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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semana del 22 al 28 de Enero
No comento ninguna serie de TV nueva,
pero he visto el avance de programación de Cuatro y prometen muchas series
interesantes para los próximos meses.
Y a los que les gusten los buenos
ensayos donde se crítica la sociedad, por si no lo conocen (acabo de descubrir
la versión en Internet) aquí está el archivo de Patente de Corso, la columna
semanal de Arturo Perez-Reverte. http://www.capitanalatriste.com/escritor.html?s=patentecorso
Puedes estar de acuerdo o no con él, pero siempre da que pensar.
[Suena Eye of the Tiger, de Survivor,
aparte de por el revival de Rocky, por aparecer en Hulka, que tiene una gran
banda sonora en general]
Hola a todos. Bienvenidos una semana más
a estas críticas. La semana pasada al final no llegó nada por aquí, así esta
semana toca ración doble, pero técnicamente, aún no me he saltado ninguna
semana. Esta semana toca lo último de Panini del mes, la ración de Norma del
mes con una dieta alta en reediciones (18 a 7 esta semana en total, aunque si
cuentas cosas que no he reseñado, aumenta aún más la proporción) y el aperitivo
de lo de Planeta, a base de series regulares muy interconectadas. Señalar que
de los 25 comics de esta semana, sólo hay uno de 24 páginas, que se supone que
es el formato estándar. ¿Cuándo se ha ido esto tanto de las manos?
Esta semana, unas cuantas cosas que
señalar de las novedades que no voy a reseñar. Primero, decir que desde hace un
par de semanas, el coleccionable de la Patrulla-X está reeditando basura sin
valor alguno. Es bonito saber donde tienen las prioridades.
Luego, este mes el Clasicos DC de los
Nuevos Titanes publica, en un solo volumen por primera vez (y la verdad, el
formato ha valido la pena sólo para poder tener la saga de una tacada) el
Contrato de Judas, que viene a ser a los Titanes y DC lo que a la Patrulla-X y
Marvel fue la Muerte de Fenix. Lo mejor de un estilo, y aún se lee como un clásico
más de 20 años después.
Hablando de clásicos, la Cosa del
Pantano empieza, ahora si, la etapa de Moore, incluyendo un número no reeditado
por Norma para empezar. Obviamente, toda la etapa es altamente recomendable.
Pero la novedad de la que más se ha
hablado es el Clásicos DC: Green Lantern, adaptación del Showcase similar de
DC, que es la reedición en b/n y pequeño de los primeros números del personaje
de la Edad de Plata. Y… como detalle histórico, es curioso, aunque si esperas
algo como en Marvel donde las historias tienen una continuidad y una relevancia
acumulativa, te decepcionarás. Aparte de eso, son historias extremadamente
simples, escritas para niños y francamente, es imposible mirarlas con la
perspectiva actual, o esperar algo remotamente parecido. Vamos, como curiosidad
están bien, como material de lectura no, a menos que puedas tomartelo con mucha
benevolencia. De todas maneras, ¿Cómo es que la primera opción del formato es
Linterna Verde? ¿Desde cuando el menos popular de los héroes principales en
España se ha vuelto el más popular como para tener tanto material suyo?
Más incomprensible es la publicación por
parte de Norma de Transformers Armada, serie basada en la última (o antepenúltima,
según como se mire) serie de animación de los robots dichosos. Porque
realmente, no son los de toda la vida, es una versión moderna con sólo algunos
nombres y conceptos reconocibles. Y no se a quien está destinada. Apenas hay publico
para la serie de TV, que se emitió brevemente en mal horario hace unos años. Y
el público de Transformers, principalmente nostálgico, no reconocerá a esta
versión de los personajes como los suyos. Deberían dejarse de chorradas y
centrarse en las varias versiones, viejas y nuevas, de los personajes que
conoce todo el mundo, que bastante tienen.
Por último, recomendar el libro de la Fisica
de los Superhéroes, por James Kakalios, que es un vistazo riguroso, pero
asequible a cualquier lector, sobre los principios físicos que usan, o se
saltan, los comics de superhéroes para contar sus historias. Recomendable
porque trata en serio dos temas muy interesantes que merecen más
reconocimiento, y hacerlo bien.
Pocas novedades americanas esta semana:
Primero, la llegada de Claremont a Exiliados
que es… realmente, lo que puedes esperar de Claremont en Exiliados. Lo mismo de
siempre de Claremont, en personajes e ideas.
Despúes está la llegada de Dwayne
McDuffie a 4 Fantásticos, que gana
puntos al, nada más llegar, contradecir todas las tonterías de su predecesor, y
acercarse peligrosamente a dar la primera buena justificación de Guerra Civil
en los 9 meses que lleva. Promete, si las tonterías editoriales de Marvel le
dejan.
Hablando de tonterias editoriales,
pregunta de examen: Tienes la única serie de Marvel de nueva creación que ha
sobrevivido los últimos 10 años enteros. Esa supervivencia se debe en parte al
esfuerzo de un guionista, de una serie de personajes, de una dirección clara y
original, de un estilo tradicional mientras usa ideas poco tradicionales, y del
uso cuidadoso de personajes e historia variada del universo Marvel. Los simios
de Marvel ya se cargaron una vez la serie cuando tenía buenas ventas, a base de
quitarle todo eso y poner algo distinto. Fracasó, y el Simio en Jefe admitió
que es la mayor cagada que han hecho. La serie va relativamente bien, y es una
de las pocas que aguanta el aumento que le han dado los crossovers. Así que, ¿Qué
haces? ¿Mantienes la fórmula que ha funcionado hasta ahora? ¿O cambias
absolutamente todo lo anterior, y pones a un guionista y dibujante de estilo
radicalmente opuesto, lo llenas todo de personajes populares, cambias la
dirección a una copiada de una serie de DC de hace 20 años y con la idea de
cagarse en la historia y personajes del universo Marvel? Si contestas lo
segundo, enhorabuena, habrías creado el absurdo relanzamiento de Thunderbolts, que aparte de eso, tiene
una de las premisas más tontas de la historia. Intenta ser satírica, intenta
ser moderna, pero sólo logra creerselo cuando es bastante estúpida y manida, y
no pinta nada en la serie, además del horrible dibujo.
Hablando de la inteligencia de Gordo
Cabrón, no suelo molestarme en comentar las chorradas que dice en sus
entrevistas habituales, pero una reciente me llamó la atención. Gordo Cabrón
está tratando de justificar porque ya no hay notas al pie (o al final) en los
comics Marvel, y dice que es porque tampoco las hay en películas, porque cortarían
el ritmo. Obviamente, Joe. Pero no se si sabes que existen unas cosas llamadas
libros, que tienen bastante más parecido con los comics por aquello de que
ambos se leen, y que nunca nadie ha tenido problemas con notas al pie en los
libros, porque saben que las pueden dejar para luego si es necesario, o mirar rápidamente
si creen que necesitan la información adicional. Igual que en los comics. Pero
claro, para eso hay que saber leer. ¿Y quien quiere leer cuando se puede imitar
al cine y la televisión? Y esa es la palabra. Volvemos en unas líneas con las
reseñas.
