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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 7 al 27 de Agosto
Este mes en TV, que al menos es algo
atemporal: La Cuarta Temporada de Alias, apropiadamente emitida ahora en
Cuatro, es una terrible decepción. Empieza ignorando completamente el final de
la temporada anterior, y sigue ignorando todas las mejoras que había sufrido la
serie con los años, revirtiendo a episodios de misiones genéricas, en vez del
serial que ponía primero a los personajes y a crear una mitología, antes que a
la misión de turno. Una decepción, aunque es de agradecer que las nuevas
cadenas le den un tratamiento decente a series como esta, después de que Tele 5
la tratara como a una mierda en su día.
Además, para los afortunados que tengan
la Fox, o usen otros medios, señalar que a diferencia de Alias, la última
temporada de Angel ha seguido mejorando la serie, pese a empezar una nueva
dirección más episódica para captar nueva audiencia. Alguno de los mejores
Hola a todos. Con mucho retraso, lleva
otro de estos resumenes de un mes entero que últimamente se están convirtiendo
en la tónica habitual de estas reseñas. Lo siento mucho, pero de momento es lo
más que puedo hacer. A ver si poco a poco voy recuperando el ritmo.
Novedades de turno: Tres series
limitadas relanzando personajes de fama media de DC, ninguna de las cuales
empieza bien. La más prometedora es Creeper,
que una vez pasas un par de cosas gratuitas de la premisa, no está mal. Tiene
los elementos típicos del personaje bien usados, con el toque político que
debería tener, y el dibujo de Justiniano le pega. Nada reseñable, pero no está
mal.
Más problemáticos son las Pruebas de SHAZAM (Trials of SHAZAM),
el nuevo intento de relanzar al Capitán Marvel y familia. El problema es que se
lo han dado a la persona menos idonea, a Judd Winick, que como era de esperar,
se esfuerza lo más posible en hacerlo lo más “realista”, oscuro, moderno y
salvaje que puede. Al que es precisamente el personaje menos apropiado para ese
tipo de enfoque. No es que sea una buena historia además del choque de tonos
entre eso y el personaje. El nuevo estilo de dibujo de Porter es un hallazgo,
al menos.
La peor es el relanzamiento del Detective Marciano, donde el nada
añorado equipo creativo de Gotham Knights decide que para relanzar al
personaje, lo mejor es darle un nuevo look feisimo, quitarle casi todo lo que
le hace interesante, y tener como gran idea central la idea más obvia para el
personaje que se ha hecho varias veces ya. Todo ello tirando lo más posible de
los tópicos y el melodrama. Todo un relanazamiento en plan de los 90 que si hay
suerte se olvidará pronto.
Y como plato fuerte, otro relanzamiento
que esta vez es serie regular: Liga de
la Justicia de America. Al estilo Metzler, es terriblemente nostálgico y
con poco argumento, y centrado en las emociones de los personajes y en ver como
montones de personajes forman un universo cohesivo con sus propias reglas. Y
aunque sigue teniendo muchas cosas irritantes y momentos absurdos, no es ni de
lejos tan terriblemente malo como Crisis de Identidad, aunque nunca se sabe. El
dibujo de Benes es horrible, eso si.
Mientras, en Marvel la Guerra Civil está
de vacaciones, aunque empiezan a salir spin-offs, en este caso, un
relanzamiento de Heroes de Alquiler,
saliendo de la cutrecilla miniserie reciente de Hijas del Dragón. Y viene a ser
lo mismo: Personajes que se creen más chulos y graciosos de lo que son,
montones de personajes de tercera demostrando porque lo son, y por lo demás,
normalito. Muchas tetas y culos, eso si, aunque al menos no tan vergonzosamente
como antes.
Y sin embargo, el otro “evento” de
Marvel, Aniquilación, logra salir
puntualmente, y al menos, cumple lo que promete. Una gran aventura cósmica épica,
rescatando y remozando a montones de personajes Marvel. Se toma algunas
licencias con algunos personajes, y Giffen abusa de algunas cosas, pero en
general está bastante bien hecha. Da gusto ver algo anunciado como evento demoledor
que no la caga continuamente nada más empezar.
Por último, a la sombra de todo esto, la
elección alternativa a los eventos es Agentes
de Atlas, un revival de los héroes de la Marvel/Atlas de los 50. Es una
gran aventura con toques pulp, muy imaginativa y divertida, sin necesidad de
tocar las narices o cargarse cosas para hacerlas “modernas”. Hacen falta más así,
y que vendan más, aunque al menos Marvel se ha molestado en promover esto,
aunque sea por Internet.
Y eso es todo. Pasemos a las reseñas:
Astonishing
X-Men Nº12: Fin de lo que supuestamente iba
a ser la etapa Whedon/Cassaday, aunque realmente sólo ha resultado ser el fin del
primer acto y mitad. Y no se sabe bien que ha pasado, si es que Whedon estaba
demasiado con la atencion en otra cosa, si es que le han ayudado con estos
últimos números, pero han sido un poco decepcionantes. No es ya el hecho de que
Whedon no esté haciendo más que un remix-homenaje al estilo Claremont de
antaño, más conducido por nostalgia que por ganas de hacer algo con la
Patrulla-X. Si está bien hecho, eso podría ser aceptable. Pero
estructuralmente, se le ha ido de las manos. Esta serie es una victima total
del relleno, ya que esta segunda saga no funciona como historia de 6 partes. De
hecho, no funciona en absoluto, porque parece transcurrir de manera totalmente
aislada que la primera saga: ¿Qué ha sido de la Cura? ¿Ha hecho Coloso algo que
le justifique en absoluto haber sido resucitado? No, realmente, la conexión y
continuación de una saga a otra es muy nimia, y aunque podría haber funcionado
dejar esas cosas a un lado por menos números, no por medio año. Y la verdad es
que la premisa de la saga tampoco da para tanto: Es un argumento manido, que
hasta se ha hecho con esta serie antes, que da un villano muy tonto y muy
dificil de manejar, que realmente, no pega nada en la serie. Y en este número,
tenemos esos problemas y mas: No sólo Peligro es una mala idea, sino como era
de temer, pese a lo omnipotente que se supone que es, es derrotada muy
fácilmente, de la primera manera terriblemente conveniente que se le ocurre al
guionista para poder terminar la historia. Buena parte del número es una escena
de pelea bastante tonta que no hace nada excepto esperar a que los buenos ganen
arbitrariamente. Después tenemos la confrontación con Xavier, que aunque
lógica, tanto por parte de la Patrulla-X como de Xavier, teniendo en cuenta su
caracterización clásica como manipulador, no se sabe bien a que viene. Es
decir, el grupo ya estaba aislado de Xavier que estaba en una maldita serie
distinta, realmente no hacia falta traerlo de vuelta solo para aislarlo de
nuevo. Y luego está el final, que revela un misterio, y abre varios otros
nuevos… y aunque es perfectamente posible que algunas o todas de las cosas que
se revelan sean engaños, parece que Whedon pretenda usar elementos de Morrison
solo para malinterpretarlos o deshacerlos, que es lo peor que podría hacer. Hay
algún elemento bueno en diálogos, y por supuesto, el dibujo es maravilloso
(aunque parece que a Cassaday se le pega la tonteria de la idea misma de
Peligro, y le da un cutrisimo diseño de pelicula de bajo presupuesto), con
demasiado espacio para lucirse, de hecho. Pero esta serie, o al menos esta
ultima saga, no ha contado una historia que valga la pena, y es una mala
indicación de que Whedon lleve una buena dirección en lo que le queda. Para lo
que habrá que esperar un tiempo, ya que en EEUU van por el nº16 aún. Espero que
Panini no empiece a publicarlo hasta que no tengan suficiente material para
asegurar la etapa entera. No Recomendado (4)
Batman
Nº3: La primera historia sigue siendo jugar
más con los villanos, y Winick hace un trabajo más o menos decente con algunos
de ellos, aunque se pase un poco con el diálogo típico suyo que se cree
moderno. Y el cliffhanger parece tomar una mala dirección con uno de los
villanos, pero ya veremos. El dibujo no está mal, aunque a veces es demasiado
exagerado para su bien. La segunda historia sigue siendo Batman noventero genérico,
con dibujo un poco mediocre. La tercera, Gotham Knights, trata de distinguirse
de las demás tratando de los villanos haciendo planes, aunque la verdad, es lo
mismo que está haciendo la serie principal mejor. Lieberman tiene al Joker y al
puñetero Silencio planificando, y esforzandose demasiado para mostrarnos lo
guays que son, que es la mejor manera de no conseguirlo. Además, promete
rescatarnos a un personaje que empeora cada vez que se usa, y el final promete
ir por el peor camino posible para el Joker. El dibujo de Barrionuevo al menos
está bien, una mejora en claridad y consistencia respecto a los otros dos.
