quede una space opera mala
donde aliens se lanzan rayos hasta que uno de ellos gana.
Ahora, si, en las novedades, en DC,
tenemos miniseries de la Noche Más
Oscura. El principal problema es que todas tienen la misma idea básica,
como suele pasar en los crossovers, y de momento no hay suficiente variación en
ellas como para compensar que están haciendo lo mismo que Johns en la
principal, pero peor. La de Superman aún es competente pero repetitiva, mientras
que la de Batman ni siquiera se molesta en captar bien la personalidad del
nuevo Robin, y la de Titanes además tiene dibujo horrible.
Siguiendo con Johns, su nueva serie es
una nueva versión de Adventure Comics,
donde continua algunos de sus subargumentos de
Superman, principalmente los relacionados directa o indirectamente con la Legión
de Superheroes. Una pena que vaya a durar poco en la serie, porque como
siempre, es un buen comic de superhéroes que logra ser suficientemente único, y
además, aprovecha muy bien el nuevo formato de 30 páginas de DC.
Mientras, las demás series de Superman
se enlazan todas en un crossover, Nombre Código: Patriota, que demuestra que menos es más. Si, al menos
no queda forzado sino que surge orgánicamente de las series. Por otro lado, se
basa en malas ideas que demuestran ser peores en cuanto más se exploran, y en
vez de centrarse en los puntos fuertes de cada serie y personaje, está
descarrilando las series con una mala dirección única.
Por su parte, las series de Batman
relanzan Batgirl, con una
protagonista bastante potable bajo la máscara, y un comienzo que es vagamente
competente, pero que no se molesta en darle nada ni remotamente único al
personaje, ni siquiera los elementos que ya tenía anteriormente, que ni
molestan en explicar. En vez de eso, cosas de superheroina típicas mezclada con
la agonía típica del Batverso.
Un poco al margen dentro de esta familia
está Batman: El Giro Ampliado (Widening
Gyre), es un proyecto aparte de Kevin Smith, que como el que hizo
anteriormente, es una historia normal de Batman, con alguna estupidez añadida.
La otra gran novedad curiosa del mes es
la llegada de JMS a DC, con cuatro especiales que reinventan a otros cuatro
viejos personajes de otra editorial absorbidos por DC. Todos son buenas
presentaciones, sin más. El más original es la Red, que combina dos conceptos originales, cosa difícil de
encontrar, y hace que quieras saber más del personaje. El Escudo es también una buena versión del concepto del supersoldado.
Es fácil de ver porque estas dos series son las han sido elegidas para ser
regulares. Infierno es un thriller
decente (piensa en la Identidad Bourne, pero con poderes) pero es demasiado una
pizarra en blanco que dependerá del proximo guionista. Y el Ahorcado es esencialmente un Espectro
menos poderoso, que es un terreno que ya ha visitado hasta DC recientemente. En
cualquier caso, ojalá tengan suerte.
Y demostrando que en algunos sitios no
se vuelven vagos en agosto, otra nueva serie de DC: El tercer intento esta década
de relanzar la Patrulla Condenada.
Escrita por un tipo al que le han cancelado más series en menos de 20 números
que a nadie en el mundo. Y no suelen ser joyas añoradas, precisamente. Así que
te puedes imaginar como sale esto. En serio, ¿en que piensan? El complemento
con los Hombres de Metal es repetir los mismos chistes de la LJI por los mismos
de siempre, por otro lado.
Pasando a Marvel, la gran novedad es el
relanzamiento de la línea Ultimate como… Ultimate Comics. Lo de los encargados
de marketing de Marvel es crónico. La idea general parece ser ignorar lo más
posible el Ultimatum del Loeb y sus estupideces, algo loable sin duda. Ultimate Comics Spiderman es lo mismo
de siempre, pero con algo de cambio en el status quo para devolverle la chispa.
Ultimate Comics Vengadores, sin
embargo, es algo mucho más convencional de lo que eran los Ultimates, y casi ni
se nota el toque Millar. Que cada uno deduzca si eso es bueno o malo.
Otro gran proyecto es el Proyecto Marvels, miniserie spin-off
del Capitán America donde se dedican a hacer retcons a la Edad de Oro de Marvel
similares a los que hicieron con el universo Ultimate. No está mal del todo,
pero suena realmente innecesario.
Luego está la nueva etapa de Hulk, a
partir del nº600 (no preguntes). Mientras el Loeb sigue con sus tonterías en la
vieja-nueva serie (en serio, no preguntes), Pak vuelve a esta, que se convierte
en una continuación de todo lo que ha estado haciendo antes. Y al menos es
legible, que ya es algo. El complemento de la Salvaje Hulka es divertido, además.
Hablando de relanzamientos, la serie del
Motorista Fantasma que Panini tiene olvidada continua en una miniserie titulada
El Ciello Está en Llamas. Y el
guionista toma la decisión acertada de no tomarselo en serio, y de hacer que
sea una burrada detrás de otra a cada cual más exagerada y chula, incluyendo
media docena de villanos olvidados memorables. Quizá lo mejor que se haya hecho
nunca con el personaje.
Menos éxito tiene Modelos Inc, que es un revival de los viejos personajes de comics
para chicas de los 50, pese a que no tienen absolutamente nada que decir.
Incluye uno de los periódicos intentos de Marvel de salir en las noticiias
usando algún famosillo de mierda de la TV americana como parte del comic.
Por último, Dominic Fortune es Chaykin haciendo lo que hace siempre. Y con eso
queda todo dicho. Así que pasamos a las reseñas.
Angel:
Tras la Caida Nº2: Interrumpimos su
historia (que para colmo, aparentemente para Norma es anual) para contarnos lo que
pasó entre el final de la serie de TV y el nº1. Independiente de la
periodicidad, esto es mala idea, porque descarrilla el movimiento y la emoción
que llevaba la serie hasta ahora. Está bien que cuente esto, pero habría sido
mejor manera en flashbacks tipo Perdidos, o como historias de complemento de
cada número, que no cortaran el hilo de la historia durante varios meses. O
podría funcionar si las historias fuesen absolutamente brillantes, de manera
que no eches de menos el presente, pero estas, siendo ideas de Whedon, que ya
sabemos, porque sabemos como terminan estos flashbacks, y ejecuciones de un
guionista novato que no es particularmente bueno como Lynch, no compensan. La
historia más larga, con dos capítulos (que en el tomo, por alguna razón no justificada,
siguen salteados en vez de juntarse) es la de Connor, adaptandose al infierno
en la Tierra nada más ocurrir, y es una de las mejores, gracias a una narración
interna con un concepto bastante curioso, comparando las maneras de actuar de
cada uno de sus padres, y tratando de elegir a cual parecerse. El final de esa
historia tiene el retorno de un viejo personaje de la serie que había dejado de
aparecer temporadas atrás, porque los comics tienen que hacer reaparecer a
todos los personajes que han aparecido en TV, da igual que su historia hubiera
terminado, o lo poco que aporten porque ya hay demasiados personajes. Y aunque
este personaje al menos se coloca en un puesto que no es redundante con otros,
hay más bien poco parecido con el personaje que era antes. O lo que es lo
mismo, huele a fanfiction, que es un problema que tiene esta serie. La segunda
historia es sobre Spike e Illyria, y aunque no dice nada que no pudieras
esperarte, vale la pena porque Lynch sabe escribir bien a Spike, y realmente convence
como se le cae el alma al suelo cuando ve lo que le ha pasado a Illyria. Otra
historia es sobre Lorne convirtiendose en uno de los señores de LA, y tiene la
gracia de estar contada en rima narrada, como un cuento para niños, y eso la
hace divertida, aunque la narración canse un poco. Además, tiene al único
dibujante de verdad, nada menos que John Byrne, que ha encontrado refugio en
IDW, y aunque no es lo que era, aún hay clases. La siguiente va sobre Wesley
convirtiendose en el lacayo fantasma de Wolfram & Hart, y tiene algo de
emoción con las trampas psicológicas que le ponen al pobre, que sigue sufriendo
y sufriendo incluso después de muerto. También tiene muchas insinuaciones
crípticas, que habrá que ver si van a alguna parte, y oimos por primera vez a
los jefes de W&H, lo que les quita algo de mística. Y después están las
historias más flojas, que se van volviendo progresivamente más irrelevantes.
Hay una que cuenta como vampirizaron a Gunn y como llegó a tener su banda de
vampiros, pero también tiene demasiadas pistas crípticas, y poca explicación ni
caracterización. Hay una sobre Gwen, que deshace prácticamente todo lo que le
pasó al personaje desde su primera aparición, para que vuelva a parecerse a
Pícara, con la misma angustia vital. Incluye un personaje interpretado por
Nathan Fillion, por alguna razón. Hay una sobre el puñetero pez telépata, que
le hará mucha ilusión a Lynch porque su personaje ahora es canónico y cuenta y
todo eso, pero sigue sin ser interesante, aunque al menos hay una revelación
interesante sobre la historia. Y para terminar, hay una historia sobre un
personaje incidental, que supuestamente está para contarnos el punto de vista
del infierno de alguien de fuera de la serie, pero la historia es casi
incomprensible, y al final no sabes bien que quería decir, si es que era algo.
El resto de dibujantes son todos novatos de IDW, y una de dos, o son como Urru
pero peores, es decir, bastante cutres, o tratan de ser fotorrealistas, y les
sale forzado. En general, el dibujo es bastante malo, y las historias no tienen
la chispa de la serie de TV. Difícil de recomendar más que a los muy fans.
Neutral (6)
Asombroso
Spiderman Nº34: Dos guionistas esta vez, de la
vieja escuela. Primero hay una historia de dos números que es el debut en la serie
de la primera nueva incorporación el equipo de guionistas arácnidos, Mark Waid.
Waid lleva tiempo queriendo escribir Spiderman, y estuvo a punto en 2005, pero
hubo problemas y sólo hizo la miniserie de Dinastía de M. Es una buena
elección, aportando experiencia, habiendo trabajado en 52 con el mismo editor,
y por otro lado, su manía de actuar como si nada hubiera pasado en Marvel desde
los 60 hasta el pasado reciente se puede ver neutralizada por el resto de
guionistas, que claramente no piensan así. Aún así, esta historia tiene un tono
bastante clásico, o si quieres ser más benévolo, atemporal. Spiderman se ve
atrapado en una situación cotidiana urbana que va horriblemente mal por culpa
de un supervillano, y tiene que superarse para salvar a todo el mundo, con
trasfondo sobre el triunfo del espiritu humano y todo eso. Por supuesto, como
la portada indica, hay un homenaje a la famosa escena de Spidey levantando
escombros, porque todos los guionistas están contractualmente obligados a hacer
un homenaje a esa escena, especialmente los que están fijados en el pasado. Lo
único que hace que esta historia no sea de relleno o que pudiera transcurrir
hace años es que presenta a un nuevo secundario, que es una idea un poco
extraña, pero habrá que ver lo que añade al drama culebrónico de la serie. Al
menos Waid se apaña para que su revelación no contradiga lo anteriormente
establecido. Una historia decente, aunque nada del otro mundo (el villano nunca
lo ha sido, y no lo es aquí, desde luego), lo que es extraño, porque Waid suele
irse a uno de los dos extremos. Lo mejor es el dibujo de Marcos Martín, que es
muy bueno, le da una buena ambientación claustrofóbica a la historia con el uso
del espacio, y aquí parece tener cierta influencia de Romita Jr, pero sin el
exceso de rayas y formas de bloque. La otra historia es aún más retro si cabe.