Esta semana:
Batman
Nº8: Continua Ciudad de Crimen, y después
del primer capítulo, pasa de ser una historia de Batman y Robin y sus villanos,
a ser una historia de varios habitantes de Gotham relacionados de alguna manera
u otra con el crimen. Y la verdad es que a Latham le sale mejor que las partes
con Batman y Robin al principio y al final, que son competentes sin más,
mientras que las de en medio son más interesantes. Una historia oscura y
bastante realista de ambiente urbano, bastante bien hecha, aunque no sea
técnicamente una historia de Batman. Buen dibujo de Bachs, que puede hacer
oscuridad urbana pese a tener un estilo suave y redondeado. Recomendado (8)
Best
of Marvel: Excalibur: Por fin, una de esas
cosas que deberían haber reeditado hace tiempo (en EEUU se les han adelantado,
incluso, y suelen ser peor reeditando cosas antiguas) Ahora sólo falta el
Factor-X de David y Nuevos Mutantes para tener todo el material mutante bueno
reeditado. Deberían haber publicado el segundo tomo de Capitán Britania antes
que esto, pero bueno, comprendo si no se quieren arriesgar. En cualquier caso,
para los que sean nuevos esta fue la cuarta serie mutante históricamente, la
tercera de Claremont. Afortunadamente, por aquel entonces aún se preocupaban de
que cada serie tuviese algo diferente que ofrecer, y desde luego, esta serie es
completamente diferente del resto de obras de Claremont. Practicamente ausente
de angustia vital, sustituida por humor. Si, aunque la premisa es “mutantes en
Gran Bretaña”, lo que realmente diferenciaba la serie de la Patrulla-X es que
era una serie de humor. No de humor de telecomedia y personajes actuando como
idiotas que usaban en la competencia por aquella época, sino más bien de que
las aventuras eran lo más desmadrado y desenfadado posible, donde podía pasar
cualquier cosa, por absurda que pareciese, y le pareciese a los personajes. La
verdad es que Claremont debería haber tratado de hacer humor más a menudo,
porque le salía bien y demostraba que tenía más rango que el “soy mutante,
cuanto sufro y me odian” de costumbre. (También ayuda que Alan Davis es un gran
cómico visual, y Claremont, si no otra cosa, siempre ha sabido adaptarse a sus
dibujantes, por otro lado) De hecho, esta es probablemente la única historia de
Arcade como adversario de un grupo que ha funcionado, porque por una vez le
pegaba al tono de la serie, y además, se sale de lo típico de sus historias.
Diablos, hasta los viejos tópicos de Claremont (modificaciones corporales,
esclavitud, control mental) están hechos de manera divertida, que parece fresca
y no repetida mil veces. Los personajes, por cierto, son mezcla de viejos
conocidos Claremontianos (normalmente de la Patrulla-X) y personajes del
Capitán Britania, tanto en protagonistas, como en villanos y secundarios, y en
general están bien usados. Y aunque haya mucha risa, hay un momento
escalofriante al final que corta la risa de cuajo, lástima que lo hayan seguido tan mal después. En fin, una serie muy
divertida y bien hecha, con dibujo de Davis en un momento muy bueno. Y unas
portadas realmente memorables, sobre todo la del nº4. Y estos son los mejores
números, antes de meterse en crossovers, rellenos y estiramientos. Muy
Recomendado (9)
Capitán
America Nº15: Este mes no toca la serie
regular, sino el Especial 65 Aniversario del personaje, que realmente es un
anual con un nombre más rimbombante. Está hecho por Brubaker, y tiene una
conexión tenue con la serie regular, así que está bien publicarlo aquí. Pero lo
que es realmente es una historia de flashback de la Segunda Guerra Mundial,
protagonizada sobre todo por Bucky. No es de tono realista como el último
flashback que hubo, es más una historia de aventuras superheroicas ambientada
en la época, en plan Invasores y similares. Con Craneo Rojo como villano
carcajeante con artefactos malignos incluidos. Pero bueno, no está mal dentro
de ese tipo de historias, y Bucky se hace un protagonista entretenido, con un toque
nostálgico dramático. Muy buen dibujo retro animado de Pulido y Martín, traidos
de Catwoman por Brubaker. Recomendado (7)
Doom
Patrol Nº15: Este comic parece que esté bajo
una fuerte dosis de ácido, y además trata sobre sexo. Si con eso no logro que
lo compres, nada lo hará. Este es otro de los números donde Morrison se pasa
toda la historia lanzandole una cosa rara tras otra a los lectores y a los
protagonistas. Pero a diferencia de las últimas veces, la historia es
perfectamente comprensible (es una versión drogada hasta las cejas de una
historia de superhéroes convencional) y todas las cosas raras en vez de
confundir le dan una sensación a la historia de desmadre y de que puede
aparecer cualquier cosa absurda y desternillante a lo largo de la historia, y
en efecto, lo hace. El villano es el Sombrío Mr Evans, que es una figura demoníaca,
en el sentido menos maniqueo, y es un cachondeo de personaje, a base de mezclar
elementos clásicos de Tentador y cosas absurdas. Su presentación en forma de
texto en la primera página, mezclando referencias a textos gnósticos con las
primeras cosas aleatorias que le han venido a la cabeza a Morrison marca el
tono surrealista de toda la historia, realmente. Oh, y la Patrulla Condenada
tiene la ayuda no deseada de la Patrulla Sexys (Sex Men en inglés), que son una
idea demencial que no viene a cuento, tratando de actuar como invitados
heroicos conocidos de toda la vida pese a lo raros que son, y queda genial.
Debajo de todo eso, está el tema del sexo, y se dicen un par de cosas
interesantes sobre el tema, pero realmente son lo de menos, puedes disfrutar
del absurdo genio sin más. De todas formas, eso se ve sobre todo en como afecta
todo esto a Crazy Jane, que a primera vista parece provocación gratuita, pero
en cuanto más lo piensas, más te das cuenta de lo triste y trágico que es,
sobre todo como parte del desarrollo del personaje. Y al margen de todo esto, Rebis
continua desarrollandose de manera enigmática y a la vez emotiva en cierto modo
(y con final temáticamente apropiado) al igual que el extraño subargumento que
desembocará en la próxima saga. El dibujo de Case continua plasmando
perfectamente la locura creativa de Morrison, aunque el traje que le pone a
Josh tiene que desaparecer. Muy Recomendado (10)
Flash
Nº14: Primero toca ya el último Perfil de
Villano, en este caso de Ola de Calor. Es una historia muy buena que le hace un
personaje tridimensional, creible y comprensible, y hasta trágico,
explicandonos como es posible que pueda ser buena persona y un aspirante a
héroe, pese a haber sido un villano tanto tiempo. Como siempre, Johns usa
elementos de historias pasadas y los mezcla maestramente con cosas nuevas para
contar una biografía muy sólida, donde da igual si has leido las historias
anteriores o no, te enteras de todo y no sabes distinguir cuales son nuevos o
no, porque los viejos encajan perfectamente en la historia. (Y cuando no, no
hace falta saber de que habla, como la referencia a su estancia en el infierno
en la etapa Waid, que fue lo que le impulsó a reformarse en serio) Y la parte
en el presente tampoco está nada mal, mostrandonos donde ha llegado Rory, y el
final trágico que probablemente tendrá, en vista de las circunstancias que se
han contado. Muy bien dibujo simple, pero efectivo y con gran atmósfera de
Snejberg. Una pena que Johns se vaya, ojalá le hubiera dado para hacer Perfiles
