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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 12 al 25 de Noviembre
Porque nada demuestra que tus ideas son
las correctas como tener miedo de que a tus hijos les enseñen ideas distintas. Dios
les libre de oir opiniones distintas y formarse una propia. [Lo siento por esta
interrupción política, el comentario habitual de cultura pop continuará la
semana que viene]
[Suena Smoke on the Water, de Deep
Purple, por el tomo de Ex Machina de este mes]
Hola a todos, bienvenidos una semana más
a estas reseñas. Un poco tarde esta semana, y de hecho, abarcamos dos semanas,
cosa que no pasaba hace tiempo, me alegro de decir. De hecho, hace ya más de un
año desde que los retrasos fueron comunes (sólo tres semanas perdidas en este
año), que es todo un record.
Esta semana toca… bueno, toca todo lo
que quedaba del mes, que son casi todas las series de Planeta, tomos de Panini,
y hasta alguna cosa de Norma, que tiene un mes muy flojito, la verdad.
Entre las cosas de Norma está un tercer
tomo de Prometea, que ya comenté en su día en su edición de Planeta, pero básicamente,
aunque artísticamente es una maravilla, la historia que cuenta… realmente no es
una historia, es una diatriba interminable sobre conocimientos esotéricos (chorradas
para el común de los mortales) que le interesan a Moore. Y luego está Angel: En
el Punto de Mira, que es una extraña traducción para Spotlight, que es lo que
es: Una colección de historias sueltas, cada una dedicada a uno de los
personajes de la serie que no son Angel, la mayoría durante la Quinta
Temporada. La mayoría son intrascendentes y olvidables, aunque la de Illyria de
Peter David al menos se molesta en tratar de desarrollar un poco más al
personaje, aunque se vea limitado por el hecho de que no pueda decir nada sobre
unos personajes fuera de su control. Eso si, en Norma ya podían haberse
molestado en ordenar cronológicamente las historias, ya que queda fatal hablar
de la muerte de un personaje en un capítulo, y verlo vivo al siguiente.
También salió otro de esos tomos enanos
que alguna editorial que no es Planeta está sacando de Marvel, esta vez de
Spiderman. Y es una selección horrible de historias. Es decir, tiene historias
de Howard Mackie, ¿en que demonios piensan?
Novedades americanas: Supergirl tiene nuevo equipo creativo,
y no empieza especialmente la verdad. Mejor que la mediocridad que se ha visto
hasta ahora, pero de momento el personaje sólo se ha visto bien servido en apariciones estelares y números de relleno.
Mucho peor es lo que hace ahora su
antiguo dibujantes, el Especial Titanes
Este, que es de lejos el peor comic de la semana. Con un final sorpresa estúpido
que cualquiera que viera los anuncios podía esperarse, ninguna información
sobre nada de lo que pasa, mala o nula caracterización, desconocimiento de lo
que se habla, estereotipos horribles y mal dibujo, Winick se supera a si mismo.
Mientras, su viejo equipo recibe nuevo
guionista y dirección en Batman y los
Outsiders. Desgraciadamente, por interesante que sea la dirección, también
lo era la de la encarnación anterior, y mira lo que pasó. Peor aún, el “nuevo”
guionista es Chuck Dixon, y de inmediato se nota su falta de ideas, y sus ganas
de machacar cualquier serie en su mismo esquema mediocre de acción.
Y relacionado con todo esto está Carrera a la Salvación (Salvation Run),
la última de las miniseries “importantes” relacionadas tangencialmente con la
Cuenta Atrás a la Crisis Final. La diferencia con las otras es que esta es una
buena idea, tiene un buen guionista, y de momento se puede leer de manera
independiente a todo el follón. Parece una historia bastante divertida
sobre villanos desenvolviendose en una situación bastante más original
que las habituales, a ver si no la cagan al final.
Mientras, en Marvel, es el festival cósmico.
Un poco a destiempo (para cuando salga el tomo, ya nadie se acordará de la
peli) sale una miniserie de Estela
Plateada, con una premisa más que decente que vuelve a los temas de la
serie original, pero de manera nueva. Una historia de ci-fi con cierta promesa,
aunque no sea del todo original.
Siguiendo con el cosmos, está Aniquilación: Conquista, secuela a la
saga cósmica del año pasado, y tiene más o menos los puntos fuertes y débiles
de la original. Buenas sorpresas y escala de acción, malos cambios aleatorios
en los personajes y cosas que suceden porque si. Y se nota mucho que Abnett y
Lanning están reciclando ideas de su etapa en Legión de Superheroes.
Por último, esta una miniserie cuyo
nombre no puedo mencionar, porque es un spoiler del especial Retorno que
menciono más abajo, del que es continuación. El caso es que es una mala, mala
idea, que ni siquiera aprovecha bien su pobre premisa, y demuestra que Reed no
tiene nada que decir sobre el personaje y su situación, y sólo quiere hacer
mediocre acción pseudonostálgica.
Ahora, pasamos a las novedades, que ya
toca:
52
Nº27: Empezamos la segunda mitad con un número
con muchas revelaciones. La parte con menos revelaciones es la de portada, de
Mark Waid, que continua el Magical Mistery Tour de Ralph Dibny. Por un lado, el
tour tenía que tratar a uno de los personajes místicos más importantes de DC,
el Espectro, y de paso contar lo que estaba haciendo este año (básicamente,
esperar a que empezase su miniserie de Un Año Después) pero sin meterse en los
líos de su nuevo anfitrión humano. Desde luego, lo presenta bien, dejando clara
su cuasi-omnipotencia, sentido de la justicia y humor cruel. Pero por otro, se
trata a otro personaje místico, que de paso (aunque de manera confusa y estúpida,
no es que sea culpa de Waid) tiene una historia pasada con Ralph que había que
tratar tarde o temprano. Y por malas que sean las historias en las que se basan,
la escena donde se trata es demoledora y cruel, pero a la vez sirve para
demostrar que Ralph no ha caido del todo en la dureza hacia la que parecía ir.
