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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semana del 3 al 9 de Septiembre
Ya vuelvo a tener Internet, menos mal.
[Suena Arthur Curry, de Ookla the Mok,
muy apropiadamente]
Hola a todos. Terminaron las vacaciones
de verano, y vuelven las editoriales a la carga. Tenemos la tanda habitual de
Panini de la primera semana, y Planeta, curiosamente, saca sus tomos que solían
estar reservados para el final de mes. Y al menos aquí, únicamente tomos, ni
siquiera han traido el número de 52 de la semana. Pero como se que en otros
sitios ha venido, no vamos a dar por perdida la hazaña del comic semanal aún. Pero
deberían esforzarse más en que todo llegase a la hora a todas partes, que no
vivo precisamente en un sitio recóndito donde apenas se consumen comics. Hago
una excepción y comento el número pese a que no ha llegado, para no perder el
ritmo.
¿Y que llega aquí en vez de 52? Pues
nada menos que cuatro puñeteros tomos de Deadman. Porque es extremedamente
popular y puede permitirselo, obviamente. La sabiduría convencional, y
cualquier libro de marketing básico te dirá que si tienes un producto que no es
venta segura, lo normal es ir sacandolo poco a poco, y enganchar con algo
barato para que la gente vaya picando. Por eso existen las miniseries en vez de
publicarse directamente en tomo. Pero en Planeta están más allá de la sabiduría
convencional y deciden que, por supuesto, si tienen un personaje al que pocos
conocen, con un material que no es especialmente conocido (o nada en absoluto),
lo normal es sacarlo todo de golpe, y con los formatos más caros que existen,
incluidos tapa dura y Absolute. Absolute, por el amor de Dios, que está pensado
sólo para lo más popular. Luego se quejarán si no venden, pero con ese
marketing, ¿Qué esperan? ¿Qué alguien pruebe uno de los tomos porque suene
interesante, y más adelante cuando salga quizá otro, o que vean un montón de
tomos caros indistinguibles sin publicidad y pasen completamente de ellos? Hay
que joderse.
En cuanto al contenido… el Absolute del
material original es bueno para la época, y no se puede ir mal con Neal Adams
en cuanto al dibujo, pero el formato no le ayuda en nada, y el precio no
compensará más que a absolutos fanáticos. El tapa dura de Helfer y García Lopez
es una secuela del original (ignorando cualquier cosa en medio) y tiene dibujo
muy bonito, pero la historia no es tan buena, y lia más que otra cosa. El tomo
de Baron y Kelley Jones es una especie de Vertigo antes de que hubiera Vertigo,
a base de poner una cosa rara y grotesca tras otra. Al menos el dibujo es
apropiado. Y del tomo con Batman ya hago una crítica extendida más abajo.
Hablando de Batman, otra novedad que no
voy a comentar es el tomo de Matt Wagner. Es Batman tradicional (de hecho, está
basado en historias de los primeros años de historia del personaje), hecho
competentemente por Wagner, tu sabrás si te gusta eso.
Y Panini saca un tomo de la Guarida del
Horror, que es un precursor a los Clásicos Ilustrados que está sacando Marvel ahora,
pero con más estilo. Son relatos de Edgar Allan Poe, adaptados por Richard
Corben, que ya tiene experiencia en eso. Bastante bien hecho, si está en tu
rango de intereses.
Y si no se me olvida nada (muchas cosas
de golpe) ya está por aquí, y pasamos a novedades americanas: En DC siguen
exprimiendo 52 con spin-offs, con diferentes guionistas y mismos dibujantes:
Primero Cuenta Atrás a la Aventura (Countdown
to Adventure), horrible título que es una secuela de la historia espacial de
52. Y es lo que puedes esperar de un intento de continuar ideas de Morrison que
ya quedaron cerradas, de manera forzada. La historia de complemento enlazando con
Cuenta Atrás (justificando el título) también es bastante mala.
Por otro lado, Cuatro Jinetes (Four Horsemen) también es volver a hacer algo que
quedó cerrado en 52 (en este caso rescatar a unos de los malos de la serie, no
voy a decir de que trama), y también tiene algunas inconsistencias, pero por lo
demás parece ser una historia relativamente prometedora.
Y en Marvel sacan otro Cuatro
Fantásticos: El Fin (con otro nombre), esta vez por Stan Lee y JRJR. Es… lo que
puedes esperar de Lee, la verdad. Una historia un tanto bobalicona, pero al
menos tiene la sensación de pompa y circunstancia que necesita.
Y ahora, las reseñas:
52
Nº17: Bonito chiste y autohomenaje en la
portada. La parte principal del número es el comienzo del segundo acto de la Odisea
en el Espacio, aún escrita por Johns. Si el primero fue tratar de salir del
Planeta Infernal, el segundo va a ser orientarse en el espacio en general y
tratar de encontrar una manera de volver a casa. De paso, servirá de guía de la
parte cósmica del Universo DC, por supuesto. Esta semana, como es la primera
vez que esta trama realmente tiene espacio para moverse, sirve para desarrollar
bastante más a los protagonistas que hasta ahora. Especialmente a Animal Man,
dando su siempre agradable perspectiva del hombre de la calle de todas las
rarezas cósmicas que se va encontrando, y con una sutil y apropiada referencia
a sus experiencias metaficticias en su serie. Buenas ideas en esas escenas. Y
luego aparece Lobo. Lobo es un personaje muy difícil de usar en una historia
seria, porque es una caricatura de los personajes violentos. Milagrosamente,
logran encajarlo bastante bien, dejando claro que tiene sus propias reglas más
bestias que las de los protas, pero que va a jugar con las de ellos de momento,
aunque causen conflictos. De paso, le da algo apropiado que hacer a Starfire,
que ya era hora. Además, le incorporan una nueva idea a Lobo que es tan absurda
que hasta le pega, y justifica la diferencia con otras de sus apariciones,
además de seguir en línea con uno de los temas a explorar de la serie. Y hay un
par de gags visuales bastante buenos. En las otras escenas, la historia de
Acero avanza sin él, con la presentación del grupo sin nombres de Luthor. La
presentación en sí no es gran cosa, es la típica de enseñar poderes contra
lacayos, pero la gracia es ver luego como interactuan realmente con su
benefactor, y como juega este para la cámara con ellos más que otra cosa.
