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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semana del 10 al 16 de Septiembre
Comenzó la sexta temporada de 24, y ya deberías
saber como funciona el rollo a estas alturas. Es lo mismo de siempre, pero al
menos logran que no se haya gastado aún la fórmula, al menos de momento.
[Suena Watching the Detectives, de Elvis
Costello]
Hola
a todos, bienvenidos una semana más a estas reseñas. Esta semana, todo comics
normales (5-5 entre 24 páginas y 48, todo un recordo), aunque hay un par de
novedades, así que no es ligera del todo. Eso si, señalar que con esta semana,
logro haber hecho reseñas todo el verano sin faltar, por primera vez desde mi
primer año. Así que parece que los días donde no podías fiarte de que las Críticas
Reconstructivas apareciesen cuando tocaban han quedado atrás… de momento.
La
mala noticia de esta semana es que los que en la porra de “¿Cuándo va a cagar
Planeta 52?” tuvieran la semana 18, parece que han acertado, porque aquí no ha
venido, y no tengo claro que haya venido a otros sitios. En cualquier caso, la
gracia de la serie semanal es que, ya sabes, salga todas las puñeteras semanas.
Y si puedes enviar otras series que no corren prisa, deberías enviar la serie
que realmente tiene que salir cada semana. Esta falta de profesionalidad no
pasa con otras publicaciones semanales, bastante más complicadas de hacer
(porque tienen que hacerlas cada semana, no sólo traducir pobremente un
material que tienen desde hace meses), no se porque no se puede exigir de una
maldita empresa que se supone que es profesional y consolidada. Ineptos
totales. Para no perder el ritmo, reseño el número que habría salido si en Planeta
cumplieran lo que prometen.
En
fin, pasando a las editoriales que al menos cumplen por lo general las fechas
pactadas (y cuando no, al menos avisan y se disculpan), tenemos Infinity Inc, que es un spin-off de 52,
aunque no puedo decir la trama exacta o la premisa hasta dentro de 3 semanas,
por aquello de los spoilers. Es una premisa que le pega bastante a Peter
Milligan, aunque va por un camino bastante distinto al predecible. De hecho, no
está muy claro por qué camino va a ir, pero lo que está claro es que no va a
ser una serie de superhéroes tradicional. De momento tiene muchas ideas
interesantes, bastante propias de Milligan, aunque habrá que ver si van a algún
sitio bueno o se quedan en eso.
En
Marvel, los dos lanzamientos de la semana son bastante irónicos, sobre todo a
la vez. El primero es Capitán America:
Los Elegidos, que básicamente es un Capitán America: El Fin, al que le
cambiaron el nombre por, ya sabes. Está escrito por el creador de Rambo, y de
momento es una historia sobre lo inspirador que es el Capi para los soldados.
No es propaganda estúpida, pero es de ese tipo de historias, aunque es posible
que tenga algo más interesante que decir más tarde.
La
otra es Iron Man: Llega el Mandarín,
que es la siguiente en la tanda de miniseries que transcurren en el pasado de
Joe Casey. Es una historia convencional de superhéroes ligeramente inteligente,
y por tanto, bastante mejor que cualquier cosa que hacer ahora con el personaje
(no es de extrañar, ya que lo mejor del personaje desde el último relanzamiento
fue otra miniserie de Casey, por supuesto, inédita aquí). Chachi por parte de
Marvel darse cuenta de que hay público que quiere ver a Iron Man como algo que
no sea un fascista enlatado.