Así que este número sirve de inflexión para el personaje, y de paso lo manda a
cruzarse tal vez con otra historia. De paso, también sirve para explicar una de
las muchas inconsistencias internas sin explicación de la historia en la que se
basa. Luego, en lo de “El Tiempo Está Roto”, Johns explica por fin la causa de
dicha ruptura, que resulta ser la opción más evidente, pero lo importante son
sus implicaciones. También se dice quien es el enemigo de Skeets, por si
alguien no lo tenía claro aún, cual es su objetivo, y porque nadie más puede
detenerle. Mejor aún, se continua de la aparición de Waverider de la semana
pasada, y se le da algo interesante que hacer por primera vez en su existencia.
Todo ello en una escena con buenos efectos imaginativos con el tema del tiempo,
muchos guiños a detalles anteriores, y un ritmo muy chulo. Por último, Rucka
suelta una bomba de revelación en su Questoya, que explica la motivación de
cierto personaje hasta ahora, y deja bastante claro de que va realmente la
historia, confirmando algo que se veia venir. Es algo bastante dramático, pero
tratado de la manera dura y sin dramatismos que suelen tener tanto Rucka como
estos personajes. Además, otras partes de la trama también avanzan bien, una
coincidencia sonora da para una idea apropiada, y los fans de la vieja serie de
Question se alegrarán de ver a Richard Dragon y a Tot en acción. Y en todas las
historias se usa de alguna manera el aspecto de tiempo real de la serie,
aprovechando lo bueno. El dibujo es otra vez de Shawn Moll, en su última
colaboración como invitado ya, y los distintos entintadores le dan aspectos
distintos al dibujo en cada escena. En algunas sigue siendo bastante a lo
Mahnke, en otras más duro o más fantástico, según. A veces queda bastante bien,
pese a ser novato. El origen esta semana es de Canario Negro, pese a que aún no
ha salido en la serie. No es mal resumen de su vida, aunque se salte varios
aspectos de su larga historia, el más chocante el de toda su relación con
Flecha Verde. Supongo que eso ayuda a definirla más como su propia persona y no
como un adjunto a otro héroe, pero aún así es raro. El dibujo,
desgraciadamente, es de Chaykin, que aparte de no tener ninguna conexión con el
personaje, últimamente no es muy bueno, y menos dibujando mujeres. Así que el
dibujo es cutre, chapucero, a veces feo, y demuestra sus fetiches. Muy
Recomendado (10)
52
Nº28: La portada a lo National Geographic
tan chula muestra que una de las historias de este número es la continuación de
la peculiar trama de Tornado Rojo, que no está claro a cual de las 7 historias
de la serie pertenece, aunque la última página da una pista de hacia donde va a
ir, y el hecho de que Morrison escriba esas partes. Está claro ya que esta
parte va a ser una de esas historias curiosas donde un objeto va pasando por
varios sitios y aventuras aleatorias hasta llegar a un objetivo final, que
supongo estará relacionado con los/las 52. Esta parte es una aventura
medianamente divertida, sobre todo por la manera de terminar tan atípica que
tiene y la manera de llevar los diálogos y situaciones de Morrison, pero no más.
Luego, lo de Questoya continua lo de la semana
anterior, con el retorno a la parte principal de la trama, que avanza de manera
más o menos esperada. Lo más interesante es la casi confirmación de hacia donde
va a ir Montoya al final de la historia, aunque ya estaba bastante claro. Por último,
la Odisea en el Espacio reaparece un par de meses, ya que la duración de los
viajes entre galaxias se usa para demostrar el paso del tiempo real y distribuir
la historia de manera distinta a las otras, es decir, aparecer varias semanas
seguidas y luego desaparecer unas cuantas más en vez de ir alternandose. Esta
vez se acercan a una de las dos amenazas entre las que estaban la última vez
que los vimos, y se aprenden cosas interesantes sobre ambas, aunque las
revelaciones sobre la Cabeza Esmeralda de Ekron son un poco confusas y
necesitarían más explicación. Aparte de eso, es una pelea-persecución divertida,
con algunos toques graciosos, sobre todo gracias al humor exagerado de Lobo y
de “esto me supera enormemente” de Animal Man. Un número algo decepcionante
para ser en buena proporción de Morrison, pero aún así es superior a la media
de comics. El dibujo es Drew Johnson en su última suplencia antes de pasar a
hacer alguna en Wonder Woman, y es decente, aunque la persecución espacial podría
haber sido algo más clara. Eso es parte culpa de Giffen, claro, que es el que
hace los bocetos. El origen esta semana es, muy curiosamente, el de Catman. Y
es curioso porque pese a ser un personaje poco conocido, ser tradicionalmente
un villano y ni siquiera aparecer en esta serie, sale entre los orígenes de los
héroes más importantes de DC. Es un testamento a la habilidad milagrosa de Gail
Simone de hacer maravillas a partir de cualquier cosa. El orígen, por supuesto,
sólo dedica media página a su encarnación original, y el resto es al viaje de
recuperación que sufrió en Villanos Unidos, con el mismo dibujante muy bueno,
Dale Eaglesham. Recomendado (7)
1602:
Los 4 Fantástickos: Si, “fantástickos”.
Es lo que pasa cuando traduces literalmente sin tener en cuenta la gramática
involucrada. Esta es la última de las miniseries diseñadas a exprimir las ideas
(o mejor dicho, idea) de Gaiman. Al menos no se han tirado diez años exprimiendolo
como hicieron con Sandman. La gracia de esta vez es que escribe Peter David, así
que algo de gracia debería tener. Y en efecto, algo de gracia tiene, pero no
mucha. Sigue siendo todo mortalmente obvio: Una historia de los 4 Fantásticos
presentando a algunos de sus personajes habituales, pero en plan Renacimiento.