de Hechicero del Clima o Tramposo, porque estas historias han sido de lo mejor
de la serie. La segunda historia es la primera parte de un crossover con el
número de Wonder Woman de este mes. En la tradición clásica, es un team-up
contra la asociación de dos de los principales villanos de cada héroe, que
sirve para mostrarnos las diferencias de pensamiento y actuación entre ambos,
siguiendo además el que está siendo uno de los temas principales de la Cuenta
Atrás a Crisis. Está bien hecho, aunque por otro lado, la alianza entre
villanos lo que hace es hacer de Zoom un villano más típico en vez de la
motivación enloquecida pero firme que tenía en su debut. Aún así, un buen
comienzo. Buen dibujo en general de Porter, pese a sus tics. Por último,
tenemos el número ½, que esta vez, a diferencia de en Titanes, no se les ha
olvidado ponerlo. Es un prólogo a la Guerra de Villanos que vendrá a
continuación hasta el final de la etapa, y resume la situación y pone las cosas
más intrigantes. Además, es lo más parecido a un Perfil que dan del nuevo Tramposo,
y explica bastante bien su historia y personalidad. Buen dibujo cinético de
Justiniano (el de Dia de la Venganza) muy en el estilo de Porter. Con el mayor
énfasis en los villanos, la serie está siendo mejor que nunca. Muy Recomendado
(9)
Green
Arrow Especial Nº3: Después de 45
números, Hester ha decidido salir del barco, antes de que Winick degenere tanto
como está haciendo en otras series. Ha hecho un buen trabajo relanzando la
serie y manteniendo un estilo visual consistente a través de los tres guionistas,
se le echará de menos. Y no sólo porque su sustituto, el novato Tom Fowler esté
aún verde, siendo bastante inconsistente y demasiado estilizado en el mal
sentido, aunque al menos la acción no es muy confusa. En cuanto a la historia,
el primer capítulo es seguir desarrollando a Mia como la nueva Speedy, que a
estas alturas hay que tragarse, por improbable que sea su habilidad como
arquera y el obvio problema de los aprendices, aunque eso al menos lo han
tratado. En cualquier caso, credibilidad aparte, está bien llevado,
y Speedy es un buen añadido a las filas de los héroes adolescentes de DC, con
una relación bastante creible a las situaciones con su mentor y compañeros en
este número. Oh, y el número transcurre antes del Titanes de esta semana, o al
menos del tercer capítulo del mismo. La segunda historia rescata a un villano
muy cutre y chorra de los Outsiders clásicos, pero al menos aquí lo tratan como
lo chorra que es, y en cierto modo, tal representación de los ideales
Republicanos es apropiada como villano para este personaje y autor. Y lo que
sigue son varias escenas de pelea en movimiento medianamente bien hechas, que
se hacen divertidas sobre todo por el diálogo pese a lo largo, mientras de
fondo, Winick vuelve con sus villanos de propia creación de sagas anteriores,
empezando a moverse para una revancha. Mejor que los otros trabajos recientes
de Winick, que ya es algo. Recomendado (7)
Green
Lantern Especial Nº2: Termina la primera
saga, y ha sido un poco decepcionante, sobre todo en comparación con
Renacimiento. Es sobre todo porque la amenaza de turno, una nueva versión de
los robots Manhunter, no es nada interesante. Un robot genérico sin
personalidad con un único truco original. Funcionaban bastante mejor en su
última aparición, precisamente en la recientemente reeditada Millenium, cuando
tenían una personalidad e infraestructura. Por tanto, todo el combate que es el
centro de la historia es bastante aburrido, al menos hasta el final, donde hay
un momento Hal Jordan de valentía demente que es un momento de acción bastante
chulo. Las demás partes de la historia son mejores, con flashbacks al pasado de
Hal que le definen bastante bien, y un buen desarrollo de su ambiente, tanto la
parte militar, que le da un tono distinto que otros superhéroes, como lo de la
Ciudad Fantasma y su hermano, que le saca el partido al tema del miedo y
superarlo de la serie. Añadele uno de esos finales donde se revela una sorpresa
sobre el villano del número de cara a su siguiente aparición que tan bien le
van a Johns en otras series, y el número casi se redime. Buen dibujo de
Pacheco, aunque podría hacerlo mejor, y los diseños dejan un poco que desear.
Neutral (6)
Hijas
del Dragón: Y aquí empieza la plaga de cosas
escritas por el duo Palmiotti y Gray, que son dos guionistas que, por lo
general, no suelen pasar de normalito tirando a mediocre, y que suelen hacer
proyectos especiales que nadie ha pedido ni pintan nada, o llenar huecos que
nadie más quiere, sin éxito de crítica ni ventas, pero aún así, no paran de
sacar cosas nuevas, como si de unos Austen semicompetentes se tratara. En este
caso, una miniserie reviviendo una vieja propiedad de los 70 que fracasó
horriblemente en ventas, pero a la que han ampliado a serie propia porque le
cae bien al editor (y que, como era de esperar, se ha pegado un batacazo en cuanto
le han quitado las ruedas de apoyo de los crossovers) En cualquier caso, esto
es un revival del duo de cazarrecompensas de los 70, en plena época de películas
de explotación, y desde luego, está muy sacado de la época. Parte blaxplotation
(el afro de Misty Knight desafía toda ley de la física y buen gusto) y parte
explotación sexual, que es una de las cosas más irritantes de este comic. Es
decir, una cosa es tener a las protagonistas en trajes ajustados, que es más o
menos parte del género (aunque cabe señalar que estas dos, en general, nunca
han ido de eso, solían llevar trajes más funcionales o estéticos y no fantasía
adolescente), pero cuando las protagonistas se pasan media historia y todas las
portadas en poses provocativas y perspectivas para mostrar lo más posibles
tetas y culos, y llegas al punto en el que a Coleen se le marcan los pezones a
traves de un traje de cuero, has pasado la raya de lo gratuito a nivel Top Cow,
por lo menos. Pasando la presentación, el contenido tampoco es bueno. Buena
parte de la historia se basa en la interacción entre las chicas y la de estas
con los secundarios, y trata de hacerlas divertidas y encantadoras, pero la
mayor parte de las veces no lo logran, y resultan hasta irritantes a base de
ser bastante menos graciosas de lo que se creen, y no mostrar ningún otro rasgo
de personalidad aparte de ser muy guays, mucho menos de sus personalidades
establecidas. Y la otra parte es jugar con villanos de tercera, y ver como
funciona el submundo de crimen y cutrerio en el que viven. Esto tiene el
problema de que en la mayoría de casos, Palmiotti y Grey no se molestan en
mostrar nada específico de cada personaje, y aparte de no parecerse a veces a
sus apariciones anteriores (es decir, aunque a nadie le importe, ¿tanto cuesta
leerse las tres apariciones anteriores del Entomólogo?) lo que hacen es
escribirlos a todos como el mismo tipo de villano genérico cutre sin importar
historia o personalidad anterior. Y con eso, la mayoría de las veces lo único
que hacen es repetir los mismos chistes que no tienen gracia la mayoría de las
veces. Y la villana de la historia tiene un aspecto realmente vergonzoso. En
general, todo el dibujo es feo y demasiado exagerado, aparte de lo ya
mencionado de tetas y culos a mansalva. En fin, algo que se podían haber
ahorrado, una serie que intentaba ser graciosa y sólo lograba ser explotativa,
que intentaba ser una historia de acción divertida y sólo lograba ser una película