Además, hay una especie de conexión intrigante con una de las minis de 7
Soldados. Y por último, Johns otra vez escribe un epílogo donde regresa un
personaje clásico ya mencionado en capítulos anteriores, y aunque de momento es
un misterio como va a conectar con lo demás, o incluso con que trama, es
bastante intrigante y vistoso. El dibujo de Batista está perfecto para la
acción espacial, y también para las emociones de los héroes embotellados, y le
salen muy bien las armaduras, tecnología despedezada y diferenciación entre los
héroes nuevos. Además, el nuevo aspecto de Lobo es una mejora respecto a sus
gastadas pintas de rockero clásicas. Hablando de Lobo, apropiadamente toca su
orígen, dibujado por su cocreador y bocetista de la serie, Keith Giffen, y dice
todo lo que necesitas saber del personaje, tanto en historia como en tono, con
muy buenos gags visuales. Muy Recomendado (9)
American
Virgin: Descenso: De nuevo, no han
podido traducir el doble sentido con sexo oral del título. Esta serie continua
siendo extraña. Por un lado, está usando claramente la fórmula de Y: El Último
Hombre de tener un prota jovencito básicamente célibe y sus acompañantes en una
misión alrededor del mundo relacionada con su novia, donde va encontrandose
distintos personajes y situaciones que sacan temas de sexo. (En Y sexo como
género, aquí sexo como sexo, básicamente) Además, ahora ésta empieza también
con las visiones de la novia, aunque aquí mucho más exageradas y algo chorras,
aunque a cambio mantienen mejor la línea entre si son verdad o alucinaciones. Y
empieza a tener algo de síndrome de película porno, ya que a donde vaya Adam,
no es que se encuentre gente que quiere practicar sexo con él (aunque también,
pero eso está llevado de manera razonable), sino que todo el mundo con el que se
encuentra tiene algún tipo de perversión o fetiche raro. Es un poco forzado y
gratuito. Aún así, la serie se mueve a un buen ritmo, el diálogo y la interacción
está bien llevado, y los personajes, al menos los que no son fetiches andantes,
están bien desarrollados. Adam continua llevando un buen equilibrio entre
sermoneador machacón e idealista admirable, y es un buen personaje como punto
de muestra, con fallos, pero generalmente bueno, y con cualidades que se salen
de lo común. Y las situaciones, aunque a veces forzadas, tienen cosas buenas, y
se nota que Seagle tiene a veces cosas que decir sobre sexo y otros temas en
ellas. El dibujo de Cloonan le va bastante bien a la serie, con un toque
independiente que a veces se pasa de inconsistente/suelto, pero en general
haciendo bastante bien las historias y el tema sexual. Y las portadas de
Middleton ciertamente son atractivas. No es tan buena como podría ser, pero no
está nada mal, y es un éxito moderado, que es algo que Vertigo necesita
bastante. Recomendado (7)
Aquaman:
Espada de Atlantis: Relanzamiento de la
serie de Aquaman tras Crisis Infinita, que llega un poco tarde, ya que la serie
ha sido cancelada en EEUU. Pero eso ha sido con el siguiente equipo creativo,
este enorme tomo lleva todo el material del que generó la nueva serie. Como
Aquaman no tiene éxito e iban a cancelar la serie de todas maneras, probaron a
hacer algo completamente distinto. Así que Busiek, acostumbrado a Conan, decide
transformar la serie en una de espada y brujería submarina, basada en el mundo
de Aquaman, pero con un nuevo prota. La idea es que igual que hay un Hawkman
basado en el de Tierra-1/Edad de Plata y otro en el de Tierra-2/Edad de Oro,
hacer lo mismo con Aquaman, y sacar uno nuevo basado en el original, sin borrar
al similar Aquaman actual, que también tiene un papel en la serie. Este nuevo
Arthur Curry (que ya se vio en Superman) tiene un look bastante chulo, y es
suficientemente distinto del original para que coexistan ambos. Eso si, como
protagonista, es el típico joven agresivo que tiene mucho que aprender en su
viaje heroico para ser un verdadero héroe como es su destino, cosa que no sabe
si quiere aceptar. Es una premisa típica, pero a veces todo lo que necesitan
los clásicos es que los hagan bien. Desde luego, tiene una dirección más clara,
y más interesante, de lo que ha tenido Aquaman en mucho tiempo. Son aventuras
de espada y brujería, donde el hecho de que sea bajo el mar realmente sólo está
para poder tener reinos mágicos en la Tierra DC, porque sólo se usa a veces, no
se hace algo pesado. Tiene buenos protagonistas principales, historias y
misterios varios que no se estiran más de la cuenta (de hecho, uno de los
principales misterios se resuelve al terminar el primer capítulo), y buena acción.
Los sitios y gentes que visitan son los típicos en general del género, y
dependen de si te gusta o no. Lo que si se nota del Busiek tradicional es el
buen uso de personajes variopintos del Universo DC: Uno de los protas es un
villano de Superboy (y lo hace muy divertido), aparecen secundarios de los ríncones
más recónditos de DC (incluida una reaparición bastante chula de los olvidadísimos
Diablos de Mar) y hasta logra hacer algo efectivo con la mierda de villano de
los 60, el Pescador, (si, el que moría a tiros en Gotham Central, cosa que se
menciona) además de cosas más típicas también bien usadas, y algo de control de
daños de la destrucción de Atlantis en Crisis. Y hay cierta variedad de
historias, con un par de números de flashback al Aquaman original dibujados por
Winslade, esta vez en plan más de tareas de Aquaman como rey, y en el presente,
historias que son más de peleas de bárbaros, otras con algo de horror y otras
que son más similares a superhéroes tradicionales. Tiene el problema, eso si,
que la historia general de la serie se corta a medias, y no llega a resolverse
nada, dejandose abierto para el próximo guionista. El dibujo de Butch Guice le
da muy buena ambientación a la serie, y es bastante bueno, aunque a veces no
esté demasiado bien acabado y sea demasiado suelto y se vean las rayas. El
coloreado le da el ambiente submarino sin oscurecer demasiado. No será un comic
que convenza a nadie al que no le guste el género de espadas, pero quizá si el
que convenza a alguien de que le guste Aquaman. Recomendado (8)
Batman/Deadman: Novela gráfica escrita por James Robinson hace unos años, cuando salían
especiales de Batman todos los meses. Teniendo a esos dos protagonistas, la
idea es hacer una historia oscura de misterio mágico y algo de terror, y en
efecto, eso hace. A ratos más una historia realista de Batman, a otros una más
mística de Deadman, pero bien enlazadas, se nota que Robinson sabe escribir
ambos mundos y a ambos personajes. Batman es inhumanamente eficiente pero no
inhumano, y Deadman no se toma las cosas en serio, pero sabe hacer su trabajo.
