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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 7 al 20 de Julio
Espero que Obama no coja a un viejo jefe
de personal de la Casa Blanca como vicecandidato, porque dados los parecidos
entre esta campaña y la última temporada del Ala Oeste, el pobre no acabaría
muy bien. Eso si, garantizaría que el candidato que pertenece a una minoría y
es impensablemente articulado y honesto ganara frente al vejestorio
conservador, que ya es algo.
[Arriba, Arriba, Abajo, Abajo,
Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A y Start]
Hola a todos, bienvenidos una semana más
a las Criticas
Reconstructivas. Esta semana, dos en
uno, por dos motivos: Uno, la primera semana era algo así como 10 veces más
pesada que la segunda (sólo 3 comics en esta semana) y no me daba tiempo a
hacer la primera a idem. Segundo, me voy de viaje en un par de horas por una
semana, y quería dejarmelo todo al día antes de irme de un tirón. Lo cual
significa que, por una vez, voy a estar al día, y de sobra. Lo asombroso es que
ni siquiera he tenido que hacer más resumidas las reseñas.
Estas semanas, lo que tenemos es lo que
queda de Panini del mes, y casi todo lo que queda de Planeta, se nota que también
quieren irse de vacaciones. En cuanto a las cosas que no comento: Victoria
Oscura ya se ha editado varias veces, y es lo típico de Loeb/Sale. Gotham
Central la comenté en su día, y es excelente, además de preludio a cosas de 52,
si eso te convence. Crisis en Tierras Multiples Vol.2 viene a ser como el
primero, sólo de curiosidad histórica. Mr E son chorradas de Vertigo genérico
derivativo del que puedes pasar bastante. Y Scalped… es una historia de crimen,
juego y cosas así que transcurre en una reserva india en vez de Las Vegas como
suelen ocurrir, que tiene buenas críticas (y es de las pocas series nuevas
Vertigo que aún sobrevive, que ya es algo) pero no he leido porque el tema y
estilo no me interesan en lo más remoto. El guionista es Jason Aaron, que hizo
el número bueno reciente de Lobezno, por si ayuda.
Y… no comento novedades americanas ni
nada más, porque se me echa el tiempo encima. Pasamos a lo que importa:
Batman
Nº14: La primera historia deja claro que
toda la etapa de Dini hasta ahora transcurre antes de que empiece la de
Morrison. O eso, o el editor y todos los responsables la han cagado
inmensamente, porque no hay otra manera de reconciliar la continuidad del
Joker, que encaja dentro de cada etapa, pero no entre si. Buena historia del
Joker, que es divertido, pero con enfoque y toques originales. Aún así, lo que
más brilla es la relación entre Batman y Zatanna, que muestra una profunda
amistada entre ambos, como poco, y como escribir un Batman que sea humano pero
también Batman. Buen dibujo de Kramer, que hace muy bien al Joker. Desgraciadamente,
la segunda historia es OTRA historia de relleno. Es decir, esta bien que si los
guionistas no pueden entregar a tiempo, hagan algo para que haya un número de
la serie ese mes, y al menos no corta a mitad de historias, pero debería haber
una solución mejor que tanta historia irrelevante. En las series de Superman lo
han llevado mejor. El guionista esta vez es John Rozum, que ha escrito cosas en
la periferia de DC, pero nunca para el Universo DC de por si. Es una historia
del Espantapájaros. Y eso es, realmente, usa todos los elementos habituales de
este tipo de historias de los villanos de Batman. Al menos está hecho de manera
más que competente, y el dibujo de Mandrake le da la atmósfera tétrica y casi
sobrenatural que necesita. Podría ser bastante peor, hasta donde llega el
relleno. Recomendado (8)
Capitán
America Nº33: La historia continua, con los
dos subargumentos principales juntandose por fin. Usa un montón de tópicos de
James Bond y similares, pero tomados absolutamente en serio y sin la gracia. No
es que sea malo, pero es lo de siempre, y no particularmente bien hecho, entre
otras cosas por la lentitud. Es impensable que algo así tenga la fama que
tiene. Buen dibujo y buen cliffhanger, al menos. Neutral (6)
Catwoman
Nº5: Esta saga es la conclusión de varias
de las tramas que llevan tiempo en la serie, como la Catwoman suplente, los
villanos rusos y el policia que busca a Catwoman en plan Acab. También sirve
para despedirse de Holly y mandarla a las zarpas de la Junta de Cuenta Atrás, que
como siempre lo descoordinan con las demás series, pero eso no es culpa del
pobre Pfeiffer. En todo caso, es otra manera más de DC de putearle. Al menos
está bien justificado. Es una historia de acción bastante clara, pero al estilo
Catwoman, donde argucias y mala leche son tan importantes para salvar el día
como lo es la agilidad y la habilidad. Todo con un tono callejero y criminal
que le va muy bien claro. Y aunque la historia sabe darle tensión y drama a
algunos momentos, se hace bastante divertida en otros, porque en muchos
aspectos no se toma en serio, lo que es algo casi necesario cuando usa a dos tópicos
con patas que pasaron de moda hace 20 años como son Hoz y Martillo. Si hasta se
llaman Boris y Natasha, por el amor de Dios. La manera de derrotar a los malos
ridículos es bastante graciosa, claro. Y también el buen uso de otros malos por
el camino. Y el poli se lleva su esperado merecido, que ya era hora. El recurso
obvio con la hija de Selina ya empieza a ponerse repetitivo e inaguantable,
pero con suerte Pfeiffer (por no hablar de la propia Selina) ya se habrá dado
cuenta y lo arreglará pronto. Una buena muestra de lo bueno de la serie, con
muy buen dibujo de Lopez. Muy Recomendado (9)
Flash
Nº1: Realmente es una serie de la linea
Universo DC, pero no considero eso parte del título. Lo gracioso es que entre
el aspecto tan similar de todos los formatos y la portada homenaje, parece una
recopilación del Flash clásico tanto como una del moderno. Esto empieza la
reedición de la famosa etapa de Mark Waid en Flash, que es la que lanzó al
guionista a la fama. La verdad es que es una de esas etapas que tienen mejor
fama por haber sobresalido del montón en una mala época, que por ser
especialmente memorables. Lo cual no quiere decir que no sea buena, especialmente
al principio, pero tampoco es algo imprescindible que tengas que tener si no
eres fan del personaje o del autor. El tomo empieza por la Biografía de Barry
Allen, que es un especial de lujo que sacaron a mitad de la etapa, que hace las
veces de una auténtica biografia (libro con ilustraciones, no comic) de Barry
dentro del Universo DC, escrita por su viuda. Como introducción al personaje y
la familia está bien (aunque dado que fue escrito después, cuenta cosas que
pasarán después en la serie) pero si ya la conoces, dice más bien poco. Después
viene Nacido Para Correr, que es el Año Uno de Wally West como Kid Flash. Una
buena historia presentandonos la versión de Waid del personaje, como piensa y
actua y ha ido madurando, y como aprende un poco a ser un héroe. Es el tipo de
cosas que mejor funcionaban en esta serie, y se nota. Y después ya tocan las
historias más normalitas que están bien para la época, pero que son poco más
que convencionales, y más comparado con la reciente etapa de Johns. Un team-up
con Aquaman que es algo soso. Una historia contra Abra Kadabra, que es más o
menos lo mismo de siempre, pero con menos manipulaciones y más ataque directo. Un
crossover con el Linterna Verde de Gerard Jones, que demuestra que aunque sabía
escribir a Hal Jordan, sus aventuras dejaban que desear, porque hacía bastante
de héroe genérico. Aunque la selección de un villano de cada héroe es
inspirada, comparar esta versión del villano de LV con la reciente da pena. Un
enfrentamiento de dos números contra el Alquimista. Y
un especial con artistas varios celebrando el 50 aniversario del personaje,
presentando a John Fox, el Flash del futuro, que es un tanto cutre y típico,
incluso sin comparar a su versión posterior en DC Un Millón. El resultado es
bastante claro: Son todo historias de Flash vs villano de turno, sin mucho que
decir, aunque no sean malas. Dibujo que no está mal de Greg LaRoque.