de acción directa a video. No Recomendado (4)
Hulka:
Titania: Está bien ver que Horn sabe hacer
portadas que no sean poses de revista porno. Segundo tomo de una de las mejores
series de Marvel (y antídoto a las tonterías de las series “principales”) y último
de esta etapa, antes de relanzarla ocho meses después, como dicen al final. De
nuevo, continua siendo una mezcla genial de divertirse usando extrapolaciones lógicas
de legalidad e infraestructura de las demenciales circunstancias del universo
Marvel, personajes interesantes, soluciones inteligentes y porque no, referencias
a historias pasadas cuando es adecuado, y guiños a los lectores. Primero toca
una saga espacial, que aunque no lo parezca, es apropiada para la serie, y da
para situaciones ingeniosas y divertidas primero, y después para un reto con
varios personajes cósmicos invitados, que no es ni de lejos tan coñazo ni
incomprensiblemente cósmico como suelen ser estas cosas. Es muy divertida, con
solución ingeniosa, y muy buena interacción todo el rato entre Hulka y su nueva
ayudante a la fuerza. El dibujo es de Bobillo, que aquí le va mucho peor que
anteriormente, porque le toca dibujar muchos personajes conocidos, y decir que
se sale del modelo es quedarse corto. Se pasa de lo caricaturesco a lo ridículo
por un amplio margen. De vuelta a la Tierra, toca un número más tradicional,
con un fallo que no esperaba de Slott (usar como villanos genéricos a villanos
que no lo son, contradiciendo sus razones de ser y últimas apariciones, y ni
siquiera en una escena trivial) pero por lo demás, es otro número sólido de
ingenio legal y personajes divertidos, con más desarrollo de Hulka y
secundarios. Después toca un número dedicado a la villana del título, donde
recuenta su historia, y basandose en lo que ya sabiamos, cuenta una historia
bastante más personal y que hace al personaje más comprensible que sus
normalmente repetitivas apariciones anteriores. Está bastante bien. Y luego
todo culmina en una historia que cierra el volumen en dos números, que resume
los 10 anteriores muy bien. No sólo tiene todo lo bueno de ellos, Slott
demuestra que es un maestro de ir poniendo pistas y elementos en un número que
luego se vuelven algo mayor en el siguiente, y hace que varias de esas tramas,
escenas y referencias terminen en una historia que ata muy satisfactoriamente
todas las tramas hasta el momento. No sólo las de la serie, Slott también
aprovecha para hacer control de daños de gilipolleces con el personaje de otras
series, como sus acciones bajo Austen, o Desunidos (que dicho sea de paso,
muestra más emoción, respeto y consecuencias por los personajes masacrados
gratuitamente que en ninguna otra parte… de hecho, se hace con un personaje de
esta serie lo que se tenía que haber hecho con la Visión, y hay un momento muy
bonito recordando al Hombre Hormiga al final) Aparte de eso, hay buenas escenas
de acción, momentos realmente memorables con varios personajes, sobre todo la
nueva estrella Andy Asombroso, detalles ingeniosos, buen desarrollo de la
personalidad de Hulka (incluido un retcon bastante gordo, pero que tiene
sentido) y además, Slott sabe aceptar las críticas a los fallos de continuidad
minúsculos de números anteriores, corregirlas, y además, decirle a los lectores
que se relajen con esas cosas y traten de usar la continuidad como una
herramienta y no como algo restrictivo, (“¡Usad vuestros poderes de fan para el
bien!) a la vez que resuelve la historia. El dibujo es
de Pelletier, que es claro y expresivo, muy apropiado para el tono divertido de
la serie. Una serie que sobrevive pese a tenerlo todo en contra, y se lo
merece. Muy Recomendado (10)
Invencible:
El Primero de la Clase: Nuevo tomo de la
serie de creación propia de Robert Kirkman para Image. Como siempr, continua siendo una buena mezcla de superhéroes
tradicionales con subargumentos de adolescente, con buen humor y una manera
fresca de tomarse el género, perfectamente consciente de los tópicos como algo
normal y divertido, y sin más angustia vital ni melodrama de la estrictamente
necesaria. El tomo va sobre todo de las consecuencias de la revelación del
padre de Invencible como un villano, mezclado con el final del instituto para
los protas. El primer número es ver las consecuencias de esa última historia, y
están bien llevadas, aunque una idea se repite demasiado a lo largo del tomo.
El segundo número es una historia muy típica en mundos de fantasía, pero está
hecha con tan buen humor, sobre todo en las reacciones de Mark, que ni se nota
lo poco original. La tercera empieza después de pase algo fuera de pantalla que
pasa mucho en universos superheroicos, pero de lo que nunca se ven las consecuencias
bien. Por otro lado, para ser algo importante que afecta
a la serie durante varios números, podría haberse explicado un poco más en vez
de saltarselo por completo. Luego hay una historia corta de una antología
gratuita que es únicamente presentación de la serie y queda redundante ahí en
medio. Después hay otra aventura suelta de ciencia-ficción, bastante decente. Y
por último, un par de historias más donde lo más interesante es la vida
personal de Mark, que son historias de adolescentes bastante buenas, aunque
Invencible está cayendo en el horrible síndrome de ser un gilipollas por no
decirle su identidad secreta a su novia, haciendole daño por ningun motivo en
absoluto en consecuencia. La parte heroica de lo último es enfrentarse a
villanos que parecen salidos de los mejores momentos de Savage Dragon, lo cual
no es del todo malo. El dibujo de Ottley está muy bien, claro, limpio y
efectivo, con un estilo consistente e identificable. Una buena serie de superhéroes,
que hace lo básico muy bien, mostrado de manera inventiva para que parezca
fresco, en su segundo año igual que en el primero. Es una pena que los trabajos
de Kirkman para Marvel sean tan malos en comparación. Recomendado (8)
Jóvenes
Titanes Nº15: Tu cagada de Planeta de este
mes: La edición original tenía una explicación de quien es cada miembro de
Titanes Este, que está ausente porque sí en esta edición. La edición de esta
serie tiene que ser la peor de Planeta, con diferencia. En fin, eso aparte,
termina Titanes del Mañana, que es la saga donde la serie ha pasado de ser decente
a ser tan interesante como las otras series de Johns. Entre otras cosas porque
hace bien lo que muchas historias de futuro posible hacen mal: No va sólo de
jugar a modificar a los personajes (aunque Johns se divierte bastante con eso,
como un rediseño de Bumblebee o un iCyborg a lo serie de dibujos) o de dar
pistas sobre historias que pueden o no suceder en el futuro (se hinchan a eso),
sino que es una historia personal sobre los Titanes como grupo y como
individuos. Además, evita los tópicos de ese tipo de historias: No hay un
regimen tiránico que derrocar improbablemente. Primero porque el cambio de los
Titanes a villanos se hace de manera muy creible, no se han vuelto caricaturas
malvadas de si mismos (ver el Superman/Batman de este mes, por ejemplo) sino
que sus personalidades parecen crecimientos de sus personalidades actuales, que
no se ven a si mismo como malvados y hay extremos a los que no llegan, y
segundo, porque la historia no va de derrotarlos físicamente, sino del
conflicto interno de acabar transformados en ellos. Es un conflicto que da para
bastante juego en la saga y en el futuro, y le ha salido muy bien a Johns.