Aunque a claridad y buen hacer le gana Marshall Rogers en Leyendas, donde sigue
dibujando una historia del añorado Archie Goodwin, perfectamente decente como
historia de Batman al estilo clásico. Neutral (5)
Capitán
America Nº10: Interrumpimos la saga en curso
para meter un crossover con Dinastía de Mierda sin conexión alguna. Supongo que
no había un momento bueno para contar en medio de la historia. Básicamente, es
una historia del Capitán America en la realidad alterada/alternativa/loquesea
del crossover. A decir verdad, es un número de relleno intrascendente, ya que
aunque justifica que el Capi no tenga un papel importante en el crossover,
realmente con ver la portada te vale, no hace falta hacer un número entero de
flashbacks a algo que es, según donde preguntes, una realidad alternativa o
recuerdos falsos, que en cualquier caso, no van a volver a mencionarse nunca.
Pero si en vez de mirarlo asi lo miras como un What If autoconclusivo (que es
como es mejor mirar los crossovers buenos de esta historia), no está nada mal.
Pese a lo que pueda parecer otra vez, aquí Brubaker si que parece tener clara
la idea central del Capitán America, de luchar siempre optimistamente por lo
correcto. En parte es una historia sobre el Capi interactuando con la historia
real que se pasó congelado, y en parte con la historia alterada de la Dinastia
de M, es una historia que mezcla bien elementos historicos con los apropiados
de la historia del Capi. Verle plantandole cara a algunos de los peores
momentos de America es genial. Tiene el problema de que es un final un tanto
abrupto y que no termina de servir bien de conclusión para la historia. Aparte
de no tener mucho sentido tal cual, ya que el Capi no deberia estar tan viejo
debido a sus poderes, y menos cuando en flashbacks relativamente recientes en
la historia estaba joven. El dibujo de Epting es elegante y funciona bien en
los distintos tipos de flashback. Recomendado (7)
Cuatro
Fantasticos Nº2: Los chistes malos
continuan sin que nada pueda impedirlos, incluyendo uno en la primera secuencia
de resumen. El problema es cuando empiezan a afectar a la historia, como pasa
aquí. Surge un subargumento potencialmente interesante relacionado con los
hijos de los Richards… y en vez de tomarse en serio o de manera desenfadada, se
toma como en una telecomedia: Supuestamente en serio, pero con los personajes
actuando como idiotas y las situaciones ocurriendo exactamente para que haya
“hilarantes” enredos. El resultado es patético, y más viniendo de JMS, que aún
cuando escribía para TV, no caia en ese estilo cutre y estúpido, no se porque
ahora intenta hacer una sitcom. El argumento de la Cosa sigue por caminos
terriblemente predecibles y también sacados del libro de tópicos, aunque es más
disculpable. Al menos el argumento principal, de Reed trabajando en el proyecto
militar, avanza por sitios interesantes, con un Reed inteligente y compasivo
bien usado, y haciendo preguntas interesantes, aunque podría ir por el mismo
camino equivocado por el que fue en Spiderman, ya veremos. Y la otra cosa buena
es el dibujo de McKone, que no falla en hacerlo todo bonito y claro. Por su
parte, Cuatro (la serie de complemento innecesaria, no la cadena de TV), cumple
lo que promete la portada principal, es decir, una historia dedicada a la Cosa.
Su mayor problema es que intenta hacer lo mismo que hizo Kesel en su ya famoso
número hace un par de años con Ben volviendo a su viejo barrio, pero se queda
bastante corto en comparacion. (A diferencia de Slott en su excelente miniserie
de la Cosa, que con mala suerte, no publicará Panini) Pero bueno, es una
historia competente, con buena caracterización de Ben en su extremo más
deprimente, y un adversario bastante apropiado. Hace lo que pretende hacer en
un número, y no mal, que ya es algo. El dibujo, eso si, es demasiado oscuro y
tetrico para una historia de estos personajes, por mucho que transcurra de
noche en la Calle Yancy, y ni siquiera es atractivo dentro de ese estilo.
Recomendado (7)
Cuatro
Fantásticos: Enemigos: Con dos series
regulares de los Cuatro Fantásticos, más la Ultimate y la que es “para niños”,
¿realmente hace falta además una miniserie genérica, por mucha película que
hubiera? Es una miniserie escrita por Kirkman cuya premisa es, um, enfrentar a
los 4F a sus enemigos. El mayor problema no es lo poco original de la premisa
(hay un giro original al final, al menos) es que Kirkman no parece tener
absolutamente nada que decir de esos villanos, ni saber hacer nada con ellos.