Recomendado (7)
Green
Arrow Nº8: Final de la serie, antes de ser reconvertida
en una serie de familia con una nueva dirección, no es que no haya sido una
serie de la familia Flecha Verde desde hace años. El primer capítulo es sobre
todo sobre el reencuentro entre Oliver y Dinah, con diálogo graciosillo durante
la acción y después de… otro tipo de acción, que a veces casi se pasa de
graciosillo, pero más o menos funciona, y queda hasta creible por parte de los
personajes. Y después se va a la mierda en el último capítulo, con la clase de
historia que hace llorar a Gail Simone. Probablemente no lo sabreis, porque el
editor de Planeta odia a las mujeres fuertes, o quizá sólo a Simone, pero en
Aves de Presa, se ha tirado años haciendo de manera creible una de las mujeres
más poderosas y competentes del Universo DC, o de los comics en general. Aquí,
Winick pasa de todo eso, y la mete en cliché horrible que tenía que haber sido
jubilado hace años. Es decir, si, es la serie de Flecha Verde y no la suya, y
la historia tiene que girar en torno a él, pero eso no significa que haya que
convertir a su posible mujer en un puñetero accesorio, de manera vergonzosa y
humillante. Y menos a manos de un villano tan mal escrito, y que encima, la
propia Canario ya derrotó no hace mucho. Pero eso fue en una buena serie, que
no se puede leer aquí, porque en vez de eso traen la mierda. La resolución de
todo el argumento político, prometedor pero de ejecución muy chorra no está
mal, con el drama ocultando las partes ridículas, pero la otra parte deja un
sabor de boca horrible que no se va fácilmente. No pinta nada bien para la
nueva serie, también escrita por Winick. Menos mal que es la despedida de
McDaniel, que era una horrible elección para esta historia, porque aparte de
los personajes deformes, ni siquiera sabe dibujar espadas, que son una parte
central de la historia. En vez de puntiagudas, las hace como pistas de
Scalextric. Es patético. Como este comic. Evitar a toda costa (2)
Green
Arrow: Año Uno: Parte de la tanda de miniseries
origen que ha sacado DC, y una de las pocas que tiene cierta razón de ser. Es
el orígen de cómo Oliver Queen pasa de millonario playboy a superhéroe y
defensor de las calles. Básicamente, es una versión ampliada a 6 números del
viejo orígen de “Ollie naufraga en una isla y aprende a manejar arco y flechas”,
pero ahora con motivación y villanos. Escribe Andy Diggle, más conocido por
cosas como Perdedores o Hellblazer, así que no es de extrañar que esto no sea
realmente una historia de superhéroes. Es más parecido a películas de acción
como la Jungla de Cristal que a un comic de superhéroes, y si acaso, es menos
fantástico que Jungla. Se adaptaría muy bien al cine, y casi nadie se daría
cuenta de que es una adaptación de un superhéroe. Todo esto no es mala idea, la
verdad, es un tono que ha funcionado con el personaje, y queda mejor mantenerlo
simple que dedicarse a meter referencias a futuras historias como hacen en
otros Años Uno. En cualquier caso, es una historia de acción, bastante bien hecha, con villanos muy malos, inocentes que rescatar, y
Oliver aprendiendo a ser un héroe, y no sólo la parte de aprender una habilidad
útil, también la parte interior. Las proezas de arquería casi quedan demasiado
exageradas para una historia realista, pero se pueden tragar, incluso el orígen
de la primera flecha trucada. Probablemente habría quedado mejor con un capítulo
menos, y los villanos no son particularmente interesantes, son muy “mira que
maaalos que somos, pero de manera que existe en el mundo real”, aparte de que
es una historia bastante simple. Pero lo que hace, lo hace bien. Además, dibuja
Jock, el compañero de Diggle en Perdedores, y su estilo le pega a este tipo de
historia sucia y “realista”, que hace bien. Algo que le gustará a un posible público
común de Perdedores y Flecha Verde, o quizá incluso enseñará algo a gente de sólo
uno de ambos. Recomendado (8)
Green
Lantern: Amanecer y Ocaso: ¿Sabes el éxito
creativo y de público que está teniendo la franquicia de Linterna Verde
recientemente? Pues esto es todo lo contrario. Es todo aquello de lo que Johns
y compañía se han esforzado tanto, tanto, tanto en alejarse y deshacer. Además,
es muy cínico por parte de Planeta al publicarlo, teniendo en cuenta que todo
ha sido deshecho o directamente borrado. Tiene dos miniseries de Amanecer
Esmeralda contandonos los comienzos de Hal Jordan como Linterna Verde. Solo que
la saga de la serie actual que sigue a la siguiente va sobre eso también, pero
en una versión muy, muy superior, post-Crisis Infinita. Esta es de finales de
los 80, con todo lo que eso conlleva: Va de joder a los personajes lo más
posible con defectos y problemas “realistas” que no pegan en absoluto, porque
era la moda estúpida de la época. También demuestra porque la gente consideraba
a Hal aburrido: Pese a que está dedicada a él, ninguno de los dos o tres
guionistas sucesivos de las minis (lo cual nunca es buena señal, aunque sean
buenos en otras circunstancias) logra hacerlo interesante, porque se dedican a
darle defectos y angustia vital marveliana chapucera en vez de ir al concepto
central del personaje para hacerle chulo como ha hecho Johns. Es patético.
También lo es la manera de meter retroactivamente personajes posteriores sin
venir a cuento, sobre todo a Guy. El villano de la primera miniserie es
olvidable, y en la segunda Sinestro también deja mucho que desear. En
definitiva, excepto el buen dibujo de Doc Bright, es bazofia olvidable de la época,
que no tiene cabida aquí. Pero queda como una maravilla comparado con Ocaso
Esmeralda, que es una de las peores historias que ha publicado DC en 70 años de
historia. Es mierda de los 90, en su mayor expresión. Es una historia hecha a
última hora por un guionista incompetente y un editor malvado, que tiene
probablemente la transformación más chapucera e incomprensible de un héroe clásico
en algo irreconocible, no es que eso pueda hacerse bien para empezar. A saber:
Tiene a un héroe estable que, de repente, pese a haberlo aceptado en el número
anterior, volviendose loco porque una ciudad en la que no vivía nadie
importante para él ha sido destruida, y convirtiendose en un maníaco homicida.
Acto seguido, se contradicen prácticamente todos y cada uno de los elementos
establecidos en 30 años de historia de la franquicia, en escenas de acción de
mierda, con melodrama barato, donde todos los personajes actuan como idiotas, y
termina masacrandose gratuitamente a un montón de buenos personajes, por no
hablar de todo lo que hace interesante al concepto… para pasarle la batuta al
primer cretino que pasa por ahí, únicamente porque es la mascota del equipo
creativo, y era la moda de la época. Todo con dibujo horripilante noventero, a
base de malos diseños, mala anatomía, sangre, dientes apretados y babas. Un
comic así no tiene sentido que se dedique esfuerzo y dinero a ser publicado, a
menos que sea como ejemplo magistral de cómo no hacer algo. Es la antitesis de
todo lo que están haciendo ahora, explica porque era imprescindible que lo
hicieran, y aprender esa lección debe ser la única explicación cuerda de porque
alguien puede querer leerlo.