Y el diálogo entre ambos, y con otros, tiene la chispa habitual de Robinson,
que pocos igualan. La historia no está mal, es un misterio interesante y
apropiado para ambos personajes. Pero sobre todo lo que hace que la historia
funcione, aparte del diálogo, es la ambientación tétrica y misteriosa de la
historia, que está muy bien llevada. A eso ayuda mucho el dibujo pintado de
John Estes, en un estilo no muy diferente del de Sienkiewicz, que hace algunos
efectos muy impactantes, y sabe hacer bien el ambiente extraño y oscuro de la
historia, sin sacrificar la consistencia de los personajes o la claridad
general. Es una idea básica nada más, pero perfectamente bien hecha.
Recomendado (8)
Best of Marvel:
Vengadores Nº2: Ah, los tiempos donde los Vengadores era un comic de verdad. Continua
la etapa Busiek/Perez, que realmente es el no va más de la serie.
Afortunadamente, se han saltado las tres primeras partes del crossover Vive
como un Kree o Muere, porque no eran muy buenas, y se resumen aquí. Es una
buena historia para Pájaro de Guerra, y una historia decente de acción con un
par de momentos ingeniosos. Después viene una historia en dos partes que va
sobre todo de presentar a un par de nuevos personajes y futuros Vengadores, y
está bien hecho, haciendolos interesantes, pese a no ser particularmente
originales. La amenaza no es nada del otro mundo, pero la interacción entre
personajes y los subargumentos (por no hablar del dibujo) es lo que hace que
brille. Después vienen los dos números del 35º aniversario, y aparte de un montón
de guiños, resuelve muy bien toda la historia de la Bruja Escarlata, el Hombre
Maravilla y el Segador, dejando a los tres en un lugar muchísimo mejor, más
claro y más aprovechable que nunca, aparte de hacer una pelea muy chula con una
Legión de los No-vivos, donde cada héroe y villano tiene más de un buen momento
de caracterización y actuación. Y lo mismo para el nº12, una aventura con los
Thunderbolts, con diálogo e interacción muy divertida, y por lo demás, lo de
siempre. Muy buen dibujo, le saca el mayor partido a cada escena, sea personal
o de acción, cada momento está bien pensado, y cada personaje bien desarrollado,
con buen uso de la gran historia y recursos de los Vengadores. Es una serie de
grupo de superhéroes tradicional, pero tan bien hecha que es prácticamente
inmejorable. Muy Recomendado (10)
Civil
War Nº4: Hasta ahora la miniserie ha sido estúpida
pero de ejecución ligeramente por encima de lo mediocre. Aquí es a donde pasa a
demasiado estúpida para vivir, y sin ninguna cualidad positiva. La primera
mitad es una pelea estúpida, que consiste enteramente en superhéroes saltando
por los aires (y milagrosamente logrando no ser heridos excepto cuando lo exige
el guión) sin apenas ninguna coreografía ni uso de poderes ni distinción entre
unos y otros, de nuevo excepto una excepción o dos. La mayoría podrían ni
estar, para lo que hacen, y lo bobos e inútiles que resultan. Y luego está la
muerte gratuita del único personaje prescindible de la pelea, el único que no
es famoso o apareciendo actualmente en una serie. Sorpresa. Luego está la
explicación de lo que ha pasado, que no sólo es terriblemente estúpida, hace
parecer a los pro-Registro como villanos malvados y legalmente criminales por múltiples
motivos. Es increiblemente estúpido, y lo es mucho más que aparentemente, en el
mundo donde transcurre esta serie, eso sólo sea ligeramente dudoso moralmente y
haga que algunos se planteen que estén haciendo lo correcto, pero poco, en vez de
darse cuenta de que se han convertido en villanos peligrosos. Por si eso fuera
poco, está el final, que no sólo estuvo mucho mejor hecho cuando lo hicieron en
DC hace 20 años, al menos allí tenía sentido. Aquí es tan enormemente
gilipollas que hasta en uno de los crossovers explicaron detalladamente porque
hacer una versión menos tonta sería mala idea, tanto desde el punto de vista de
imagen como de moralidad. Pero eso no le importa a Millar, que tiene que seguir
con simbolismo “sutiles” de lo malos que son los pro-registro. No sólo está el
hecho de que sean todos blanquitos y ricos, tienen a un negro encadenado. Encarcelan
a gente sin juicios, la mayoría de ellos negros y pobres. ¡Es simbolismo
sofisticado y satira social mordaz! Punto de vista equilibrado entre los dos
bandos, mis dos cojones. Oh, y entierran al héroe muerto sin ataud para parecer
malvaaaaaados, porque Tony Stark no puede permitirse un jodido ataud, o algo. A
eso le añades una nueva aparición de la madre llorica para, no se, tratar de
que los pro-registro parezcan humanos, o demostrar que las madres lloricas
también son malvadas, o darle emotividad boba a una historia estúpida, o vete a
saber. En serio, este comic es demasiado estúpido para imaginarse que ha sido escrito
en serio. Lo triste es que es el “acontecimiento más importante del año”, o
algo. Evitar a toda costa (1)
Civil
War: Primera Línea Nº3: ¿Sabías que el
gobierno americano es malvado porque pisa los derechos civiles? ¿Sabías que
usar referencias a hechos reales le da más importancia, peso e interés a
cualquier mierda de historia? ¿Sabías que oscurecerlo todo lo hace más realista
y mejor? Porque si no lo sabías, aquí Jenkins se pasa todo el rato
repitiendotelo una y otra vez, en cuatro frentes distintos, sin importar que la
historia no tenga sentido o que caracterizaciones establecidas masacre por el
camino. Primero tenemos lo de los periodistas, que es más o menos lo mismo de
siempre, valientes periodistas contra malvado gobierno, una versión
descafeinada y sin gracia del último par de años de Transmetropolitan, con un
poco de versión algo cutre de Marvels, viendo la pelea absurda de la serie
principal desde una perspectiva que no dice nada nuevo. Después está la
historia de la “célula durmiente”, que tiene el problema de que hay que tomarse
en serio a un puñado de atlantes (básicamente, inútiles azules de una
civilización semibárbara, ahora con marcas tribales porque eso les hace más
duros, o algo) como una amenaza seria. Además, a Jenkins no se le ocurre otra
cosa que echarle mierda por encima a un pobre personaje inocente para que
participe en la historia, que incluso si no te lo tomas en serio, hace parecer
aún más malvado y estúpido y de mala fantasía paranoica al gobierno. Después
está lo de Bola Veloz, de lo cual, en cuanto menos se hable, mejor. Muchas páginas
de “mira que malvado es el gobierno, y de paso los héroes por permitirlo” y ver
lo mucho que sufre el protagonista. Terminando en una última página que es una
imitación de una foto famosa de la historia de EEUU, que en otras manos estaría
claro que es una parodia, pero aquí aparentemente va como algo a tomarse en
serio, lo cual es enloquecedor. Igual que la última parte, la de “mira que
importante es nuestro crossover, tiene paralelismos forzados con historia real”.