Está escrita por el veterano guionista de Spiderman, Roger Stern, que no forma
parte del equipo de guionistas, pero que es bienvenido a escribir historias
sueltas para la serie si quiere, por lo visto. Y esta si que es totalmente una
historia de relleno que podría haber transcurrido en su primera etapa. Es el
retorno de un villano que únicamente había aparecido en su mini de los
Vengadores Costa Oeste hace 25 años, y aunque como esto indica, no es muy
memorable, en personalidad y modo de operar le pega bastante a Spiderman. Es
una historia bastante normal de Spidey tratando de detener a un villano de poca
monta, conectado con algo de Tia May. Inofensiva, con muy buen dibujo de otro
veterano (aunque no tanto) Lee Weeks, que realmente debería pasar de la reserva
a ser uno de los dibujantes regulares. Recomendado (7)
Batman
Nº25: Número de aniversario, aunque no tan
completo como los otros. Es el final de Corazón de Silencio, donde Dini realiza
un desesperado intento de hacer a Silencio interesante. Dado que Silencio es un
tipo con vendas en la cara, creado por el Loeb, con una historia que es un
completo retcon forzado y sus únicas habilidades son que supuestamente es muy
listo, pero eso no se traslada a la página, Dini lo tiene bastante difícil. A
decir verdad, aquí monta un plan que es bastante elaborado (pese a que es ridículo,
en el mismo sentido que los planes de los villanos más locos de Batman son ridículos)
a base de mezclar los elementos dispersos del personaje como ser una supuesta
mente maestra, ser un médico y envidiar a Bruce Wayne. Incluso los vendajes
resultan estar por un motivo, que es un añadido bastante interesante, y que le
da por fin un gancho para distinguirlo de otros villanos genéricos. Así que el
trabajo de rehabilitar a Silencio (bueno, habilitarle, realmente) más o menos
si que ha salido bien, es un villano viable. Lo que sigue sin ser es
particularmente entretenido de leer, tiene su plan exagerado, se carcajea un
poco, y Batman le vence porque sigue siendo un idiota que no está a la altura.
Como historia no está mal, pero no tiene mucho que decir, y las escenas
protagonizadas por Silencio son probablemente las más aburridas. También es
desafortunado que nada más perder su serie propia, Catwoman haya pasado de ser
una heroína (o antiheroina, tanto da) a ser la damisela en apuros a la que le
pasan cosas horribles para que el héroe reaccione. Un terrible cliché negativo
para un personaje tan importante que se merece algo mucho mejor, y Dini debería
avergonzarse, aunque al menos se molesta en darle caracterización que irá hacia
alguna parte más adelante. Buen dibujo de Nguyen. Neutral (6)
Booster
Gold Nº4: Final de la etapa de Johns/Katz, y
francamente, podría perfectamente ser el final de la serie. Los personajes y la
serie continuan, pero estos 12 números han sido una historia completa, y
francamente, lo que venga después no va a tener ni punto de comparación. Este número
es una magnífica conclusión para la etapa con mucho humor muy gracioso, buenas
secuencias de acción superheroica, muy buen desarrollo emotivo de los personajes,
y montones de guiños a los viejos fans, pero si no lo eres, aún tienes todo lo
anterior para disfrutar. El primer capítulo tiene una reunión de la antigua
Liga de la Justicia Internacional, que es principalmente para el disfrute de
viejos fans, pero los guionistas lo han construido de tal manera que aunque no
siguieras aquella serie (o si la seguías pero no tienes implicación emocional
con ella porque no tenía personajes, tenía chistes malos con patas) logra ser
emotiva y que importe, gracias a como explican quienes son y porqué importan. Es
emotivo y triunfal ver a estos personajes reunidos y vindicando todo lo que les
ha pasado, sin perder el humor. El segundo es el conflicto final con los
Ladrones del Tiempo, que mezcla todos los elementos buenos de la serie,
teniendo peleas muy chulas, momentos gloriosos para personajes que demuestran
lo que vale, giros y revelaciones inteligentes, diálogo muy divertido, y en
general, dandole uno o más momentos finales geniales a cada protagonista en
cada parte de la pelea, sobre todo a Blue Beetle. Y por último está el epílogo,
que siguiendo con la coña de los viajes en el tiempo, es el nº1000000,
crossover con DC Un Millón, diez años después. Lástima que no hayan rizado el
rizo usando el mismo diseño que aquellos crossovers. La parte del siglo 853 es
pequeña, pero encaja bastante bien temáticamente, no sólo como vistazo a la
historia DC, sino como parte de la conclusión del tema de Booster y su
equilibrio entre hacer lo correcto y no recibir fama. Para ver todo lo que ha
madurado, incluso, y para darle una patada más en el estomago antes del final
feliz. Es un final genial, donde todos los elementos de los anteriores números
que no habían llegado a una conclusión en el capítulo anterior, se juntan aquí
como una serie de piezas de dominó, sólo que en vez de combates gloriosos, es
para dar una serie de revelaciones y actuaciones a cada cual más emotiva y alegre,
un antídoto a toda la oscuridad que permea la mayoría de comics de ahora. Los
personajes se han ganado su final feliz, al fin y al cabo. Las revelaciones se
podían de ver venir, pero siguen quedando muy bien, y dejan al personaje en un
mejor sitio, incluso, para futuras historias. Hablando de las cuales, aparte de
tener más pizarras con pistas, la etapa termina con otros cuatro vistazos al
futuro, que desgraciadamente, demuestran que los futuros guionistas no tienen
muchas ideas para la serie, siendo todo bastante mundano, o revisitar ideas
fetiche de los respectivos guionistas (bueno, y uno de los cuatro vistazos del
nº1 se repite, porque a Johns/Katz no les dio tiempo a meterlo… por cierto, que
otro, el de Crisis Final, no se ha llegado a hacer por cambios de planes,
aunque la reunión de la Liga se ha acabado haciendo de otra manera). Uno de los
cuales será el dibujante, Dan Jurgens, que es un poco soso y descuidado a
veces, pero no lo hace mal del todo. Muy Recomendado (10)
Capitán
America Nº45: El Capi Cyborg se enfrenta a un
villano tan de la Edad de Oro que da risa en vez de otra cosa. Sólo habla en
frases estereotípicas de villano, y su única habilidad parece ser tener garras.
Capi Cyborg le detiene gracias a sus inesperadas habilidades de cyborg. Si,
esto es un comic que se merece premios, sin duda. La versión más aburrida de
Batroc también anda por ahí, pero no hace mucho. Por lo demás, no pasa mucho en
el número que no sea repetición de anteriores. Buen dibujo, pero no compensa lo
mediocre que es el comic. Neutral (5)
Capitán
America: Operación Renacimiento Nº2:
La otra mitad de la primera etapa de Waid y Garney en la serie, que terminó por
culpa de Heroes Reborn. Y aunque hacer eso fue una aberración, e hicieron muy
bien en volver a cogerlos al terminar, la verdad es que este material tampoco
es tan memorable. La caracterización del Capi no es mala, pero es muy simple,
(tiene que estar saludando la bandera continuamente para distinguirlo de otros
personajes, en vez de, no se, tener unos ideales elevados y actuar según ellos)
al igual que la del resto de personajes (únicamente existen muy buenos, o muy
malos, sin matices) y casi todo es acción superhéroica peliculera simple y sin
muchas ideas. Casi todo el tomo es una historia de aventuras y acción por
Europa donde el Capi tiene que ir sin su traje por una mala excusa que no se
cree ni él, y como en el tomo anterior, va saltando de una escena a otra
pegandose contra lacayos genéricos hasta que detiene el plan del malvado
villano, que como en el tomo anterior, era un personaje que era único y
divertido bajo Gruenwald, y que aquí es simplemente otro villano carcajeante
sin más motivación que ser malo. Y el Presidente Clinton aparece
prominentemente por lo dicho antes. Y luego está el último número, que es un
team-up entre el Capi y Sharon, que es mitad pelearse con más soldados
genéricos, y mitad decirse lo maravilloso que es el Capi y lo que representa en
vez de, ya sabes, mostrarlo, con algo de romance descafeinado entre ellos. El
dibujo de Garney es muy dinámico, y eso le va bien a las escenas de acción,
pero en otras no lo hace tan bien. Su Sharon Carter tiene exactamente el cuerpo
de una Barbie, con las mismas poses. Hay buenos comics del Capitán America que
deberían ser reeditados, pero este no es uno de ellos. Llamó la atención en su
día porque todo lo que había alrededor era mucho peor, pero no es especialmente
memorable. Neutral (6)
Crisis
Final Nº4: Planeta vuelve a hacer de las
suyas. La primera mitad de este comic es el especial Testamento del Universo
DC, escrito por Brad Meztler, que fue originalmente anunciado como uno de los
especiales de Crisis Final que saldrían entre los nº3 y 4 de la miniserie
principal, transcurriendo en el espacio entre esos números donde Darkseid
conquista el mundo. Excepto que cuando finalmente salió, no llevaba el cartel
de Crisis Final, ni la mencionaba por ningún lado. Porque es un comic escrito
por Brad, que es incapaz de colaborar con nadie. Así que al más mínimo vistazo
de este comic, sabes que no puede encajar en absoluto con Crisis Final, porque
se basa en los héroes teniendo un último día tranquilo antes de la Crisis que
se les avecina… excepto que la idea básica de CF es que esta vez no ven venir
la Crisis, y para cuando se dan cuenta, ya está en marcha, y más importante, ya
han perdido a tres de los héroes principales que no podrían estar en esta
historia si transcurriese cuando se supone que transcurre. Así que es un pegote
que no tiene nada que ver. Dejando aparte eso, la mitad del número está
dedicado a escenas de los héroes principales visitando familia y amigos y
teniendo supuestos encuentros emotivos. Si te gustaron las escenas personales
de Crisis de Identidad, podrás tolerar esto, aunque en general, todo es
demasiado obvio, y Brad sigue con su tendencia de encajar a personajes en
papeles porque quiere escribir esos papeles y no a los personajes (por ejemplo,
necesita un sacerdote confesando a una heroína, así que se saca a un personaje
olvidado y le hace cura pese a que no encaja en nada con el personaje, y lo
mismo para la chica, que contradice bastante lo que dicen de ella en la serie
en la que sale). La otra mitad es cerrar uno de los subargumentos que se dejó a
medias en JLA, y es para pegarse de cabezazos contra la pared. Es la historia
de Geo-Fuerza contra Terminator, e intenta dos cosas. Una es tratar de hacer un
tipo duro interesante de Geo-Fuerza, y bueno, más o menos lo consigue. La otra
es supuestamente cerrar un cabo suelto de los Nuevos Titanes, del Contrato de
Judas. Ya es ridículo dedicar una historia entera a un cabo suelto de un comic
de hace 25 años, especialmente porque realmente sólo existe en la cabeza de Brad,
es que en el proceso, logra no sólo contradecir detalles de esas historias,
sino que mete un retcon que demuestra que no entendió la idea central de toda
la historia. Así que los únicos que podían apreciar una historia que es
esencialmente una referencia extendida a una historia antigua son aquellos que
saben que es una estupidez en contexto. Es la clase de nostalgia estúpida que
daña y da mal nombre a los comics. Lástima de buen dibujo desaprovechado de
Kubert, otro dibujante famoso cuya exclusiva DC no ha aprovechado nada.
La otra mitad del comic es uno de los
especiales de verdad, Crisis Final: Someteos, escrito también por Morrison. Es
un capítulo importante para la saga principal, porque además de desarrollar el
mundo bajo Darkseid, avanza un elemento importante para la resolución, aunque
no lo termina de explicar bien. En cualquier caso, está bien como especial
aparte, porque lleva un ritmo muy distinto al de la mini, mucho más pausado,
dedicado a una sola historia y grupo de personajes y no a multitudes. Básicamente,
es una historia dedicada a Relámpago Negro y al Hombre Tatuado, dos hombres de
familia (tras los retcons y revelaciones, al menos) que son imágenes en el espejo
uno del otro. Relámpago está muy bien elegido como protagonista, porque
Morrison usa abundantemente todos sus aspectos: Hombre de familia, deportista (sólo
hay que fijarse en muchas de las acciones que realiza contra los
Justificadores) y sobre todo, profesor. Ahí va el mensaje central de la
historia, que es una oda a la importancia de la educación, de pensar por uno
mismo, de no dejarse llevar por lo que te han inculcado o ves en la calle sino
tomar tus propias decisiones, de enseñar no a odiar sino a aceptar, y como eso
no es sólo palabrería, es vital. De hecho, pese a toda la parafernalia cósmica
superheroica, Crisis Final tiene un tema central mucho más claro y evidente que
la mayoría de obras, que va al núcleo de, no sólo la idea del superhéroe, sino
de muchos de los conflictos reales del presente, por no hablar de la humanidad
en general. Puedes justificar hacer cualquier cosa mala y odiar porque te la
han hecho antes o porque lo hace todo el mundo, hacer lo que te dicen y no
pensar en ello porque es lo fácil y así no vas en contra del resto… o puedes
resistir, pensar por ti mismo y hacer lo correcto, aunque sea lo más difícil, y
parezca que no tiene futuro. Elegir vida en vez de anti-vida. El mensaje es
brillante, muy aplicable hoy en día (no es coincidencia que los Justificadores
aparezcan quemando el Origen de las Especies) y en general lo son todas las
ideas. Lástima que la ejecución no esté a la altura. A veces el tema no es demasiado
sutil, por necesario que sea, (a veces hay que tirar yunques, al fin y al cabo,
y pese a todo, en vista de las discusiones por Internet, a veces ni así), el
dibujo de Matt Clark es bastante malo, y el argumento en el fondo es bastante
simple. Pero los temas y los detalles, como el final realmente estremecedor,
elevan lo que sería una historia normalita. Lástima que esté mal emparejada.