Por último, para compensar un poco,
viene una novela gráfica, el Testamento de Hal Jordan, que es el principio de
la reconstrucción del concepto. Habría pegado más junto al tomo de Winick que
publicaron hace unos meses. Lo bueno es que reconstruye Oa y la Bateria
Central, y hasta empieza a resucitar a Kilowog, poniendo las primeras piedras
para el regreso del Cuerpo. Lo malo… es el resto. Es una historia de Joe Kelly
cuando ya empezaba a desbarrar, una historia muy larga a base de psicojerigonza
sobre Hal y su relación con otros personajes que no sirve para nada (y menos
ahora que está vivo) y no aporta nada, porque es sólo dar muchas vueltas a
sentimientos y cosas así, pero sin ninguna verdadera emoción, todo con un
argumento muy traido por los pelos. Hay una buena razón por la que nadie ha
vuelto a mencionar como pasaron estas cosas. Y muy canónico no puede ser,
teniendo en cuenta que Boodika aparece por ahí en vez de capturada por los
Manhunters. No ayuda tampoco el dibujo, que junta a dos buenos dibujantes como
Anderson y Sienkiewicz, pero los mezcla fatal, en un aspecto que ambienta bien,
pero que todo elemento minimamente fantástico tiene una pinta horrible, cuando
no es confuso del todo. Si querían rescatar buen material de Linterna Verde,
que fuera además importante, deberían reeditar la genial etapa de Steve
Englehart, en la que se basan la mayoría de las ideas que están usando
actualmente, en vez de esta mierda. Evitar a toda costa (1)
Green
Lantern: La Guerra de Sinestro Corps Nº4:
Gran final de la saga, que se ha publicado muy deprisa, a cambio de que otra
serie no chafe el final. Antes del verdadero final, hay un número de última
hora de GLC, que es el debut del nuevo guionista, el exeditor Peter Tomasi.
Tiene la estructura de un episodio de Perdidos, con acción en el presente
intercalada con una serie de flashbacks que nos cuentan el orígen del
protagonista de turno. La parte del presente es profundamente decepcionante,
con el climático enfrentamiento entre Superman-Prime e Ion… que resulta no ser
un combate, sino una paliza desigual donde uno de ellos no hace un carajo. Lo
peor no es ni siquiera lo anticlimático que es, o que ni siquiera explican
porque los poderes no parecen funcionar, es que ver a un psicópata repetitivo
apalear a una cifra no tiene gracia. Al menos el dibujo de Gleason no está mal
dentro de lo que cabe. El flashback ya es otra cosa, desarrollando bastante a
Sodam Yat, y haciendo de Daxam un sitio bastante curioso, con una cultura que
explica porque no han conquistado la galaxia a estas alturas. Buen dibujo de
Ordway en ese parte, además, y esto ya hace que la etapa prometa un poco más.
Entonces llega el gran final. Y se puede decir sin exagerar mucho que es uno de
los finales más espectaculares y redondos a una gran saga de acción
superheroica que jamás se han hecho. En cada página hay un momento asombroso y
tremendamente chulo. Ivan Reis se luce con el dibujo, con composiciones con
decenas de personajes reconocibles que enorgullecerían a Perez, con una fuerza
enorme, y muchos detalles en los que fijarse. Cada Linterna Verde heroico tiene
un gran momento donde muestran lo que valen. Cada trama del crossover llega a
una gran conclusión que está a la altura, que lo ata todo y que probablemente
abre aún más cosas. Cada uno de los villanos principales es derrotado
solemnemente, de manera apropiada e imaginativa, con ironía cósmica o algo que
parece perfectamente apropiado. Es todo asombroso, con momentos de “esto es
genial”, de reirse o aplaudir de la gracia, con una gran emoción. Aunque
probablemente lo más conmovedor es la conclusión al subargumento principal de
la serie regular, el de Coast City, siguiendo con el tema principal de la serie,
donde se define para siempre como algo memorable, vale la pena el precio de
admisión de por si. Pero por si eso fuera poco de por si, luego están las páginas
dibujadas por Ethan Van Sciver. No ya porque sean magnificas en el dibujo, sino
porque sirven de prólogo y de primer vistazo a la tercera parte de la trilogía
que Geoff Johns y él están haciendo con Linterna Verde. La gran cantidad de
conceptos asombrosos que lanzan en esas pocas páginas quita el aliento,
demuestran que lo tienen todo planeado con años de antelación, muestran que tienen
ideas con infinidad de posibilidades (y en cuanto más te fijas en los detalles,
más y más ves) y hacen que esperes ansioso el 2010, porque la Noche Más Oscura
probablemente va a dejar en ridículo a esta saga. Que ahora que ha terminado,
probablemente ha sido la gran saga del año, sin competencia. Como extra al
final, hay parte del Secret Files que sacaron al terminar. No vienen las fichas
de los Linternas Verdes (espero que las publiquen pronto, porque sería trágico
dejarlas inéditas) pero vienen las de todos los demás conceptos parecidos. La
mayoría no dicen nada nuevo, pero las fichas de los miembros del Cuerpo
Sinestro, donde nos explican quienes son muchos de esos monstruos creados por
Van Sciver que han aparecido a menudo en las escenas de muchedumbre, todas con
dibujo nuevo, están bastante bien, y demuestran mucha imaginación y potencial
para futuras historias. En general, inmejorable. Muy Recomendado (10)
Hitman
Nº3: Final de la serie, y queda claro
porque es una serie memorable. La primera saga es una burrada de acción que no
estaría fuera de lugar en 2000 AD. Básicamente, es Tommy y amigos versus
dinosaurios. No son peces zombies, pero también es tremendamente divertido. La
siguiente tiene a Tommy y demás metidos en problemas con la mafia, pero en un
cambio de tono, es una historia bastante dramática, donde el drama pega una
buena emboscada. Como siempre, la relación entre los personajes, muy profunda a
estas alturas, es excelente, y eso se nota mucho en este final, que hasta
duele. El nº50 sirve de epílogo a esta saga, y es una de esas historias que
transcurren en el futuro donde nos cuentan lo que pasó. Muy buen ejemplo de
este tipo de historias. Después toca un último regreso a la comedia, con la última
historia de Pack de Seis, Sección 8, y los científicos locos. Un absoluto
desmadre que mezcla superhéroes chapuzas, científicos locos demenciales y
dioses lovecraftianos, pero que sorprendentemente, logra hacer que hasta el
destino final de un chiste como Pack importe y cause una sonrisa y emoción por
dentro. Y entonces llega la saga final de la serie, Hora de Cerrar, que es un
microcosmos de todo lo que hace a la serie grande: Acción, tiros, masculinidad,
el poder de la camaradería y la amistad, sacrificio por lo que uno cree, una
actitud y chulería increible y la inevitabilidad de un final trágico si sigues
con la vida del mercenario. No esperes un final como el de Predicador, pero a
su manera, es tan bueno y emotivo como aquel. Magistral, realmente, y si no te
emocionas con el final tras leer toda la serie, no eres humano. Por último, se
aprovecha para meter una miniserie que salió el año pasado, que transcurre
durante el tomo anterior, que es un team-up con la LJA de la época.
Asombrosamente, Ennis logra hacer creible que Tommy, un asesino, se alie con la
Liga de la Justicia, y no quede incoherente con el tono de esta serie, ni con
la moralidad del grupo. Más asombrosamente aún, logra contar una historia en la
que Tommy salva el día, sin dejar en ridículo a la LJA. Bueno, no a los
miembros importantes, al menos. De hecho, la escena final en el presente, con
Superman contando la historia, es realmente buena, y demuestra que por mucho
que odie a los superhéroes, Ennis si que capta al más importante de ellos. Toda
la serie es una obra maestra, una destilación de todo lo que le gusta a Ennis y
sabe hacer bien, sin todas las chorradas que le suelen acompañar. Esto es Garth
Ennis haciendolo bien y tomandoselo en serio, y si tienes estos tres tomos, la
mitad de su obra o más es redundante. Con que seas mínimamente fan suyo, o de
este tipo de historias, tienes que agenciartelo, porque lo hace así de bien.