Aparentemente, desde la última vez que estuvo en Marvel, Jenkins ha perdido no
sólo la capacidad de escribir buenas historias, también de no darse cuenta de
cuando está siendo ridículo. Lástima de dibujo de Bachs. No Recomendado (3)
Cuatro
Fantásticos Nº15: El crossover con
Guerra Civil se basa únicamente en una cosa: En mostrar lo imbécil y
antiheroico que es Reed Richards, y como eso hace que se la caiga su mundo
encima. Y el único intento de explicar la mentalidad de Reed en todo esto es
una estúpida secuencia que va de decir que Richards es un cobarde incapaz de
luchar por aquello en lo que cree y aceptar cualquier injusticia con tal de que
le dejen en paz, es decir, exactamente lo contrario de lo que ha sido durante
45 años. ¿En que cojones del infierno está pensando Straczynski? Es decir, está
claro que está tratando de contar la misma parábola sobre lo malo de dejar que
ocurran pequeñas injusticias y no levantarse y hacer algo, que lleva contando
15 años, ¿pero no tenía otra manera de hacerlo que pegandoselo a la fuerza a un
personaje para el que está claro que no tiene sentido para cualquiera que haya
leido una aparición suya? Lástima de dibujo de McKone, que manera de
desperdiciar su habilidad para las emociones y la acción. Y en el otro extremo
está la serie de la Cosa, que tiene todo lo que un fan de los superhéroes podía
esperar de una serie de de aventuras, es decir, lo contrario de la serie
principal: Montones de cosas pasan. Montones de personajes aparecen, todos
actuan de manera competente, ingeniosa, y de acuerdo con su personalidad e
historia. Slott logra sacarle partido a gente como Halcón Nocturno o
Constrictor, por no hablar de sacarle brillo a un viejo chiste como Arcade, a
base de tenerle delegando. Acción divertida a base de toques ingeniosos (los múltiples
Hulks, divertidos conozcas esas encarnaciones o no), buen diálogo, y
subargumentos también interesantes que repercuten en la historia actual y
preparan futuras historias. Y muy bien dibujo de DiVito. Así es como tiene que
hacerse. Lástima que venga pegado con un comic tan malo. Es decir, ver la
diferencia entre el Tony Stark heroico, con recursos y sentido del humor de
aquí, y el fascista ultraserio de lo otro es para llorar. Neutral (5)
Daredevil
Nº19: Empieza nueva saga, conscientemente en
un estilo más aventurero, para salir del claustrofóbico ambiente urbano de las
últimas sagas. Y es un respiro agradable. No es que el tono de la serie haya
cambiado a como era antes de Bendis, sigue siendo algo salido de una película
oscura, con narración en primera persona, y mucha atención al detalle de manera
pausada. Sólo que ahora es algo más similar a una película de
espías-aventureros, y se hace bastante divertida. Es la diferencia entre
Brubaker y la gente que hace mal su estilo, que aunque se toma las cosas
lentamente, las sabe hacer entretenidas, y sabe avanzar bastante la historia en
un número, porque son muchas cosas, aunque se tomen su tiempo. Lo más curioso
del número es algo que pensaba que no iba a ver en el siglo XXI: Una nueva
versión, completamente en serio, del viejo villano torero de Daredevil, el
Matador. Y sorprendentemente, Brubaker se acerca bastante a hacerlo convincente
como villano, escribiendolo como un asesino a sueldo con cierto toque de estilo
castizo, y sacandole partido a los orígenes de las plazas de toros como teatros
romanos. Buen trabajo, y la serie de giros y movimientos en el resto de la
historia hacen un buen comienzo y cambio de aires para la serie, con buen
dibujo de Lark. Además, por fin termina la inutil serie de complemento, donde
el Castigador hace lo de siempre en las historias que hace de antagonista, y
Daredevil hace de su adversario genérico. Porque Lapham decidió contar esta
historia cuando no tiene nada que contar, y porque ha usado a un personaje con
una historia tan cargada (contradiciendola, de paso) como el Chacal para un
papel genérico donde podría haber estado cualquiera (ni siquiera es necesaria
su ligerísima conexión de su primera aparición) son incógnitas que no se
resuelven. No es que fuera malo, pero estaba terriblemente trillado, demasiado
largo, y no le saca nada de partido. Al menos ya se ha acabado. Recomendado (7)
Daredevil
& Capitán America: Doble Muerte:
Otro de los álbumes de personajes Marvel hechos directamente por Panini para el
público europeo, con autores europeos, esta vez italianos. Esta vez son Faraci
y Villa, que por lo visto son relativamente conocidos en Italia, por su trabajo
en separado en series de encargo como las americanas. Como es de esperar en un
proyecto así, transcurre en una época atemporal (anterior a Guerra Civil y
todos los follones actuales de ambos personajes) y la historia es bastante
convencional: Aparece un villano nuevo que causa asesinatos, y tanto Daredevil
(que es el personaje principal) como el Capitán America (que está básicamente
para sacarle más peleas a la historia, porque realmente no hacía falta)
intentan detenerle. Este tiene una historia y unos poderes vagamente
interesante y originales, y pone algo de resistencia antes de que le detengan.
Los protas no aprenden nada ni les pasa nada, y el villano no volverá a
aparecer. No es que sea malo, está competentemente hecho, y el dibujo de Villa es
bastante bueno, similar a Epting. Pero tampoco es nada que no se haya visto
muchas veces, y realmente no merece el tamaño gigante, por mucho que ese sea el
formato típico europeo, y el enorme precio correspondiente. Neutral (6)
Eternos
Nº6: Especial doble, pero sin embargo no es
el final de la historia. Es el clímax, eso si, donde está la gran confrontación
y la resolución principal. Gaiman demuestra que sabe lo que hace cuando, como
todos los guionistas buenos de Marvel (ver Aniquilación, e incluso algunos de
los propios crossovers) ridiculiza lo más posible la misma idea de la Guerra
Civil en cuanto puede. De hecho, independientemente de eso, la aparición
estelar de las fuerzas del fascismo sirven para poner una secuencia muy
graciosa, la más divertida de la miniserie. Aparte de eso, está lo típico de
este tipo de historias: Los personajes aceptan lo que son y dan el paso
heroico, los villanos hacen su movimiento final, todos chocan, y todo se
resuelve, no con acción, porque esto es Gaiman, sino con epifanías cósmicas.