Recomendado (7)
Cuatro
Fantásticos Nº20: Otro número de
transición, y dos seguidos es realmente demasiado. La mitad de las cosas se
podrían haber contado en la mitad de espacio, o son redundantes con cosas del
mes pasado. Si estos dos números se hubiesen juntado, habría quedado un buen
número. Pero la manía de estirar las cosas y que Hitch haga pin-ups llenos de
espacio vacio les estropea. No es que, la verdad, el contenido de este número
sea gran cosa, venga al ritmo que venga. El compromiso de Ben lleva a
situaciones vagamente graciosas que te hacen sentir mal por la inminente
tragedia. Lo de Johnny es lo mismo de siempre con distintos motivos. Y lo demás
apenas avanza. Lo único es presentar más a los Maestros de Muerte, pero de
nuevo, no dicen más que lo mismo que el mes pasado, pero en más espacio: Son
muy malos, son malísimos, más que nadie jamás escrito, y tan poderosos como
quiera el guión. El dibujo de Hitch es muy bueno, aunque debería fijarse más en
los detalles distintivos. Y el resumen de números anteriores narrado por
Valeria es buena idea, más series deberían hacer cosas así. Neutral (6)
Daredevil
Nº42: El culebrón que es la vida de Matt
Murdock va a peor, lo que no le sorprenderá a nadie. Lo bueno es que por una
vez, lo que pasa es consecuencia de sus actos como tragedia clásica, en vez de
que el universo le eche más cosas malas encima porque si, como suele pasar.
Realmente, Matt debería irse con el Maestro Izo y meterse a monje. Por lo
demás, como siempre en Brubaker, es un número lento que afloja en la segunda
mitad, pero al menos tiene un buen cliffhanger. Buen dibujo dentro de lo
oscuro. Recomendado (7)
Epicuro
el Sabio: Reedición reciente de una serie de
Piranha Press, que Zinco ya publicó en su día. Bueno, solo la mitad fue
publicada, también lleva una historia nueva, y una historia en blanco y negro
de una antología. Piranha no se recuerda ahora, pero era el antecesor de
Vertigo como sello para adultos a finales de los 80, con un enfoque bastante
más amplio y experimental, en vez del de Vertigo, que suele estar más enfocado
a unos pocos géneros cerrados. Otra cosa de Piranha que se ha reeditado hace
poco es Gregory, para que te hagas una idea, aunque esto es un poco más normal.
Está escrita por William Messner-Loebs, que después escribiría etapas para
Flash y Wonder Woman con recepciones variadas, y dibujada por Sam Kieth, antes
de hacerse famoso y empezar a escribir sus propias historias. El comic trata
sobre el Epicuro del título, que era un filósofo de la Grecia clásica, y
básicamente, es una sátira sobre todo ese mundo. Sobre todo en los primeros
capítulos, va de ir visitando filósofos famosos de la época, y demostrarnos lo
ridículos que eran sus razonamientos para los estándares modernos, aunque si
que es cierto que los que dicen cosas más sensatas, como Sócrates, no son
ridiculizados tanto. Es bastante gracioso, en plan tira cómica, aunque el
chiste mayor es que casi todo está basado en hechos y textos reales de la
época. Posteriores capítulos amplian el espectro un poco más a parodiar mitos
griegos famosos como el asalto a Troya o el viaje al Hades, pero también son
graciosos, aunque no tanto como lo otro. Si tienes el sentido de humor
adecuado, te encantará. Recomendado (8)
Fábulas
Presenta a Jack: Americana: Que salió el mes
anterior, pero no he podido pillarlo hasta ahora. Sigue la misma dinámica de la
serie hasta ahora, con los protagonistas que han quedado de tomos anteriores
(más Humpty Dumpty, que da para chistes nuevos, y Babe, el buey de Paul Bunyan,
que se dedica a aparecer en pastiches de Snoopy) viajando a través de
Americana, es decir, la tierra de las historias hechas en Estados Unidos,
buscando un tesoro. Hay un poco de desconexión con respecto a la serie madre,
ya que Americana tiene un aspecto y manera de ser bastante distinto a las
Tierras Natales ya vistas allí (aunque eso puede tener que ver con la
diferencia histórica entre el Viejo y el Nuevo Mundo) y en vez de estar
invadida por el Adversario, tiene su tirano local, relacionado con los personajes
de esta serie. En cualquier caso, Americana es un sitio de lo más curioso, con
distintas regiones para cada arquetipo de ficción muy propiamente americana,
desde el siglo XIX de las novelas de Mark Twain, hasta los años 20 de Al
Capone, pasando por el Antiguo Oeste, claro, y por ahí aparecen personajes de
novelas y mitos de esas épocas. La historia, como todas las de busqueda del
mcguffin, no es más que una excusa para visitar todos estos sitios y hacer
chistes al respecto, mientras los protagonistas se traicionan mutuamente y
hacen todo ese tipo de cosas habituales de las aventuras donde pícaros tienen
que buscar un tesoro. Bastante divertido, y el villano que se presenta es, pese
a todo, bastante imponente, y con bastante potencial para la siguiente
historia. El dibujo de Akins está bastante bien, tiene la vis cómica necesaria.
Para llenar el tomo, hay un número bastante extraño que no tiene nada que ver
con nada, con los protagonistas de la serie tratando de interpretar Hamlet. Es
difícil saber a que viene, ya que es completamente de relleno y no avanza nada,
y es una premisa completamente aleatoria, pero es graciosilla, si aguantas que
los protagonistas principales hacen lo mismo de
siempre, sobre todo Jack, y es más gracioso si conoces Hamlet, claro.
Recomendado (8)
Gen13:
World’s End: Tercera serie del relanzamiento
de Wildstorm, que aún no ha sido cancelada, pese a las ventas nefastas casi en
4 dígitos. Está escrita por Scott Beatty, que había escrito cosillas para DC,
normalmente secundarias en Batman, como Batgirl: Año Uno o Gotham Knights,
aparte de ser el que provocó este apocalipsis. Lo que hace aquí es pasar
bastante, si no de la premisa del fin del mundo, al menos de los comos y
porqués. Mientras los protagonistas no miraban, el mundo se ha acabado, y ahora
tienen que buscarse la vida en un mundo post-apocalíptico, sin mucho que ver
con lo que está pasando en las otras series, excepto una mención del virus
Warhol. Así que es sobre todo interacción entre el grupito, en una situación
nueva, aunque al final se empiezan a encontrar personajes nuevos, algunos
relacionados con su pasado. Los argumentos, la verdad, no son nada del otro
mundo (ni de este), ni las cosas que se encuentran, lo bueno es sobre todo la
interacción entre los personajes. Que tampoco es ni de lejos tan buena como con
Simone, y la caracterización de Sarah es bastante mala, ya puestos. Graciosillo
a veces, sin mucho más. El dibujo de Huddleston, tirando a lo que se suele ver
en comics independientes (de donde viene, al fin y al cabo) le va bastante bien
a la serie, aunque a veces se vuelve un poco feo. Al final hay un número, con
dibujo de lo más indie, sobre Gen14, que tienen algo de potencial, pero no
llega a ser suficiente para que ansies que tengan más protagonismo. Para
terminar, hay otra historia de Gage, dibujada por Hairsine, en una inesperada
colaboración, (¿No iba a ser la gran estrella? ¿Por qué a él dejan de llamarle
por lento y a otros no?) que de nuevo, no es más que
un repaso a quienes son los personajes, y prólogo para futuras historias. No es
malo, pero ni de lejos va a revivir el moribundo universo Wildstorm. Neutral
(6)
Green
Arrow y Canario Negro Nº5: Más aventuras
desenfadadas, esta vez contra un grupo de villanos nuevos, que bordean la linea
entre lo ridículo y lo competente. Al menos la revelación final explica porque
no pegan con lo que supuestamente son. Divertidillo si te gusta algo ligero y
desenfadado con diálogo con algo de chispa y buen dibujo. Y una traducción
bastante creativa de un chiste sobre una frase hecha en inglés. Recomendado (7)
Green
Lantern Nº4: Por una vez, Planeta no sólo no
ha tomado el pelo a los lectores, sino que ha arreglado una tomadura de pelo de
DC. Este número contiene el especial de Rabia de los Linternas Rojas, que en
EEUU fue anunciado como uno de los especiales de Crisis Final. Excepto que no
tiene absolutamente nada que ver con Crisis Final, ni de refilón. De hecho,
aunque tiene una nota editorial diciendo que transcurre en medio de la Crisis,
cualquiera que lea ambas cosas y se fije lo más mínimo se dará cuenta de que no
puede transcurrir donde dice, y de hecho, tiene que transcurrir después. Lo que
es, es el comienzo de la siguiente saga de esta serie, que pone de manifiesto
la Guerra de la Luz, y es el principio de la aceleración del camino hasta la
Noche Más Oscura. Y siendo un especial del Linterna Verde de Johns que empieza
una saga con el debut de un cuerpo de linternas malvadas, se parece bastante al
especial de inicio de la Guerra del Cuerpo de Sinestro. Mientras varias tramas
van ebullendo de fondo (y suenan de lo más interesante, como el interés de los
Controladores en la luz naranja), los Linternas Rojas hacen su debut
espectacular armando un gran follón. Como era de esperar, Johns se esfuerza en
hacer a los Linternas Rojas algo diferente a los otros Cuerpos, pero con el
color cambiado, sino que tienen una serie de reglas distintas, centrandose en
la emoción que representan, en este caso la Rabia. Su arma principal es un poco
repelente, pero tiene cierto sentido visual. Atrocitus, el líder, es un buen
villano como representación de su concepto. Aquí es donde todo el rollo de
Origen Secreto empieza a entenderse, ya que el haberlo presentado en esa saga
hace que ahora tenga más sentido aquí, al igual que el haber desarrollado más
la relación entre Hal y Sinestro hace que su conflicto aquí sea más dramático. Todo
eso lleva a una buena presentación de acción, poniendo en marcha muchos
elementos de manera rápida y explosiva, con un final muy chulo y de lo más
intrigante, que si te fijas, se presagió en la primera parte del especial. La única
pega es que no dibuja Reis, sino Shane Davis, que es uno de esos pseudo-Jim
Lees que tanto les gustan ahora a DC y tratan de poner como la gran cosa,
cuando la verdad es que son bastante malos. Si es cierto que sus Linternas
Rojas tienen la pinta de malas bestias que deben tener, pero el resto de
personajes no tienen buen aspecto, con todas las rayitas innecesarias, y en
general el dibujo es plano, sin vida y con las situaciones no muy bien
colocadas. La serie estrella de DC se merece algo mejor. Recomendado (8)
Hulk
Nº11: Hay un chiste visual en la portada que
en español no se pilla. Termina la división en dos historias. La primera son
más puñetazos bobos hasta que llega de la nada el deus ex machina para arreglar
la situación, y todo el mundo a casa. El dibujo de Adams ha visto momentos
mejores. La segunda intenta ser algo más complejo, y por tanto, Loeb la caga
más. Después de los inevitables puñetazos bobos, las protagonistas tienen que
actuar como completas idiotas para que haya historia. Hay un intento de darle
profundidad a un personaje, pero es risible dado lo poco que ha desarrollado a
ese personaje Loeb. Y es posible que algo de esto sea relevante más adelante en
vez de una excusa para que Cho dibuje a todas las mujeres famosas de Marvel,
pero vete a saber. Evitar a toda costa (2)
Invasión
Secreta Nº8: Lo mejor que se puede decir de
esto es que al menos termina. Esta saga ha sido muy mala, lo cual no debería
sorprender a nadie que haya estado siguiendo la carrera de Bendis en Marvel. No
empezó mal, pero enseguida el potencial se malgastó y la serie se fue al cuerno.