Muy Recomendado (10)
Iron
Man: Hipervelocidad: Ah, esto es otra
cosa. Otra de las miniseries para tener algo del personaje, que sirven de antídoto
ahora, y también para aprovechar el tirón de la película… ahora que la película
salió hace meses y el DVD aún no ha salido. Gran estrategia de mercado la de
Panini. Supongo que lo siguiente será sacar Especiales Navidad en Agosto. En
fin, lo notable de esta miniserie es que está escrita por Adam Warren, que si
lo piensas bien, con su afición por la alta tecnología, es perfecto para el
personaje. Desde luego, deja absolutamente en ridículo a todo lo que ha pasado
en su serie regular en sus últimos años. Si Ellis y demás ignorantes nos ponían,
oh, cyborgs y armaduras controladas con el pensamiento como lo último en alta
tecnología (ridículo en el Universo Marvel, que ha visto cosas mucho más
avanzadas hace muchos años), o alternativamente la única manera de modernizar
que han encontrado es transformar a Tony Stark en un puñetero cyborg, aquí
Warren si que sabe hacerlo. Sin cambiar al personaje, le mete en un verdadero
mundo de alta tecnología que es chulo, imaginativo, muy divertido y creativo, y
realmente parece moderno en un universo que tiene androides hace décadas. De
hecho, la premisa es una que ya se ha hecho con Iron Man un par de veces, pero
Warren sabe hacerla fresca, enfocandola desde un sitio menos obvio. No sólo
eso, sino que desarrolla esa alta tecnología en su propia subcultura
alternativa, todo, como el título indica, a una velocidad de vértigo, en físico,
argumento, y diálogo, donde parece que todo esté acelerado a base de drogas,
pero en el buen sentido. Todo es hiper, vaya. Inteligencias Artificiales que
juegan con sus propios recuerdos para mejorarse, SDVs renegados que se han
modificado para estar a la moda, raves de androides modernos, virus informáticos
con actitud de villana gótica, transportes de Shield especialmente diseñados
para el combate, una armadura de Iron Man con avances que realmente quedan
chulos… es todo a base de lanzar ideas chulas a toda velocidad, pero bien
organizadas. Algunas de las cuales ya se vieron en su miniserie Livewires, que
por una vez entiendo que no publicara Panini, porque no vendió nada. Todo con
acción muy chula, y muy buena caracterización de Tony, pasando de las
gilipolleces posteriores, y centrandose en su actitud chulesca, su altisima
inteligencia (capaz de derrotar a IAs mucho más inteligentes que él simplemente
siendo más astuto) y centrandose en una buena idea de hace un tiempo que malos
guionistas han olvidado, que es que la mayor adicción de Tony no es el alcohol,
es la armadura y lo que conlleva. Otro acierto fue que Warren no dibujara la
miniserie, sino que lo haga el novato Brian Denham, que tiene un estilo más
tradicional, pero que sabe conservar las partes chulas de los diseños de
Warren, adaptandolas a un estilo americano. Muy buen dibujo, tiene futuro. Y
una miniserie que gustará a fans del personaje y del autor, y que demuestra que
se puede hacer mucho más con el primero de lo que se hace, y que el segundo está
criminalmente infrautilizado. Muy Recomendado (9)
Jaquemate
Nº4: Fin del crossover con los Outsiders, y
queda claro que es una historia más importante para ellos, que cambian de
dirección bastante tras esto, mientras que Jaquemate como mucho tendrá un par
de consecuencias políticas o personales, pero nada fuera de lo habitual. También
queda clara la diferencia abismal entre ambas series. El primer capítulo es de
Jaquemate y está escrito por Rucka, y tiene buena caracterización y diálogo,
que suena natural y apropiado para cada personaje, y hasta se avanzan cosas o
se dicen cosas importantes. A veces es hasta gracioso y duro. El segundo es de
Winick, y únicamente tiene a personajes pegandose con cosas o
persiguiendo/siendo perseguidos, con diálogos graciosillos que son chorras más
que otra cosa. La comparación no le hace ningún favor a Outsiders. No es que la
historia en general sea particularmente buena. Un retorno a la Isla Oolong
suena como una buena idea… hasta que ves que no tiene absolutamente nada de la
gracia que tenía en 52. No tiene científicos locos, ni superciencia exagerada,
ni nada interesante. Sólo una base de villanos con defensas genéricas. Y cuando
aparece un personaje conocido, le pasa lo mismo, ha perdido la gracia (y la noción
del tiempo, aparentemente, porque es imposible que haya pasado tanto tiempo…
pero ese problema es permanente de Rucka, que cree que su serie es en tiempo
real) y sólo queda sadismo que roza el racismo. Hablando de lo cual, otro de
los capítulos va prácticamente todo de sadismo, y aunque al principio es
bastante efectivo mostrandonoslo como algo malo, de manera hasta original, al
final se pasa un poco. En cuanto a la conclusión, tiene sus partes interesantes
sobre como llevan la estrategia y a que pueden recurrir, sobre todo los
politiqueos de Jaquemate, y la aparición de cierto invitado, pero el final es
un tanto decepcionante y anticlimático, donde no se resuelve ni pasa nada. En
el dibujo, también hay una diferencia abismal. Bennett es elegante y queda
chulo, es claro y hace personajes atractivos de ambos sexos, y diseños bastante
impresionantes para los bichos (eso si, muchos de los elementos son reciclados
de otros que ha hecho antes). Clarke es… todo lo contrario, y duele pasar de
uno a otro. No es un crossover que haya salido muy bien, y desde luego, para lo
que ha sido, no necesitaba 3 números de cada serie. Neutral (5)
JLA
Nº11: Penúltimo número de Brad, ¿y lo
utiliza para resolver alguna de las muchas tramas que ha ido abriendo? Y una
leche, lo utiliza. Lo dedica enteramente a Flecha Roja y Vixen, en una de esas
situaciones donde están atrapados y tienen que valerse por si mismos para
sobrevivir. Hasta ahí bien, y son una buena elección, porque son de los menos
desarrollados en la serie. Desgraciadamente, el concepto de Brad de “dedicar un
número a un personaje” deja bastante que desear. Para empezar, los posibles
subargumentos de los personajes no avanzan. Bueno, se menciona algo de los
poderes de Vixen, pero eso tiene sus propios problemas porque primero, no dice
nada que los lectores no supieramos, y segundo, no tiene ningún sentido dado
como funcionan los poderes de Vixen. El totem le da los poderes de especies, no
de individuos, así que no debería poder imitar los poderes de sus compañeros,
excepto Superman. Tercero, no tiene ningún sentido que lo oculte de sus
compañeros, es la típica estupidez en la que los personajes ocultan cosas para
tener un misterio y un drama barato que no existiria si los personajes actuaran
sensatamente. El otro gran problema es que realmente, no dice nada de estos
personajes. Viendo toda la etapa, es asombroso como, pese a todo el tiempo que
dedica a personajes hablando, lo poco que Brad desarrolla a los personajes, o
incluso demuestra su personalidad. Y este es un ejemplo claro, donde pese a
estar enteramente dedicado a dos personajes, no sólo no aprenden nada, sino que
no aprendemos nada de ellos tampoco. Es un número que realmente, no sirve para
nada. Lo único es que es un intento de contar una historia de manera original,
y gana puntos por experimentalidad. La idea de tenerles atrapados en una cueva
sin saber la orientación ni como salir, y juntar eso con la forma de las
viñetas es bastante original y da para cosas inusuales. Por otro lado, no es
muy interesante de ver, y a veces se hace confuso. Y aunque el dibujo de Gene
Ha es muy bueno (y aunque no lo fuera, casi cualquiera es un alivio tras Benes),
dadas las circunstancias, casi no se logra ver nada, y la mitad de cada página
es un fondo negro, lo que roza la tomadura de pelo. Aún así, mejor fracasar en