De hecho, la gran mayoría están usados como Villanos Genéricos que unicamente
saben o hacer planes malvados, o aporrearse con los héroes, con la única
motivación de ser malos u odiarles. Diría que es un retroceso a la Edad de
Plata, pero no, los villanos de los Cuatro Fantásticos al menos tenían
historias y motivaciones un poco distintas unos de otros que no los hacían
enteramente intercambiables. Esa es una cagada que Kirkman tiene mucho, no sólo
en esta miniserie, no sólo cree que retroceder a un estilo de hace años es
bueno, sino que ni siquiera lo imita bien, va mucho más allá al simplificarlo y
tontificarlo. Así que esto son seis números, nada menos, de los cuatro fantásticos,
que no muestran nada de su personalidad excepto por la anteriormente mencionada
idea extraña sobre Mr Fantastico, enfrentadose a villanos intercambiables entre
si sin nada de gracia. Algunos de los cuales contradicen sus ultimas
apariciones y personalidades al aparecer en ese plan (y ya no mencionemos una página
entera que hay de cameos absurdos), pero eso es lo de menos. Lo de más es que
este es un comic sin ninguna razón de ser excepto ser una historia más de los
protagonistas, y encima, eso lo hace muy mal. El dibujo de Rathburn al menos es
aceptable, pero nada reseñable. No Recomendado (3)
Daredevil
Nº6: Ahora con dos números de la serie
principal, porque el Gordo Cabron no se ha molestado en terminar Daredevil:
Padre despues de dos años. Claro, que las series de Bendis (las que no son
horribles, al menos) funcionan mejor en cuanto más trozos leas a la vez, así
que no es algo necesariamente malo. Irónicamente, aquí empieza practicamente la
única saga de Bendis a base de historias sueltas autoconclusivas, en vez de su
estilo habitual de cortar una historia larga en cachos. No se puede ganar, ¿eh?
La premisa, que Bendis ha sacado de una de esas pelis que tanto le gusta
imitar, es tener a varios civiles incidentales contando historias sobre
Daredevil durante los acontecimientos recientes. Este es el punto donde te das
cuenta de que la serie practicamente no ha avanzado nada cronologicamente ni en
historia desde hace dos años, pero la idea de Matt como Rey de la Cocina del
Infierno es suficientemente interesante para sostener muchas historias,
supongo. La primera historia presenta la situación, y cuenta una historia
bastante normalita de una chica cuya vida es cambiada para mejor por la
intervención de un superhéroe. Bien hecha, pero poca cosa y poco más que
comentar. La segunda es mas interesante, es una historia del mundo criminal de
esas que estan tan de moda. Lo chulo es que coge un personaje incidental de una
historia clásica, y lo usa para contar una historia bastante original con respecto
al argumento actual, creando unos personajes y una situación bastante bien
hechos para una historia, dandole a todo bastante textura, y encima,
demostrando lo positivo y heroico de Daredevil. Muy buena historia, que mezcla
el estilo de crimen que tanto le gusta a Bendis con un toque a lo Marvels/Astro
City, que demuestra que Bendis sabe hacer más cosas aparte de la bazofia que
tanto saca ultimamente. Lo mejor de Daredevil en bastante tiempo. El dibujo de
Maleev esta bien para este tipo de historias, aunque oscurece de más. Una idea
muy chula para las portadas, además, saliendose de las absurdos pin-ups, aunque
la idea no pegue del todo. Recomendado (8)
Defensores: Este es el último trabajo del duo Giffen/DeMatteis para las compañías
grandes, aunque aún queda por publicar aquí algo de los Supercolegas. Es su
versión de los Defensores originales, que más que un grupo eran tres héroes
antisociales juntados por las circunstancias. Y como esa premisa suena casi más
a telecomedia que a supergrupo, les viene al pelo. Digo tres héroes porque
Estela Plateada realmente no está en la historia, tiene su propio subargumento
que es gracioso la primera vez y después únicamente se repite. Como la mayoría
de gags de Giffen y DeMatteis. (Ba-dum-dum, si, cualquiera puede hacer chistes
de esos) A diferencia de sus últimos Liga de noseque, no es sólo gente hablando
en plan telecomedia, hay un argumento típico superheroico de fondo, aunque se
pasen mucho tiempo hablando de todas maneras en extensos diálogos de DeMatteis
que no llegan a ser graciosos del todo. Por supuesto, no hace falta ni decir
que se toman muchisimas licencias con las personalidades de los personajes. Lo
que más cantan son los villanos, que son ridiculizados y puestos en la única
personalidad que saben para villanos poderosos (en el caso de Dormammu,
quitandole la gracia) o una de las dos que saben para mujeres (en el caso de
Umar, contradiciendo completamente su idea central). Pero bueno, el mayor
problema es que es esencialmente una telecomedia, con únicamente tres o cuatro
chistes, y un elemento de personalidad irritante para cada protagonista, y son
seis números prácticamente sólo de eso, sin el ingenio para hacer divertidas
las repeticiones constantes de los mismos chistes fáciles. Es una comedia
mediocre, con toques de aventura normalita aquí y allá, sobre todo al final. El
dibujo de Maguire es muy bueno en general, aunque cada vez es más estilizado y
neumático y eso puede cansar un poco. A los fans del equipo creativo les gustará
probablemente, pese a no ser el mejor de sus trabajos (Hero Squared es bastante
mejor, por poner un ejemplo reciente), pero para los demás, hay comics
desenfadados bastante más divertidos, ingeniosos y graciosos, algunos de los
cuales no tienen que recurrir a no tomarse en serio o burlarse de sus elementos
superheroicos para ello. Neutral (5)
Dinastía
de M Nº3: Bueno, esto ha degenerado
increiblemente. Primero, que la coordinación del crossover es patética. El
final de la miniserie de Spiderman contradice lo que pasa aquí. Y según que
series preguntes, diversos detalles sobre la realidad de la Dinastia de M son
completamente distintos. ¿Es una dimension con un pasado o empezo a existir en
el nº1? ¿Es una realidad alternativa o la realidad normal se ha visto
sobreescrita de algun modo? ¿Las personas y cosas de la Dinastia de M existen
realmente o son una falsificacion? ¿Los muertos revividos en esta dimension
pueden existir tras volver a la normalidad o no? ¿Te ves sobreescrito por la
nueva realidad si entras de fuera o no? ¿Vuelve todo a como estaba al terminar
o no? Son solo algunos de los detalles que difieren según que serie o crossover
mires. Todo porque ni Bendis ni los editores pudieron terminar de comprender
exactamente que es la realidad de la Dinastia de M, mucho menos ponerse de
acuerdo en lo que es. Pero es normal, teniendo en cuenta que tampoco entienden
los poderes de su creadora, y se los van sacando de la manga. Hablando de lo
cual, otra enorme chapuza. En este tipo de historia, siempre hace falta algo
que haga que los protagonistas se den cuenta de que la realidad está mal y
decidan arreglarla. ¿Y como hace Bendis esto? ¿Usa algun elemento de la
historia hasta ahora, o de las caracteristicas de los personajes? Hace cojones.