Afortunadamente, las enlaza bien con la dirección de un par de los personajes,
así que no queda como un Deus Ex Machina. Y queda apropiadamente grandioso y
cósmico, en parte gracias al dibujo de Romita Jr, que eso es lo que mejor se le
da. Aunque su versión de un concepto chulo de los Eternos sea mucho menos
memorable (y un diseño que hace siempre) que la muy superior de Kirby. Muy
Recomendado (9)
Fábulas:
Las Mil y una Noches (y sus días):
Vete a saber entonces como traducirán la novela gráfica 1001 Nights of Snowfall
sin que quede confuso. Esta es la siguiente entrega de una de las dos series
emblema de Vertigo, y es más de lo mismo, lo cual no es nada malo. A estas
alturas, las historias principales de Fábulas pertenecen a un género particular
que se podría llamar política-ficción fantástica, pero que el único referente
similar conocido por aquí es Babylon 5. Básicamente, una gran saga con múltitud
de personajes y un gran universo, que va básicamente de política y guerra, de
hacer alianzas, diplomacias, espionaje y ataques a enemigos, mientras los
personajes van pasando de un puesto a otro en ese gran entramado a la vez que
evolucionan como personas. Lo bueno que tiene esto es que en cuanto más
historia avanza, se pueden hacer historias cada vez más complejas, ambiciosas y
épicas sin que resulten complicadas o apresuradas. Sólo que con elementos fantásticos,
claro. Y de eso va la historia principal de este tomo, de una posible alianza
con las fábulas árabes contra el Adversario, y los problemas diplomáticos y
culturales que conlleva todo eso. Eso le sirve a Willingham para demostrar lo
bien establecidos que están los protagonistas en sus nuevos puestos oficiales,
para dar algunos nuevos puestos y situaciones (a veces en un par de historias
paralelas) y presentar algunos nuevos personajes con potencial. También para
algunas situaciones bastante graciosas, y varios tejemanejes y conflictos que
aumentan la emoción y hacen la historia bastante emocionante. Todo muy bien
montado. O lo de siempre, como ya he dicho. El dibujo de Buckingham sigue
siendo muy buen en su estilo. Y luego está la historia aparte de respiro de
costumbre, sólo que esta vez no es enteramente un flashback, y si que tiene relevancia
con la historia principal. Es la historia de uno de los soldados de madera del
Adversario, con aspecto de cuento de hadas como es apropiado para la serie,
pero volviendose serio y trágico a veces, como también es apropiado para la
serie. Al principio tiene algunas escenas graciosas con los contrastes entre
soldados de madera y humanos (“he oido que tienen que parar para ingerir
alimento que luego expulsan en su mayoría, que desperdicio”), y luego se vuelve
bonito y triste en buena medida, y con potencial para ser importante. Mejor que
la mayoría de historias aparte. El veterano de sustituciones Jim Fern lo hace
bien y le da el aspecto de cuento que necesita. Muy Recomendado (10)
JLA
Clasificado: Liga de la Justicia Detroit:
Para el que no lo sepa, la “Liga de la Justicia Detroit” fue una etapa de la
LJA poco antes de Crisis en la que al genio de Conway no se le ocurrió otra
cosa que echar del grupo a todos los personajes famosos, dejar a los menos
importantes, mudarse a un bunker en Detroit, y meter a cuatro personajes
nuevos, a cada cual más cutre, menos apropiado para la Liga, y más intento
desesperado de subirse a modas de la época, fueran musicales (de ahí sale Vibe,
el superhéroe bailarín de breakdance y estereotipo hispano y de barrio, escrito
por alguien que probablemente sólo había visto esas cosas en TV) o de comics
(de ahí la pseudo-Lobezno y la pseudo-Kitty Pryde). Como puedes imaginarte, está
considerado como una de las peores épocas del grupo, si no la peor. Así que el
hecho de una historia recuperando semejante engendro es tan bienvenida como
recuperar a Justicia Extrema. En que demonios piensa Steve Englehart, jugandose
su retorno a los comics en algo así, es imposible de entender.
Encima, son dos historias enlazadas, una
de cada Clasificado: La de LJA tiene a los cuatro perdedores y J’onn
entrenandose al poco de juntarse, y siendo atacados por un grupo de villanos
bastante cutres. Los fanáticos de la continuidad podrán deleitarse al ver que
Englehart explica por fin que pasó con la Banda Escalera de Color original
después de 35 años. Aparte de eso, es un montón de escenas con un puñado de
villanos muy cutres que apenas presentan una amenaza, y unos héroes casi igual
de cutres y de los que no se saca partido, porque no hay. A decir verdad,
Englehart escribe bastante bien a Steel, que aunque es el menos cutre y más
original del grupito, era el menos desarrollado como personaje, y aquí lo
plasman bien. Y alguna vez hay un toque ingenioso o dos, pero en general es una
historia de superhéroes bastante mediocre(s). Pero es una maravilla en
comparación con la de SJA, que transcurre en el presente, teniendo a los mismos
villanos que la otra, y a las dos supervivientes cutres de la otra encarnación.
Básicamente es una historia de esas dos, con la SJA metida como carne de cañón
intercambiable, excepto un par de ellos. El villano sigue siendo increiblemente
cutre (y se supone que murió al final de la Crisis Infinita, encima), y sus
poderes son magias vagamente definidas que actuan por exigencias del guión. Los
protagonistas tampoco muestran mucha personalidad, y lo único que hacen es
pegarse de manera tonta, practicamente igual que en la penúltima historia de
JSA Clasificado (hay que jorobarse), a base de clichés. Y la historia se
soluciona a base de Gitana sacandose del trasero nuevos, misteriosos e
inexplicables poderes que lo solucionan todo, basandose en el hecho de que como
es gitana, tiene que tener poderes mágicos (y de paso dandonos la perla de que “los
gitanos están acostumbrados a robar por naturaleza”)… excepto que no sólo nunca
ha mostrado poderes así ni se parecen a los que tenía, ni esta versión del
personaje se parece en personalidad a la que ha salido durante años y sale
ahora mismo en Aves de Presa, es que nunca ha sido gitana, era un apodo.