Ocasionalmente hay alguna idea original o ingeniosa, pero las versiones, por lo
general, son lo de siempre transplantado a otra época, con la interacción
esperada, más o menos. Al menos son sólo unos pocos, y ninguno es una mala
idea. La caracterización es decente con buenos puntos en algunos personajes y
el diálogo tiene cierta gracia, como es inevitable siendo David. Y Shakespeare
aparece en la historia varias veces para añadir el toque de humor y de situación
de la época real, aunque a veces David se pasa con los chistes, como le pasa en
sus historias menos serias. Y luego está el dibujo, que es de Pascal Alixe, que
empezó como mal imitador de Oliver Coipel cuando era mucho peor que ahora, y
aunque ha mejorado, sigue notandosele. A veces parece decente, pero a veces es
confuso, y en cuanto más te acercas a los personajes, más se nota que están
horriblemente mal dibujados. Lo mismo para la suplencia de Koi Pham, ya
puestos, al menos son consistentes. Sólo para
incondicionales de David, los 4F o este tipo de Otros Mundos. Neutral (6)
Batman
Nº6: Termina la historia de relleno de
Ostrander, y es más o menos lo mismo. Una historia de acción de detener un par
de villanos, que no suelen ser las mejores del personaje. Johnny Karaoke es un
villano histriónico que no tiene la gracia que debería, y Grotesko, aunque
tiene cierta tragedia a lo Fantasma de la Opera, no termina de ser nada fuera
de lo normal. Es una historia decente, pero no pasa de ahí, y viniendo de
Ostrander es decepcionante. El dibujo de Mandrake, eso si, es muy atmosférico,
expresivo y claro, deberían darle mucho trabajo, porque ha demostrado que sabe
hacer cosas muy bien, en distintos géneros. Neutral (6)
Blade:
Civil War: Primero y más importante: Esto
no tiene que ver con Guerra Civil, y ni siquiera es un crossover: Es lo que en
Marvel llamaban “Víctimas de Guerra”, que era una manera que tenían de llamar a
cosas muy vagamente relacionadas con la Guerra, pero de manera tan tangencial
que no tenían tanta cara como para ponerla como crossovers (y eso solo parte de
los números del tomo) La relación es únicamente que Blade actua como héroe
registrado. Pero ya se sabe el morro que le echan en Panini. En cualquier caso,
esto es el enésimo intento de sacar una serie de Blade. Aunque aquí no se haya
visto, por cada película del personaje se ha intentado sacar una serie, y como
puedes esperarte, todas han fracasado estrepitosamente, generalmente porque
eran malísimas. Esta no ha sido menos y sólo ha durado un año, pero como en
Panini prefieren publicar bazofia cancelada de personajes populares que
miniseries exitosas y excelentes de personajes poco conocidos, pues aquí está. Escribe
Guggenheim, el de “Lobezno se regenera a partir de su esqueleto mondo y lirondo”,
así que puedes imaginarte de que va la serie: Acción absurda y chorra, pero sin
gracia, con apariciones de personajes Marvel que no pegan con el tono, que no
se aclara sobre si tiene que ser tétrico de terror, chulo de acción chorra o
violento, y termina no siendo ninguna de las cosas, al menos bien. Además,
empieza con los retcons y añadidos a la historia del personaje que tienen poco
sentido, todo para darle importancia a la historia. El dibujo es de Chaykin,
que dibuja a todo el mundo con las mismas caras exageradas, y una ambientación
que no siempre le pega a la historia, o directamente está bien hecha. No
Recomendado (4)
Capitán
America Nº25: Aunque ponga Guerra Civil en algún
sitio, esto no es una historia de la Guerra, pese a que técnicamente transcurra
durante ella. Es algo así como un Anual, o un Especial Navidad, dedicado al
Soldado de Invierno. Y se trata de hacer al puñetero Bucky Cyborg un personaje
de verdad y no un zombie o una pistola con patas. La idea es que es un antiguo
Bucky, que ha despertado muchos años después de su tiempo, y tiene que
acostumbrarse a vivir décadas después donde todo ha cambiado, personas y
valores, y tratar de hacer lo correcto vagando en solitario y buscando su lugar
en el mundo después de haber sido utilizado y lavado cerebralmente durante
mucho tiempo. No es de extrañar que Brubaker matara al Nómada, lo que ha hecho
con Bucky es darle exactamente el mismo status quo e idea central que solía
tener el personaje, y que se hizo mucho mejor la primera vez. Pero bueno, al
menos es una amplia mejora con respecto a lo anterior del personaje, ya que en
vez de tanto “lucha, Bucky, lucha” o tiroteo absurdo, al menos hay material
decente con sus recuerdos nostálgicos de los 40 y su intento de adaptarse a la
situación presente. Tiene hasta una personalidad, por fin. Es un paso en la
dirección correcta y está bien hecho, pero eso no quita que tenga que arrastrar
una idea tan horrible como resucitar a Bucky, y el hecho de que la idea se haya
hecho de manera muy similar antes. El dibujo de Perkins en el presente y Weeks
en el pasado es muy bueno. Recomendado (7)
Civil
War: Crímenes de Guerra: Tomo que agrupa
diversos especiales relacionados con la Guerra Civil, cada uno de su padre y de
su madre, que sacaron mientras a la serie principal no le daba la gana de
aparecer durante meses y había que rellenar con algo. El primero y más
importante, el de portada, es Bajas de Guerra, que es un intento de último
encuentro pacífico entre el Capi y Iron Man. (Y si, ya hubo uno de esos en Iron
Man, gracias a la enorme coordinación de Marvel, pero francamente, no hay
color) Lo bueno es que está escrito por Christos N Gage, que no es un telefono movil,
es probablemente el mejor guionista nuevo de los últimos años. Lo que pasa es
que de momento ha hecho cosas como miniseries de Deadshot o Union Jack
(dibujada por Perkins, que también hace bien este tomo), o la nueva serie de
Stormwatch, que no han salido aquí, porque… bueno, te lo puedes imaginar. Los
muy listos de Panini ni siquiera lo mencionan en portada pese a que es la del
especial. Pero el caso es que tiene un manejo de la historia y la personalidad
de los personajes inaudita, y muchas ideas para hacer cosas chulas con ellos,
sin resultar retro. Y francamente, se nota muchísimo en este especial. Todo lo
que se supone que iba a ser la Guerra Civil que no ha sido, lo es en este tomo.