Aparte, en general es una historia de acción bien hecha y divertida, de las que
se espera de Johns. Tras eso, y como se anuncia en el futuro, ya van a tocar
historias relacionadas en mayor o menor medida con las Crisis, aunque sin
volverse dependiente de ella, es decir, yendo por su propia cuenta sin
necesidad de leer la historia principal, al menos de momento. Primero toca ver
las consecuencias de Crisis de Identidad. Primero la obvia, la de Robin, que
está bastante mejor hecha que en su serie propia (no os perdeis nada,
realmente) y sirve para desarrollar un poco más a los Titanes como familia en
una serie de buenas escenas dramáticas. La otra es seguir un cabo suelto
minúsculo del primer número de CdI que, bueno, sirve para que los Titanes
tengan algo que hacer durante el número (y de paso, Johns explica como es que
Bolt no estaba muerto) y al menos al final conecta con uno de los subargumentos
intrigantes de la serie. Por último, tenemos la introducción de un nuevo Titán,
que ya se anunció en el futuro, y es una buena presentación, un poco distinto en manera de hablar de cómo es en su serie natal,
pero en general consistente y agradable, ofreciendo algo a la serie que no es
repetición de los demás. Todo eso como prólogo a otra consecuencia de CdI,
bastante evidente, y que pese a la manera chapuza en la que se hizo en la
miniserie, promete ser una amenaza bastante buena, si esta presentación es una
muestra. El dibujo de McKone es muy bueno, en diseños, acción y simplemente el
movimiento y aspecto de los personajes, y el de Grummett en el segundo capítulo
también está bastante bien en un estilo similar, mejor que en Thunderbolts. Muy
Recomendado (9)
Jóvenes
Vengadores Nº10: Dos números este mes
porque, si sólo tienes 13 números de la serie y no se tiene idea de cuando van
a salir más (es bastante improbable que sea este año dadas las circunstancias)
lo mejor es quemar los números que tienes en cuanto antes. Este número, tenemos
más vueltas sobre el tema de “nuestros padres/mentores no nos dejan hacer de
superhéroes” que empieza a resultar repetitivo y debería moverse más deprisa
hacia algún tipo de resolución. Pero sobre todo, es empezar con la historia del
origen de uno de los protagonistas. Claro, que sin terminar de decirlo,
Heinberg deja lo más claro posible, hasta para los más lentos de la clase, cual
es ese origen, al igual que el de otro personaje, por si no quedó bastante
claro en el especial del mes pasado. Faltan las explicaciones de rigor, que en
el caso de Hulkling, más le vale que sean buenas, porque desafia bastante la
credibilidad. Pero bueno, aunque el argumento es bastante obvio por donde va,
Heinberg al menos sabe darle gracia a las escenas y los diálogos, y los
personajes son interesantes aunque aún no se salgan mucho de sus moldes. El
dibujo de Cheung es bueno en general, aunque su mayor problema aquí se nota más,
cuando el guión dice que dos personajes tienen que resultar idénticos, pero con
el dibujo de Cheung TODOS los chavales son idénticos, y pierde la gracia.
Recomendado (7)
Madrox:
Elección Múltiple: Inserte aquí su
propio comentario sobre la cagada enorme que es que, habiendo tenido tanto
tiempo (la mini salió a finales de 2004), no la hayan publicado hasta después
de empezar Factor-X, que va después. Idiotas de Panini. En fin, esta miniserie
previa es mucho mejor que la serie que le sigue, entre otras cosas porque está
más centrada en algo más directo. La idea aquí es presentar una nueva dirección
para Madrox, tanto en cuestión de personalidad como de género y tono. Es una
serie de detectives de género negro sobre mutantes, un concepto inmediato muy
chulo y con mucho potencial. Una vez se presentan a los tres exmiembros de
Factor-X protagonistas y se aclaran un poco sus continuidades (aunque la Rahne
de aquí actue un poco distinto de la de Nuevos Mutantes y se note) realmente
tenemos dos historias: Una más desenfadada de agencia de detectives mutantes,
con una variante con elementos fantásticos de un caso típico, muy divertida y
con un par de giros ingeniosos, y que no hace más que mostrar la de potencial
que tiene el concepto de Barrio Mutante y sus detectives, y lo mucho que la han
cagado con Diezmados. Pero ignorando eso, aquí está perfecto. La otra parte
tiene a Madrox solo (bueno, tan solo como puede estar alguien con sus poderes)
y es una historia de detective de género negro en toda regla, con Madrox
tratando de hacer de Bogart, pese a que la situación se vuelve mucho más rara
debido a los poderes de los implicados. Lo bueno es que David sabe imitar lo
bueno del género, pero a su vez lo carga de cierta ironía para que no quede tan
cargante como cuando se toman los elementos del género demasiado en serio, con
Madrox tratando conscientemente de imitar las historias del género y
fracasando. Es una buena manera de jugar con las convenciones de un género.
Además, está la exploración de lo que realmente significan los poderes de
Madrox: Por un lado, es un poder que a cualquiera le gustaría tener, te permite
poder hacer todo lo que quieras a la vez, y David se divierte mucho buscandole
aplicaciones muy originales a eso. Por otro, David le ha buscado una nueva
desventaja, la de que cada doble manifiesta una faceta exagerada de su
personalidad al azar, lo que mete al pobre Madrox en una situación
desternillante detrás de otra cuando necesita dobles para hacer algo, pero los
dobles están más preocupados por sus traumas personales. Todo esto da para un
personaje con (apropiadamente) infinitas posibilidades y matices, además de ser
un personaje muy sólido y bien montado de por si, como suelen ser los protas de
David. Y la historia en la que está es una buena historia de detectives, con
buenos giros nada obvios tanto en el misterio pasado como en lo que va pasando,
y un buen desarrollo y final. (Se toma alguna licencia trampa con los poderes
de Madrox, pero poca cosa) El dibujo es de Pablo Raimondi, que pasará luego a
la secuela, que le da un toque oscuro en el ambiente que le va bien, pero sin
oscurecer en absoluto la acción (ni hacer cosas raras con los fondos) como los
dibujantes de Factor-X, hace muy bien las expresiones faciales y distinguibles
a personajes sin ropa de calle, y en general es muy bueno. Si te gusta
Factor-X, tiene todo lo bueno de esa, mejor. Si no te gusta, no tiene los
fallos de eso. En general, es una serie muy original y muy buena, lo mejor que
ha hecho ultimamente Peter David para Marvel, y lo mejor que se ha visto de la
linea en mucho tiempo, dale una oportunidad, maldición. Muy Recomendado (10)
Majestic
Nº3: En muchos sentidos, esto tiene un
resumen de todo lo mediocre de los comics de Wildstorm de los 90 en los que se
basa. Tiene a un personaje nada original, primero enfrentandose a aburridas
amazonas con espadas, después a pistoleros, a organizaciones coñazo con
monstruos tontos, y a cutres villanos diseñados por Jim Lee. Todo olvidable,
hasta que Abnett y Lanning se sacan un giro de la manga que, aunque no es tan
sorprendente como cuando Alan Moore hizo uno muy similar en Wildcats, al menos
pone las cosas interesantes a base de ideas. Y entonces viene un número
bastante interesante, transformando la serie de una de un superhéroe que se
enfrenta a amenazas coñazo de ciencia-ficción a una serie de política y
ciencia-ficción con ideas que aunque no son excesivamente originales, prometen.
La mayoría de personajes son derivados de malos personajes de Lee, y las
situaciones no son muy complejas, pero al menos es un claro paso en la dirección
correcta y lo salva de la mediocridad abismal de la serie hasta el momento.
Deberían haber empezado por algo así. El dibujo de Googe no está mal, aunque a
veces se pase de caricaturesco para unas historia que necesitan algo más
realista, y el de Jeanty (Arma-X, por ejemplo) es algo mejor. Neutral (6)
Manhunter
Nº2: La portada lo dice todo: Manhunter, la
serie para aquellos a los que le gusten las mujeres con grandes pistolas entre
las piernas. A decir verdad, este número es una mejora respecto al anterior.