Increiblemente estúpido, y aquí si que no tiene toques positivos. Encima, el
dibujo de Derenick también es mediocre, soso y con muchas distorsiones feas,
como el pelo de Stargirl, que mide una cabeza más que ella, o añadirle 10 años
a los personajes jóvenes. Está bien que viejos guionistas sigan teniendo
trabajo, pero no si van a hacer basura como esta. Evitar a toda costa (2)
JLA:
Encarnaciones: Y esto es todo lo contrario. Es
de un muy buen escritor que ya no escribe para las editoriales grandes como
antes, John Ostrander, y también es un vistazo a la historia de la Liga de la
Justicia. Sólo que esta sabe hacer cosas buenas con esa historia. La idea es
que es una especie de secuela de JLA Año 1, pero en vez de hacer un Año 2, coge
7 épocas distintas de la historia de las Ligas, y cuenta historias que sirven
no sólo para mostrar como era la época, también de paso para resolver
cuestiones de continuidad o cabos sueltos. (Tiene el inconveniente de que
algunas de esas cuestiones ya no valen para la continuidad Post-Crisis
Infinita, pero eh, quien a cambio de continuidad mata, a cambio de continuidad
muere, y eso no debería interponerse en el disfrute de una historia) Todo
enlazado por la historia de un periodista que va siguiendo al grupo durante
todas sus encarnaciones, aunque en la mayoría es lo de menos. La primera
transcurre en los comienzos, y es su primer encuentro con la SJA, de paso
explicando como se unió Hawkman al grupo. El tema de la lucha generacional es
apropiado, aunque lo machacan demasiado. Aún así, el conflicto final tiene
buenos momentos, y el villano se hace menos cutre que antaño. El segundo es
mucho mejor, es poco después y explica como se unieron Superman y Batman a la
Liga. La caracterización de ambos personajes es perfecta (Ostrander logra hacer
a un Batman a la vez tremendamente humano poco sociable y casi perfecto), al
igual que los pros y contras de que se unan al grupo, como beneficia a todos o
no, y lo que significan los unos para los otros. El villano, aunque demasiado
utilizado últimamente, es tremendamente divertido. El tercero explica la creación
del satélite, es en la época dorada del idem, y también explica porque se fue
Flecha Verde del grupo. La historia va sobre todo de la crisis de madurez de
Ollie, enlazando con su despertar social de los 70, y su inferioridad con
respecto al resto del grupo. Es una historia muy sólida del personaje, y por
extensión de su relación con los demás, de la LJA, y logra tener emoción que
suena real. Además, el villano es un favorito de Ostrander, y está muy bien
hecho, gracioso y mortal, y con un buen uso también de un segundo villano. El
cuarto tiene el problema de tener que tratar a la Liga de Detroit y tratar de
demostrar porque valían la pena: Ostrander es listo, y lo hace a base de
ignorar a los cuatro perdedores y centrarse en los originales que quedaron. La
historia básicamente es reescribir la disolución del grupo original, usando
muchos elementos de la época, y sacandole partido a los miembros B de la Liga
clásica. Los villanos son genéricos, pero la historia es buena, y logra también
un par de buenos momentos emotivos y solemnes.
El quinto ya no puede evitarlo, porque
es el número “crossover” con Crisis en Tierras Infinitas, y está protagonizado
por Gitana, demostrando que no se parece en nada a como es más arriba. La idea
es explicar como es la versión post-Crisis de Crisis, es decir, como recuerdan
que ocurrió sin Tierras Infinitas. No le des muchas vueltas. La intención además
es tratar de redimir a esos cuatro personajes, pero aunque mejor hecho que
arriba, sigue quedando forzado, y sin lucirse especialmente. Hay un buen
momento con Gitana enlazando con otra cosa, al menos. Además, hay una historia
sobre Barry Allen, resumiendo su vida y muerte, atando también algunas
versiones divergentes de ella. Sentimental, pero buena. El dibujo de Breyfogle es
casi igual que el de la principal. Y una tercera historia sobre la disolución
de esa Liga en Leyendas, esta vez centrandose en como afectó el crossover al
periodista, en plan Marvels. Bastante buena historia, aunque tiene demasiado
poco espacio para hacer efecto si no sabes de antemano de que iba el crossover.
El dibujo de Battle es patético. El sexto revisita los buenos tiempos de la
LJI, con una historia cómica intrascendente centrada en el azul y el dorado, en
uno de los sitios típicos de la época. Chorra, pero divertidilla, y más o menos
captura el espíritu. La segunda historia se salta una década de historias y va
hasta el final de la época post-LJI, en concreto protagonizada por una de las
varias Ligas de la época, la de Justicia Extrema. El fin último es explicar
como se disolvieron esos grupo, ya que ni las series antiguas ni la nueva
llegaron a explicarlo, y con ciertos reparos lo hace. Pero la historia, como el
título, “Autoridad”, deja claro, va de demostrar que la Liga ya intentó el
estilo “moderno”, proactivo y agresivo que estaba de moda cuando se publicó
esto, años antes, y porqué no funcionaba. Y más o menos lo demuestra, centrandose
en el que más encarnaba ese principio, el Capitán Átomo, aunque de manera
simplista. Y no le ayuda nada el dibujo, que parece salido de la época. Por último,
se cierra el círculo con una historia de la LJA de Morrison, tratando de imitar
su estilo de épica cósmica sin desarrollo de personajes. Desgraciadamente,
imita sólo lo malo, con una amenaza que es grande pero no espectacular, y una
Liga sin desarrollo pero sin la caracterización de los otros capítulos, y sin
excesivo ingenio en las batallas. Al menos se le da una buena conclusión a los
temas. El dibujo de Semeiks (que ya hizo a la LJA en DC Un Millón, entre otros)
en las historias principales es algo estilizado, pero hace a los personajes
reconocibles y bien hechos, y la acción se sigue bien, además de quedar bien en
todas las épocas. Sin una serie decente de la LJA ahora mismo, está bien que
saquen cosas antiguas que están muy bien, y tienen lo que tiene que tener una
buena historia para los fans de los superhéroes DC. Muy Recomendado (9)
Lobezno
Nº21: Pese a lo que pueda parecer, no es un
crossover con Guerra Civil, pero tampoco volvemos a Orígenes. El primer número
es un epílogo de Vendetta por el mismo equipo creativo, y supuestamente es una
explicación de porque Lobezno ha podido sobrevivir a heridas ridiculamente
graves recientemente. En realidad, no hace nada de eso. El problema de Lobezno
una explosión que le reduce a un esqueleto no es sólo que su factor de curación
haya aumentado hasta niveles absurdos (aunque también es cierto, pero eso lleva
pasando desde hace tiempo), es que es físicamente imposible regenerarse a
partir de nada, y está historia no hace más que subrayar lo imposible que es,
describiendo lentamente como se regenera a partir de… nada. En vez de eso, lo
que Guggenheim nos da es una supuesta experiencia extracorporea sobreescrita y