La preparadísima invasión acaba degenerando en un montón de hombrecitos verdes
que abandonan sus planes y se olvidan de que tienen la capacidad de infiltrarse
o poderes individuales, y simplemente se ponen en fila para que los héroes les
peguen en Nueva York, en una historia que daba, siendo generosos, para 5
números. Los héroes, mientras tanto, tienen, si tienes suerte, un retazo de
caracterización o momento individual cada 3 números, si eres de los 7 u 8 que
le caen bien a Bendis. Absolutamente patético, pero lo peor es que, como han
demostrado algunos excelentes crossovers, la idea central no era mala, pero
Bendis ha pasado de ella, para centrarse en sus tonterías habituales, y la
mierda que él cree que tienen que ser las historias de superhéroes, que sigue
sin saber hacer, después de 5 años. En este número, un personaje más viejo que
él muere gratuitamente (al menos no es Hercules, que moría una muerte aún más
gratuita y estúpida en su idea original, que era aún peor que el resultado
final, lo que sugiere que lo poco bueno de la miniserie es aportación
editorial) hay más peleas tontas indistinguibles mal dibujadas hasta que ganan
los buenos porque si, sin ningún dramatismo u ocurrencia, y hay un par de
consecuencias. Alguna de ellas es una buena sorpresa, aunque no tenga mucho
sentido, pero como siempre, Bendis la caga con otros detalles, siguiendo su
manía de escribir a los héroes como gilipollas odiosos. Por supuesto, eso no es
nada comparado con el epílogo, donde escribe al público del Universo Marvel
como los mayores imbéciles del universo, de manera que, y eso es lo más
gracioso, requiere que todo el mundo ignore una historia que escribió el propio
Bendis hace unos años. Lo segundo más gracioso es lo ridícula que queda Marvel,
con su intento de ser “relevante”, ha demostrado que no tiene ni idea de cómo
funciona el mundo real (es decir, la nueva dirección del Universo Marvel va
precisamente en dirección contraria a la que ha ido Estados Unidos realmente, y
se nota, porque aparece Obama en una escena añadida a última hora que
claramente estaba pensada para Bush). Profundamente estúpido. Lo peor es que la
situación que se presenta al final (porque Dios prohiba que un crossover de
Bendis termine en un final, y no un prólogo a otra historia) tiene bastante
potencial, pero la manera de llegar a ella no tiene ningún sentido, y la única
manera de que vaya a funcionar es que ignoren como hemos llegado hasta aquí.
Bueno, eso y que los implicados en todo esto no lleven también el Reinado
Oscuro, porque si no, lo más probable es que desaprovechen ese potencial
también. Evitar a toda costa (2)
Invasión
Secreta: Ms Marvel Nº2: Segunda tanda de
crossovers de Ms Marvel con IS, porque total, la serie no tiene dirección ni
ideas, y por tanto, no pierde mucho al prostituirse por ventas durante más de
medio año. Notese la diferencia con Iniciativa más abajo, donde el crossover
avanza tanto o más las historias a largo plazo de la serie. Aquí, sin embargo,
lo único que tenemos es a Carol pegandose con skrulls y más skrulls y más
skrulls durante 3 números. Que aparte de añadir más bien poco al crossover
(simplemente rellenar lo que hace Ms Marvel desde que se queda a detener la
primera invasión de Manhattan hasta la segunda), debería haberse publicado hace
meses, pero eso es otra historia. Supuestamente es una especie de punto de
inflexión para el personaje en su enfoque hacia el superheroismo, pero en el
fondo es lo mismo de siempre, ponerse muy dura y darle vueltas a la misma
narración de otras veces. Lo demás son muchas, muchas peleas contra skrulls
genéricos. Al menos, a diferencia de su amiguito Bendis, tiene a los skrulls
recordando que pueden cambiar de forma, y usando eso contra la protagonista, en
el único punto donde la historia se pone interesante como historia de acción.
Desgraciadamente, al igual que Bendis, tiene a los super-skrulls siendo idiotas
y no usando los muchos poderes que se supone que tienen, que les darían una
ventaja en las peleas (por no hablar de hacerlas mucho más entretenidas) en vez
de tenerles pegandose y lanzando rayos últimamente. Obviamente, no hay
super-skrulls temáticamente apropiados. Y cuando a Reed se le acaban las ideas
tiene que recurrir a experimentos del libro de tópicos que ni vienen a cuento,
en una tercera parte redundante y tonta. Al menos el epílogo promete una nueva
dirección para la serie que puede que por fin le de una identidad única. Claro,
que lo mismo parecía en los últimos dos cambios de dirección en los últimos dos
años, así que tampoco se puede esperar mucho. El dibujo de Adriana Melo es
bastante malo. No Recomendado (4)
Invasión
Secreta: Primera Línea Nº5: Después de todo la
lata que dieron en los números anteriores, Reed pasa de todo el planteamiento
de película de catástrofes y sus personajes (excepto un epílogo obligatorio) y
dedica este número a Ben Urich reaccionando al final de Invasión Secreta, que
al menos tiene cierto interés. Después de recapitular el nº8 de IS, casi todo
el número tiene a Ben reaccionando asqueado y resignado ante la estupidez de
Marvel, er, del público del Universo Marvel, y tratando de hacer algo al
respecto, poniendole en una buena posición de cara al Reinado Oscuro. Que se
llegue a hacer algo con eso o no, ya será otra historia, pero de momento, esto
no está mal. Aunque es tremendamente deprimente y miserable. El dibujo es
extrañamente atmosférico, por parte de la misma gente que hizo los últimos
números de Hulka. Si toda la mini hubiera sido así, quiza habría valido algo la
pena, pero al menos este número es decente y aporta algo a la historia global.
Neutral (6)
Invencible:
Mi Marciano Favorito: Marciano en el viejo
sentido de extraterrestre, no necesariamente de Marte, para seguir con los
nombres de viejas telecomedias. Dos argumentos principales en el tomo. El primero
es de acción, contra un villano que lleva algún tiempo dando vueltas por la
serie, y es más o menos lo mismo de siempre cuando hay historias largas de
acción en esta serie. Competente, con más violencia y vísceras que la media, y
poco más. La otra parte está centrada en la relación entre Mark y su novia, y
aunque es la historia habitual de adolescentes, está hecha suficientemente
bien, con mucha sinceridad y poco melodrama artificial, así que queda bastante
bien, si eso es lo que te gusta. Por lo demás, los varios subargumentos avanzan
un poco, de manera interesante, pero poco. No es uno de los mejores tomos, pero
no es malo, y es lo que ya sabes que te gusta si sigues la serie, con buen
dibujo de Ottley. Recomendado (7)
Iron
Man Nº19: Y otro crossover más con Invasión
Secreta. Termina el cruce, y también la serie, aunque el mes que viene empieza
serie de verdad de Máquina de Guerra en este mismo plan. Como se veia venir el
mes pasado, este número tiene exactamente la misma idea que una historia de Hulka
del mismo mes: El héroe americano se encuentra con los héroes rusos, que tienen
órdenes de oponerse a las acciones claramente correctas del americano, pero al
final el jefe de los rusos decide mandar a la mierda las órdenes y hacer lo
correcto, ensalzando los valores individuales universales frente a las
tonterías de los políticos. Ya es mala práctica editorial aprobar dos historias
casi idénticas el mismo mes, pero lo realmente cutre es que en cada historia,
el ruso que se revela es distinto: Allí era el más patriotero Guardián, aquí es
el más apropiado para la serie Dínamo Escarlata. Esa parte está mejor hecha
aquí, ya puestos. (Tampoco encaja muy bien la nueva Estrella Oscura, que aquí
es como la original, mientras que allí tenía poderes distintos) Aparte de eso,
hay más peleas contra los skrulls, que no están mal, y los super-skrulls no
sólo son divertidos, resultan ser selecciones apropiadas. En definitiva,
convence al mostrarnos a Rhodes como un protagonista suficientemente distinto
de Iron Man como para tener una serie propia. Se explica también un poco como
funciona su nuevo aspecto cyborg, aunque la explicación de cómo se quedó así se
deja presumiblemente para la serie regular. Buen trabajo por parte de Gage al
hacer este crossover de transición, mejor que en Thunderbolts. Buen dibujo de
Chen. Recomendado (7)
JLA
Nº22: Comienza por fin una saga que no es un
crossover con otra serie, o va a remolque de algo que ha pasado en otro sitio. Quizá
sería exagerado decir que es la primera historia donde MacDuffie realmente hace
lo que quiere, ya que lo que hace realmente es continuar subargumentos de Brad,
y ni siquiera de la manera que tenía pensada inicialmente, esto ya ha sufrido
varias modificaciones editoriales. Uno de estos subargumentos es el de Vixen,
que por fin pasa a primer plano, y tiene a Vixen actuando por fin como una
adulta (es decir, sus poderes cambian de la noche a la mañana, ¿y decide no
decirselo a sus compañeros cuyas vidas dependen de sus habilidades en combate? ¿Qué
pensaban, que iban a echarla por algo de lo que no tiene culpa? ¿Es esto un
club de adolescentes, Brad?), mientras que el resto del equipo reaccionan también como adultos y no como las reinas del
drama forzado que podrían ser con muchos otros guionistas. Otro es el culebrón
de Roy y Kendra, y es dar más vueltas sobre lo mismo, pero como adultos en vez
de crios. La parte principal del número está dedicada a Tornado Rojo, y su
problema eterno. Queda un poco raro ver todo el montaje que forman para darle
un cuerpo nuevo, cuando otras veces se lo han dado sin muchos problemas, la
verdad. Además, aunque MacDuffie caracteriza bien a Tornado y su vida familiar
(y aparentemente practica sexo con su mujer, de la misma manera que las
lesbianas, supongo, teniendo en cuenta su anatomía) se pasa mucho con su
autocompasión. Vale que es herencia de Brad, pero ya ha habido mucha en este
volumen, y te hace echar realmente de menos los tiempos de Young Justice (¿Para
cuando, Planeta?) donde su aspecto trágico era el mismo, pero con mucho menos
lloriqueo. El final del número era desgraciadamente inevitable, con la historia
yendo por el sitio más predecible, lo que no sólo probablemente terminará con
todo volviendo como estaba al principio, sino que además hace que todos los
genios reunidos parezcan tontos al no ver venir algo que cualquier lector podía.
Para colmo, vuelve Benes, y todo lo que no son poses forzadas sexistas y mala
anatomía son rayas confusas y feas. MacDuffie podría hacer una buena Liga de la
Justicia, y se ve de refilón, pero esto no lo es. Neutral (5)
JLA
Clasificado: Aquello fue ahora, esto es entonces:
Noveno y último tomo de JLA Clasificado. Primero tiene un número de un
guionista novato, Andrew Kreisberg, sobre los seres queridos de la Liga de la
Justicia sufriendo mucho porque no saben si van a volver de la misión de turno.
Es una historia del pasado, y tiene a Wally West casado mientras que Lois no
sabe la identidad de Clark. Considerando que la primera cosa pasó en 1998 y la
otra en 1992, puedes ver el problema, y no es el único. Por el amor de Dios, si
haces una historia de flashback, al menos trata de fijarte en los detalles básicos.