Como no tiene otra manera, se saca de la manga un personaje cuya unica razón de
ser es ser un personaje cuyos poderes son exactamente avanzar la historia como
a él le conviene (devolviendole los recuerdos reales a los protagonistas) y que
no sirve para absolutamente nada más ni para avanzar la historia. Además de ser
una chapuza increible sacada directamente del “como no escribir”, hace que
buena parte de la historia hasta ahora, no haya servido para nada más que para
hacer tiempo. Pero claro, ese es otro de los problemas graves de la historia:
La mitad de ella sobra. No sólo Bendis se tiró tres números para presentarnos
la situacion, ahora se tira un número entero para ver como los personajes
recuperan sus recuerdos, de manera que no sólo es repetitivo con respecto a sus
presentaciones hace tres números, es repetitivo entre si, porque es ver la
misma escena una y otra vez. Sobre todo porque Bendis caracteriza a todo el
mundo practicamente igual. Lo cual se traduce en muchos casos en horribles,
horribles fallos de caracterización, de los que nos tiene acostumbrados. Por
supuesto, Spiderman está rabioso diciendo que va a matar a alguien
relativamente inocente por esto. Por supuesto, son todos sádicos sedientos de
sangre, en vez de héroes. Por supuesto, si no tienes ni puñetera idea sobre
estos personajes o el concepto de héroe, es decir.
Se hace entonces un esfuerzo por tratar
de tener a los héroes (casualmente los favoritos de Bendis en vez de los que
tendría sentido) tratando de discutir sobre lo que tienen que hacer, pero
termina decidiendose por exigencia del guión, no porque nadie diga nada
apropiado ni se debata nada inteligente. Finalmente, después de mucho mecanismo
mal hecho, lento, idiota y repetitivo, se llega a la parte de la confrontación,
que la verdad es que está bien montada para un combate chulo, en parte gracias
a los crossovers y el mundo interesante que se han montado… y al menos de
momento, se desaprovecha la oportunidad para tener un buen combate bien
coreografiado, para ponernos un par de puñetazos y escenas dejadas para que
sean de fondo para el dibujante. Porque es más importante usar ese espacio para
contarnos lo mismo tres veces o ir irremediablemente despacio como han hecho
hasta ahora. Y terminamos con un cliffhanger que es una sorpresa, pero que a la
vez sólo señala lo inepto que es el plan de los héroes. Un desastre que si no
recuerda a lo peor de Bendis en Vengadores, casi, con la excepción de que al
menos ahora tiene un dibujante bueno, aunque a veces se vuelva un poco confuso
y no aproveche las escenas como debería, y sus diseños sean algo cuestionables.
(Aparte de que algunos personajes son indistinguibles, Polaris lleva un
modelito que ni Paris Hilton) Muy triste, a la altura de las peores
espectativas de la Marvel actual, aún más triste en comparación con el montaje
de DC en esa misma época. Evitar a toda costa (2)
Doom
Patrol Nº10: Empieza la última saga que
publicó Zinco, que es probablemente la más floja de la serie. El primer número
tiene la típica estructura de dividir al grupo y que se encuentre con distintas
amenazas, sólo que aquí se encuentran con cosas raras aleatorias que no se sabe
bien a que vienen, son sólo cosas raras que le apetecía meter a Morrison.
Curiosas, sin duda, y bien presentadas, pero adornos al fin y al cabo, para
hacer tiempo. La segunda parte ya nos mete de lleno en el extraño mundo sobre
el que va la historia. Desde luego, queda claro que Morrison se ha pensado muy
detalladamente los elementos totalmente alienígenas que componen ese mundo, sus
bandos, costumbres y métodos de guerra (muy originales, al estilo de
ciencia-ficción rara de 2000 AD), pero el efecto que da es un número entero de
descarga de exposición con los protagonistas de la serie recibiendola
confundidos sin realmente participar. Y por original y creativa que sea la
información, es densa y difícil de seguir, y un poco indulgente por parte de
Morrison el ponerla por encima de una historia. El dibujo de Case está a la
altura de las cosas raras que pide la historia. Recomendado (7)
Flash
Nº9: Si te resulta extraño que la alineación
de la Liga de la Justicia que aparece aquí no sea la actual sino la clásica
(aunque extrañamente esté Firestorm en vez de Tornado Rojo), se explicará más
adelante en los crossovers con Crisis de Identidad. Johns sigue con el gran
tour del mundo de Flash, muy apropiado para lectores nuevos, está vez
enseñandonos las conexiones de Flash con sus compañeros superheroicos. Centrandonos,
sobre todo, en la relación con Superman, incluyendo la tradicional carrera
entre ambos, está vez con una justificación menos rebuscada que de costumbre. Johns
claramente sabe escribir a ambos protagonistas, y la relación casi de hermano
mayor y menor está muy bien llevada y queda bien dentro de la dirección de la
serie. Lo malo es que llevamos ya 4 números de historia de Flash hablando con
sus amigos, y empieza a ser bastante repetitivo en algunos momentos, sobre todo
cuando no pasa mucho más que ir volviendose a presentar a la gente, y que sus
conflictos se resuelvan mágicamente. Además, el comportamiento de Wally al
principio es hacerle un cretino para poder tener la historia, lo que nunca es
bueno. El dibujo de Porter queda bien para las carreras y escenas coloridas, no
tanto para las de gente hablando, demasiado plástico y extrañamente compuesto.
Recomendado (7)
Jóvenes
Titanes Nº10: Este número consigue al menos
una cosa, y es demostrar porque la nueva versión del Hermano Sangre es un
enemigo adecuado para esta encarnación de los Titanes. No tiene el carisma, la
inteligencia y el estilo de su predecesor (¿Padre? No se han molestado en
explicarnos de donde ha salido, ni como encaja con las reglas de sucesión
presentadas en la serie original) pero es una mala bestia y bastante peligroso,
además de ser una versión oscura de los legados heroicos que representan los
protagonistas. Es un número de pelea más que nada, pero al menos está bien
llevada, y el dibujo de McKone la hace chula y divertida de leer. Recomendado
(7)
Jóvenes
Vengadores Nº5: Uno de los problemas de usar a
Kang es que si se usa bien debería ser completamente invencible. Es decir, si
normalmente es derrotado, es porque la misma idea del personaje es que está
jugando con los héroes, y quiere una pelea limpia en la que pueda perder. Pero
eso no significa que tenga que ser escrito como un incompetente y un idiota
para que los héroes puedan ganarle y demostrar lo que valen. Es una de esas
historias donde el bien gana al mal, porque el mal es estúpido. Incluso aunque
la página final no vaya en serio, esta es una de esas historias en las que se
acaba revelando que el Kang era un impostor o algo así, lo cual no es bueno. Y
eso, aparte de que la historia sigue sin tener ningún sentido (aunque los
viajes en el tiempo en Marvel funcionasen cambiando el pasado, debería haberse
cambiado todo, no selectivamente de manera que justo los protagonistas
casualmente no se viesen afectados, o se vean afectados, pero
incomprensiblemente manteniendo sus recuerdos, y vete a saber que burradas
más). Los protagonistas siguen teniendo momentos chulos, claro, y el dibujo
está muy bien, a Cheung le salen escenas de peleas muy buenas, pero la historia
está demasiado mal pensada para que se aproveche el potencial de la serie.