Menos sadismo gratuito y culebrón evidente, y Kate empieza a mostrar algo más
de personalidad aparte de creerse muy chula por matar gente. Sigue sin ser gran
cosa, y hay fallos evidentes, como las reacciones incomprensibles
de personajes por exigencias del guión, como la del final del primer número, o
que la única muestra de Derecho del número no augure nada bueno. Pero por otro
lado, el primer capítulo presenta a un secundario de la serie, que es una buena
idea, y es un personaje relativamente divertido, aunque no todos los intentos
de humor de Andreyko funcionen. Los dos siguientes son, como no, consecuencias
de Crisis de Identidad, en este caso, de una escena muy tonta que no venía a
cuento, y que aprovechan aquí para tratar de hacer algo con eso. La idea es
buena, y los invitados especiales no están mal usados, y sirven para ver a
Manhunter interactuar con héroes de verdad. De todas maneras, de momento, no
pasa de lo evidente, y la historia va un poco lenta, después de dos números, aún
no ha empezado la parte central de la historia. Pero bueno, al menos es
competente y sin tonterías ni creerse muy guay por ser oscuro y “realista”, que
es más de lo que se podía decir del primer número. El dibujo de Saiz es
bastante bueno, y es capaz de meter a superhéroes coloridos sin que quede fuera
de lugar en el ambiente oscuro de la serie. No digo lo de cancelar Manhunter,
porque eso ya se ha cumplido en EEUU. Neutral (6)
New
X-Men Nº17: Primero, seguimos la versión
karaoke de Kyle y Yost de Grandes Éxitos de la Patrulla-X de Claremont,
interpretada por los protagonistas de un solo rasgo de personalidad de esta
serie. Es tan fascinante como eso, una versión sin venir a cuento de tiempos
mejores, por gente que no tiene ni una parte de la gracia del original, y una
muestra de la falta de ideas de la serie y la línea en general. Eso mismo sigue
con el desarrollo de los villanos, que es el retorno del Reverendo Stryker,
pero sustituyendo la sutileza y mensaje que daba que pensar de la historia
original por chorradas que nadie se cree enmascaradas con citas de la Biblia, y
curas con pistolas. Oh, y después de dos números, por fin se acuerdan de que se
libraron de uno de los protagonistas de la serie en el especial Dia Después y
deciden darle una despedida, que, por supuesto, no tiene ningún sentido para el
personaje (y ni si molestan en darle una explicación, supongo que porque no han
podido inventarse una convincente) ni para la situación (al fin y al cabo, en
esta misma puñetera serie, ya tuvieron a una profesora que había perdido los
poderes, y no pasó nada, porque de eso se trata la serie y el concepto de la
Patrulla-X, de aceptación de toda clase de gente, pero los irresponsables
actuales de las series se empeñan en no entender las ideas centrales e ir en dirección
contraria) Por último, hay algo de interacción entre personajes que empieza a
mostrarles como un poco más complejos y capaces de comunicarse de otras manera
que no sean tópicos y gritos, pero es poco, y sigue siendo poco más que excusas
para seguir librandose de personajes. El dibujo de Brooks continua siendo
inconsistente, poco cuidado y algo feo. No Recomendado (4)
Punisher:
El Tigre: Normalmente no comento la serie del Castigador
porque es más o menos siempre lo mismo y no me interesa demasiado, pero esto
son cuatro especiales que hacen las cosas más interesantes. Uno es del equipo
creativo original de la serie actual, la Celda, y realmente, podría haber sido
perfectamente dos números de la serie. La idea es una que se ha hecho varias
veces con el personaje, Frank metiendose en la cárcel a propósito para acabar
con alguien que está allí. Es un ejemplo bastante bueno de ese tipo de
historias, de política de prisión, centrandose más en como interaccionan los
distintos criminales que en el protagonista al que le acaban haciendo el juego.
El final probablemente no encaja con la historia del Castigador, pero eso no es
problema, ya que la serie actual de por si tampoco. El dibujo de Larosa es feo
y descuidado, pero hasta cierto punto funciona para la historia. La otra
historia de Ennis se sale más de lo normal, siendo un flashback a cuando Frank
era pequeño, y siendo una especie de precuela de Nacimiento, explicando el
primer encuentro de Frank con las realidades duras y violentas que luego
marcaran su vida, con la temática de fondo del poema que da nombre al especial
y al tomo. Una historia muy buena mezcla nostalgia del pasado y dureza
realista, con dibujo apropiado del maestro John Severin. Y luego están dos
especiales estacionales (Y la verdad, ¿tanto les costaba publicar el de Navidad
en Diciembre?) por los Maestros de la Mediocridad, Palmiotti y Gray. Son dos
historias que no son del estilo de Ennis, son más bien del Castigador como
justiciero genérico de los 90, con una coprotagonista que es más o menos una
versión femenina de él, y dado que el segundo especial es San Valentín, te
puedes imaginar por donde irán los tiros, literalmente, pese a que es una idea
que se ha hecho ya un par de veces antes, una en un comic en el que colaboró
Palmiotti incluso, el crossover con Painkiller Jane. Ese giro, y poco más, es lo único que tienen
los especiales, lo demás son muchos tiros y masacres sin mucha imaginación, sin
apenas ironía ni estilo ni fuerza, aunque al menos apenas intentan hacer
chistes, porque los poco que hay fallan tanto como otros intentos de imitar a
Ennis. Dibujo decente de Texeira y Gulacy, pero en fin, son dos especiales que
realmente no pintan nada aquí, porque aparte de historias mediocres olvidables
del Castigador, son de un tono completamente distinto de las otras dos, y no pegan
nada en un mismo tomo. Aparte de obligarte a comprar dos mediocres para tener
dos buenas. Otra cagada de Panini, y van… Recomendado (7)
Sagas
DC: Millenium: No la he llegado a ver en la
tienda, pero aparentemente ha salido. Es curioso ver esta saga reeditada,
porque tiene muy mala fama. Y sólo es en parte merecida. Es el primer crossover
que sigue la fórmula que DC adoptó para la mayor parte de ellos a partir
entonces: Publicación rápida de los números (en este caso, semanal) para que
durara poco, y afectara completamente a la mayor parte de series durante el mes
o dos (como en este caso) que dura. La historia de la serie surge de la serie
de Linterna Verde escrita por Englehart en la época, y refleja bastante el
estilo de Englehart de la segunda mitad de los 80: Bastante absurdo, pero con
cierto encanto extraño pese a eso, en parte porque solía quedarse en “raro” y
no en “estúpido” y porque al menos trataba de hacer cosas con los personajes
que se salían de las fórmulas típicas, con ideas más originales y caracterización
interesante pese a las situaciones absurdas y los diálogos peculiares). La
premisa tiene dos partes: Por un lado, el enfrentamiento de los superhéroes DC
con los Manhunters, villanos creados por Englehart muchos años antes, ahora
ampliados a gran amenaza. Y la verdad es que como amenaza extensa pero fácil de
machacar, no son mala elección, y más o menos funcionan. El problema es lo que
hicieron a la hora de ampliar su amenaza y poder hacer crossovers, el hacer que
hubiera un agente Manhunter asignado a cada héroe de la Tierra (o con serie
propia, al menos) llevó a gilipolleces como que todos los habitantes de
Smallville fueran agentes Manhunters (aunque eso es más bien parte de los
crossovers, donde a algunos se les fue la mano) En cualquier caso, esa parte da
para una saga de superhéroes a mogollón bastante decente, sobre todo para la época,
con varios giros y buen uso de muchos de ellos, sin caer del todo en la fórmula
típica de estas cosas. Es un buen ejemplar para la gente a la que le guste el
universo compartido e interconectado, y esta clase de historias.