Si no has podido molestarte en mirar cosas tan importantes de los personajes, ¿cómo
puedes esperar que se le haga el más mínimo caso a lo que tengas que decir de
ellos? Lastima, porque el dibujo de Paulo Sequeira es bastante bueno. La última
historia, que empieza en el nº50 y dura 5 números, que reune al equipo de
viejas glorias de Stern y Byrne. Como te puedes esperar es un comic bastante
retro. Tiene un par de cosas curiosas: Una es que es una historia que, como
sugiere el título, transcurre simultaneamente en dos tiempos, uno en los
primeros años de la Liga, otro en el presente, o al menos, el pasado reciente
en el que han transcurrido la mayoría de historias de esta serie. La otra son
las motivaciones del villano, que son bastante curiosas al principio. Pero
conforme avanza la historia, la novedad se pierde, y lo que queda es un alien
grande y muuuy poderoso, que quiere conquistar el mundo, y la LJA tiene que
detenerle en una pelea a puñetazos, dos veces distintas. Es decir, más o menos
lo mismo que hemos visto recientemente en Trinidad con Convikt, pero sin todos
los otros subargumentos para amenizar la cosa. Aquí lo único que hay para
variar un poco es ver como ha cambiado el grupo con los años (antes estaban más
verdes, y poco más) y un poco de tentación sobre si hacen lo suficiente, que se
ha visto bastante y mejor (e incluye a los miembros de la Liga cambiando de
aspecto para reflejar como son interiormente, que debe ser la quinta o la sexta
vez que se hace esta década, no entiendo porque una cosa tan rebuscada le pasa
tanto a estos personajes). El dibujo de Byrne, gracias a un buen entintado, es
bastante sólido. Pero vamos, es una historia sólo para muy acérrimos,
de relleno. Y es una pena que una serie con tanto potencial, para poder jugar
con los personajes más famosos de DC de varias épocas con libertad, habiendo
empezado tan bien y habiendo tenido algunas historias muy buenas (normalmente
las que se pensaron antes) haya acabado siendo el hogar del relleno, y
cancelada. Neutral (6)
Jóvenes
X-Men Nº3: Termina la serie, y para esto,
no deberían haberse molestado. Como grupo, los protagonistas han logrado ser la
encarnación menos memorable del concepto de Hombres-X en entrenamiento.
Individualmente, a prácticamente todos los personajes ya establecidos les pasa
esta serie sin pena ni gloria sin afectarles apenas, y en el raro caso de que
les afecte, no es para mejor (ver lo que le pasa a Arena). Los nuevos, mientras
tanto, no llegan a desarrollar una personalidad, y resultan ser, o malos
conceptos (Tinta, el mutante jamás mencionado con el poder de sacarse cualquier
cosa de la piel, no importa como sea de deus ex machina, pero que resulta que
no es un mutante, el mutante es el tatuador tampoco mencionado antes) o se
quedan en un montón de menciones crípticas a una historia pasada que no llegan
a formar un personaje. Como la nueva Cifra, cuyo nombre es terriblemente
apropiado, porque no pasa de ser una cifra en vez de un personaje, aunque al
menos tiene una explicación más o menos razonable para que no hubieramos oido
hablar de ella. Por lo demás, esto es un batiburrillo de ideas, de las cuales
ninguna llega a formarse del todo o a funcionar. Vale que la cancelación vino
como sorpresa (no es común que una serie de mutantes se cancele tan pronto,
pero claro, normalmente no combinan falta de personajes y autores famosos con
nada particularmente atractivo en el contenido, y la línea ya no tira tanto
como hace años) pero aún así. Los Hombres-Y no pasan de ser un nombre gracioso
para algo que no llega ni a ser un concepto, sólo villanos olvidables. La
historia paralela en el futuro sirve para darle un poco de conclusión a la
serie, pero es confusa y genérica. Y lo demás son historias de superhéroes
chapuzas, o remedos de historias pasadas mejor hechas. En el dibujo también hay
batiburrillo, con un número de Oliver que no es demasiado bueno, y el resto de
Sandoval, que si lo es, con las escenas del futuro por Acuña, que hace que
resalten. Lo más chapucero es que aparte de que el material no era muy bueno,
Guggenheim se ha tirado los 12 números presentando a los personajes, para luego
no hacer nada con ellos porque la serie ha sido cancelada. Se podría decir que
no es culpa suya, pero más bien se debería ver como una lección de porque no
debes tirarte un puñetero año presentando tu serie, en vez de ofrecer algo
tangible. Pero bueno, ha sido un fracaso de serie, en concepto y ejecución, y
parece que en Marvel se han dado cuenta de lo mucho que la han
cagado llevando lo de la nueva generación de hombres-x, y le van a dar un
respiro. (Aunque por lo visto, Legado va a acabar recogiendo el concepto más
adelante) Claro, que para sustituirlo, van a revivir la primera nueva
generación de hombres-X, los Nuevos Mutantes, por motivos únicamente
nostálgicos, que no se que es peor. No Recomendado (3)
JSA
Nº18: Toca el primer anual de la serie, con el
esperado retorno a Tierra-2 (o Nueva Tierra-2, mejor dicho), algo que llevaba
esperandose desde que Johns plantó las semillas en 52. Siendo el retorno de un
concepto que llevaba desaparecido casi 25 años, no es ninguna sorpresa que se
base en buena parte en nostalgia, con todos los problemas que eso conlleva.
Pero uno de los temas principales de la historia es también que no puedes
volver a casa, y funciona tanto dentro como fuera de la historia. Si eras fan
de Tierra-2, podrás volver a ver viejos personajes conocidos, pero Johns
realmente no hace nada con la mayoría de ellos, y en general, la historia viene
a demostrarte que las cosas ya no son las mismas. Y si no lo eras, la mayor parte
de elementos no se explican, y al ver al resto, no verás donde estaba la gracia
para empezar como para montar tanto alboroto. Principalmente porque la SJA se
ha integrado perfectamente en la misma tierra que el resto de DC, y con mejores
historias y personajes más desarrollados, mientras que la idea de los
personajes envejeciendo en tiempo real se ha hecho mucho mejor en innumerables
Otros Mundos y similares. Así que lo que queda es pura nostalgia porque sí. Es
decir, como historia personal de Power Girl no está mal, ciertamente pega un
giro interesante, aunque tarda mucho en llegar a él. Pero como presentación de
Tierra-2 es bastante pobre. La Sociedad de la Justicia Infinity está poblada
por un puñado de cifras de las que sólo se dice el nombre (si no eras fan de
Infinity Inc) o los personajes tal cual estaban hace 25 años sin ningún cambio,
ni siquiera los trajes nuevos que se vieron en 52, y ni un misero guiño o idea.
Los únicos personajes que tienen desarrollo son Robin y la Cazadora, que son
versiones muy inferiores a las normales, por no mencionar que son
increiblemente horteras. Robin es como Nightwing, si le hubieras quitado todo
el desarrollo interesante de los últimos 30 años y lo sustituyeras por angustia
vital genérica, y la Cazadora y su historia son un terreno tan trillado que si
metieras “hija de Batman” y “venganza” en un generador de historias, te saldría
esta historia, quizá incluso con más gracia. (Johns hizo todas estas ideas,
mucho mejor, en Titanes del Mañana, y allí tenía muchos, muchos más personajes
e ideas) Nadie en la historia pasa de ser un tópico plano, pues no son sólo los
diseños los que están anticuados 25 años, es toda su caracterzación, y todo el
argumento, la verdad. Para colmo, la historia ni siquiera termina, y el
misterio principal ni tiene visos de que vaya a responderse. El dibujo es igual
de apropiadamente retro, es de Jerry Ordway, que dibujó a todos estos
personajes en la época que esto homenajea, y diseños sosos aparte, está bien,
excepto algunas expresiones faciales muy raras. Lo mejor del anual, de todas
maneras, es un pin-up doble al final de Dale Eaglesham, donde los 25 miembros
actuales del grupo posan para una foto, y en una simple imagen, plasma toda la
gracia de la serie actual, que está ausente en este anual: Cada personaje tiene
su personalidad distintiva y caracterización, cada uno en una postura que te
describe su personalidad y su relación con alguno de los otros personajes, de
manera que queda divertida y dice más de los personajes de lo que muchas series
hacen en un comic entero. Va a ser una lástima cuando todo esto se acabe.
Neutral (5)
Lobezno
Nº44: Más de lo mismo, realmente. Una
película de carretera de colegas, pero con protagonistas que supuestamente son
conocidos, pero que en la práctica se parecen más bien poco a quienes se supone
que son. Los detalles que rellenan la historia son terriblemente repetitivos:
“Y aquí, un sitio con nombre de supervillano con restos de una batalla
superheroica”. Repite varias veces. Ocasionalmente hay alguna idea graciosa,
pero no lo suficiente como para rellenar el número. El dibujo de McNiven es
bueno, aunque los diseños no son para tirar cohetes. Neutral (5)
Masacre:
Invasión Secreta: Nueva serie del
personaje, ahora que en Marvel han decidido que Cable y él pueden mantener
series por separado. Pero en vez de darsela al cocreador del personaje que
estaba teniendo éxito de crítica la última vez, cogen a Daniel Way. Si, eso va
a salir bien. Way ya presentó su visión del personaje en Lobezno: Orígenes hace
poco, y esto va en el mismo estilo, aunque en un tono enteramente cómico. Eso
tiene dos problemas: El primero es que la versión de Way de Masacre se parece
bastante poco a cualquier versión anterior del personaje (y teniendo en cuenta
que esas versiones incluyen etapas muy bien consideradas casi universalmente,
hay que tener narices para cambiarlo), sin explicación. La locura de Masacre
siempre ha sido porque ve el mundo de manera un poco extraña, no porque tenga
varias voces en la cabeza, cada una con una personalidad distinta. Aparte de un
cambio gratuito, es que no es una mejora para el personaje, que ya funcionaba
bien como estaba, y ahora es menos gracioso. Claro, que eso puede ser por el
segundo problema: Que Way realmente no es gracioso. Prácticamente nada, por no
decir nada de nada. No es que ya que no tenga ingenio, es que siempre va por la
gracia fácil y predecible, y el tratar de ser chorra ridículo porque parece que
cree que eso equivale a ser gracioso. Volviendo a los predecesores, normalmente
esas etapas funcionaban porque metían a Masacre en una historia relativamente
seria, que funcionaba mediante la lógica de comic serio habitual, donde Wade
era el elemento que no encajaba ahí, porque jugaba con otras reglas, como una
versión letal de Bugs Bunny. Eso es lo que lo hacía gracioso, aparte de que le
escribían diálogos graciosos. Pero si toda la situación donde se mete es ya ridícula
de por si, Masacre ya no destaca. Así que aquí tenemos a los skrulls actuando
como idiotas ridículos de malos dibujos animados, porque es lo único que se le
ocurre a Way. Se pueden hacer buenas historias de Masacre sin elementos serios,
y se puede (de hecho, se debería) tomar a coña la Invasión, pero este comic no
lo hace bien. Hablando de los skrulls, por supuesto no se usan originalmente, y
no tiene realmente importancia en el crossover, excepto un elemento metido con
calzador al final. El dibujo de Paco Medina va bien con el guión, porque
también es demasiado caricaturesco e histriónico en vez de gracioso, y no
demasiado bueno. Para rellenar el tomo, viene un especial de relleno, que es el