Realmente los dos protas principales parecen ellos mismos, parecen dos antiguos
amigos que no quieren pelearse, pero que ven que no tienen remedio porque creen
firmemente en dos cosas opuestas. Es más, a ambos bandos se les da ventajas e
inconvenientes, bien razonados y extrapolados de, ¡oh cielos!, historias
pasadas. Incluso al pseudo-fascismo de Stark (aunque eso si, las cosas más
cafres que le han puesto en algunos sitios no se mencionan, porque ni siquiera
Gage puede justificar esas burradas). Es una gozada, y realmente la guerra
parece algo trágico, inevitable y lógico. Todo lo contrario que en la serie
principal y la mayoría de crossovers. Lo que hace conocer a los personajes, y
darles caracterizaciones coherentes y profundidad. Lo que hace tener un buen
guionista, de paso. Si toda la Guerra Civil hubiese estado así de bien escrita,
o al menos basada en estas ideas básicas en vez de “A los dos bandos les gusta
pegarse y en uno son fascistas para hacer una alegoría política estúpida”, habría
sido algo muy bueno. Por favor, Marvel, dale una o varias series regulares a
Gage en vez de tenerle haciendo tonterias, y Panini, publicala. Luego viene la
historia que da título al tomo, que es sobre la reacción de los mafiosos y
criminales así a la Guerra. Tiene una idea interesante basada en la participación
de mafiosos en la 2º Guerra Mundial… desgraciadamente, no es aplicable
correctamente a esta historia, y lo que hace no es más que seguir en la
corriente de “Herr Stark hace cosas horriblementes inmorales para no conseguir
nada útil” sin que nadie en el comic se de cuenta, y lo pongan como algo
tremendamente relevante. Aparte de eso, es una historia de juegos entre mentes
criminales, que van de Tieri, el guionista, tratando de demostrar lo guay que
es su nueva creación, Underworld, ya que el resto del universo ha ignorado esa
miniserie (también dibujada correctamente por Staz Johnson). Obviamente, no lo
consigue, y lo único que hace es el tópico de “mira que malo que es el nuevo,
que asombra y mata a personajes establecidos”. Triste, y es una pena, porque no
escribe mal a Kingpin y demás.
Después viene El Retorno, que son dos
historias de Jenkins, a cada cual peor concebida y ejecutada. La primera, la
del título, es una de las peores ideas que se le puede haber ocurrido a alguien
en Marvel. Simplemente con decirla, cualquiera debería darse cuenta de porque
es mala, pero aparentemente en Marvel no. Lo peor de todas maneras es que no sólo
no tiene nada que ver con Guerra Civil y está únicamente metida aquí porque a
alguien se le ha ocurrido que es mejor lanzar en cuantas más ideas “sorprendentes”
una detrás de otra. Es que esto no es ni siquiera una historia. Personaje
reaparece de repente porque sí, se explica quien es, se le da una misión
irrelevante, fin. Absolutamente ninguna caracterización o motivo por el que
deba interesarte lo más mínimo el personaje si no vienes con nostalgia de
antes, y si vienes con nostalgia, sabrás porque es mala idea su retorno. Es un
anuncio vacio para una futura miniserie, vaya. La otra es casi peor. Es Jenkins
tratando de vender de nuevo al puñetero Vigia, demostrando que el personaje
tiene una sola idea, y está gastada. Por el amor de Dios, es un remedo de
Superman, cada intento de venderlo como un personaje importantísimo para Marvel
a base de forzarselo por la garganta a los lectores sólo lo hace más patético. Especialmente
porque su única idea original, el que esté loco, únicamente sirve como excusa
para que no resuelva todo mágicamente, y a veces ni se molesta en eso, como en
Guerra Civil, donde según la publicidad del personaje, debería darle una
ventaja injusta a uno de los dos bandos, pero no lo hace porque… nadie se ha
molestado en pensar un porqué. La historia es una repetición de las mismas
monsergas con las que ya han dado la lata durante 13 números recientes, y
finalmente eso se usa como justificación aleatoria para que elija un bando…
cosa absolutamente inútil porque ya le hemos visto elegirlo en otras series. De
hecho, ya tuvimos en Vengadores un número donde elegía bando, que hace
redundante esta mierda. En serio, ¿qué demonios le ha pasado a Jenkins para
pasar de ser un guionista competente aunque con fallos, a pelearse con Bendis
por el peor guionista de Marvel? El dibujo de Raney es bueno, al menos. Y luego
está el “respiro cómico”. Primero una historia que pertenecía a un especial
antológico, igual que el Brave New World de DC (en calidad y todo), con
historias cortas presentando nuevas series y sus equipos creativos. Panini
parece que va a publicar las historias en las respectivas series o tomos,
excepto una historia que no era prólogo a nada (entonces, al menos, más tarde
si que ha llegado a hacerse una miniserie) sino que era una historia de chiste
sobre Howard el Pato y el Acta de Registro. Y como todas las historias de
Howard que no son de Gerber, en vez de sátira mordaz son malos chistes chorras
e histriónicos, en una historia que obviamente no tiene sentido. Además, Templeton
no parece comprender que Howard funciona mejor en un mundo que es aparentemente
normal y las cosas raras son puntuales y reflejo de la estupidez humana, en vez
de uno de caricatura donde todo es absurdo.
Por
último, está el especial parodia de Spider-Ham y… bueno,
Paul O’Brien lo dice mejor de lo que podría decirlo yo: “Empieza con una
obligatoria y moderadamente prometedora escena de presentación, y entonces… es
una colección de posters. De posters sobre varios personajes Marvel, dibujados
como cerdos. Con infinitos chistes sobre la palabra jamón. Repetir hasta que
sea gracioso. Excepto que nunca llega a serlo. Es otra de la reciente ristra de
artefactos que te dejan boquiabierto y te hacen preguntarte como de mal se ha
puesto el control de calidad en Marvel, y si realmente alguien en la editorial
está molestandose en juzgar criticamente las ideas de sus autores mimados. Es
decir, esto es horrible… no es ni siquiera “no gracioso” en el sentido en que
los chistes malos son graciosos. No es gracioso en el sentido en el que las
sillas y las piedras no son graciosas. Absoluta e infernalmente terrible, y en
serio, algo va terriblemente mal en el mundo del comic cuando comics tan malos
están llegando a las estanterías”. Y la verdad, que eso es aplicable, no tan
exageradamente pero casi, a buena parte de cosas con el sello de Civil War en
portada. Lo siento por los pocos guionistas que intentan hacer algo bueno en
todo esto. No Recomendado (3)
Cuatro
Fantásticos: Primera Familia: Lo que Joe
Casey hizo con la Patrulla-X y los Vengadores, ahora hace con los 4F. No es,
sin embargo, tan malo como el primero o tan bueno como el último. Como la
primera es casi una precuela, como la última encaja bien con las historias
originales. Básicamente, cuenta lo que pasa entre que los protas ganan sus
poderes, y cuando se hacen los uniformes. La parte de adaptarse a sus nuevas
circunstancias que no se había visto nunca, vaya. Y es… competente. Los
personajes están bien caracterizados, y sus reacciones son coherentes. Está
bien enlazado con las historias originales, incluso con historias poca
conocidas muy posteriores como la que mencionaba a la novia de Ben en aquella época.