hacer algo interesante que tener éxito en hacer algo mediocre, supongo. No
Recomendado (4)
Jóvenes
Titanes Nº8: Número 50, y por tanto especial,
en muchos sentidos. Primero, se va Beechen, y debuta su compañero de Cuenta Atrás,
Sean McKeever. Lo cual suena como algo malo, hasta que te das cuenta de que
dificilmente podía ir peor que Beechen, y que al menos McKeever demostró
talento para escribir adolescentes en Centinela e Inhumanos en Marvel, además
de en independientes. Segundo, es el debut de una nueva alineación, que por
primera vez que salió la serie, está compuesta exclusivamente por adolescentes,
sin monitores adultos. De hecho, es la primera vez desde hace muchisimo tiempo que
un equipo de Titanes está compuesto exclusivamente por sidekicks o legados,
volviendo a la idea original de la franquicia. Y una alineación muy buena que
es, añadiendo dos héroes con serie propia, una que pega perfectamente en la
serie y tiene ya conexiones con ella, y otro que es simplemente un personaje
genial que necesita más exposición. El problema es como se llega a ella, donde
los Viejos Titanes simplemente… se van. En el caso de Jericó (que ni siquiera
aparece) y Cyborg se dan excusas muy pobres de porque se van (son sólo
temporales) pero en el caso de los demás, ni siquiera eso. Simplemente dejan a
los Jóvenes Titanes solos, sin que nadie reaccione a ello como nada raro, ni
siquiera la hermana de uno de ellos. La falta de reacción y consecuencias
coherentes asusta, y es algo que se está extendiendo por DC. Lo más gracioso es
que Starfire aparece sin explicación pese a que hace números dijeron que estaba
desaparecida. Lo irónico es que el número entero va de consecuencias a algo que
ha pasado en otra serie, en concreto, la “muerte” de Bart Allen. Es un mejor
elogio al personaje que el oficial en Cuenta Atrás (pero claro, ¿qué no es
mejor que alli?), y algunas de las reacciones de los personajes son muy buenas,
notablemente la de Destructora (sobre todo teniendo en cuenta el futuro posible
que vimos tiempo atrás) y la de Miss Marciana. De hecho, ya se está formando
una relación bastante potable entre los personajes, y no sólo entre los obvios,
que es prometedor. La gracia extra del número es que el recordar a Bart sirve
para tener a varios equipos creativos invitados en varias escenas de flashback.
La primera es de los tiempos de Kid Flash, en lo que es como si fuera una
historia perdida de los primeros números de esta serie, por Johns y McKone. Es
una reiteración de ideas del primer año de la serie, con un Bart que aún
actuaba sin pensar y se metía en problemas, pero que estaba claro lo mucho que
le importaba el grupo y su papel en él. Sentimental y viejo territorio, pero
está bien. Después tenemos una página de Bart como Impulso, por el que iba a
ser el equipo creativo original de Young Justice, y… por bonito que sea ver a
Nauck dibujar al grupo en esas encarnaciones otra vez, lo único que demuestra
esto es la suerte que tuvimos de que DeZago no escribiera la serie. Intenta
mucho ser gracioso y chorra, pero sólo consigue lo segundo. Pero al menos es
agradable ver que recuerdan esa parte de su historia. Por último, hay una
historia narrada por Flash sobre los Nuevos Titanes, que aunque no pega mucho
(hay una excusa para comparar a los dos Kid Flash, pero poca), cualquier ocasión
para tener una reunión de Wolfman y Perez, mientras se pueda, es buena. Da
igual de que vaya, es bienvenida. A todo esto se le añade una escena donde se
nos cuenta como se une Blue Beetle al grupo, que aunque es graciosa, no es ni
de lejos tan buena como el número entero dedicado a eso en su colección propia,
aunque desgraciadamente no podeis verlo hasta que Planeta no se digne a
sacarla. Y varias escenas que desembocan en el final sobre la próxima saga, que
promete mucho y pega muy bien como final a la historia. Lo peor del número es
el dibujo de Randy Green, que afortunadamente durará menos aquí que en New
X-Men. El estilo es apropiado, pero lo hace de manera muy chapucera, mal acabado e inconsistente. Pese a todo, no es mal comienzo
para la etapa, a ver si enderezan una serie que está perdiendo rumbo últimamente.
Recomendado (8)
JSA
Nº8: Otro número dedicado a un personaje, y
una de esas veces donde Johns hace su magia, y enlaza tan bien elementos
dispares de historia en una magnífica historia personal, que resulta difícil
creer que no estaba todo preparado desde el principio. Es decir, es posible que
tuviera pensado hace cuatro años cuando le quitó los poderes a Jesse Quick, y hace
dos cuando le pegó la paliza a Damage, el juntar a ambos, que además tienen una
relación previa de ser compañeros de equipo en Titanes, y contar una historia
donde ambos se enfrentan al responsable de esas tragedias. Pero la parte donde
usa prácticamente cada elemento de la historia de Jesse, desde su primera
aparición hasta elementos de los poderes y trajes de sus padres, para contar
una historia coherente que explica perfectamente su comportamiento, desarrollo
y hasta sirve como eco a lo que le pasa a Damage, lo que requiere es una
ingeniería de personajes como se hacen pocas, y ese es el verdadero mérito de
Johns. Logra hacer agradable a un personaje que solía ser bastante cargante,
hacerla única cuando solía ser uno bastante derivativo y hacerla un digno
personaje de dos legados distintos. No se dedica mucho espacio a su relación con
Hourman, sólo se explica un poco y se deja ver que es algo que es obvio y no
tiene mucho secreto, pero si a su relación de hermana mayor con Damage, que está
muy bien montada, y con sus padres, que es la culminación de tramas que llevan
pasando por varias series durante años. Todo lleva a una escena final con un
simbolismo muy obvio, pero que queda perfectamente, y que acaba en una escena
conmovedora. Muy sentimental casi rozando la ñoñería, pero funciona. Así es
como se usa historia pasada, para construir una historia que no podría hacerse
de otra manera, que puede leerse sin saber todo el castillo de naipes que hay
debajo, pero si lo sabes apreciar, queda más impresionante. El dibujo del
suplente oficial, Fernando Pasarín, es bastante bueno también. Muy Recomendado
(9)
Marvel
Gold: Capitán America Nº1: Normalmente no
reseño cosas tan antiguas, y técnicamente esto no es una reseña, pero quería
decir unas cuantas cosas. Esta es la famosa etapa de Stern y Byrne en la serie,
que está considerada una de las mejores del personaje. Ciertamente, fue
importante en su época, y es bastante buena para la época. La parte clave es “para
la época”. Si, para la época, tiene mucha energía, algo de caracterización para
el Capi y los secundarios y villanos que entonces no era tan habitual, y
ciertamente, está mejor hecho, más entretenido, que muchos comics de la época.
Pero no deja de ser un comic de superhéroes de principios de los 80, y no uno
de los revolucionarios. Todo lo que se hace aquí se ha hecho después, y
bastante mejor. Las historias son aventuras de acción de superhéroes bastante
genéricas y obvias. La narración es de la vieja escuela, de la que ocupa tres
veces más de lo que necesita porque te está contando cosas que puedes ver por
el dibujo, con los personajes pensando ridiculamente lo que están haciendo. Y
el Capi se tira páginas y páginas con monólogos internos que en el fondo no
dicen nada. Cosas así. El dibujo de Byrne está muy bien, eso si. Pero
realmente, esto es un comic que sirve sólo de curiosidad histórica, a menos que
seas de los de “los comics de cuando era pequeño son los mejores, ra ra ra”. No
esperes nada particularmente bueno para los estándares actuales. Para los estándares
de los comics buenos actuales, quiero decir.