principio de la avalancha de material del personaje debido a su aparición en
cine. Está escrito por Mike Benson, el guionista de Caballero Luna, y es menos
una historia de Masacre, y más una parodia de los reality shows como
Supervivientes con Masacre apareciendo al final. Y de nuevo, no es
particularmente gracioso, es más grotesco que otra cosa. Quizá si has visto los
programas que parodia (en vez de hacer cosas más productivas con tu tiempo,
como clavar clavos con la frente) sea más gracioso, pero aún así. El dibujo del
novato Shawn Crystal si que tiene algo de gracia. Pero mucho me temo que si
esto es una indicación, esta es una serie de evitar, hasta para fans del
personaje. No Recomendado (3)
Nightwing
Nº4: Primero termina la primera historia de
Tomasi, con el enfrentamiento final con los villanos de Condor Negro. Una
historia de acción decentilla, con un uso curioso de uno de los 10 Grandes (al
menos no han caido aún en el olvido como todas las creaciones chulas de
Morrison) y una conclusión personal que no está mal. La segunda historia es un
crossover con Batman RIP, que dado la incomprensible manera de publicar de
Planeta, chafa un buen cacho de la historia. Muy listos. Realmente, tras un par
de páginas explicando porque Batman está ausente (de ahí el spoiler), es una
historia de Nightwing metiendose en un follón en Gotham, dandole la oportunidad
de revivir los viejos tiempos de su serie donde era un Batman de segunda. Nada
reseñable en todo el número, me temo. Buen dibujo de Morales. Neutral (6)
Nuevos
Guerreros: Invasión Secreta: Final de la serie en
menos de dos años, y ya ha tardado demasiado. Realmente, sólo los dos primeros
números son crossovers, y de nuevo, son crossovers inútiles para la saga en
general, y que no aprovechan los conceptos. Lo único que hacen es ser carne de
cañón genérica para los protagonistas. La única idea interesante, que podría
haber redimido la historia, termina siendo la peor. Grievoux tiene la
posibilidad de arreglar parte del destrozo que ha hecho Marvel con los
Guerreros originales, por motivos que él mismo resume y dice que tienen todo el
sentido del mundo, y la malgasta por absolutamente ninguna razón, de manera que
nada de esto ha servido para nada, excepto tocarle las narices a los fans de la
serie original, que probablemente son una proporción considerable de los pocos
que compraban la serie. Por lo demás, tiene la gracia de ser primero un combate
y luego un team-up con la Contra Fuerza, es decir, lo que queda de los Nuevos
Guerreros originales, pero a lo sumo cuatro personajes de la docena y media
tienen caracterización a lo largo de la historia, y el drama y el interés están
ausentes. Encima, el dibujo de Turnbull es horripilante. Y luego está la
historia final, que supuestamente cierra la historia de la serie. Pero en
realidad es un auténtico desastre, que ilumina los defectos de la serie, y se
inventa algunos nuevos, además. Así que como la idea de la serie supuestamente
es rebelarse contra la Iniciativa, toca una historia que valide su punto de
vista y les permita una victoria contra el sistema. Pero como esta serie es
secundaria, por no decir ternaria (aparte de que para cuando sale esto, la
Iniciativa con Stark como Führer de Hierro que demoniza esta serie ya ni
existe, pero eso no es culpa de Grievoux), para poder darle una conclusión a
todo esto, tienen que viajar al futuro. A un futuro distópico fascista, sacado
del libro de tópicos más manidos que existen. Donde la Iniciativa y demás no es
que se haya vuelto mala progresivamente, es que mágicamente se ha transformado
en fascista sin explicación. Excepto que cuando tocan explicaciones, no tienen
sentido. El plan de Donyell, por su parte, acaba no teniendo ningún sentido
tampoco, las pistas que han ido dando no van a ninguna parte, y no consigue
nada. Los personajes continuan siendo cifras indistinguibles, hasta el punto de
que a la historia y al dibujo les cuesta seguir que personajes hay en la
historia, porque podrías matar a la mitad, o reemplazarlos unos por otros, y no
cambiaría nada. Demasiados personajes, ninguno de ellos excepto el protagonista
desarrollados lo más mínimo, y decir que no tienen una conclusión es quedarse
corto. La historia en el futuro, además, es típica, tonta, aburrida y larga. Y
para colmo, Grievoux vuelve a cagarse en los Nuevos Guerreros originales,
porque lo ha hecho poco a lo largo de la serie, y encima esta vez sin
explicación de porque esto contradice todo lo anterior, tanto escrito por él
como antes, únicamente para tener un giro sorpresa y un conflicto barato. El
dibujo tampoco es muy bueno precisamente. Al final, esta serie no ha servido
para nada, excepto para tocarle un poco las narices a fans de los personajes
viejos y nuevos, y ha sido sorprendentemente mala, cargandose la posibilidad de
escribir una buena serie sobre el grupo, y sobre el concepto original, que era
bueno. Ojalá Grievoux tenga una buena carrera como actor, pero como guionista
no tiene futuro. En cuanto a los Guerreros, los de esta serie volverán a la
oscuridad hasta que alguien decida ignorar todo esto, y los de verdad podrán
volver a ser bien escritos en Iniciativa. Evitar a toda costa (2)
Nuevos
Vengadores Nº44: Como se suponía que
a estas alturas el crossover ya habría terminado, este número no es realmente
una historia de Invasión Secreta, porque Bendis ya no tenía más historias que
contar al respecto, por tangenciales y estiradas que fueran. Así que esto es un
flashback sobre Luke Cage y Jessica Jones, que en la última página se conecta
muy tangencialmente con algo que pasa al final de IS (en el sentido de que les
pasa a Jones y Cage, no que tenga que ver con la historia principal, excepto
temáticamente). Básicamente, es como un episodio inédito de Alias, lo que tiene
la ventaja de que al menos ese tipo de historias detectivescas, Bendis si que
sabe hacerlas. Una historia decente sobre Luke Cage, aunque tampoco mucho más.
Lo más curioso es que no contradice lo que trataron del tema en la serie de
Cage de los 90, y hasta le hace un guiño, cosa rara en Bendis. Buen dibujo,
dentro de su estilo, del dibujante de Alias, Gaydos. Recomendado (7)
Patrulla-X
Nº44: Aquí es donde empieza Matt Fraction en
solitario, aunque algunas de las ideas probablemente aún sean de cuando
colaboraba con Brubaker. Y la verdad es que se nota bastante la diferencia, es
un comic más ágil y energético que cualquiera el último par de años. Es un
número de transición con un montón de argumentos, a la antigua usanza. El
principal continua de la potencialmente muy mala revelación del final del
número anterior, y acaba siendo poco más que una manera rebuscada para que
Dodson dibuje a un montón de mujeres-x sin necesidad de contexto. No vale mucho
la pena. Otro está centrado en Coloso, que con un poco de suerte usará la nueva
situación en San Francisco para tenerle haciendo otra cosa que quejarse. Vale
que le han pasado muchas cosas horribles, pero es que
parece que no hace otra cosa desde hace décadas. De momento es una introducción
típica. Por su parte, las hermanas mutantes diabólicas continuan su
reclutamiento, y demuestran que no son precisamente estrictas en lo de
“mutantes”, y hace que pienses que es una asociación aleatoria con un nombre
pegado para evocar conexión pasada más que otra cosa. Pero lo mejor es el
subargumento con Bestia y Angel. La idea de por no sólo es buena, es necesaria
para que la serie tenga un futuro, y ya iba siendo hora que hicieran algo así.
Pero es que este capítulo en concreto es genial, recordando mucho a los
primeros trabajos de Fraction como Cinco Puños de Ciencia, los que le hicieron
llamar la atención. Con la excusa de reclutar a un viejo y casi desconocido
personaje de un rincón recóndito del Universo Marvel, Fraction cuenta una
pequeña historia de acción/ciencia-ficción pulp burra con montones de conceptos
chulos y exagerados, y diálogo rápido, divertido y genial, más propio de un
comic criticamente aclamado alejado del mainstream que de la Patrulla-X. Esta
es la clase de cosas que uno desearía ver más de Fraction, mucho mejor que
cualquier cosa en esta serie en mucho tiempo, y si siguiera así y le dejaran,
podría convertirse en lo mejor de Marvel. De momento, da esperanza para la
serie después de la saga anterior. También ayuda que este número tiene a un
dibujante de verdad, que sabe narrar y dibujar distintos personajes en las
poses que tocan, que normalmente le salen bien. Recomendado (8)
Poderosos
Vengadores Nº19: Otro crossover con
Invasión Secreta, esta vez dedicado, no a un personaje de esta serie, por
supuesto que no. Ninguno ha estado dedicado a eso, porque a Bendis nunca le han
importado, y esperar dos meses a que por fin pongan un dibujante que tenga el
mínimo interés en los Vengadores va a ser una eternidad. No, está dedicado al
Capitán Marvel skrull. Que ya tuvo una miniserie que decía todo lo que tenía
que decir del personaje, que no era mucho, y que ya vimos como acababa en la
miniserie principal hace un par de meses. Así que es un número con el falso
Mar-Vell contandonos otra vez lo mucho que no se siente skrull, sino un héroe
como el Capi de verdad, mientras hace las mismas escenas de acción que hemos
visto muchas veces en los últimos 7 meses, no particularmente bien hechas. Hay
un par de gracias con los super-skrulls, con poderes de un par de viejos
equipos, pero probablemente serían cosa del dibujante, porque se comportan
genericamente sin usar los poderes. Y el final se supone que tiene que motivar
heroicamente a Noh-Varr para su nueva dirección a partir del crossover, pero no
es nada convincente, y menos aún si recuerdas como lo escribían en su miniserie
original, y no la versión descafeinada de Bendis y compañía. El dibujo de Pham
es bastante flojo, también. No Recomendado (4)
Punisher:
Diario de Guerra Nº23: Penúltimo número de
la serie (y último coescrito con Remender, que no Reminder, como le ponen los
simios tecleadores de Panini) y es el final no sólo de esta historia, sino de
prácticamente todos los argumentos que hemos tenido a lo largo de la serie.
También es crossover con Invasión Secreta, aunque esta vez está bastante mejor
llevado, porque en vez de dedicar demasiado tiempo a Frank tiroteandose con
skrulls genéricos, están como incordio secundario para complicar la pelea de
verdad. Que es Castigador vs Rampage, cuando las cosas que han ido pasando a lo
largo de la serie salen a la luz, y por una vez en la serie, es personal y
logra tener ciertas emociones. Está lejos de las burradas ingeniosas de los
primeros números de la serie, no sabemos si por el coguionista o que Fraction
se ha gastado o está ocupado con sus otras series, pero al menos es
satisfactorio. Y el final es un detalle bonito que hace que un número anterior
quede mejor a la larga. Hasta el dibujo de Chaykin queda mejor esta vez, al no tener
casi hacer planos de cerca, que se le dan peor. Recomendado (7)
Superman
Nº27: Continua la
historia de Brainiac, y aquí por fin aparece Brainiac propiamente dicho, y hace
algo. Y lo que hace es ser terriblemente decepcionante. Es… un
tipo verde y cachas. Eso es Brainiac. La parte de ser un cerebro
computerizado prodigioso, que está en el mismo nombre, brilla por su ausencia.