Hasta expande y explica algo mejor el encuentro con el Hombre Topo. Sin
embargo, en la interacción realmente no hay nada nuevo, ni que explore más a
los personajes, es lo mismo que se decía en esa época, pero de manera más
moderna, mejores diálogos (aunque no tan divertidos) y ocasionalmente algunos
momentos buenos. La historia es lo peor, de todas formas. Como aún estaban
empezando, la parte de explorar lo desconocido que es el otro centro de la historia
está ausente, y la reemplaza un enfrentamiento a largo plazo con un villano
nuevo, cuya idea parece buena como número opuesto a los 4F, pero que al final
no da mucho de si, más que tortas y una solución final. Además, realmente no
hay una conclusión temática. Los personajes… se establecen. Y pasa algo que según
la historia establecida no debería pasar hasta bastante tiempo después. Esa es
tu conclusión. De todas maneras, es una historia de los 4F más que decente, y
un buen añadido retroactivo a esos primeros números, aunque no tenga la chispa
necesaria. El dibujo de Weston es muy bueno, y lo que no tiene de chispa e
imaginación, lo sustituye con un trabajo muy sólido y realista. Su versión de
los poderes de Reed es la más impactante, ya que realmente parece carne
estirandose y no goma o plástico. Y cosas similares con el resto. Recomendado
(7)
Demon
Nº2: Con historias bastante más cortas que
el número anterior, casi todas sueltas. Primero termina la historia del Tanque
Encantado y los zombies nazis, y es tan bruta y delirante como suena. La
segunda es la historia de un detective privado que se ve envuelto en la vida e
historia de Etrigan, y sale bastante perjudicado. Bastante delirante, con la
presentación de los secundarios absurdos que quedaban de la etapa anterior, y
un buen pastiche del género negro. Después viene un “Tiempos Pasados” de
piratas, con Jason Blood y Etrigan metiendose en medio de la vida de un pirata
y poniendose bestias. Bastante divertida. Después viene el nº0, que como todos
los de aquel crossover, contaban el orígen del personaje, y algo similar hace
Ennis aquí. Además, enlaza con la historia que se va desarrollando en los números
que quedan, que es la continuación del combate cada vez más abierto entre Blood
y Etrigan, a base de tramas oscuras y manipulaciones. Menos acción, pero no por
eso menos cafre, y los diálogos de Ennis continuan siendo como siempre. El
dibujo de McCrea complementa perfectamente el estilo exagerado de la historia.
La parte de Snejberg del número de flashback también es muy buena, pero el número
del tal Alexander es malo de DC de los 90. Recomendado (8)
Ex
Machina: Malos Humos: Siguiente tomo de la
serie, y ya nos acercamos peligrosamente a la edición original, entre otras
cosas porque no sale todos los meses. Este tomo es sobre todo la historia del título,
que no avanza especialmente ninguna de las historias principales de la serie.
Oh, algo avanza, pero poco. Es sobre todo tratar el tema en cuestión. Y es, que
sorpresa, otro misterioso criminal que hay que atrapar. Es en ese punto donde
uno se plantea si es que Vaughan se ha quedado sin ideas para la serie, porque
con una premisa tan amplia como los problemas que puede tener un alcalde con
superpoderes, ¿tiene que recurrir constantemente a la misma premisa
pseudo-superheroica? Joroba, vale que es para darle
algo de acción a la serie, pero ha sido la misma en la mayor parte de sagas de
la serie. Además, esta vez no es un misterio particularmente interesante, ni
relacionado con nada. Hay algo de material bueno en como reaccionan, pero no lo
compensa. La otra parte, enlazando con el tema de humo y con los flashbacks, es
bastante más interesante, dandole una perspectiva interesante a las
consecuencias de un justiciero en el mundo real, o en general de la justicia y
el sistema legal. No se explora mucho, pero es una idea bastante buena, y casi
compensa el resto de la historia. Por supuesto, todo eso se suma para ver las
consecuencias de toda esta tensión en Hundred, que sin duda tendrá importancia
más adelante, lo cual probablemente hará a esta historia menos irrelevante. Los
finales de los dos últimos capítulos son extrañamente anticlimáticos, por
cierto. Y luego toca el nº25, que es un número suelto dedicado a Bradbury en
solitario. Es uno de esas historias donde vemos la vida del personaje en
flashback, intercalados con lo que está sucediendo en el presente, mezclando
los estilos de Vaughan en Y y en Perdidos. La historia pasada es interesante,
aunque no hay ninguna gran sorpresa, sólo cosas que explican lógicamente como
ha llegado a donde está en personalidad y oficio. La del presente demuestra que
Bradbury es tan interesante en solitario como de secundario para el Alcalde, con
un final muy chulo, aunque el chiste sólo se haya podido traducir a medias.
Harris sigue siendo muy bueno, y el ligero cambio en estilo sólo lo hace más
realista y sólido. Recomendado (8)
Green
Arrow Nº4: Número que empieza una saga
dedicada a contar que pasó entre el final del último número antes del salto de
un año, y que Oliver volviese a Star City durante 52. La cronología no termina
de encajar, ya que según 52, ese periodo es sólo de unas 6 semanas (entre la 2
y la 8), y aquí parece más, pero no es irremediable, y la versión de 52 tiene más
sentido, además, para darle tiempo a Oliver a hacer campaña y salir elegido.