Y
ahora, pasamos a las reseñas. Allá vamos:
52
Nº18: Buena portada imitando las viejas
novelas pulp de misterio. Esta semana es la de los cambios entre el guión y el producto
terminado. La historia principal esta semana es de Waid, y comienza el segundo
acto de la historia de Ralph Dibny. Si el primero era el rollo con el Culto de
Connor y la primera aproximación a la resurrección, este va a ir por un camino
bastante distinto: Un viaje místico de aprendizaje, que servirá para explorar
el lado mágico del Universo DC. En este número se presenta a su guía, y en
general vemos más consecuencias del cambio de era de la magia en Dia de
Venganza: Las nuevas reglas se explican en una página en cuya composición se ve
el estado actual de varios héroes místicos (incluido lo que le pasa a Aquaman
durante 52), y vemos también al Pacto Sombra por última vez en sus trajes
actuales, en una aparición que no encaja cronológicamente con su serie, y hasta
la portada lo menciona. Y el final es menos ambiguo de lo que pueda parecer,
teniendo en cuenta que es magia. Es una buena presentación para la dirección de
todas maneras. Y siendo Ralph Dibny, hay una parte de misterio, al estilo
Sherlock Holmes, pero exagerado y con fantasía. Esa parte es más divertida, con
la presentación de los Croatoas, un grupito de detectives, la mayoría
conocidos, que tiene muy buena pinta, y por supuesto, el Detective Chimpancé
roba las escenas donde sale. Y se deja un misterio o dos a la larga, que
también es bueno. (El cambio inexplicable es que originalmente los Croatoas
decían que habían descubierto al negro de Shakespeare como credenciales, en vez
de la referencia televisiva que sale finalmente) Después, volvemos a las
historias de Questoya y de Black Adam, ahora juntas, y esta vez escritas por
Rucka (se nota, porque Adam actua algo distinto de lo normal), que nos cuenta
que han estado haciendo desde la boda, como avanza el viaje personal de
Montoya, y hacia donde va a ir ahora la historia. No es sólo eso, también está
la interacción muy buena entre Vic y Montoya, tanto seria como desternillante.
Y esta vez directamente quitaron una página (sólo son 19 de historia
principal), que iba la primera, de Montoya divirtiendose. Habría sido
divertido. Por último, Johns retoma la historia de Booster Gold, con el
inconveniente de que sigue muerto. De todas maneras, precisamente aquí se
presenta una posible manera de seguir con la historia pese a eso, bastante
original. Además de eso, se ve otra de las repercusiones de la muerte de
Booster, que intenta ser a la vez graciosa y triste, pero ambos aspectos no
encajan bien. Da para una serie de cameos extraños y poco conocidos, y una
referencia a Bulleteer, al menos. Y no es creible que no haya más personajes
conocidos (aunque en la idea original salía Fuego, que sería apropiado, no se
porqué al final no la dibujaron) El dibujo es de Barrows, que hace reconocibles
y bien al montón de personajes que salen, y hace buen trabajo con las
expresiones faciales, sobre todo con Question y Montoya, aunque a veces se
pasen de raras.
Precisamente toca el orígen de Question,
que básicamente resume el orígen y planteamiento de la versión de los 80. La
cosa es que pese a que no tiene espacio para mencionar algunas de las cosas
importantísimas que le han pasado, si tiene para meter un retcon sobre la
conexión entre el orígen de su máscara y un olvidadísimo villano de Batman de
hace décadas. Mark Waid, ya sabes. El dibujo es de Bennett, que ya ha demostrado
en la serie que lo hace muy bien, dandole un tono muy similar al que le daba
Cowan en su serie. Recomendado (8)
Astonishing
X-Men Nº6: Termina la tercera saga de la
serie, aunque en realidad se nota que es todo una historia larga, porque la
saga realmente termina en un continuará. Y tiene el mismo problema que la serie
hasta ahora: Leido de un tirón probablemente no quedará mal, pero con un mes de
espacio entre capítulos, se hace interminable. Es decir, han sido cinco meses
de una escena de pelea, y no una precisamente compleja. Es demasiado, lo mires
como lo mires. Y aún más con la revelación en este número sobre los villanos, que
por un lado tiene mucho sentido (y si entornas los ojos, puedes hasta encajarla
con lo que hizo Morrison sin ser una completa contradicción) pero por otro hace
más inútil aún toda esta pelea. Como siempre, hay momentos muy buenos, diálogos
con mucha chispa, y muy buen dibujo. Pero el argumento es muy convencional y
estirado, y eso compensa negativamente todo el buen acabado. Recomendado (7)
Capitán
America Nº23: Sigue Guerra Civil, aunque
Brubaker esta vez, sabiamente, lo usa para seguir sus propios argumentos al
margen del destrozo que estan haciendo del prota principal en la miniserie. Este
mes, toca Bucky Cyborg. Es una historia de espías decente, de las que se le dan
bien a Brubaker, aunque las ha hecho mucho mejores. Tiene algo de intriga, pero
no demasiado, algo de acción, competente pero no excesivamente chula, y el
retorno algo anticlimático de cierto personaje, aunque en un momento apropiado.