pretenciosa para tratar de explicar las resurrecciones de Lobezno. Aquellos que
tuvieran la mala suerte de leer Lobezno hace cuatro años, recordarán que Frank
Tieri hizo exactamente esa misma idea en un número de su etapa. En fin,
básicamente es mucho rollo para no decir nada particularmente nuevo o
interesante, y si las mismas cosas que se creen profundas de siempre. Lo único
interesante es ver a Ramos intentar un estilo distinto al habitual, mezclando
un estilo pintado que queda bastante bien con algo de refrenamiento en sus
deformaciones, y es una clara mejora, que se nota mucho porque las escenas con
su estilo habitual quedan aún más feas si caben en comparación. La otra
historia de este mes, afortunadamente, no mezcla las dos series regulares
(aunque en este caso no haya mucha gente que esté interesada en una pero no en
la otra, está bien aún así), sino que es uno de los What Ifs del año pasado,
esta vez un final alternativo para Enemigo del Estado. Y de nuevo, es una
historia que ya fue contada tal cual anteriormente, esta vez en uno de los
últimos números de la encarnación anterior de What If, sólo que con Lobezno
como jinete de Apocalipsis en vez de cómo agente de Hydra. De todas maneras, es
lo que puedes esperar de un What If hecho con molde: Mucha gente muere horrible
y gratuitamente, hasta que todo se resuelve en un final predecible. Pero con
más relleno, por ser modernos. Jimmie Robinson (no confundir con James),
guionista independiente, no se luce, y el dibujo del novato Di Giandomenico es
bastante feo, además. Es como si Lobezno estuviese maldito. Evitar a toda costa
(2)
Nuevos
Vengadores Nº21: Esta vez le toca el
turno a Spiderwoman, que tiene la ventaja de ser una historia que no se ha
contado esencialmente en otras partes del crossover. Desgraciadamente, tiene
varios inconvenientes: Primero, que continua con la moda de poner a Iron Man
como un malvado villano que traiciona a sus supuestos amigos porque le apetece,
para que en el otro bando parezcan sin duda los buenos. Segundo, que este
número se carga completamente la única subtrama interesante, de hecho,
practicamente la única subtrama (bueno, una de dos, pero es que la otra lleva
sin aparecer un maldito año), la de Spiderwoman como agente triple. Bendis la
presentó como algo importantisimo, apenas hizo nada con ella entre su velocidad
y su afición por distraerse con tonterías, y ahora se corta sin llegar a una
resolución de verdad. La reacción debería ser “¿Tanto rollo para esto?”, pero
francamente, en esta serie ya se debería a estar acostumbrado a que las cosas
se desvanezcan sin haber servido para nada después de darles muchas vueltas.
Además, esta el problema de que Hydra no es ni remotamente una amenaza creible
a estas alturas, (¿Alguien puede recordar una aparición en los últimos cinco
años donde no les den para el pelo? Pues eso) así que lo que le ofrecen a
Jessica no resulta creible en absoluto. Y es una pena todo esto, (donde “todo
esto” es el desastre de falta de dirección o planificación coherente en año y
medio de esta serie, en el fondo) porque si la situación no estuviese mal
llevada, sería una buena historia para Jessica Drew, que tiene la ventaja de
ser uno de los dos personajes que han tenido desarrollo de personalidad en la
serie. Al menos el dibujo de Coipel, una vez quitas la falta de fondos por las
sombras omnipresentes en la historia, está bastante bien, y se divierte
dibujando varias escenas de Jessica en ropa interior que logran no parecer
especialmente explotativas, con una anatomía y poses creibles. Neutral (5)
Patrulla-X
Nº21: Parte mala de la influencia japonesa
en los comics: Que entre otras cosas, se filtran horribles diseños provenientes
de allí. Caso en cuestión, el personaje que presentan en este número: Un tio
con un peinado hortera y una espada gigante, salido de una mezcla aberrante
entre Dragon Ball Z y Final Fantasy. No sólo es fea e imposible de que sea
práctica, es que es físicamente imposible que pueda llevarla como la lleva.
Parate un momento a pensarlo y lo verás. Hasta el mismo comic se queja de lo
ridículo del diseño, lo cual siempre ha sido una muestra de que algo va mal en
la historia. El número va de presentar al chico de la espada, y contarnos lo
chulo que es, (a base de sacarse mágicamente una conexión profunda con uno de
los protas del trasero) cuando no es más que un estereotipo de guerrero
honorable que estaba gastado hace años. Esta historia cada vez se pone peor.
Hay un par de escenas medio decentes, y el dibujo, diseño horrible aparte, no
está mal, pero, Dios, ese diseño… No Recomendado (4)
Spiderman
Nº11: La historia principal se vuelve más
estúpida a cada momento. Es la culminación de todo lo que ha estado haciendo
JMS desde hace meses con Iron Man, es decir, convertirle en un villano
malvaaado. Cada vez que abre la boca es para decir algo que tiene que sonar
ominoso o malvado. Sólo le falta acariciarse el bigote. ¿Y todo ese destrozo
del personaje para que? Oh, para que JMS pueda hacer su sutil y útil comentario
de la política americana actual. Oh, Stark está conchabado con el gobierno,
apoya el aprisionamiento ilegal y es malvado, luego los que lo hacen en el
mundo real son malvados. ¿Qué se puede decir ante tal comentario? Excepto que
en su afán por hacer malvado a Tony, contradice frontalmente la misma versión
de una escena en las series principales (aquí dice que el aprisionamiento es
indefinido, allí dice que es temporal, pero claro, inconsistencias graves en
elementos principales son la base de este crossover: ¿Tienen que registrarse
todos los superhéroes o sólo los superhumanos? ¿Tienen que sólo firmar un papel
o unirse al escuadrón fascista cazahéroes? ¿Los mutantes tienen que registrarse
o no? ¿Los superhumanos que se retiren tienen que registrarse o no? ¿Los
Thunderbolts cazan villanos o a otros héroes también? Cada serie dice una cosa
distinta) Aparte de eso, JMS demuestra que siempre hay maneras nuevas de
estirar sus escasos guiones, llenando páginas a base de repetir una
estupidísima escena del 4F de este mes. Y si no veias venir el final desde
meses antes de que empezara el crossover, es que llevas leyendo este tipo de
historias muy poco tiempo. El dibujo de Garney es decente, al menos. El de
Nauck en la serie de PAD es decente y con más personalidad, y además está al
servicio de una buena historia de Spiderman. David le saca partido a los tres
Mysterios, haciendoles distintos no sólo en traje, también en actitud, manera
de hablar y modus operandi. Es un final divertido para la historia, aunque haya
una revelación sobre un personaje que sale de una mala idea anterior. Pero es
Peter David, así que aún es posible que le saque algo potable. Es una
diferencia increible con la serie de Aguirre-Sacasa, donde hay un montón de
villanos diferentes, y todos tienen exactamente la misma personalidad, les
pegue o no. Ahí es donde se diferencian los buenos guionistas de los otros.