Como se ha dejado entrever, ha estado entrenandose alejado del mundo. Y es lo
que puedes esperar de una historia de varios números de entrenamiento de artes
marciales. Tiene algún diálogo interesante, y buena interacción entre la
familia Queen, pero el argumento es lo típico de estas historias, sin nada
original. Encima, uno de los maestros no sólo es un estereotipo, es un
estereotipo insertado en la historia de otro personaje que lo único que hace es
quitarle gracia a la soberbia historia original, pero claro, es normal después
del destrozo que ha hecho Winick con el personaje. No es mala idea para una
historia, pero le dedica demasiado espacio para no haber tanta historia, y
McDaniel hace bien acción, pero no para llevar 3 números enteros. Neutral (6)
Jóvenes
Titanes Nº4: No hay nada como chafar la gran
sorpresa de la mitad de la historia en la portada. Termina la historia de
Titanes Alrededor del Mundo, y se amplia la alineación del grupo. Un regreso
era de esperar, pero el otro es una buena sorpresa, una manera hábil de
deshacer una gran cagada (se nota que Johns lo tenía pensado hace mucho, porque
siempre hace lo mismo con esas cosas) y tiene mucho potencial tanto como
personaje único como en su interacción. Más o menos lo mismo para el personaje
nuevo (descontando 52) que se une, que es algo derivativo, pero tiene
potencial. En cuanto a la historia, se revela el traidor, y en retrospectiva es
la solución más obvia y lógica. Un par de personajes tienen buenos momentos y
se desarrollan bien. Y el resto es algún subargumento (el prólogo a la
siguiente saga tiene una pinta tremenda) y acción. El problema es que la acción,
aparte de no tener mucho que contar, depende mucho del dibujo, y Daniel no es
demasiado bueno. Los personajes le salen mal, tiene poco detalle y en general
sigue teniendo muchos defectos de los 90. Pero claro, comparado con los dos que
le suplen en el último capítulo (además de malo, lento, y encima con sustitutos
dentro de su estilo), que son de un malo de los 90 impresionante, con chicas
con pechos mayores que sus cabezas, parece hasta bueno. Es una pena lo del
dibujo, porque está perjudicando a una serie que podría ser bastante buena.
Recomendado (7)
Justicia
Nº3: Es una mejora respecto a los números
anteriores, porque desarrolla mejor los dos aspectos originales e interesantes
de la historia: El ver a los villanos tratando de usar sus habilidades para el
bien común (que obviamente es una treta, pero puede dar para escenas chulas y
bien pensadas antes de que se desvele… aunque tiene pinta de que no va a
hacerse mucho) y ver un buen plan organizado contra los héroes. La manera de
derrotar al Detective Marciano es un poco por exigencia del guión, la verdad,
pero es lo que suele pasar con gente tan poderosa. Buenos momentos, buen
dibujo, y varios cameos, que compensan la sensación de grandeza innecesaria y
todo la obsesión retro que le perjudica un poco. Recomendado (7)
Newuniversal: Si, ya se que en teoría debería ser una n minúscula, pero le doy más
peso a las reglas de la ortografía que a las manías del iluminado de turno,
muchas gracias. Sabes que el concepto del revival de viejas propiedades ha
tocado fondo cuando deciden hacer una versión moderna del Nuevo Universo, de
entre todas las cosas. Para el que no lo sepa, el Nuevo Universo fue una serie
de colecciones que transcurrían en un idem que sacó Marvel hace 21 años, y que
fueron un fracaso bastante sonado. A decir verdad, la fama no es del todo
merecida: Aunque había algunas series muy malas al empezar y el lanzamiento fue
un poco desastre (se componía casi exclusivamente de guionistas-editores y
dibujantes novatos), a partir del segundo año se hicieron algunas cosas bastante
buenas. De hecho, DP7, la única serie que no fue relanzada completamente, es
una de las mejores series de Marvel de la época (y por supuesto, fue la que no
editaron en España, porque en Planeta nunca han sido muy listos) y el concepto
base del Nuevo Universo, un mundo exactamente igual al real hasta que un solo incidente
empieza a otorgar poderes a gente al azar, que no se los toman en plan superhéroe,
es precursor a muchas cosas que tuvieron mucha más fama posteriormente, desde
Rising Stars a Heroes pasando por Supreme Power. Así que hasta cierto punto,
todo ese potencial justifica un revival, e incluso es apropiado poner a Warren
Ellis, que precisamente lo que le gusta es coger esos conceptos de
ciencia-ficción y usarlos de manera no superheroica.