Más o menos, lo que se espera de la etapa hasta ahora, en sus buenos momentos.
La escena final con dos villanos, es bastante dudosa, eso si. (Hablando de lo
cual, ¿para cuando los Libros de Muerte, Panini? Para una cosa que le sale bien
del todo a Brubaker…) El dibujo de Epting es tan sólido como siempre. Recomendado
(7)
JLA
Vol.2 Nº1: Realmente este es el
relanzamiento de la serie con el título original de Liga de la Justicia de
America, pero en Planeta no lo han traducido porque no les apetece hacer un
logo tan complicado, o piensan que la gente es tan tonta que se confundirá de
serie, o vete a saber que otra chorrada. El encargado de relanzar la serie es
Brad “Llevaré un lanzallamas por si acaso” Meltzer, que ya demostró en Crisis
de Identidad que le tiene mucho cariño a la Liga de la Justicia clásica, tanto
que tiene que violar y matar a sus miembros en historias estúpidas. Así que ya
sabes a que atenerte. Este número realmente lleva dos números: El auténtico
nº1, y el nº0 previo. El nº0 se sale de la numeración normal porque transcurre
antes de que se empiece a formar la nueva encarnación del grupo, y es una
extraña historia sobre la relación entre los tres héroes principales de DC,
entre si y con la Liga de la Justicia, a lo largo de los años, lo que se
traduce en una serie de flashbacks y flashforwards, la mayoría de una página. Lo
que pasa es que con tan poco espacio para cada salto, y siendo tan bruscos,
algunos son un tanto confusos y difíciles de entender, y algunos de los del
futuro son casi impenetrables. Más aún, realmente está pensado para gente con
un amplio conocimiento de la historia del Universo DC, porque no se molesta en
explicar muchas de las situaciones de los flashbacks. Así que si no sabes a que
se refieren, te perderás bastante de la gracia, si no de que hablan
enteramente. Aparte de eso, algunos de los flashbacks son bastante buenos
(explicar más de 20 años después donde estaba Superman durante la boda de Donna
Troy… si, ese ese tipo de referencias) y otros son las ñoñerías tontas para “humanizar”
a los personajes de Meltzer. Igual para los flashforwards, algunos son ideas
potencialmente interesantes (una de ellas suena a consecuencia de 52) y otras
son chorradas que suenan fatal. Además, Meltzer sigue con su “cualquier tiempo
pasado fue mejor”, en este caso escribiendo a Wonder Woman con todas las
estupideces que se eliminaron en la Crisis original, que más vale que sean manías
suyas y no nueva política post-Crisis Infinita. La gracia principal del número,
de todas maneras, es que cada escena es de un dibujante, con las del pasado la
mayoría de dibujantes apropiados (Perez en la susodicha boda, McDonnell,
Maguire y Porter en las de sus respectivas Ligas, Jimenez en CI…) y las del
futuro por varios dibujantes famosos, casi todos muy buenos. Bien elegido.