Neutral (6)
JSA
Nº6: Esta vez tocan historias variadas, una
calma entre dos tempestades por así decirlo. Primero el epílogo de Príncipes de
la Oscuridad, siendo la verdadera conclusión de la principal de las tres
amenazas de la saga, la de Mordru. Es un final muy satisfactorio, que cumple
muy bien la espectación y preparación tanto de Mordru, como del entrenamiento
del Doctor Fate durante toda la serie hasta ahora. Además, por supuesto, juega
muy bien con muchos elementos del Universo DC, atando varias cosas
perfectamente. Lo único es que queda un poco anticlimático varios meses después
del resto de la saga, pero es lo que tiene el formato de cinco números fijos.
Después toca un número de reaclimatación, viendo como han quedado varios
personajes y subargumentos tras tanto follón, además de avanzar otras cuantas
cosas, incluido poner en marcha la próxima gran historia, Reino Negro, en un
par de escenas impactantes, bien hechas y que te hacían decir que ya era hora.
(Lástima que ni Norma ni Planeta haya publicado ni el anual ni el Secret Files
que contaban la historia de Nemesis, sin ellos su introducción aquí queda coja
y sin mucha explicación) Mientras, Johns sigue limpiando su tonelada de
subargumentos, que está ya a la mitad que hace dos tomos, resolviendo la
historia de la Vengadora Carmesí que quedó cortada hace bastante. El resultado
es una historia bastante divertida, con una interacción muy divertida entre los
protas Wildcat y Power Girl, violencia bien mostrada, una solución a un dilema
moral sin las salidas fáciles habituales y la demostración una vez más de
porque Wildcat es, pese a las apariencias, uno de los personajes más chulos de
DC: Aparte de lo obvio, demuestra una moralidad más gris que sus colegas sin
caer en excesos desagradables, y explica la tontería de sus 9 vidas que le
endosó Morrison de manera absolutamente genial, como una anécdota más entre
ligue y borrachera. Por último hay dos números estacionales que demuestran
porque no es buena idea tener historias de ese tipo en la era de los
recopilatorios: Primero uno de Acción de Gracias que tiene muchisima interacción
entre personajes, que aunque bien escrita, no dice muchas cosas nuevas, y cuyo
clímax es un chiste de lo más predecible. Y luego uno de Navidad que sirve para
recuperar a un personaje muy olvidado de la SJA y darle su merecido histórico.
Y aunque eso es encomiable, y puede ser un personaje interesante de manera atípica,
la manera de hacerlo es muy rebuscada y se pasa con la emotividad, para una
historia sin muchas ideas aparte de presentar al personaje. En el dibujo, nos
despedimos de Leonard Kirk, que pasa a convertirse en el Dibujante Errante,
pero antes nos deja su habitual trabajo claro, bien hecho y apropiado para una
serie puramente superheroica. Su sustituto, el novato Don Kramer es menos
refinado, haciendo unas caras y personajes menos cuidados, pero a cambio le da
mucha fuerza a las escenas de acción. Recomendado (8)
Júbilo: Esto fue parte de dos lanzamientos que fracasaron enormemente: La línea
de comics orientados a un público más joven, y la oleada de series dedicadas a
Hombres-X en solitario. Lo segundo es normal que fracasara, la Patrulla-X ya no
tiene la capacidad de mantener más de una docena de series derivadas únicamente
por el nombre, y mucho menos si son tan genéricas y anódinas como ésas. (Ver Pícara,
que es la única que ha llegado aquí, por suerte) Y la primera, porque eran
cosas aún más anódinas y tontas, como ésta misma. Partiendo de una premisa de
lo más desastrosa, y siguiendo de allí. Es decir, la idea del personaje siempre
ha sido que es mutante, así que lo obvio habría sido tenerla en el mundo
mutante, que es la gracia de series derivadas de la Patrulla-X, pues no, la
meten en un Instituto normal, que no sólo no tiene ningún sentido dentro de la
historia (de toda la vida ha estudiado en el Instituto, ¿Por qué demonios iban
a llevarla a otra ciudad a un sitio menos adaptado a sus necesidades? ¿No es
eso lo contrario a la idea de la Patrulla-X? ¿Y no ha sido siempre la idea
central de Júbilo que prefiere la vida de la Patrulla-X a estos rollos? Que
hayan tenido que inventarse una tía perdida que no tiene mucho sentido dentro
de la historia del personaje para justificar esto no ayuda en absoluto), tiene
mucho menos potencial. Y encima, la gracia de Júbilo siempre ha sido que es un
personaje de lo más hiperactivo, bocazas y mayor pese a sus años en algunas
cosas, que era lo que la hacía distinguible. Pues no, Kirkman la caga
completamente dandole la personalidad diametralmente opuesta, la de adolescente
típica nada destacable. Y una vez la ha cagado con la premisa y el personaje,
sigue en la misma línea, contando las aventuras de adolescentes en instituto más
aburridas, típicas y más vistas que el tebeo que te puedas echar en cara, con
personajes completamente de cartón. Hay hasta un número con “mensaje
educacional”, que está aplicado al personaje completamente equivocado, y que es
directamente vergonzoso. Hay una idea graciosilla potencialmente interesante
sobre la tía de Júbilo, pero para cuando pasa de subargumentro a argumento
principal para cerrar la serie abruptamente al final, el aburrimiento y
mediocridad habrán llegado ya a la masa crítica, si es que logras llegar hasta
allí. Porque muy poca gente llegó al final, ya que la serie fue cancelada rápidamente
en el nº6 con ventas record para serie de mutantes (de bajas, claro),
reclasificada retroactivamente como miniserie para salvar las apariencias. Lo
cual hace más incomprensible que Panini la publiqué, pero hey, son así, y
publican fracasos absolutos en vez de Madrox o Cable/Masacre. Al menos el
dibujo de Derec Donovan (antes Aucoin) es bastante agradable y de estilo
apropiado a la historia, que no queda mal en el formato reducido, espero que su
próximo trabajo sea algo más prometedor. Kirkman, por su parte, debería
dedicarse a sus trabajos en Image, porque los que hace para Marvel son
tremendamente malos, desde la concepción misma. Evitar a toda costa (2)
Lobezno
Nº8: Oh, alegría. En vez de publicar los
crossovers con Dinastía de Mierda ahora para que coincidan con la serie principal,
tocan dos números de la miniserie inutil de turno. En teoria estaría bien que
la publiquen sin compartir números con la serie principal… pero el problema es
que va a compartir números con la etapa Millar Y con los crossovers, así que
los fans de esas cosas tendrán que tragarse la mitad de la serie de todas
maneras. Bravo, Panini. En fin, la miniserie continua siendo lo que podías
esperar: Lobezno está en Japón y tiene que ayudar a un viejo amigo y
enfrentarse a ninjas para recuperar alguna cosa u otra. Seguro que no lo has
visto nunca ni lo veias venir. Entonces la serie degenera (aún más) en una
mezcla de todos y cada uno de los tópicos de una historia de leyendas
japonesas: Princesas, bichos místicos ancestrales, cosas sucediendo porque si
por “magia”, diseños horriblemente horteras y poco prácticos, etcetera. Es como
si todos los tópicos cutres y horribles del manga de este estilo se mezclasen
en una batidora, y metieran al pobre Lobezno en el papel de protagonista
genérico en semejante bodrio. Realmente, no se a que juega Akira Yoshida: la
gente a la que le gustan esas cosas ya tiene mucho manga así para elegir, y los
demás no lo aguantamos, y con razón. Lo único que hace es perpetuar el
estereotipo de que todo el manga se basa en esas chorradas. Pero claro, Yoshida
no es un buen guionista, y se nota. El dibujo no es del todo malo, pero lo
único que no es tirando a normalito son los diseños horteras, y eso no es
precisamente bueno. Evitar a toda costa (2)
Maximortal: Otro de los trabajos de creación propia de Rick Veitch, junto a El
Uno y el aún inédito Bratpack (del que esto es una precuela) donde dice su última