Es grande, es verde, es malo, y quiere matar a Superman a puñetazos. Aburrido,
y a estas alturas, probablemente la versión más aburrida y menos amenazadora
que han hecho desde la original. Si es que es hasta clavado al nuevo Hombre de
Kriptonita, pero sin la gracia de ser radiactivo. La idea original que se vio
en el flashforward del Action nº850 habría sido mucho mejor (aunque lo de
“todas las versiones de Brainiac a la vez” se pareciera demasiado a lo que
Busiek hizo con Ultron y Johns ha hecho con el Juguetero, que es probablemente
por lo que no lo ha repetido). Al menos su motivación es original y explica lo
de las ciudades embotelladas, pero esa gracia se acaba cuando empiezan los
puñetazos. A partir de ahí, es una historia bastante anticuada de Superman
contra una gran amenaza aburrida, con un plan que se supone que es terrible,
pero que sabes que va a arreglarse. Johns es capaz de mucho mejor. Cuando hizo
cosas así antes en la serie, se le echó la culpa a Donner, pero quizá sea Johns
el que no es buena elección para Superman. Hay que tener en cuenta que los
únicos números buenos de su etapa han sido los centrados a otros personajes
como la Legión o el Juguetero. No es que no entienda al personaje, es que se
empeña en escribir historias retro porque es lo que cree que tiene que contar,
en vez de soltarse con conceptos nuevos como con otras series. El dibujo de
Frank, diseño aparte, sigue siendo una mezcla de buena narración y acción, y
personajes y primeros planos desastrosos. Neutral (6)
Thor
Nº17: Número dedicado a Loki, que se está
convirtiendo en la estrella de la serie, gracias a como está jugando
Straczynski con sus manipulaciones. Hay una serie de retcons en la historia de
Loki que se cuentan, que aunque no son necesarios, no quedan mal, siendo hasta
cierto punto ingeniosos (aunque JMS ya ha usado esa técnica antes, fuera de
Marvel, aunque no de esa manera exacta). Y en general es tenerle siendo un
manipulador astuto y con mala leche, y poniendo en marcha planes bastante más
amplios de lo que parece. Se pasa un poco tratando de no revelar algo que con
tanta referencia críptica, está claro, pero aparte de eso, bastante bien. Queda
incluso bien como un capítulo suelto, en vez de estirado y ligeramente
insatisfactorio como habitualmente. Buen dibujo de Coipel, aunque no quede tan
claro como debería en algunas escenas, al principio y al final (no ayuda que
dos personajes tengan diseños bastante similares) Recomendado (7)
Thunderbolts
Nº18: Después del mes de parón (por llevar
coordinadas las series, no como otros, pero que realmente no habría chafado
nada, estaba pensado así) empieza la etapa de Andy Diggle en la serie, que durará
otro año. Como cambian las cosas, dos guionistas en 110 números, y ahora cuatro
en no llega a 30. Diggle es más conocido por cosas más realistas, como
Perdedores o Flecha Verde: Año Uno, pero también supo hacer aventuras
espaciales en Adam Strange, así que no está necesariamente mal puesto en esta
serie, que ya es bastante oscura y ambigua, además. Afortunadamente, parece que
se la va a tomar en serio, no como su predecesor. Esto empieza un par de
números de transición entre el viejo status quo y el nuevo, aprovechando que
para cuando salieron estos comics, no había terminado Invasión Secreta en EEUU,
así que aunque transcurren tras la saga, no podían mencionar mucho como quedan
las cosas. Pero bueno, queda claro que los malos ahora tienen más poder, y eso
no es gracioso, de hecho, no es nada bueno. Lo que hace Diggle es contarnos la
historia desde el punto de vista de los pocos personajes que quedan en la serie
a los que aún les importa un poco hacer lo correcto (y por una puñetera vez, se
recuerda el grupo original y la vieja idea de que se suponía que iba de
redención, y como haberse alejado de eso es puramente trágico), que van viendo
como se les viene encima muy deprisa una tormenta de mierda. Así que con muy
buena caracterización de los personajes que la tienen, vemos como los héroes
reaccionan ante lo que está pasando, y como los villanos tratan de anticiparse
a esas reacciones e impedir cualquier heroismo antes de que suceda. Por su
parte, Osborn no chupa tanta cámara como en otros sitios, pero tiene su
momento, no tan poco creible como en otras series, contra un personaje de la
antigua encarnación de la serie. Al menos Diggle intenta mostrar que hay un
intento de oposición legítima ante tanta tontería. Por lo demás, buena
despedida de algunos personajes, buen uso y caracterización de ellos, y muy
buena intriga vestida de superhéroes. Así se hace. El dibujo de De La Torre es
del mismo estilo oscuro y sucio de Deodato, pero sin los problemas irritantes
con la anatomía y las caras copiadas. Muy buen comienzo. Muy Recomendado (9)
Titanes
Nº3: Cuando piensas que la serie no puede
ir a peor, Winick se esfuerza y lo logra. Primero hay una mención obligatoria a
la idea de “están atacando a todos los antiguos Titanes” con un personaje al
azar siento atacado, pese a que no tiene sentido que ataquen a unos y a otros
no, y sólo ha sido una mala excusa forzada para juntar a los Nuevos Titanes
originales (y a Flecha Roja, porque si) cuando había razones mucho más
naturales. Después de eso no pasa prácticamente nada en todo el número excepto
que Winick demuestra que no entiende o no conoce nada de la serie, ignorando
que Trigon lleva muerto 25 años (y no es que no sea parte de la historia de
Raven utilizada tan recientemente como en los números de Johns) y encima, ni
siquiera para usarlo como el gran villano, sino para demostrar que sus nuevos
villanos son malisimos, porque pueden con él. Es decir, que no necesitaba a
Trigon para nada, sólo lo ha usado para darles importancia a sus villanos
nuevos mediante un cliché horrible. Estos villanos, cuando por fin aparecen, se
podrían describir amablemente como bochornosos. El resto del número está
dedicado a los protagonistas actuando estúpidamente como personajes de un mal
culebrón. Si, tiene una explicación que actuen tan exageradamente, pero dado
que es lo único que pasa en todo el número, y que la mayoría es la única
caracterización (por llamarlo de algún modo) que reciben, no tiene excusa. Para
colmo, el dibujo de Benitez (que ya jorobó un número de JLA hace poco) es
directamente vomitivo. Evitar a toda costa (1)
Tomorrow
Stories Vol.3: Tomo que no existe en EEUU, con
dos especiales que salieron después de la serie regular, y un tercer especial
que no es sólo de Tomorrow Stories, sino de todo el universo ABC, que ya
publicó Planeta en su día, si no recuerdo mal. Lo más destacable de este último
es una historia de Top10 que no está recopilada en el tomo de esa serie. Es una
historia de mafiosos, con la gracia de que en ese universo, la mafia son
vampiros, y es bastante graciosa. También hay una historia de Promethea, que es
un homenaje al Pequeño Nemo, y como tal, graciosillo. Una historia de Johnny
Future (de la segunda serie de Tom Strong) que imita las viejas series de
ciencia-ficción de los 50. Y un falso documental de “Como se hizo”, que usa
elementos de Tom Strong además de las otras series, que tiene también su
gracia. Luego, el segundo de los otros dos especiales es un homenaje a los
antiguos comics de la Liga de la Justicia y similares, con varios personajes de
ABC en el papel de superhéroes, y no pasa de ser un pastiche. El resto de
historias son más de lo mismo de Tomorrow Stories de los tomos anteriores.
Cobweb imita pseudo-porno que ni es excitante como erotismo ni es gracioso como
imitación. First American repasa en plan de coña un par de temas, aunque los
chistes son muy obvios y burdos. Splash Brannigan es similar en el tipo de
humor, aunque al menos al intentar ser más caricaturesco en vez de mordaz, no
queda tan mal. Jack B. Quick sigue siendo genial, aunque la segunda historia se
aleja un poco del estilo de aplicar literalmente la ciencia, y sufre por ello.
Por último, Greyshirt vuelve a jugar originalmente con el formato, esta vez con
un abecedario ilustrado, que es un emotivo homenaje al inspirador de la tira,
Will Eisner. También hay algunos extras imitando las viejas revistas para todos
los públicos en las que esto se inspira, que tienen algo de gracia como
homenaje y poco más, como una buena parte de todo esto, la verdad. Para alguien
que se hizo famoso por innovar, casi todos los últimos trabajos de Moore se
basan demasiado en imitación y en guiños a los viejos lectores, y aún así,
sigue siendo más aclamado que la gente que sigue haciendo cosas nuevas. (A
decir verdad, la mitad del tomo está escrito por Steve Moore y no Alan, las
peores historias, normalmente) Recomendado (7)
Transformers:
War Within Nº2: Aprovechando que tienen
suficiente material acumulado para sacar un tomo mensual ahora que están de
moda con la película, no como la otra vez. Esta es la segunda (y última, porque
la tercera miniserie se quedó a medias cuando el ladrón se cargó la compañía)
miniserie contandonos las aventuras de la guerra civil de los Transformers en
Cybertron. La diferencia con la anterior es que esta si que estaba pensanda
para estar encajada en la difunta continuidad de los comics de Dreamwave, con
cosas como que los Transformers con tres formas o los combinatorios son
experimentos de Shockwave (horripilante idea, por cierto), así que no encaja
con otras continuidades, si tal cosa te importa. Tiene la gracia, como hicieron
en las continuidades originales a veces, de librarse temporalmente de Optimus y
Megatron, lo que es buena idea, porque tienen a comerse demasiado espacio, y
así el resto de personajes pueden tomar más protagonismo. Hay dos historias
aquí, con dos tonos bastante distintos que chocan un poco. La primera es la más
original, y es mostrarnos una parte de la guerra a la que no estamos
acostumbrados, más compleja. En vez de dos bandos monolíticos, los Autobots y
Decepticons están formados cada uno por muchos subgrupos más pequeños, que no
siempre coinciden en métodos y objetivos. Sigue siendo algo muy alejado de una
guerra real, pareciendose más a la versión para niños de una guerra de
guerrillas, pero al menos el tono es algo distinto, y da para algunas
escaramuzas decentes entre bandos. Además, tiene la idea bastante original de
mostrar a los combinadores como el siguiente paso en las armas de guerra,
metiendoles en una carrera armamentística. La otra idea es más habitual de Furman,
y tiene otra gran amenaza robotica-mística (bastante similar a lo que está
haciendo en IDW) contra la que los varios bandos tienen que unirse. En este
caso es el Caido, creación de Furman que ha tenido tanto éxito que lo han
incorporado a la segunda película. Curioso, porque no es más que un gran malo,
con todos los clichés del gran malo poderoso que ha vuelto después de haber
sido encerrado y tiene un plan para recuperar todo su poder y blablabla. Bueno,
y que es un robot que está permanentemente llameando, lo cual es una imagen
chula, hay que admitirlo. Así que esto es la típica aventura para detenerlo, de
las que Furman ya ha hecho unas cuantas, que sobrepasa la parte más interesante
de la guerra, aunque da para caracterización decente de varios personajes,
sobre todo el siempre favorito Grimlock, y alguno menos usado como Jetfire. Lo
típico de Furman, ya deberías saber si te gusta o no. El dibujo es curioso,
porque es de Andy Wildman, el colaborador de Furman en el comic clásico, aunque
con el coloreado de Dreamwave, se parece más al estilo de la casa que a su
viejo estilo. Aún así, a los personajes se les nota más orgánicos y menos
detallados que con Figueroa, por ejemplo. Neutral (6)
Ultimate
X-Men Nº21: Último número antes de que se lo
carguen todo en Ultimatum. Realmente es un anual de la serie, que continua del
de U4F del mes pasado. Sin embargo, irónicamente, este capítulo es el más
centrado en los 4F, mientras que el otro era el más centrado en la Patrulla-X.
Cagadas de la edición bimestral. Así que el capítulo, coescrito por los dos
guionistas de Heroes que van a cerrar estas series, es mucho menos una versión
Ultimate de Dias del Futuro Pasado (de hecho, la Patrulla-X apenas tiene
participación en esta parte) y mucho más un encuentro entre los 4F del presente
y del futuro, viendo lo que ha ido mal en el futuro y que hacer al respecto.
Las ideas sobre el futuro no son demasiado originales, pero no son malas, y
hasta tienen alguna sorpresa genuina. Pero para tanta revelación supuestamente
tremenda, la historia tiene muy poca vida, y en vez de llegar a un climax con
elecciones difíciles, la situación simplemente se deshincha y todo el mundo
vuelve a su casa, de manera que toda la historia no ha servido para nada
excepto para jugar un poco con los personajes una última vez. Que, a decir
verdad, ha sido el problema principal de las series Ultimate en los últimos
años, y una de las cosas que les ha llevado a la inminente catástrofe. El
dibujo, por su parte, es mediocre en la parte hecha por Peterson, que lo ha
hecho mejor otras veces, y directamente subprofesional y patética en el caso de
Eric Nguyen. Para llenar el número, Panini rescata de un cajón el nº1/2 de la
serie (números cortos que regalaban en la Wizard hace años, para tocarle las narices
a los completistas), que es de lo poco que hizo Geoff Johns para Marvel antes
de pasarse exclusivamente a DC. Va de Mercurio y la Bruja Escarlata tratando de
ser reclutados por la Patrulla-X tras revelarse contra su padre, y no
tomandoselo precisamente bien. Una historia de acción decente, con buena
caracterización de Mercurio. Ciertamente, profundiza más de lo que han hecho
Millar u otros, aunque contradice la caracterización que le dieron luego en
Ultimates. En cuanto al dibujo, demuestra lo muchisimo que ha mejorado Lopresti
desde entonces hasta ahora. Oh, y como cosa curiosa, este número viene en el
formato antiguo de los complementos, es decir, en las páginas centrales. Lo
cual no es mala idea, excepto que lo normal cuando haces eso es al menos avisar
que la historia se corta y continua en la página tal, en vez de cortar sin
aviso como hacen los amateurs glorificados de Panini. Tanto que mejorar…
Neutral (5)
Ultimates
3 Nº4: La miniserie realmente terminó el mes
pasado, pero aquí tenemos un par de anuales que hizo el Loeb antes de
reventarlo todo en Ultimatum. Primero viene uno del Capitán America (con un
bonito homenaje como portada, que es más indicador de lo que parece), que
realmente va sobre la versión Ultimate de Pantera Negra. Ya sabes, el personaje
que apareció sin explicación, y del que no se molestó en explicar quien era o a
que venía, ni pintaba nada. Son dos historias, la primera de las cuales nos
cuenta su origen. Que es parecido al Pantera de verdad, pero quitandole las
partes interesantes, y sustituyendolas por partes repetidas de personajes mucho
más conocidos. No es precisamente una mejora. El dibujo es una extraña
colaboración interior de Djurdjevic, que es bonita, aunque demasiado oscura. La
otra historia tiene al Capi enterandose del origen, es decir, repitiendonos lo
que acabamos de leer, y dejando las cosas como estaban al principio, de manera
que te quedas con la sensación de que no sabes bien a que venía todo esto,
porque ni siquiera hay un conflicto que dure nada, y Pantera continua siendo
una completa pizarra en blanco sin que cambia nada. Buen dibujo malgastado de
Sandoval. El otro anual es de Hulk (¿y desde cuando tienen anuales series que
no existen?) y está dibujado por el frecuente colaborador sufridor McGuiness,
que habría hecho Ultimates 4 si no hubiera habido cambio de planes. En
realidad, es una historia de la Zarda, o Princesa Poder, de Supreme Power,
atrapada en el universo Ultimate desde Ultimate Power, otra de las “brillantes”
ideas del Loeb que nunca se supo a que venían, porque pasó de ellas como un
niño con déficit de atención con sus juguetes. Algo muy común en sus comics, de
hecho. Lo de dejarse cosas olvidadas, y los parecidos con algo hecho por un
niño hiperactivo. Teniendo en cuenta que Zarda solía ir desnuda y no tenía
ningún sentido de la propiedad, y que Ultimate Hulk es un canibal violador, te
puedes imaginar el resultado de un encuentro entre ellos escrito por alguien
del nivel de madurez del Loeb. Lo ha conseguido: Hay muchos comics malos ahí
fuera, pero es todo un logro escribir uno que te da la misma vergüenza ajena y
te quita las ganas de vivir como una película protagonizada por Warlon Mayans o
Rob Schneider. Y este es el hombre que va a relanzar el universo Ultimate. Que,
por cierto, por mucho cartelito que pongan, nada de esto tiene que ver con
Ultimatum. Evitar a toda costa (1)
Vengadores
Iniciativa: Invasión Secreta: Por que esta
serie, que ofrece cada número más contenido que algunas series en cinco, se
publica en tomo, de manera que no queda tan bien, mientras que series más
lentas y concebidas para tomo (algunas que ni venden más que esta, como
Thunderbolts) se publican mensualmente, es un misterio desafortunado. En este
caso es una pena aún mayor, porque el tomo abarca toda la Invasión, desde antes
del nº1 hasta el nº8, y se pierde el efecto de simultaneidad, hace ya muchos
meses desde que pasaron las cosas del principio del tomo en el resto de series.