El nº1 va de ir reuniendo a la nueva
LJA, pero lejos de hacerlo en el número, Meltzer toma el camino de estirar la
historia a 6 números. Lo que es una memez, sobre todo al tratar de darle
intriga, porque entre la portada (por cierto, bien por Planeta por publicarla entera)
y los personajes que salen en la propia historia, está claro cual va a ser la
nueva alineación (que curiosamente, incluye a tres personajes con hijas
pequeñas… de hecho, casi todos tienen hijos ahora mismo). Así que hay una serie
de escenas peñazo que no sirven absolutamente para nada. Además, chafa el final
de una de las tramas de 52, porque a los editores se les olvidó reservar a los
protagonistas de esa en concreto, por ser la séptima. Por lo demás, es Meltzer
haciendo lo mismo que la última vez: Todo el mundo llamandose por el nombre de
pila aunque no se conozcan y mencionando detalles personales como atajo para
denotar humanidad, narración omnipresente lenta… y… pesada, cortes rápidos entre escenas para
denotar tensión, cosas que ocurren absurdamente por exigencias del guión, mucho
lloriqueo para denotar que esto es emocional. vistazos
a como funciona el mundo de los villanos de tercera, y ocasionales buenos
momentos y diálogos entre personajes, la mitad de los cuales requieren conocimientos
de los personajes de antemano para tener gracia. Añadele el horrible dibujo de
Ed Benes, que sólo sabe dibujar una cara y una expresión, sólo sabe dibujar
cuerpos de Barbies y Kens, y lo llena todo de rayitas, y no queda algo
precisamente bonito. Claro, que si te gustó Crisis de Identidad y crees que sus
portadas no eran vomitivas, echale un vistazo, por fin DC tiene algo para
competir con Nuevos Vengadores. Neutral (5)
New
X-Men Nº25: Prácticamente todo un número de
pelea contra robots. Nada particularmente original, ni demasiado aprovechamiento
de los personajes, ni divertido, pero al menos hemos dejado atrás las masacres
absurdas y a los villanos estúpidos. Y al menos Forja tiene un momento donde
brilla después de haber estado exactamente en la misma posición durante varios
números. El dibujo de Paco Medina empieza a mostrar signos de promesa, aunque
sigue exagerando demasiado a los personajes, faltandole claridad en los
detalles y esforzarse bastante más en los diseños: El nuevo modelo de Nimrod no
es moderno, es un robot cutre de juguete. Neutral (5)
Runaways
Nº6: Final de Control Paterno, y es una
gozada, como suele ser esta serie. Momentos épicos, momentos graciosos, muchisima
tensión y drama, emociones palpables a flor de piel, todos los personajes
teniendo su papel y su desarrollo… todo perfectamente montado, y con un final
triste e impresionante a la vez. Vaughan cumple lo prometido, y mata a uno de
los protagonistas, y demuestra como se hace: No es en absoluto obvio quien va a
morir (bueno, a menos que hayas mirado las portadas de Guerra Civil, porque en
Marvel son geniales en ese sentido), y hace una muerte memorable, apropiada
para el personaje a varios niveles, y realmente emotiva y que abre nuevas
direcciones para otros personajes. Y a cambio, como suele pasar, mete a un
nuevo miembro, que aunque algo redundante en algunos aspectos, introduce una
serie de temas muy interesantes que tratar. El dibujo de Alphona está a la
altura del guión. Todo el mundo debería leer esta serie y aprender de ella. La
traducción deja que desear, eso si. Muy Recomendado (10)
Superman
Nº4: ¿Qué tienen en común las dos sagas que
hay en este número? Pues que las dos son las primeras de sus equipos creativos,
y que ninguna de las dos ha terminado aún en EEUU (y eso que las series se