palabra en superhéroes, o algo. Y es aún más extraño que El Uno, que ya es
decir. Por un lado, Veitch da su propio repaso a varios aspectos de la historia
real del siglo XX. Por otro lado, lo va mezclando con las aventuras de una
versión de lo más retorcida de Superman. El punto de unión son los equivalente
en la historia a los creadores de Superman. Así que en buena parte, no es ya un
comic de superhéroes, es un comic sobre comics de superhéroes, contandonos la
historia detrás de las viñetas de los creadores clásicos durante décadas. Es básicamente
una versión más deprimente y exagerada con humor negro de esa parte de Kavalier
y Clay. Está bien ver como denuncian lo mal que trataron a los creadores,
claro, aunque Veitch no tiene mucho más que decir y repite mucho el mismo
chiste. El resto de historia americana se ve menos, y tampoco dice nada
especialmente interesante de por si, además de quedar muy raro que cambie los
nombres de los implicados (es decir, entiendo que le cambie el nombre a Siegel
y Shuster por lo que dice de ellos, pero decir que la bomba atómica la creo un
tan Uppenheimer es pasarse). Lo interesante es ver como la aparición de los
superhombres afecta al mundo real, primero como una historia secreta, después más
abiertamente. En cuanto a los superhombres, son rarisimos, teniendo un semidios
con ricitos y extrañas manias con las partes corporales de la gente, y un místico
con el descriptivo nombre de El Guano. La sensación en la mayoria de sus
escenas es de decir “¿Qué demonios es esto?” aunque hay que admitir que Veitch
logra enlazar todas las partes de la historia satisfactoriamente al final. Pese
a lo que digan los anuncios, no tiene mucho que decir sobre los superhéroes en
si, pese al ligero mensaje optimista sobre ellos al final que no está mal, pero
al menos es una lectura interesante y entretenida en su mayoría, si admites que
las cosas se pongan un poco raras a veces. El dibujo de Veitch es muy visceral
y efectivo en muchos casos, aunque probablemente ganaría en una edición a
color. Recomendado (8)
New
X-Men Nº12: Esto es un Especial Anuario (lo
que antes habriamos llamado Anual), que es un extraño regalo a los autores de
la serie para poder cerrar sus subargumentos y darle un final a su historia, ya
que sus últimos cuatro números se los va a comer la puñetera Dinastía de
Mierda. Aquí es donde tocaría una charla sobre lo fatal que ha tratado Marvel
al equipo creativo, a base de edictos, restricciones y cambios varios, y que
encima ahora los echan porque sí. Pero estoy cansado de repetir siempre lo
mismo, y al menos han tenido el detalle de darles este especial, así que
dejemoslo ahí. Básicamente, la historia es una excusa para solucionar todos los
subargumentos personales que habían quedado pendiente en los últimos números. La
pega de eso es que es una resolución un poco abrupta y artificial. Lo bueno es
que al menos esas historias tienen una resolución, aunque no sea la idonea, y DeFilippis
y Weir al menos lo hacen satisfactorio y creible, haciendo que las resoluciones
vengan forzadas dentro de la historia, y así quedan más naturales y algo
abiertas. No es especialmente emocionante, es varias personas hablando de sus
problemas, pero hace lo que tiene que hacer bastante bien, y a estas alturas
poco más se podía pedir. Como bonus vienen fichas al estilo Handbook de los
personajes principales. Están bien hechas, aunque en la mayoría de los casos,
no dicen nada que no sepas si has estado siguiendo la serie. Y como guinda,
siguiendo con el tema del Anuario, tenemos una pagina dedicada a cada uno de
los cinco equipos que han aparecido en la serie, dando una serie de detalles
originales sobre cada uno de sus componentes, tanto de datos oficiales como de
personalidades. Basicamente, nos dice hasta que punto habían desarrollado los
creadores hasta a los personajes recurrentes, dandole una verdadera sensacion
de instituto con todos sus elementos variopintos y detallados, con montones y
montones de personajes y caracterizaciones a desarrollar. Potencial enorme que
va a ser tirado completamente con la borda con la nueva dirección de amargura y
destrozos de los nuevos guionistas tras Dinastía de Mierda. Una maldita lástima,
pero al menos aquí podeis tener una pequeña muestra de lo que podría haber sido
de no ser por tanta tontería. Recomendado (8)
Nuevos
Vengadores Nº8: Si no has leido la miniserie del
Vigia, lo que van diciendo sobre él puede parecer interesante, aunque va tan
despacio que para cuando termina el número probablemente vayas por delante de la
historia. Si has leido la miniserie, o simplemente has leido un resumen de dos
lineas, todo lo que le pasa en este número te parecerá terriblemente
repetitivo, porque es exactamente lo mismo que en la miniserie, practicamente
igual de despacio (es decir, mucho) y sin la ambigüedad y la profundidad de
caracterización. Es basicamente una mala secuela, de las que repiten lo mismo
que el original, pero quitandole la gracia. Los Vengadores en esa escena están,
por supuesto, de adorno. Mientras, en el subargumento de Pelea Genérica con
Villano Genérico, al menos pasa algo, aunque se le demasiado espacio para lo
que es, en esencia, una escena secundaria para mostrar por una vez en ocho
números los poderes de algunos personajes y como funcionan juntos. Al menos nos
dan una justificación medio decente para que Lobezno esté en el grupo, que ya
es algo. Y el dibujo continua siendo una maravilla en comparación con Finch,
aunque se note que a McNiven le gusta hacer viñetas más grandes de lo que se
merecen para el detalle que les da. Pero al menos es agradable a la vista, y
las páginas con dibujantes clásicos para los flashbacks con el Vigia son un
detalle muy bueno. Neutral (5)
Orion
Nº3: Toca batalla épica de las que le
gustan a Simonson, y está bien hecha, aunque le falta parte del elemento humano
que era lo que hacía exitosa su etapa en Thor. Pero bueno, para los que le
gusten las grandes batallas, a escala adecuadamente grande (pese al
mini-formato, que juega en contra de la gran escala que pretende el comic… es
decir, grandes ejércitos en miniatura no impresionan como deberían si estuviesen
a tamaño natural), es una buena elección, tradicional pero sólido. Aunque
hablando de tradicional, no entiendo el uso de algunos de los elementos
tradicionales superheroicos en esto: ¿Para que darle importancia a la duda de
si Orion va a morir en esta saga, cuando sabemos que no va a morir porque es su
serie? ¿Y para que dedicar grandes esfuerzos a esconder la identidad de un
personaje cuando está completamente clara desde el principio para cualquiera
que sepa sobre los Nuevos Dioses? Recomendado (7)
Outsiders
Nº11: Número dedicado a Arsenal, que por fin
aclara donde mete a su hija mientras está trabajando con el grupo. No es una
solución muy buena en vista de las circunstancias, y hace parecer aún más un cretino
a Arsenal, sobre todo cuando esta historia misma va de contarnos lo peligrosa
que es la vida que lleva, y lo fácil que es que deje a Lian huérfana. Al menos
Winick escribe muy bien a Lian y la relación con su padre, así como la relación
entre Roy y los demás, especialmente con Dick. El argumento en si, sin embargo,
es una gran pila de nada: Winick nos ofrece uno de sus típicos anuncios al
servicio de un tema serio, esta vez sobre el estrés post-traumático. Sin duda
está llevado de una manera cuidada y realista, pero no hace más que recalcar lo
obvio, y no ir a ninguna parte con el tema. Roy aún está afectado por casi
morir en una misión anterior (por su propia estupidez, hay que señalar). Eso es
todo el número. Algunos brillos en la presentación, pero poco más. El dibujo de
Conrad tampoco está a la altura de Raney. Es un número un tanto obviable.