Aparte de que es una pelea en movimiento bastante tonta, con mucho peor dibujo.
Es una lástima que haya una serie buena de Spiderman, embutida entre dos que
demuestran como hacer mal lo que hace bien. No Recomendado (4)
Ultimate
Spiderman Nº18: Continua la saga del clon, que
se está haciendo bastante larga entre unas cosas y otras, pese al formato
doble, y aquí se nota algo del relleno habitual de Bendis. Están las
revelaciones muy chulas sobre el orígen de esta Spiderwoman (a menos que te las
chafara hace un par de meses el inepto de turno en su sección), que es bastante
mejor que cualquiera de sus homónimas del universo normal: Ya que la idea es
derivativa de Spiderman, al menos esta vez tiene un porqué, pero logra darle un
giro interesante que hace al personaje único. Hay también otras revelaciones
que se suman al carrusel de “¿Cómo puede liarse más esta historia?”, pero que
tienen mucho sentido, mezclando bien cosas pasadas con versiones de historias
clásicas. Y aunque demasiada discusión que no va a ninguna parte ralentiza la historia
por la mitad, al final recupera el ritmo bastante bien con más revelaciones,
decisiones y acción. El dibujo de Bagley sigue siendo genial, tanto en la
acción espectacular, los diseños y el aspecto adorable de algunos personajes.
Recomendado (8)
Ultimates
2 Nº9: Anual publicado como epílogo de la
serie porque transcurre después del volumen 2, pese a que salió el año pasado,
realmente es una historia aparte que descontando una cosa al principio, podría
haberse contado en cualquier momento. No es realmente una historia de los
Ultimates, es una historia del Ultimate Capitán America, en su primer team-up
con el Halcón, que en esta encarnación fue presentado en una de las miniseries
de Ellis, y olvidado porque las series regulares iban por otro sitio distinto.
Por un lado, el número es enfrentamiento con la versión Ultimate de un villano
clásico del Capi, que es esencialmente igual, pero reemplazando detalles
Kirbyescos por otros más modernos. Huston (guionista de Caballero Luna) intenta
cierta atmósfera de horror con él, y al menos logra hacerlo espeluznante, y el
combate con el Capi y el Halcón es apropiado. Por otro lado, es ver al duo
colaborando y empezando a establecer una relación parecida a la de la
continuidad normal, lo cual es bastante más difícil, teniendo en cuenta que
este Capi es un cretino (aunque afortunadamente, sus defectos están básicamente
ausentes aquí) y este Halcón es un negro militante. De hecho, lo más irritante
del número es la caracterización del Halcón, que no para de quejarse continuamente
sobre los temas raciales, venga a cuento o no, y se hace pesado muy pronto. Es
decir, una cosa es hacer un personaje de una raza que trate temas válidos al
respecto, y otra es hacer de esa su única caracterización. Aún así, es una
historia de acción decente (a un nivel distinto de la serie regular, pero eso
era de esperar), con dibujo aceptable de Deodato, excepto en los protagonistas.
Irrelevante, pero no malo. Neutral (6)
X-Factor
Nº11: Final del primer año, y siguiendo la tradición
de hace unos años, es el final de la historia hacia la que ha desembocado la
serie hasta ahora, el enfrentamiento con Investigaciones Anomalía. Se explica
porque deshacer el Dia M (ya sabes, esa cosa tan importante que las series
principales están ignorando) es malo según ciertos personajes, y no es una
secuencia del todo convincente, pero cumple su papel. También el orígen de los
malos, y aunque es ligeramente complicado, queda bien al final. Pero lo que
mejor queda es el enfrentamiento en sí, especialmente como reacciona Madrox al
duelo que le lanzan. Con un desenlace genial, recuperando por sorpresa (a menos
que te fijes en la página de resumen que pone Planeta, donde el inutil de turno
chafa otra vez una cosa… ¿tanto cuesta poner tal cual la página del original?)
un elemento establecido en el primer número. Y un final inquietante, como
suelen ser las aportaciones de Layla Miller. El dibujo, esat vez de Renato
Arlem y Roy Martinez, tiene más problemas: Los fondos se notan artificiales, es
demasiado oscuro, algunas poses son poco naturales, Rahne en forma intermedia
es horrible (basicamente una chica con una cabeza de lobo de plástico pegada), canta
que se reciclan viñetas a menudo y encima esta vez está suelto y mal acabado.
Será un alivio tener un mejor dibujante a partir del mes que viene. En
cualquier caso, un buen final para un buen primer año de una de las mejores
series de Marvel. Muy Recomendado (9)
X-Men
Nº21: Aún con dos números. Pese a lo que
dice la portada mal informada, esta es la conclusión de Supernovas. Y es lo que
uno puede esperar de la saga de Carey hasta ahora: Un puñado de personajes
principalmente cutres o mal aprovechados (sólo hay que comparar al Cable que no
pinta nada aquí con el de su serie, o ver como los personajes menos
desarrollados siguen poco desarrollados… es decir, ¿Lady Mente Maestra? ¿Se
supone que tiene potencial?) juntados al azar se enfrentan a un grupo de
villanos con motivaciones pobres, ninguna personalidad, apenas ideas para los
poderes y diseños absurdos. La pelea no está del todo mal hecha para lo que es,
pero sufre, como era de esperar, de estar dibujada por Bachalo. Que está en su
extremo más comprensible, pero eso significa que tardas un poco en descifrar la
acción, en vez de no hacerlo nunca. Lo único interesante es el final, donde se
establece en que se va a diferenciar esta serie de las otras Patrullas-X,
aunque aún le falta una misión más clara, y aún así ha fallado otras veces que
se ha intentado. Pero al menos es una dirección razonable, que ya es algo. Por
lo demás, nada del otro mundo. Neutral (6)
Y eso es todo. La semana que viene no
espereis las reseñas tan puntuales. De todas maneras, cuando sea, alguien muere
en Runaways, Guerra Civil continua en Capitán America, Astonishing X-Men
termina con el Club Fuego Infernal, Ultimate Fantastic Four sigue haciendo homenajes
a personajes de DC, el Destino llama a Ralph Dibny en 52, los Jóvenes Titanes
explican que hicieron durante ese año, Batman le da una lección a su hijo, y
Superman y Liga de la Justicia de America tienen nuevos equipos creativos. Hasta
entonces.
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