Ms
Marvel: Marionetas: Continua la serie,
con una nueva dirección por aquello de la Iniciativa, que aunque no muy
original, al menos la hace más única y menos genérica. Eso ayuda, también el
ignorar lo más posible lo de tratar de hacerla famosa que nunca salió bien, y
también el que haya menos drama, que a Reed normalmente le sale exagerado y
bordeando el ridículo de lo sobreescrito. Aquí hay más humor, y eso mejora la
serie, pero mejoraría más que hubiera menos drama y Carol se tomase menos en
serio las situaciones tan chorras en las que se mete, y lo mismo para el propio
comic. En cualquier caso, dos historias aquí dentro. Una tiene a Ms Marvel y su
equipo de apoyo enfrentandose a IMA, en medio de uno de sus eternos conflictos
internos por el poder. Es una historia muy típica, la verdad, de nuevo,
cualquier historia con MODOK tiene que o tomarse absolutamente en serio, o ser
consciente de lo chorra que puede ser, las medias tintas no le ayudan en nada.
Y lo mismo para IMA, sólo funcionan o cuando hacen tecnología realmente terrorífica,
o cuando son conscientes de que son empollones casi inutiles vestidos con
trajes chillones. Tenerlos como villanos típicos lo único que hace es hacerlos
aburridos, que es lo que pasa aquí. Si quieres una buena historia de MODOK e
IMA, pide que publiquen la excelente MODOK’s 11, que casi continua de esto. La
segunda historia tiene lo mejor de la serie hasta ahora, lo cual tampoco es muy
dificil. La idea es que alguien odia a Carol, y cuando tiene que montar un
equipo de superhumanos para ayudarla, le dan a un personaje tan cutre que no
apareció durante 12 años tras la cancelación de su serie, y al Hombre Máquina.
Versión Warren Ellis, que parece ser que es canónica, pese a todas las cosas
irreconciliables de Nextwave. Así que no sólo Ms Marvel tiene que cargar con el
escuadron de perdedores, tiene que lidiar con alguien que sólo puede usar sus
poderes a veces, y con un robot misántropo alcohólico. Es una idea buena y
bastante divertida, sobre todo porque Reed escribe a Aaron igual que Ellis,
pero como es en un entorno serio, resulta aún más gracioso, si cabe. Cada
aparición suya es desternillante. Eso hace que la historia se vuelva bastante
divertida. Al menos hasta que aparece el villano, entonces se tuerce. Reed es
aparentemente de la escuela de pensamiento que piensa que todos los villanos
son iguales, son todos malvados sin personalidad distinguible, así que pone a
un villano que siempre ha tenido unas motivaciones muy concretas y casi
disculpables, y lo convierte en un villano carcajeante genérico, con un modus
operandi retorcido que bordea lo ofensivo. Porque claro, todos los hombres feos
sin vida propia son pervertidos. Siguiendo con esos horribles estereotipos,
Brian Reed, también lo son todos los guionistas que piensan que usar al
puñetero Sonámbulo es una buena idea, y también son gordos y feos. Hay que
jorobarse. También hay un subargumento un tanto extraño con algo que le está
pasando casi aleatoriamente a Carol, que podría ser divertido, pero que
tomandoselo de manera tan seca únicamente queda extraño y muy ligeramente
curioso. En cualquier caso, es una pena que Reed no se tome la serie más en
cachondeo, porque la parte de humor es la única que brilla en la serie, y tiene
potencial para ser algo único, enfrascado en algo genérico. Buen dibujo de
Lopresti. Neutral (6)
New
X-Men Nº35: Segunda y última parte de la
historia de respiro, y la verdad es que le ha sentado maravillosamente a la
serie, sea algo hecho a propósito, o porque no podían empezar nueva historia de
masacre antes del crossover. Cada personaje reacciona ante los traumas
recientes de una manera distinta, de acuerdo con sus personalidades, que en
algunos casos, es la primera vez en toda la etapa que muestran. La relación
entre los chavales (o entre los chicos y los profesores, también bastante
ausente en el último año y medio) también resulta bastante creible, y hasta le
dan papeles apropiados a los personajes secundarios. Algunos de los personajes
caen bien por primera vez, desde un par de secundarios bastante adorables hasta
Santo, que pasa de ser un cachas tonto a un bientencionado tontisimo. Muy
graciosa, pero apropiada para la edad, la manera de solucionar el problema de
Josh. También hacen algo interesante con David, convirtiendolo un poco más en
el Cifra del grupo, pero con más recursos. Y por fin sacan explicitamente del
armario a Victor (que por cierto, ya podía ponerse de acuerdo el inutil
traductor sobre si traduce su nombre o no), después de que los editores no le
dejaran hacerlo a sus creadores. Y como las otras series, tiene un una escena
de prólogo del crossover, para que todos contribuyan. El dibujo de Young también
está bastante bien, estilizado, pero de manera que ayuda a hacer a los
personajes creibles, y con buenos efectos de color y sombras. Una pena que toda
esta mejora no vaya a servir para nada, ya que la serie se cancela tras el
crossover (donde los protagonistas probablemente podrán hacer poco) y la
siguiente serie de Kyle y Yost parece que va a ser toda de la variedad de
masacres y reciclajes malos. Recomendado (8)
Nightwing:
Artillería Pesada: La historia de
Nitewing se resuelve, de la manera más obvia y menos interesante posible.
Supongo que es en parte porque Dixon quiere dar una moraleja al respecto, ¿pero
a alguien le sorprende ese tipo de moraleja? El resto del tomo son
enfrentamientos varios con dos villanos. Uno de ellos es el ya conocido Torsión,
y el otro es la de la portada, que usa el mismo poder y aspecto visual de la
Capucha Escarlata de los Thunderbolts, que debutó un par de años antes. Dudo
que sea una copia, pero aún así. De todas maneras, se agradece que Dixon tenga
ideas originales para el aspecto visual de los villanos. Desgraciadamente, aparte
de eso, su personalidad, modo de operar y todo lo demás es completamente genérico
y sin nada de interés. No es malo, pero es acción muy repetitiva, con
subargumentos personales muy ligeros y nada memorables que no van a ninguna
parte. Al menos ahora tiene buenos dibujantes, como Zircher o un Land cuando
sabía dibujar. Neutral (6)
Superman/Batman
Nº10: Los malos guionistas se han ido, y
ahora la serie se convierte en una antología rotativa durante un tiempo. El
primer turno es para Alan Burnett, que al menos tiene cierta buena reputación
en TV. Es un comienzo bastante convencional, con ambos protagonistas haciendo
sus cosas, y una amenaza relacionada con ambos que aparece y va haciendo cosas
de manera misteriosa, lo que hace que ambos se vean implicados. No está mal,
pero tampoco es nada del otro mundo, y es normal ser escéptico dado el
historial de la serie. Sobre todo porque la última página puede ir por algunos
malos sitios. Pero bueno, al menos es una mejora clara con lo que había antes.