La otra parte de la miniserie es la de
la elección de unos Elegidos de entre toda la humanidad y su evolución a
superhumanos para el nuevo milenio, y esa es la parte curiosa. Primero, porque
el grupito de elegidos es de lo más esperpéntico que te puedes imaginar, mitad
estereotipos étnicos, mitad algún tema del que Englehart quería hablar. No es
de extrañar que el grupito, los Nuevos Guardianes, fuera a parar al limbo al
terminar la breve serie que les dieron tan esto. Y segundo, porque básicamente
está para que Englehart pueda exponer su punto de vista sobre varios temas, políticos,
sociales y filosóficos, que aunque bien intencionados por lo general, tienen
una falta de sutileza aplastante. (Aún no tengo claro si el cartel de “Britania
Fascista” a lo V de Vendetta para señalar una escena que transcurre en Londres
es ironía o que) No ayuda cuando la historia desbarra en una lección magistral
de varias páginas sobre numerología (aunque le fascinará a gente a la que le
gustó la segunda etapa de Promethea, supongo) Y luego está el tema de los
crossovers, que cuando Zinco lo publicó en su día, estaba muy bien llevado (con
los crossovers publicados en una serie hermana coordinada), porque encajaban
muy bien con la serie madre (normalmente abriendose una situación en el número
de Millenium de la semana, desarrollandose en el crossover correspondiente, y
viendose el resultado en el número siguiente del crossover) y porque la mayor
parte de series estaban en buenos equipos creativos. Esta edición sin crossovers
(comprensible por problemas de espacio) es un poco problemática porque la
historia queda un poco coja sin ellos. No es que no se entienda, pero se nota
que faltan pequeños cachos de la historia. (Aunque si no me equivoco, incluye
un capítulo de Superman que lleva uno de los cachos más importantes) Lo más
interesante es que a raiz de todo esto, la serie queda como un testamento histórico
de cómo eran las cosas en los 80, tanto a nivel social y político en una época
bastante movida, como sobre el estado del Universo DC en uno de sus mejores
momentos, y es un resultado bastante interesante si te interesa esa clase de
estudio. Por último, el dibujante es Joe Staton que al igual que su colega en
GL Englehart, es sólido pero un tanto personal, y está muy influenciado por el
entintador, Ian Gibson, poco conocido fuera de UK y al que se le dan mucho
mejor otras cosas que los superhéroes. En cualquier caso, es una obra
interesante, aunque no necesariamente por las razones que se pretendían, y más
para un público concreto. Recomendado (7)
Sagas
DC: Odisea Cósmica: Esta miniserie no
pinta nada en esta serie, porque no es una “Saga” en el sentido de las demás,
es decir, no es un crossover ni afecta a todo el Universo DC. No es más que una
miniserie independiente que usa a unos cuantos personajes diversos. Es el
equivalente al Abismo del Infinito de Marvel, no al Guantelete del Infinito, ya
que estamos con Starlin. En cualquier caso es un homenaje a
Kirby que contradice completamente una de sus ideas centrales. No, la Ecuación
de la Anti-Vida no es este bicho genérico vagamente definido, y cualquiera que
haya leido algo del Cuarto Mundo lo sabe. No es un detalle, es la idea
principal. Menos mal que se ha ignorado completamente después. Y la actuación
de John Stewart, lo mismo, este personaje no se parece en nada al de verdad. De
hecho, originalmente iba a ser Guy Gardner, al que si le pega la historia, pero
lo cambiaron en el último momento, como si fueran intercambiables por ser ambos
Linternas Verdes. Idiotas. Por lo demás, es una historia de acción decentilla,
con un final a base de jerigonza cósmica. Lo típico de Starlin, pero sin las
ideas profundas que hay debajo de sus mejores trabajos. Al menos el dibujo de
Mignola es bueno, muy atmósferico, y de muchas atmósferas distintas, pero el comic
tiene poco más. Neutral (5)
Sleeper:
A Su Suerte: Tomo recopilando la primera mitad de la mini
que ya publicó Planeta. Esta es
la historia de Holden Carver, un agente encubierto (un durmiente, de ahí el
título) de las operaciones secretas del gobierno americano, infiltrado dentro
de una compleja organización criminal. Es una buena premisa, usada varias veces
en ficción criminal (Donnie Brasco, por ejemplo), y con mucho potencial,
especialmente en comics donde es un género no muy explorado. La idea original
aquí, sin embargo, es que todo el mundo en la organización criminal tiene
superpoderes (y nombre-código, pero los motes tampoco son algo raro entre
mafiosos), y transcurre en un mundo con superhéroes, villanos, aliens ocultos y
demás. Pero pese a coger elementos superheroicos, y funcionar en la periferia
de un mundo de capas, esta es una historia de criminales, más parecida a una
película de ese estilo que la media de comics de DC, por ejemplo. La
ambientación es una de oscuros rincones, de bares, de encuentros clandestinos,
traiciones y asesinatos. Estamos en un mundo de gente oscura, enfrentada a todo
el mundo, buenos y otros malos a la vez, donde nada es
lo que parece y no puedes fiarte de nadie, aunque extrañamente, se forjan
curiosas camaraderías. Como todo buena serie negra,
está narrada en primera persona, desde el punto de vista del protagonista. Pero
aquí su situación y diálogo interno es mucho más interesante que la del
habitual detective o criminal, es un héroe, uno de los buenos, obligado a hacer
de malo sin que nadie en ambos bandos lo sepa. Así, la serie es una exploración
de cuando hacer cosas malas vale la pena si es un por buen fin, de hasta donde
se puede llegar sin convertirse en uno de ellos, y si realmente no es más
atractiva la vida en el otro lado. Carver es una figura trágica, metido en la
situación más jodida del mundo, y sus pensamientos nos meten de lleno en su
cabeza, viendo que es en el fondo un tipo bueno, pero tan metido en situaciones
sucias que no puede evitar odiarse y estar deprimido, pero sin ser repelente.