llevan 11 números con la edición americana). Además, ambas terminarán en un
anual después de muchos retrasos, y será la última saga de sus dibujantes además
de la primera. Es un poco desastre como han llevado las series este año. Al
menos en el caso de Superman, los retrasos estaban relativamente preparados,
porque sabían de antemano que Pacheco no podía hacer 8 números seguidos, y habían
planeado descansos en medio. Los de Action son los incomprensibles, porque es
una saga de 5 números nada más, y el dibujante no solía ser tan tardón. Pero
bueno, en Superman continua Camelot Cae, que a diferencia de muchas sagas
largas recientes, va rápido y pasan muchas cosas diferencias, en vez de estirar
una sola idea. Esta vez empieza una subsaga que es una historia de futuro
apocalíptico. Este tipo de historias están muy vistas, pero Busiek sabe como hacerla
interesante: En parte mostrandonos como se llegó a ese futuro, que es divertido
de por si, en parte siendo más de cómo reaccionan diversos personajes a esa
situación futura (y como han cambiado algunos) y en parte teniendo
interrupciones en la narración, para que no se olvide que esto es parte de una
historia mayor. La actitud cínica de Arion ante todo esto es maravillosa, hay
momentos poderosos, buenas ideas aquí y allá, y el dibujo ayuda bastante:
Pacheco hace algunas imágenes impresionantes como la de la página del título, y
algunos buenos diseños, aunque se pase con su afición por los ponchos y ropas
similares. Y luego está la llegada del nuevo equipo creativo a Action Comics. Coescribe
Geoff Johns, que suele ser buena señal. Pero coescribe también Richard Donner.
Donner es famoso porque dirigió (que ni siquiera escribió) la primera película
de Superman, y vaya si se nota, porque se pasan varias escenas trayendose ideas
de allí a los comics. Ahora la Fortaleza de la Soledad es como la de la película,
y también toda la relación de Superman con la cabeza flotante de su padre (que
sin embargo no se parece a Marlon Brando, sino a Kenny Rogers) y su alienación
con respecto a los humanos y chorradas similares que nunca han pertenecido a
los comics. Pero ese no es el problema principal del número. El problema es que
el número tiene, literalmente, una idea. Es una idea potencialmente
interesante, aunque tenga posibles problemas a la larga. Pero es que aparte de
reestablecer cosas básicas, no hace nada más. 22 páginas para decir hola y
presentar una idea, y apenas empezar a hacer nada con ella. Hay unas 3 o 4 páginas
de Superman volando hacia sitios sin que pase nada más, y splash pages de gente
hablando. Y por bueno que sea el dibujo de Adam Kubert, no justifica el hecho
de que esta sea una historia de 8 páginas, siendo generoso de 11, estirada a 22.
Es un timo, y más expuesta junto a una serie hecha como se debe como es la
otra. Es un mal comienzo, ojalá mejore. Recomendado (7)
Torre
Oscura: El Nacimiento del Pistolero Nº1:
Hace un par de años, Joe Quesada anunció que Stephen King iba a trabajar para
Marvel. Pero como además de un Gordo Cabrón es un mentiroso, la realidad era
otra. En realidad lo que había hecho era autorizar un comic de su serie de
novelas de la Torre Oscura, con argumento de su ayudante Colin Firth, y guión
de Peter David, acostumbrado a adaptaciones entre medios. Mentiras iniciales
aparte, es una gran idea, y deberían hacerse más así. Esta miniserie, la
primera de una serie proyectada, cuenta el orígen del protagonista de la serie,
basandose en unos flashbacks en una de las novelas que se dedican a expandir.