El resultado, sin embargo, es algo con
muy pocos parecidos al Nuevo Universo original, y que prácticamente podría
haber sido algo sin relación. Ya de entrada es un mundo distinto al real en
detalles sutiles, y luego acaba resultando que tiene una historia superhumana
oculta, que irónicamente, la hace menos original que el concepto original. La
historia es bastante interesante, y con toques originales y conceptos chulos,
eso si. Y la nueva versión del Evento Blanco que empieza a causar la aparición
de los nuevos superhumanos tiene potencial. Está protagonizada por variantes de
los distintos protas de las series originales: Hay un Starbrand, que es muy
similar al concepto original, aunque pasa rápidamente de una versión lenta del
principio de la historia a un giro que hubo al final de la serie. Un Justicia
que empieza como algo similar al original, pero degenera en algo bastante tonto
al final. Una Máscara Nocturna, que la verdad es que es un concepto muy
distinto al original, y casi mejor, aunque de momento sólo sirva para recibir
exposición sobre la premisa. Una versión de Spitifire quitandole todos los
elementos chorras, es decir, dejando poco. Y participaciones de personajes de
Psi-Force y DP7 pero no los conceptos generales, uno porque era demasiado
chorra, el otro porque ya era maduro de por si y no necesita una versión
moderna. No hay de momento nada de Kickers Inc o Merc, y es probablemente mejor
así. El dibujo es de Larroca, y en algunos aspectos está muy bien… el problema
es la puñetera manía, que probablemente no es idea suya, de darle a cada
personaje la cara de un actor famoso. Saca completamente de la historia, porque
queda como un elemento extraño, y un triste intento de ser más moderno o lo que
sea. Además, el casting en algunos puntos es horrible: Ken “Starbrand” Connell
está interpretado por Josh “Sawyer” Calloway, que tiene casi el doble de edad
que el personaje que “interpreta”. El caso es que cosas como esas aparte, es
una historia prometedora con cosas muy chulas que apunta a algo bueno… pero
siendo una combinación Ellis-Marvel, en estos 6 números apenas empieza a
presentarla. Lo grave no es eso, es que después de este tomo no ha salido nada,
no se anuncia nada en el futuro cercano, y Larroca está comprometido no con
una, sino con dos series regulares, así que difícilmente va a tener tiempo para
seguirla. Así que está en descanso permanente, no es que eso haya impedido a
Marvel y Panini sacar esto en tomo de lujo innecesario sin avisar de ese
pequeño detalle. Y por mucho que promete, si quieres ver una historia donde
empiezan a aparecer superhumanos en el mundo real de manera más o menos
realista, con un desarrollo lento, una serie de conspiraciones anteriores, y
los personajes interpretados por actores, comprate el DVD de Heroes. Al menos
la historia continua. O pide reediciones del Nuevo
Universo original, al menos pasaban cosas en cada número. Neutral (6)
Nuevos
Thunderbolts: Sed de Poder: A todas las cosas
buenas les llega su final, sobre todo si su editor es inútil. Es decir,
Thunderbolts es la única serie de los 90 que ha durado hasta el presente, el único
nuevo concepto que ha durado más de 100 números, es decir, algo que
virtualmente no existe en Marvel. Y lo ha hecho a base de seguir un concepto
central muy sólido, una manera de escribir muy concreta (caracterizaciones
sofisticadas y argumentos elaborados, pero con acción superheroica y uso de la
continuidad clásico) y únicamente dos guionistas. No vendía maravillosamente,
pero se aguantaba de manera consistente, y es prácticamente la única serie que
mantuvo parte del aumento de ventas por cruzarse con Guerra Civil, más que
otras bastante más famosas. Así que, por supuesto, cuando el genio de turno
decide copiar un concepto de la competencia y darselo al famoso de turno, en
vez de darle una serie nueva para que funcione por sus propios medios, deciden
suplantar esta, con lo que no ganas nada, y pierdes al menos una serie. Porque
salió tan bien la última vez.
En fin, el caso es que en este tomo Nicieza
tiene que cerrar sus tramas, y de paso, esta encarnación de la serie. Y
desgraciadamente, no está a la altura de lo bien que habían preparado está gran
saga final. Por supuesto, como es tradición en la serie, es una gran amenaza
mundial que abarca a muchos superhéroes, pero sólo hacen un papel importante
los protagonistas. La cosa es que la amenaza esta vez no es nada interesante. Los
lacayos principales tienen algo de gracia pero son repetidos, los secundarios
son totalmente genéricos, y el malo principal es una entelequia cósmica. La
amenaza en si, de hecho, es una de esas cósmicas pseudocientíficas difíciles de
seguir que a veces se le van de las manos a Nicieza. Además, el Ejército
Thunderbolt, una idea chula donde las haya, se desaprovecha bastante. Prácticamente
ninguno tiene caracterización individual, y en general están de adorno para
escenas de acción genérica, y es una lástima, porque esta serie ha brillado
siempre por saber caracterizar a esa clase de villanos. Sin embargo, de los
protagonistas principales, todos tienen su participación en la batalla final y
su momento de gloria, aunque el de algunos sea más importante que el de otros. Y
algunos de esos momentos, la verdad es que están bien hechos, son apropiados
como acto final de cada personaje y final de sus historias, y tienen su épica
climática. Y luego está el número final, que tiene la desagradable tarea de
servir de enlace a la nueva etapa, que es una cortesía que no estila
precisamente el tipo de gente que le sustituye. Cada uno de los personajes que
no van a seguir (la mayoría) tiene su final bien atado, aunque con
posibilidades de futuro. Aunque el número está centrado en dos de los que
siguen, y es una exploración del punto central de la serie: Que la gente puede
cambiar y redimirse por difícil que sea, y que a diferencia de las series populares
con personajes “famosos”, en series como estas con personajes por los que nadie
daba nada, es donde realmente se puede ver evolución realista y creible de
personajes como seres humanos. Lo cual es especialmente irónico y puñetero
teniendo en cuenta en lo que va a transformarse ahora la serie, o como bien Nicieza
en boca de uno de los personajes: “Ahora vamos a pasar a estar bajo el control
de gente que no tiene ni idea de porqué hacemos lo que hacemos”. Nada como
dejar las cosas claras antes de irse. (Aunque hay una miniserie excelente sobre
la familia Zemo como epílogo, que espero que publique Panini) Buen dibujo
tradicional, aunque sin florituras, de Grummett. Lástima que la serie haya
acabado así. Recomendado (8)
Nightwing
Nº2: Termina la primera historia de
Wolfman, y no lo hace mal, aunque tampoco hay una gran revelación ni conclusión.
Después empieza la segunda historia, y es más o menos lo mismo, pero sin un
misterio llevando la historia. Wolfman escribe muy bien a Dick Grayson, su
narrativa interna es entretenida, y sus aventuras llevando doble vida están
bien llevadas. La cosa es que el argumento, la aventura en sí, no es prácticamente
nada. Esta vez, paralelamente, se presenta una pareja de villanos, a lo
Asesinos Natos pero con un toque místico, que puede pegarle al personaje, o
quedar completamente fuera de lugar, ya veremos cuando se encuentren
finalmente. De momento son divertidos y un poco originales, que ya es bastante.