Neutral (6)
Patrulla-X
Nº8: Continua el crossover con Dinastía de
Mierda, aunque más bien lo que tenemos es un puente entre el Excalibur clásico
y el Nuevo que va a empezar en unos meses. Basicamente, son las aventuras de
varios personajes de ambas series, que están convenientemente todos juntos en
la realidad de la Dinastía de M, y junto a otros personajes que le apetece
escribir a Matusalén. Como le suele ocurrir, tiene un montón de personajes con
los que quiere jugar, pero no tiene nada particularmente interesante y nuevo
que decir sobre ellos. De hecho, en la gran mayoría de los casos (con la
excepción del cambio obvio para Brian, que no es tanto cambio), los personajes
están absolutamente igual en esta realidad, desaprovechando completamente la
gracia de este tipo de historias. Así que básicamente es otra historia genérica
de Claremont, con el añadido de que es la última que estará dibujada por Davis,
que se va a media historia pese a que estaba especificamente diseñada para él.
Pero bueno, este no es su mejor trabajo, ya que aunque bonito, se nota que no
se estaba esforzando, reciclando diseños y escenas lo más posible en vez de
aprovechar la realidad alternativa para enseñarnos cosas nuevas. No Recomendado
(4)
Pulse
Nº12: La serie parece seguir siendo un
adjunto de crossovers, por lo visto. En este caso, cruzamos con la Dinastía de
Mierda, y es el octavo comic de Bendis de este mes, lo cual es algo capaz de
hacer darse a la bebida a cualquiera. (Vale, la mitad de los de este mes le han
salido buenos, pero aún así) El comic empieza bien, enseñandonos la versión en
esta realidad del Pulso, que es una buena idea que tiene bastante sentido.
Desgraciadamente, tampoco llegan a decir nada interesante o nuevo sobre la
historia. Y entonces la historia pasa a ser sobre Ojo de Halcón, y se va a la
mierda. Bendis trata de explicar su resurrección, sólo para demostrar que no
tiene ni puñetera idea de cómo funciona… nada, ni siquiera las cosas que él
mismo ha escrito. Su explicación de cómo funciona la realidad alterada no tiene
ninguna consistencia interna y funciona únicamente por conveniencia del guión,
mucho menos tiene consistencia con otros crossovers. Y encima, no es de
extrañar que Bendis se cargara al personaje en primer lugar, porque no tiene ni
idea de lo que le hace interesante en primer lugar. En vez de un personaje
heroico y centrado pero desenfadado, aquí es un amargado agresivo y sediento de
sangre, sin nada interesante. Bendis realmente debería aprender a escribir
personajes que se salgan de sus tres moldes, lo antes posible. Si a eso le
añades que este número realmente no avanza en nada el crossover ni dice nada
interesante, es sólo un “continua en Dinastía de M” (y ya sabemos que la M es
de Mierda), tenemos una tomadura de pelo intrascendente que sólo sirve para
demostrar los muchos defectos del autor. Lástima de dibujo desperdiciado de
Lark. No Recomendado (3)
Spiderman
Nº53: De nuevo, el sentido del humor de JMS
empieza a ser cada vez más inapropiado, con Spiderman y Lobezno actuando
inapropiadamente para poder tener un gag visual tonto, y cosas así. El número
en general es dar más vueltas sobre lo mismo de los anteriores, en una historia
bastante estirada a la que al menos le sobra un número. La parte de culebrón de
vivir como millonarios no avanza mucho, y sólo es interesante si lo aislas de
lo mala idea que es a la larga. Y la parte de Hydra es (una vez ignoras que es
la cuarta faccion DISTINTA de Hydra que hemos visto este año, entre Lobezno,
Thunderbolts y Nuevos Vengadores) relativamente interesante, con un vistazo
relativamente realista pero desenfadado a una organización terrorista compuesta
por pirados en pijama en un mundo con superhéroes. Tiene algunos tópicos y
cosas fuera de lugar, pero es más interesante de lo que suele ser Hydra, de
lejos. Lástima de clones incordiando. Dibujo decente, aunque con exceso de
atajos y sombras, de Deodato. En la segunda serie, mientras tanto, continua la
historia de Spiderman entrenando a un Superman, en una aventura que no es muy
allá. Eso si, a Hudlin se le ocurre un uso original del Hombre Absorbente, al
menos, y acaba demostrando al final que no está simplemente copiando a Superman
descaradamente, que la historia tiene algo más, y es una buena revelación,
aunque es mejor no pensar mucho en la cronología implicada. El dibujo de Tan
continua siendo flojito. Y por último, Fuga continua siendo una historia entretenida
de villanos de segunda montando planes, y compitiendo no sólo con héroes, sino
entre ellos. No es la mejor historia de supervillanos, ni de algunos de ellos
individualmente pero Bedard les saca partido y les usa inteligentemente. Dibujo
decente de Garcia, cuando se contiene. Neutral (6)
Superman/Batman
Nº9: No hay chicas vestidas de manera
vergonzosa esta vez (las amazonas van de amazona más o menos normal, al igual
que Supergirl), así que al menos hemos mejorado algo. La primera mitad del número
se puede considerar también una mejora, al ser simplemente mediocre, con
escenas de batalla entre gente sin personalidad, notablemente Supergirl, y los
protagonistas diciendose cosas obvias unos a otros. La segunda mitad vuelve al
nivel al que nos tiene acostumbrados Loeb, con la muerte gratuita de un
personaje de otra serie que no se sabe a que viene, que pinta aquí, o si no la
conocías de antes, quien demonios es, y una pelea de lo más ridículo. Es decir,
si la única idea de un villano es que es imparable, crear un ejercito de copias
de él que son derrotados fácilmente no hace que sea una escena guay porque se
enfrenten a cosas imparables. Lo que hace es devaluar a un personaje ya
devaluado de por si, a base de usarse como tropa cutre indistinguible. Turner
por su lado sigue demostrando que no sabe de anatomia, perspectiva o composición.