El dibujo de Dustin Nguyen a veces tiene cierto atractivo, pero en las escenas
con los protagonistas se nota que podía cuidarse mal, no están bien hechos del
todo. Neutral (6)
Thunderbolts:
Zemo: Miniserie de consolación para Fabian
Nicieza tras echarlo de Thunderbolts, atando un cabo suelto de su etapa: El
personaje central y más interesante. Desde luego, piensen lo que piensen los
ignorantes, el trabajo que ha hecho Nicieza con el Barón Zemo es una de las
mejores obras de desarrollo de un personaje que han hecho en la editorial, transformando
un villano interesante pero simple, de manera lenta, cuidada y creible, en un
personaje increiblemente complejo, que no es realmente ni héroe ni villano,
sino que tiene una serie de motivaciones personales que hacen que actue de
distintas maneras únicas en cada situación, siempre manteniendo arrogancia,
genio y estilo. Esta miniserie va de explorar esa compleja motivación, y también
de explorar a su familia, y como ha llegado al punto donde está, partiendo del
primer Barón que ya vimos en Vengadores/Thunderbolts. La idea es tener a Zemo
viajando en plan Quantum Leap por las vidas de sus antepasados, afectandolas y
siendo afectado por ellas. Eso le sirve a Nicieza para contar una historia
profunda y tremenda sobre la naturaleza del poder, como conseguirlo, mantenerlo
y usarlo. Además, no sólo sirve de lección histórica sobre los orígenes de la
Dinastía Zemo (de hecho, Nicieza quería que fuesen 12 números, uno por cada Barón,
y como extra viene una lista al final con datos sobre todos, pero bastante tuvo
con que le dieran esto) sirve de lección histórica, punto. No hay muchos comics
(superheroicos, americanos o en general) que tengan como parte importante la
reforma económica de Alemania en el Siglo XVII, y es probablemente algo de lo
que necesitaríamos más. Más que una historia de superhéroes, de lo que
realmente, no hay más que en cameos y de lo que no hay prácticamente elementos,
es ficción histórica (con un toque de ciencia-ficción para tener la excusa), lo
más cercano que tiene Marvel a cosas como Yo Claudio, lo cual lo hace uno de
los comics más sofisticados y ambiciosos que ha hecho Marvel últimamente, pese
a que está relegado a las cosas con fama de “tradicional”, mientras chorradas
genéricas se creen más modernas y maduras. Hay que joderse. En cualquier caso,
caracterización excelente, montaje histórico muy bueno, y una gran historia
sobre el poder, de distintos tipos, y sobre si es posible escapar de la
herencia de uno, sea genética o por crianza. Lo único malo es el subargumento
que desemboca en el final, que aunque parte de una buena idea, se desarrolla a
base de dos excesos con los que Nicieza siempre ha tenido problemas: La
tecnojerigonza (explicaciones pseudo-científicas incomprensibles de las suyas)
y la psicojerigonza, con dos personajes hablando de manera rimbombante y casi
incomprensible para que parezca más grandilocuente, cuando realmente no hace
falta, hasta ahora le iba bien sin eso. Pero quitando eso, hasta termina bien.
El dibujo de Grummett, curiosamente, pese a que siempre le ponen en cosas de
aspecto superheroico puro como Thunderbolts, está probablemente mejor en un
drama histórico como este, más centrado en los personajes y en ambientarles
cronológicamente, cosa que hace muy bien. Una pena que sea probable que el
primer idiota que quiera usar a Zemo probablemente deshaga tan magno trabajo a
lo largo de 10 años de desarrollo para tenerle de villano genérico, tal y como
están las cosas en Marvel. Y una pena que Nicieza haya tenido que refugiarse en
DC, donde aprecian a los buenos guionistas que no le siguen el rollo a las
chorradas del editor y sus lacayos. Un final brillante para una etapa genial.
Muy Recomendado (10)
Transmetropolitan
Nº17: Empieza el Año 4, que es cuando la
serie se empieza a convertir en un combate contra el Presidente malvado, en vez
de una serie sobre periodismo y la naturaleza humana. Afortunadamente, el
maniqueismo y la exageración del Sonriente apenas aparecen en este tomo, lo que
ayuda bastante a hacer que aún sea bueno. Primero viene una historia de 3 números
donde Spider, sus secundarios, y la población en general, se adaptan al nuevo
status quo de Jerusalem como Periodista Clandestino. Algunas de las
consecuencias son muy animadas y divertidas, otras son apropiadamente
deprimentes. La idea es ver como Spider afecta al mundo, y también ver que la
guerra continua, aunque sea de otra manera. A veces es un poco exagerado, pero
en el buen sentido de la serie. Como suele ser habitual, mientras tanto hay más
narración sobre elementos de la Ciudad enloquecedores y entrañables. La saga es
en general de las buenas de la serie, que es mucho decir. Después tocan números
sueltos. El primero es sobre prostitución infantil-adolescente y… realmente, es
lo que puedes esperar de ese tipo de historias. Ni siquiera es una historia de
Transmetropolitan, es Ellis hablando del tema, porque no hay ni un solo elemento
futurista, todo es como en el presente. Muy sobrio y pasa mucho tiempo
diciendonos lo malo que es, pero eso ya podías imaginartelo. Más interesante es
cuando explora las causas, que aunque no estés del todo de acuerdo, es
interesante, sobre todo ver que no lanza la culpa a los blancos más populares. Después
vemos otro de esos capítulos que van de escenas sueltas donde Ellis nos cuenta
diversas locuras que se le han ocurrido. En este caso, el tema es la gente loca
de la Ciudad. Y si ya recogió una cantidad de locos increible en Bad World (una
mini sólo sobre eso que hizó para Avatar) que era en el mundo real, imaginate
en un futuro enloquecido. Muy divertido y con ideas muy chulas. Además, en
algunos casos, es sólo gente que parece loca, pero no lo está, añadiendo una
corriente de tristeza y lamento. Por último, se enlaza con el argumento
principal, con un número que va de mostrarnos como el Sonriente está haciendo
cosas malas y debe ser detenido. Ese no funciona bien, porque lleva a niveles
de villano de caricatura que no resultan creibles. Tiene sus puntos buenos,
como siempre en esta serie, pero no está a la altura. Y a lo largo de todo el
tomo hay un subargumento muy ominoso sobre la salud de Spider, que está bien
llevado, dejando claro que pasa algo sin machacar demasiado con eso. El dibujo
de Robertson es excelente, como siempre. Por cierto, a ver si Planeta publica
el tomo con los textos inéditos de Spider y las historias cortas,
preferiblemente antes del final de la serie cuando ya sean antiguos. Muy
Recomendado (9)
Ultimate
Fantastic Four Nº25: Ha quedado bien la
división entre números, porque estos dos quedan bastante bien como unidad
aparte del resto de la saga. La historia cambia de dirección respecto al número
anterior, y esto se convierte en una de esas historias donde los protagonistas
están encerrados en un mundo falso y tienen que salir de él. Eso se mezcla con
una de esas historias con un Mesias que quiere salvar el mundo a costa de su
voluntad propia, y también con la historia original de Estela Plateada, esta
vez con otro enfoque, pero que no queda mal. El problema de Carey en esta serie
no son las ideas, que a menudo están bien, sino la ejecución. La manera de
descubrir la verdad, escapar y rechazar el falso mundo está hecha de manera
facilona que pasa de las ideas básicas de este tipo de historias, y no las
sustituye particularmente por nada. Y así deambula hasta que la historia se
resuelve sin que los protagonistas hagan mucho excepto desearlo. Hum. Ha sido
una versión del Psico-Man mejor que la de verdad, menos de chiste, retocando el
diseño e ignorando lo más posible el nombre. Eso si, como con los Pseudo-Nuevos
Dioses, pierde la oportunidad de hacer versiones nuevas chulas de personajes
menores del universo Marvel, con los “hermanos” de Estela Plateada, que habrían
quedado mejor que las no entidades, y dudo mucho que vayan a hacerse de otra
manera. Los diseños y ambientación alienígena de Ferry son muy buenos, al
menos. Neutral (6)
Vengadores:
Operación Tormenta Galáctica Nº1: Otra reedición,
esta vez de un crossover cerrado de las series de Vengadores (y había muchas
entonces) de principios de los 90, que es uno de los mejores que han hecho, y
lo último bueno con la franquicia hasta que llegó Busiek. Pese a que involucra
a 6 guionistas distintos, está muy bien montado, donde la historia fluye perfectamente
de un capítulo a otro sin contradicciones, y más asombrosamente, logra hacer
encajar series de tonos tan distintos como el Capitán America y Quasar en una
misma historia sin que quede rebuscado, donde cada capítulo tiene una razón lógica
para que el protagonista de la serie en cuestión tenga más protagonismo, sin
que deje de avanzarse la trama principal ni se note mucho el cambio. Pero
claro, no es de extrañar, teniendo en cuenta que buena parte del peso de la
historia la lleva un monstruo de guionista y editor como era Mark Gruenwald, y
ayuda que contribuyan talentos como Gerard Jones, Len Kaminski o incluso el que
hizo la historia original en la que esta se basa, Roy Thomas. Para el que no lo
sepa, esto es la Guerra Kree-Shi’ar, pero con un nombre más rimbombante como
chiste respecto a acontecimientos reales de la época. (Casi me sorprende que no
hayan hecho una secuela recientemente con el nombre de Libertad Infinita o algo
así, pero supongo que en Marvel actualmente tienen menos cojones) En cualquier
caso, el final de la historia es conocido, pero ver el desarrollo aún es
interesante, con mucha intriga y misterio al principio, y un desarrollo que va
sacando distintos elementos Marvel poco a poco, con historias bastante
divertidas de cada personaje hasta que se pone en marcha la parte central de la
guerra al final del tomo, que se vuelve bastante trepidante. Los buenos
guionistas y el uso de todos los Vengadores disponibles compensa el par de
malos guionistas y la alineación tan cutre que tenían los grupos en la época. Y
también es buena la selección de dibujantes, con Greg Capullo cuando aún sabía
dibujar, Pat Oliffe cuando estaba empezando, Jeff Johnson o Paul Ryan. Así se
hace un crossover de este tipo. Recomendado (8)
Wonder
Woman: El Ataque de las Amazonas Nº3:
Un poco mejor que el mes pasado, pero eso es maldecir con un pobre halago.