Ha habido varios crossovers muy buenos con Invasión Secreta, pero este es
probablemente el más importante, porque no sólo está muy bien, y logra avanzar
los muchos subargumentos y desarrollar la Iniciativa tanto o más como una saga
normal de la serie, le añade una dimensión o dos a la Invasión, contandote lo
mismo, pero ampliado, de manera que podrías leer este tomo en vez de la
miniserie principal, y no sólo te enterarías de todo lo importante, tendrías
una historia mucho mejor. Todas las ideas de la invasión que allí hacen mal,
aquí se hace bien. ¿Una infiltración inteligente que no revela toda su mano al
principio y no se centra en un solo sitio? Aquí hay un skrull en cada estado, y
se revelan en el momento más apropiado. ¿Un plan inteligente? Aquí vemos que
los skrulls no son tan tontos, y vemos que tienen un plan de contingencia en
caso de derrota, astutamente establecido en números anteriores. ¿Jugar con la
intriga de quien es un skrull? Slott y Gage te engañan más de una vez,
haciendote dudar de quien es un skrull, quien puede serlo y quien no, hasta
casi el final, en vez de revelarlo todo de manera obvia al principio. ¿Usar
bien a los super-skrulls? Hay un buen puñado, la mayoría buenas ideas y guiños
graciosos (el que suplanta a alguien con poderes magnéticos es un super-skrull
de la segunda generación de la Patrulla-X, el que suplanta a alguien de fuego y
hielo es un super-skrull de Spiderman y sus Asombrosos Amigos, y así más) y los
que tienen cierto protagonismo, usan sus poderes inteligentemente, por una vez.
¿Caracterización y desarrollo de personajes? Aquí no hay peleas genéricas ni personajes
plantados sin hacer nada, todo momento desarrolla a los personajes de segunda y
tercera de la historia, todos reciben caracterización, al menos un gran
momento, y la mayoría están en un sitio distinto al terminar. Y si muere
alguien, es heroicamente y después de haber hecho algo. Hasta los skrulls
principales reciben más caracterización que en cualquier otro sitio.
En cuanto al contenido, son tres
historias que se entrelazan y llegan al mismo final. Una es la historia de
Cruzado, el skrull que se ha pasado al otro bando, que recibe un número
bastante bueno dedicado a su historia personal que explora bastante bien no
sólo al personaje, sino a la cultura skrull, y más adelante nos cuenta la
Invasión desde un punto de vista más fresco y original, para terminar en un
final irónico y brillante. Otra es la historia de la Iniciativa Sombra durante
la Invasión, tratando de librarse del alto mando skrull, con una participación
muy buena del siempre divertido Hombre Hormiga. Pero el plato principal es la
historia del Hombre 3D, que primero es el único que ve la invasión (en un
número reminiscente de Están Vivos, y tan genial o más) y después, uniendose al
Equipo Mata Skrulls (y tiene mérito haber redimido a esta combinación de
personajes, haciendolos mucho mejor que expertos como sus creadores, Busiek y
Morrison, respectivamente), en un viaje de carretera demencial por todo EEUU,
cazando a todos los infiltrados skrulls, lo que de paso sirve para desarrollar
más la Iniciativa de los 50 Estados. Buena caracterización, momentos geniales,
uso inmejorable de los conceptos del crossover, malabarismo con decenas de
personajes y una buena exploración del universo Marvel, sigue siendo una de las
mejores series de superhéroes. Lo unico malo es el dibujo. Caselli es bueno, pero
se despide después de hacer sólo dos números. La mayoría del resto la hace
Harvey Tolibao, que es bastante horrible, con poses forzadas, anatomía nefasta,
una especie de plaga en la superficie de los personajes, e incapacidad de
posicionar a los personajes en las escenas de pelea para que se sepa que
demonios está pasando, lo que perjudica bastante. Hacia el final hay una
colaboración de Steve Kurth que es mejor, pero en Marvel la han cagado con el
dibujo de esta serie, y sólo hay que ver cuantos colaboran en el último
capítulo para darse cuenta. Una pena, porque es de lo mejor de la temporada,
descontando eso. Muy Recomendado (9)
X-Factor
Nº34: Hay una clara mejora respecto al
número anterior, y no es porque la historia sea mejor. Es porque ahora por fin
se ve claramente lo que pasa, y los personajes no son montones de plastilina
delante de manchas, sino que hay un dibujante que sabe lo que hace. DeLandro no
es tan bueno como era Raimondi, y le falta mejorar la presentación, pero al
menos es legible. Lo gracioso es que le ha pasado lo que a la mayoría de
lectores, y no sabía que lo que había en la barbilla del malo era una barba
ridícula, sino una barbilla como la de los skrulls, y así lo dibuja. Es lo peor
de los malos dibujantes, su efecto dura incluso después de que se vayan. En
cuanto a la historia, lo mejor es probablemente la confrontación con Valerie
Cooper y el gobierno. Rictor tiene una escena graciosa con los agentes, pero lo
mejor es el cara a cara entre Val y Theresa, que presenta a ambas con buena
parte de razón y fuerza de personalidad, y además hace avanzar subargumentos
por las duras y por las maduras, bastante bien. La parte contra la Iniciativa
Karma sigue no estando especialmente inspirada en la parte del villano, por
mucha retórica davidiana que tenga (ninguno de los villanos de la serie lo han
sido desde el primer año, realmente) pero al menos su plan se vuelve más
versátil, y da para buena interacción de los protagonistas, especialmente
Madrox. Si, ya hizo la cosa impactante que hace aquí antes, en la primera etapa
de David, pero queda bien. Y hay un detalle intrigante sobre Longshot que no
está claro si es un descuido del dibujante, o si realmente David le está dando
ambigüedad moral (a él y a los compañeros, por extensión) a propósito. Ahora
que el dibujo no molesta, la serie vuelve a ser interesante. Recomendado (8)
X-Force
Nº10: Proudstar se enfrenta al Oso Místico,
villano de una famosa saga de los Nuevos Mutantes clásicos. Por supuesto,
Kyle/Yost la cagan exageradamente. Primero, el bicho había sido destruido.
Segundo, no tiene razón para estar por ahí y atacarle. Tercero, y relacionado,
el Oso era un enemigo mágico de los Cheyenne, la tribu
de Moonstar, no de los Apaches, la tribu de Proudstar, pero supongo que a los
guionistas esa gente roja que viste raro les parecen todos iguales. Y sumando
todo esto, y más importante, la historia original funcionaba, y es un clásico,
porque el Oso Místico no era realmente un enemigo al que pegar. Era una figura
sólo vagamente real, que apenas aparecía en pantalla, y eso, junto a que cuando
hacía algo era terrorífico, es lo le hacía memorable, impresionante y
terrorífico. Además, la historia transcurría prácticamente toda en una
ambientación casi onírica, más simbólica que realista, (a la que ayudaba mucho
el dibujo de Sienkiewicz) y el enfrentamiento con el Oso Místico no se regía
mediante reglas reales, sino que simbolizaba como Dani afrontaba sus miedos de
niña, y los superaba para convertirse en adulta, con la ayuda de sus amigos.
Aquí, sin embargo, es un oso gigante al que Proudstar tiene que matar porque
si. Y eso es por lo que uno es un clásico, y otro es una mala copia que jamás
llegará a estar a millas del original, porque ni siquiera es capaz de entender
lo que está imitando. En otra parte del comic, el Desvanecedor se une, y se
acaba la diversión, pues el grupo ya pasa a, literalmente, masacrar versiones
inferiores de villanos que una vez fueron impresionantes. Más simbólico de esta
serie, imposible. Al menos el dibujo de Choi es una mejora, aunque sigue siendo
un 50% de espacio negro innecesario. No Recomendado (3)
X-Men:
Legado Nº44: Continua el crossover con
Lobezno: Origenes. Y esta vez no se nota mucho la diferencia entre las dos
series. En ambos episodios, por un lado están las partes con Daken, Sebastian
Shaw y Miss Siniestra. Que aquí pasa de ser simplemente una idea ridícula, a
dar bastante grima y asco. Lo cual no sería tan malo, si la idea fuese esa,
pero me da la impresión que pretenden que sea atractiva, de alguna manera, que
es lo realmente repelente. Aparte de eso, esa parte es una manipulación
bastante obvia de los protagonistas, muy de villanos de andar por casa, aunque
si que es verdad que Daken pega bastante con esa gente pseudo-Fuego Infernal.
Lo cual no dice mucho de ellos, pero bueno. Todo esto desemboca en peleas
bastante normalitas contra unos villanos olvidables. Que aparte de avanzar el
plan de los verdaderos malos, sirve para contrastar a Xavier con Logan. Aunque
como esa parte esta escrita por Way, Lobezno está en plan asesino total, que
aunque entra dentro de las interpretaciones válidas del personaje (no suele
matar cuando está con la Patrulla-X, pero es debatible si esto cuenta, igual
que es debatible si los malos tiraban a matar, que es lo único que puede justificar
que Logan haga lo mismo) hace que el conflicto entre ambos quede forzado. La
otra parte es la de los flashbacks, que como no, corresponde al capítulo de
Legado, y continuan el retcon bastante serio de porque se unió Lobezno a la
Patrulla-X. La verdad, no chirría tanto como parecía en principio, y al menos
justifica porque todos los retcons estúpidos sobre Rómulo no habían surgido
antes. Los verdaderos motivos de Xavier para acogerlo son más sutiles, pero son
también intrigantes, aunque sigan la tendencia de Carey de querer comerse la
tarta y también quedarsela: Puede revelar todas las cosas malas sobre el pasado
de Xavier que quiera, porque ahora ya no las recuerda y técnicamente no es
responsable, y puede actuar ofendido y barrerlas bajo la alfombra. Pero bueno,
probablemente le gustará a los fans de ambas series, porque hace bastante bien
la media entre ambas. Buen dibujo de Eaton y de Deodato, que encajan bien,
aunque el primero sea algo mejor. Neutral (6)
Y eso es todo, nos vemos el mes que
viene (o en algún punto intermedio) con las novedades de septiembre, a ver si
termina el retraso. Habrá más novedades, con Reinados Oscuros y tomos tamaño
ladrillo DC. Nos vemos.
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