No Recomendado (3)
Ultimate
Spiderman Nº5: Kingpin vuelve otra vez, y
Bendis hace lo que se debe hacer en esos caso, y es hacer que cada aparicion
sea un enfoque distinto que no sea repeticion de los anteriores. En este caso,
tenemos una discusión filosófica entre Kingpin y Spiderman, muy bien llevada,
donde puedes ver que Kingpin no solo cree en lo que dice (o al menos es creible
que lo crea… en cualquier caso, es una hustificacion que le da mucha más
personalidad y profundidad que de costumbre), sino que además puedes ver porque
Peter rechaza su punto de vista, incluso aunque tenga su parte de razón. Tras
eso, viene un dilema moral de los que se le dan tan bien a Spiderman, y la
reacción es clásica y tiene sentido. El resto es presentar a personajes
callejeros de los que tanto le gustan a Bendis, y en eso no tiene tanto éxito.
Caballero Luna de momento parece bastante genérico, y Shang-Chi y Puño de
Hierro son artistas marciales genéricos casi intercambiables sin los elementos
que los hacen únicos en el universo normal. Cabeza de Martillo también parece
un gangster duro genérico, pero eso en este caso juega a su favor. Y para
sorpresa de nadie, Bendis ignora su aparición en la historia de Austen de
Ultimate X-Men, que es lo que pasa cuando dejas reinventar personajes
relativamente importantes en historias de relleno. Al menos Bendis menciona la
aparición para ignorarla en vez de pasar completamente. El dibujo continua al
nivel alto de costumbre. Muy Recomendado (9)
Ultimate
X-Men Nº3: Continua la última saga de
Vaughan, en la que colisionan elementos e historias de su etapa y la anterior
en una historia de lo más emocionante. Destaca su versión de Magneto, mezclando
elementos de todas las versiones: Es capaz de ser una figura de culto terriblemente
elocuente como el original, pero realmente es un demagogo que sólo se preocupa
por si mismo como habiamos visto en números anteriores. Y tiene un plan muy
sensato que se va viendo poco a poco en la historia. Mientras, Vaughan logra
barajar bien una plantilla de casi una veintena de personajes, entre Hombres-X,
Nuevos Mutantes, villanos e invitados, dandole cosas que hacer a cada uno, y
dandoles caracterizaciones individuales a cada uno, que es algo nuevo en esta
serie. Además, escenas de pelea chulas. Todo muy bien montado, con sorpresas y
giros varios, así se hace un Juego Final. El dibujo de Immonen está bien, pero
cada vez está mutando hacia un estilo más simple y decepcionante, con
personajes cada vez más planos, simples y angulares. Aún es atractivo, al
menos. Muy Recomendado (10)
Wonder
Woman Nº9: Dos números americanos esta vez,
contando una historia entera. Que realmente no lo es, sigue subargumentos de
historias anteriores, y tampoco resuelve nada, se nota que Rucka está escribiendo
en modo abierto, lo cual se agradece en la época de historias cerradas para el
tomo, como los propios trabajos de Rucka para Marvel. Tenemos tres
subargumentos: una investigación en la que Diana recurre a Batman, como se ve
en la portada, otro relacionado con Cisne de Plata, y uno más breve que prepara
una futura amenaza. Y curiosamente, éste es el verdaderamente interesante,
preparando un combate que puede ser espectacular, de manera intigante y con
buen usos de mitologías. Las partes en las que sale la protagonista, sin
embargo, no pasan de aceptables. Nada malo en ellas, pero nada especialmente
interesante tampoco. Buen dibujo de Johnson en general. Recomendado (7)
X-Men
Nº8: Una cosa buena hay que concederle a
Milligan en esta historia, a diferencia de la mayoría de otros guionistas,
tiene en cuenta que hay otros hombres-x viviendo junto a los de su serie, y
actua en consecuencia. Por tanto, esta es la unica historia en mucho tiempo
(descontando la de Navidad del año pasado) donde tenemos a la Patrulla-X al
completo, y tiene sentido. Además, la mayoría de personajes que hablan, de
todas las series, actuan más o menos de manera consecuente con su personalidad
e historia. Todo dentro del estilo melodramático-culebronico de esta serie,
pero aún asi. Lástima que la historia sea tan poquita cosa, con los
protagonistas debatiendo durante medio número sin llegar a nada mientras la historia
se soluciona por otro sitio de manera un poco anticlimática. Hay un par de
momentos decentes, al menos, no hay nada especialmente malo, y el dibujo
continua siendo agradable, que ya es algo. Neutral (6)
X-Men:
La Última Canción del Fenix Nº4: La miniserie
sin una razón clara de ser (bueno, excepto tener una Patrulla-X con los
personajes más famosos mientras AXM está descansando, y sacar el dinero
reciclando ideas) continua, a su ritmo glacial. La mitad del número es una
pelea contra Quentin Quire como villano genérico, sin nada de lo que le hacía
interesante en su aparición original, dejando claro que esto es resucitar ideas
antiguas, pero imitandolas sin el contenido de dentro. La otra parte tiene al
Fenix tratando de encajar en el mundo, pese a no ser una persona, sino algo
entre un imitador y un simbionte. Y aunque no está muy claro a que viene todo
esto, y hay varios motivos por los que no es buena idea, la idea de tener una
entidad cósmica tratando de entender lo de ser humano y no consiguiendolo del
todo tiene su gracia, aunque a estas alturas ya debería saber algo mejor, sobre
todo tras como fue caracterizada anteriormente. Aparte de sacarse ahora que por
alguna incomprensible razón, una entidad cósmica superpoderosa necesita una
fuente de energía humana para justificar su interés por Cíclope. Es todo un
poco forzado, me temo. Y luego está el dibujo de Land, que no sabe hacer otra
cosa a estas alturas que calcar caras y poses de revistas, no importa lo poco
que peguen a la situación que tiene que dibujar. Neutral (5)
Y eso es todo. Nos vemos el mes que
viene con más de lo mismo. Saludos.
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