No habiendo leido las novelas, no puedo decir lo fiel que es al original, pero
por lo visto es bastante. Lo que es, es accesible a un lector nuevo, no asume
que sabes nada, y va explicando lo que necesitas saber a lo largo del número,
lo que es un objetivo cumplido. El número presenta lo suficiente del mundo de
las novelas (básicamente, una mezcla entre un mundo mágico y el salvaje oeste)
como para hacerte una idea del tono, aunque haya muchisimas cosas que no se
expliquen. Por supuesto, dependerá de lo que te guste uno de esos dos géneros
(el western no aparece mucho en este número, pero el final promete que irá a más),
pero eso era de esperar. La otra parte del número es presentarte el inicio del
viaje a la madurez del protagonista en cuestión, que aunque convencional en
algunos aspectos, está hecho con suficiente fuerza, y algo de ingenio, como
para hacerlo interesante, y el final promete. Así que de momento es intrigante
para los no iniciados, si no más. En cuanto al dibujo, Jae Lee ha renunciado a
la oscuridad que solía tener, para quedarse en un estilo claro pero atmosférico,
con fuerza en los protagonistas en la acción, algo similar a Kubert en Origen,
pero sin las exageraciones. Y además, hay una sección de texto al final, pero
en vez de aclarar cosas sobre el mundo de la serie, simplemente describe de
manera interminable un mapa fantástico muy típico. En cualquier caso, no es un
mal comienzo en absoluto, y llamar la atención de un público nuevo potencial
con buen material es siempre bueno. Recomendado (8)
Ultimate
Fantastic Four Nº20: Sigue el homenaje de
Mike Carey a Jack Kirby, y se hace más pesado en cuanto más dura. Introducir
homenajes a otras compañías como chiste es una cosa. Hacer que una historia de
6 partes sobre ellos, como mínimo, es tener caradura y falta de creatividad. Y
si encima la historia gira en torno a ellos, con los supuestos protagonistas prácticamente
como estrellas invitadas que no hacen nada más que reaccionar ante todos los
conceptos presentados como nuevos, pero que en realidad son copias descaradas,
ya es demasiado. En este número, versiones de muchos más personajes del Cuarto
Mundo, sólo que con las ideas cósmico-kitsch de Kirby sustituidas por ideas
casi incomprensibles de ciencia-ficción algo más moderna, y poco más.
Especialmente mala es la presentación de la versión de cierto villano, que en
vez de un personaje interesante y complejo de por si, es reducido a copia
barata de Darkseid. Es precisamente ese tipo de cagadas (presentar versión de
un personaje como un chiste sin nada que ver con el original, de manera que el
siguiente guionista tiene que cambiarlo completamente para poder hacer algo
potable) que han causado inconsistencias en la línea Ultimate y habría que
evitar. Y si no pillas los homenajes, lo que queda es muchísima información
enrevesada sobre muchos personajes y conceptos que Carey no se molesta en hacer
particularmente interesantes. El dibujo de Ferry está bien, pero toma muchos
atajos en los diseños, que son bastante similares entre sí. Y ya tiene coña que
abandonara a medias una de las mejores versiones de
los personajes originales para hacer una mala copia. No Recomendado (4)
Y:
El Último Hombre Nº12: Termina lo de los
Hijos de Arizona, y se expande más en su estúpida manera de pensar, muy creible
y consistente, pero a la vez tan tonta que se aprecia cuando les dan lo que se
merecen. De paso, le pasan cosas tremendas a los tres protagonistas, que
demuestran que pueden sorprender cada uno a su manera. Y un cliffhanger muy
bueno, además. La segunda empieza una nueva historia, y la interacción con el
personaje nuevo de turno es un tanto redundante con otras que hemos tenido
hasta ahora, pero con un final decididamente distinto. Yorick actúa de manera
algo idiota, pero comprensiblemente hasta cierto punto. Y Vaughan aprovecha
para hablar de otros temas, tanto sus conocimientos arcanos de detalles
interesantes históricos, como de situaciones post-genericidio, siempre sobre el
tema a mano. El dibujo es bueno, pero no tanto como con Guerra. Muy Recomendado
(9)
Y eso es todo esta semana. La semana que
viene, Batman continua lidiando con su hijo, Catwoman con su hija, Flecha Verde
y los Jóvenes Titanes explican que pasó durante el año de 52, y en 52, Booster
Gold vuelve a tener importancia sin importarle el pequeño detalle de estar
muerto. Bueno, eso, si en Planeta se dignan a sacar el número que toca. También
deberían salir los tomos de Panini, pero no he mirado cuales son, no vaya a
deprimirme de antemano. Algo de Guerra Civil caerá, seguro. Hasta entonces.
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