El dibujo de Jurgens en la primera historia no está mal, pero el de Jamal Igle
(que estaba en Firestorm, y antes ha ido saltando de serie cancelada en serie
cancelada) es también clásico de fondo, pero mucho más fluido y suave, es bueno
y merece una serie visible. Recomendado (7)
Robocop: Con el nombre de “Frank Miller” en grande encima del título. Excepto
que técnicamente, Miller no ha colaborado en la realización de este comic. Lo
que han hecho es coger el guión original de Miller para Robocop 2, de allá por
el 89, y transformarlo en un comic. La película, como era de esperar, no tenía
mucho parecido con el guión. La sorpresa es que el guión no era mucho mejor. De
hecho, tiene menos contenido, si cabe. Los personajes tienen aún menos
personalidad, los intentos de sátira están más ausentes, y apenas hay
subargumentos. Lo que queda es… acción. Mucha acción. Muchisima acción. Es
probablemente la adaptación de cine a comic con más páginas de la historia. Es
decir, 9 números. Eso da para mucho, ¿no? Pues… bueno, da para muchas
explosiones, al menos. En serio, el 90% del comic, fácilmente, son escenas de
acción. Bastante impresionantes, todo hay que decirlo, pero acaba siendo
repetitivo, especialmente porque apenas hay nada más para dar un respiro y
contrastar. Lo más curioso, y supongo que es cosa del que ha adaptado el guión
de cine a guión de comic, Steven Grant (que escribió muchos comics poco
recordados en Marvel en los 80, como la primera mini del Castigador, pero que
no ha tenido mucha presencia en los últimos años, aparte de su columna en CBR),
es que no es un comic a base de splash pages. La media de viñetas por página es
relativamente alta para los tiempos que corren. Es simplemente que son viñetas
de acción. Pero bueno, se agradece, ya que así el comic no se hace rapidísimo
de leer, al menos mientras las explosiones captan la atención, que
probablemente es algo que se terminará a mitad del tomo, dependiendo de tu
tolerancia por esas cosas. Y luego está la manera de escribir mujeres de
Miller, de la que en cuanto menos se hable, mejor. Lo mismo se aplica al dibujo,
ya que Avatar, antes de convertirse en asilo de historias sin censurar de
autores famosos, era una editorial porno, y se nota. El resto de dibujo de Juan José Ryp es bastante
espectacular, eso si. Ideal si quieres muchas páginas de acción explosiva entre
cyborgs, y poco más. Neutral (6)
Supergirl
y la Legión de Superhéroes Nº7: La trama
principal se interrumpe por este número (aunque hay una escena con Terror
Firma, que funcionaría mejor si Waid hubiese desarrollado a los personajes un
poco de manera que importara lo más mínimo lo que les pasase, aparte de quizá
Solar) para tener un número dedicado al triángulo Karate Kid-Sombra-Ultra Boy.
El principal problema de la serie es que las caracterizaciones e interacciones
entre personajes han sido, caritativamente, muy vagas y simples. Al menos estos
tres tienen un rasgo de personalidad fácilmente identificable, aunque no una
personalidad entera (casi ningún Legionario en esta encarnación la tiene) pero
mientras Val y Tasmia tienen una con la que se puede hacer algo (básicamente
las que tenían en la encarnación anterior, pero más agresivos), Jo es el que
peor ha salido parado de la visión de Waid de los adolescentes donde todos son
superficiales a los que les gusta montar follón: Si antes era un macarra con
corazón de oro y discutible nivel intelectual, ahora simplemente es un
musculitos imbécil. Aparte de haber empeorado claramente, deja un personaje difícil
de usar en serio o de tomarse en serio. Al menos Waid escoge un enfoque para
contar una historia divertida y con cierta gracia con el personaje, a base de
tenerle como un idiota insoportable, pero a la gente alrededor suya no, y
actuando en consecuencia. El problema es que queda ridículo que alguien como
Sombre esté saliendo con semejante mentecato, pero supongo que encaja con la
visión de Waid de la mayoría de Legionarios como los niños repelentes de
instituto en vez de cómo la gente interesante. Buen dibujo de DeKraker y
Kitson. Recomendado (7)
Superman/Batman
Nº3: Pelea y pelea y pelea, en absoluto
interesante, porque el malo no tiene personalidad ni nada original excepto
cambiar de forma enrte distintos personajes famosos. Batman hace algo útil esta
vez, y apropiado para sus especialidades, al menos, y Verheiden demuestra que
cuando se obsesiona con una idea, la sigue aprovechando una y otra vez, sea
buena o no. Y la otra idea del final central al número es un tópico horrible,
que además es absurdo, porque sabes que no va a durar, no en un personaje
famoso, y mucho menos en Superman, que es para el que menos funcionan ese tipo
de tópicos. Superman y crisis de identidad no pegan. Lástima del dibujo muy
bueno de Van Sciver malgastado en esto. Neutral (5)
Transmetropolitan
Nº15: Termina Ciudad Solitaria, y es cuando
las cosas se ponen serias. El escándalo con la Policía se convierte en algo
mucho, mucho más serio, básicamente la declaración de guerra del Sonriente a
Spider y todo lo que representa. Así que la historia va toda de enseñar que las
cosas se han puesto terriblemente mal para los protagonistas y que la hora del
cachondeo se ha terminado, a base de darle a todo una tensión impresionante, y
una sensación de que cosas muy malas van a pasar. Oh, sigue habiendo humor
bestia, pero esta vez es aún más negro y concreto, de “me rio para no
desmoronarme” que las burradas de antaño. Y aunque la dirección a la que eso va
a llevar a la serie es problemática, no se puede negar que Ellis vende la
situación muy, muy bien. Y los paralelismos con política real actual (o que
puede ocurrir en cualquier momento) de distintos sitios son muy claros. El
dibujo sigue siendo excelente. Muy Recomendado (10)
Y:
El Último Hombre Nº14: Comienza Anillo de
Verdad, la historia donde los protas por fin llegan a San Francisco, y múltiples
historias y personajes colisionan. Es una de esas historias donde distintos
bandos buscan lo mismo, y van encontrandose, persiguiendose, esquivandose y
enfrentandose unos a otros. De momento estamos en la parte de presentación, que
sirve para aumentar la intriga y tensión, y además, librarse de Yorick de
momento, de manera que la mayor parte del humor queda de lado, y lo que queda
es acción entre chicas. Bastante buena, y con un par de revelaciones y pistas
intrigantes. Buen dibujo de Guerra como siempre. Muy Recomendado (9)
Y eso es todo. La semana que viene es
Expocomic, lo que significa muchas novedades de Planeta, muchas relacionadas
con la SJA. Y precisamente aparece la SJA en 52, en Acción de Gracias. Nos
vemos entonces, saludos.
Si teneis comentarios
sobre las críticas, los podeis enviar
aquí o decirlos aquí