Sigue siendo muy mala, vamos. Al menos se desvela que hay un verdadero villano
que tiene algo más de motivación y que tiene sentido que actue radicalmente.
Hasta tiene algo de reflejo del mundo real, que supongo que era la idea detrás
de este pestiño de crossover que se perdió en algún punto de la concepción.
Pero eso no justifica toda la estupidez hasta que se llega a ese punto. Porque
Hipólita ahora es una loca, y porque Artemisa y Filipo se quedan paradas y no
hacen nada, pese a todas las escenas diciendonos que saben que lo que hacen es
una locura, por no hablar de la transformación incomprensible de las Amazonas en locas con un puñado de armas mágicas en
el bolsillo. El hecho de que como consecuencia de esto, todo drama con Wonder
Woman se pierda, porque no son personajes, son piezas arbitrarias. Luego está
el hecho de que resulta muy ridículo que, por mucha magia que tengan, las Amazonas representen una amenaza tan difícil de
combatir, al menos para los superhéroes. Son ligeramente superhumanas con algo
de magia y algún animal gigante, por el amor de Dios, la LJA puede con cosas
esas todos los dias antes de almorzar. El mayor ridículo llega cuando en el capítulo
de WW nos revelan la gran arma secreta de las amazonas, y es… algo demasiado
ridículo para comentar aquí, pero la reacción ante la revelación es risa, no
impresión. Los nuevos villanos del final arreglan un poco este problema, pero
demasiado tarde. En cuanto a los superhéroes, ni uno sólo hace nada
interesante. Es un desastre. En cuanto al crossover de Jóvenes Titanes
(anterior al número de este mes) tiene el enorme problema de que tiene que
cargar con que dos de las protagonistas hicieron algo monumentalmente estúpido
sin razón alguna en el crossover. Así que cualquier intento de justificarlo no
queda bien, sólo recuerda lo mala idea que es. Lo mismo va para el resto de
elementos del crossover, la verdad. Es un número muy malo, con personajes
actuando por exigencia del guión y teniendo que hacer cosas dictadas por otra
serie, donde el único punto bueno es que resuelve rápidamente cosas que en
cuanto antes pasen, mejor. El dibujo de Barrionuevo también es lo peor que han
hecho, muy descuidado, y con escenas como la última página que resultan
grotescas. El dibujo de Dodson y de Woods en las otras partes si que está bien,
lástima que esté malgastado en esto. Evitar a toda costa (2)
World
War Hulk: Gamma Corps: Lo bueno de hacer
que los crossovers funcionen a base de miniseries derivadas es que puedes sacar
más miniseries que van a vender, pero que tienen razón para existir: No
incordiar a los equipos creativos de las series regulares. Lo malo es que también
pueden salir algunas miniseries que son realmente morralla, como es este caso. Guerra
Mundial Hulk es un crossover que no se presta albelgar muchas historias
tangenciales, teniendo en cuenta que es un concepto terriblemente simple. Hulk
llega a Nueva York y aplasta a sus enemigos, eso se cuenta en la serie
principal. La mayoría de crossovers se han justificado con personajes
metiendose en el camino de Hulk entre páginas, o haciendo cosas en la NY
dominada por Hulk. Este es el primer caso, pero en vez de personajes
establecidos, crea personajes nuevos para ello. La idea es ver al ejército
tratando de inventarse una respuesta proporcional a la amenaza verde. Esa idea
es buena, pero sabiendo que no van a tener influencia alguna en el crossover,
queda muy gratuito. Pero cuando encima ves que está escrito por Frank “Mi currículum
para empezar a escribir comics fue ser amigo de Quesada” Tieri, sabes que va a
ser una pérdida de tiempo. Hay una razón por la que dejaron de darle series en
Marvel, y es que no es precisamente bueno. La idea es crear un equipo de
mutados gamma, todos variantes de personajes ya establecidos, para combatir a
Hulk. Ahí terminan las buenas ideas. Los personajes son todos sacados de los
mismos moldes de las anteriores series de Tieri, sobre todo Arma-X, de la que
esto es un reciclaje: Tenemos sádicos manipuladores, sádicos violentos, y víctima
que dan pena. No hay otro tipo de personajes. El organizador es un tópico
horrible prácticmaente indistinguible del Director de Arma-X (y eso que era un
personaje pre-existente, pero uno que ya era cutre) y los demás lo único que
hacen es ser crueles entre si, o con otros, o quejarse de lo cruel que es todo.
No hay espacio para otro tipo de caracterización. Es todo ver lo bestia y guay
que es la historia. Es bastante triste, sorbe todo porque Tieri lleva haciendo
lo mismo toda su carrera. Los otros personajes pre-existentes, casi
irreconocibles, son de chiste. Y la aparición de Hulk… aparte de intrascendente,
es lo peor escrito que está el personaje en todo el crossover. Mira que es fácil
escribirlo, pues Tieri lo hace mal. Lo único redimible es el dibujo del tal
Carlos Ferreira, que no está nada mal. Pero por lo demás, aunque seas fan de
Hulk y estés siguiendo todo el crossover, puedes prescindir de esto, no sirve
para nada. No Recomendado (3)
Y eso es todo. La semana que viene…
Justicia sigue haciendo de lo suyo, Robin también, y Cuenta Atrás también, sea
lo que sea eso. Además, tendremos las novedades de Norma, que dudo que sean
muchas. Y quizá a Panini o Planeta les de por adelantar novedades, lo han hecho
antes, así que estais avisados. Hasta entonces, a los que estén de vacaciones,
que se lo pasen bien, a los demás, que no se derritan mucho. Nos vemos.
Si teneis comentarios
sobre las críticas, los podeis enviar
aquí o decirlos aquí