Tiene que colaborar con gente a la que tiene que traicionar, y enfrentarse a
gente que cree en lo mismo que él, y no puede cometer errores, porque trabaja
para el hombre más listo del mundo, y a la mínima le pillaría. ¿O le ha pillado
ya y está jugando con él? Es una premisa fascinante, y Brubaker no se corta,
mostrandonos lo difícil que es ya en el primer número. Pero además, los
elementos fantásticos/superheroicos le añaden nuevas posibilidades a la
historia, y sobre todo, hacen la historia más vistosa y más chula. Los poderes
de Carver, aunque no son la primera vez que los veo, son una idea genial, y
hacen de él un agente casi invencible, además de servir como metáfora sobre lo
insensible que le vuelve su trabajo. Además, todo está hecho con un estilo
genial, desde los aspectos simples pero chulos de los personajes (Holden no
lleva traje, pero es perfectamente reconocible), a los nombres, las situaciones
y los diálogos. Diablos, todos se juntan, por ejemplo, en el personaje de Genocidio
Jones, que empieza siendo desternillante, pero acaba siendo trágico. En cuanto
al dibujo, tenemos a Sean Philips que está como en casa, y hace su mejor
trabajo hasta la fecha. Es un ambiente oscuro, quizá demasiado oscuro, el
colorista ya podía haberse contenido un poco. Pero la ambientación oscura es
muy buena para la serie, aumentando el suspense, y el estilo de Philips es
perfecto, aquí se compenetra para evitar los defectos que tiene en otras
series, y no se nota inacabado, sino muy sólido. Sus diseños son simples pero
efectivos, al igual que sus escenas de acción. Es una mezcla perfecta de
elementos superheroicos y serie de espionaje negra, y una muestra de lo que
puede hacer realmente Brubaker, a diferencia de las chorradas que hace para
Marvel. Muy Recomendado (10)
Superman
Nº10: Como Action Comics ha llegado ya a
donde iba (justo antes del crossover de Eclipso y el cambio de equipo
creativo), esta vez toca maratón de Aventuras. Son tres números de seguir la
historia de Ruina, el nuevo villano maestro que ha presentado Rucka, aunque va
por sitios interesantes. Por ejemplo, conexión con todo el fregado de la
Crisis, de una manera apropiada (que habría tenido más gracia si las cosas de
las que se van dando pistas aquí no se hubieran visto aquí ya claramente en la
posterior Cuenta Atrás, pero bueno). Y que ya se ven claramente que la
identidad de Ruina es un misterio adivinable, y cuales son los dos sospechosos
más claros de serlo, uno quizá demasiado sospechoso. El caso es que Ruina se
está convirtiendo en un buen villano para la etapa, con la clase de habilidades
que mejor funcionan contra Superman (inteligencia y planificación) y sabiendo
presentar una amenaza donde realmente le duele. Sólo le falta una personalidad
algo más interesante y un diseño mejor, pero algo es algo. Por lo demás, el
primer capítulo termina la historia con los nuevos Parásitos, que son una
iteración decente del viejo concepto. El tercero es seguir subargumentos
varios, algunos de los cuales son bastante intrigantes. El dibujo en estos
continua siendo un tanto cutre (falta de detalle, muchas rayas, un tanto oscuro
de más) de Clark. Sin embargo, el dibujo en el segundo capítulo es de Rags
Morales y es muy bueno. Y es apropiado, porque el número es un epílogo de
Crisis de Identidad que conecta como prólogo a la Cuenta Atrás a Crisis
Infinita. Desgraciadamente, le toca lidiar con un cabo suelto de lo más
estúpido de CdI, la idea de que Superman sabía de los estúpidos lavados de
cerebro de la Liga y no dijo nada. Rucka intenta justificarlo como puede, pero
el resultado es seguir con la tendencia de tener a un Superman inefectivo que
no hace nada. Pero bueno, todo forma parte del centro
de la historia, que es el conflicto ideológico entre los tres grandes, que será
uno de los puntos clave de Crisis, y es un conflicto sólido, aunque Rucka se
pasa con las pistas nada sutiles de hacia donde va a ir el conflicto, con
Wonder Woman repitiendo una y otra vez lo mismo. Pero al menos está
infinitamente mejor hecho que el conflicto que hubo en la tercera serie. Serie
que este mes al menos se va en una dirección algo más nueva. Primero, eso si,
tiene la típica idea de Azzarello de “gente con traje malvada en la sombra que
controla el mundo” que no le pega a la serie, y que supongo que
retroactivamente se habrá juntado con lo de Jaquemate de otras series. Después
tocan escenas personales de Superman que están mejor hechas que anteriormente,
más que nada porque ya no le tienen quejandose continuamente, pero todavía
siguen sin ser nada parecido a su caracterización normal o creible. Después
toca enfrentamientos en grandes viñetas contra villanos rechazados de Wildstorm
de mediados de los 90, con el mismo interés, y la promesa al final de que va a
ir por un sitio más polémico. Un desastre, como de costumbre, y ahora es el
lastre del tomo, espero que aceleren para concluirlo el mes que viene. Neutral
(6)
Tom
Strong Nº1: Norma empieza a publicar la línea
ABC de Wildstorm, cosa bastante obvia ya que es de Moore, pero lo hace
reeditando desde el principio en tapa dura. Por un lado es comprensible, ya que
queda poco material de Moore inédito, por otro… bueno, se están pasando con la
proporción reedición/material nuevo. En cualquier caso, esto fue la primera
serie, que es lo más cercano a una serie de superhéroes tradicional. La idea es
hacer una serie de aventuras heroicas que en vez de evolucionar del paradigma
de Superman y los superhéroes, hubiera evolucionado del de Doc Savage y los héroes
de pulp. El resultado es que Tom Strong y sus compañeros, en vez de superpoderes
e identidades secretas, tienen más trasfondo científico y están un poco más
cercanos a tierra en manera de comportarse (reminiscentes de los 4F en ese
sentido). El estilo es similar al Supreme de Moore, pero con menos guiños y
menos nivel de poder, sustituidos por ideas más imaginativas. Y eso es,
realmente. Una historia de aventuras heroicas de ciencia-ficción, pariente de
los superhéroes porque va de combatir amenazas, pero con más seso y menos músculo.
Con un protagonista del molde heroico, pero bien hecho, unos buenos secundarios
(no puedes ir mal con un robot y un gorila con sentido del humor), aventuras
divertidas e ingeniosas y enemigos imaginativos (aunque, lo único malo, varios
de ellos son demasiado similares entre si). Y dibujo apropiadamente claro,
agradable y bien hecho de Chris Sprouse. No es una de las obras serias de
Moore, es bastante más ligera, pero eso no quita que haga muy bien lo que
intenta hacer, que es ser una buena serie de aventuras. Muy Recomendado (10)
Transmetropolitan
Nº5: Realmente, deberían haber hecho esta
serie triple en vez de doble, porque publicarían siempre sagas enteras o
conjuntos de tres historias sueltas. Tal y como está, tenemos la última
historia suelta de presentación del mundo de la serie, y el comienzo de una
nueva saga. La primera nos presenta el concepto de las Reservas, donde
siguiendo con su estado de los dos últimos números, nos tiene a la versión más
relajada de Spider como periodista, simplemente informando con reflexión
tranquila y algo de tristeza y optimismo, sobre las maravillas y defectos del
mundo que le rodea. Que le sirve a Ellis para dar una lección histórica o dos y
también habla de la ciencia especulativa que tanto le gusta. Como subargumento,
tenemos los intentos sin éxito de Spider de ligar, a cada cual más
desternillante, tenemos una de las escenas más enfatizables del personaje de
toda la serie (“Voy a lanzar una bomba sobre esta ciudad. Una bomba
anticonceptiva.”) Y la trama que se ha ido desarrollando durante los 9 últimos números
llega a su conclusión, aunque el chiste final funcionaba mucho mejor en la
traducción original. La segunda historia abandona la parte seria de la serie,
para empezar un thriller cómico donde varias amenazas se ciernen sobre Spider,
a cada cual más retorcida. Es más ligero que los últimos números, pero sigue
siendo desternillante y mordaz. El dibujo de Robertson sigue siendo
maravillosamente expresivo y creativo. Si no compras esta serie, estás matando
el comic. Muy Recomendado (10)
X-Men:
Los 198: Otra consecuencia del puñetero
Diezmados, esta mini trata sobre el campamento de refugiados que se han montado
algunos de los mutantes supervivientes en el Instituto Xavier. De eso surgen
dos problemas obvios: Primero, que ni son 198 los mutantes refugiados (son
menos) ni son 198 los mutantes totales (puedes apostar el culo a que son muchos
más), así que realmente el nombre es una cosa aleatoria que no quiere decir
nada (la lista de muchos de los mutanes supervivientes salió en un libro de
fichas especial que en Panini podrían sacar, porque vendería seguro). Segundo,
que la idea de haber cambiado el concepto inmediato y conocido de la Patrulla-X
llevando una escuela de mutantes por tenerles como los colaboracionistas de lo
que es, a todos los efectos, un campo de concentración, no sólo limita mucho y
le quita inmediatez al concepto, realmente es todo lo contrario a lo que se
supone que representan, y hace que resulten unos inútiles, como poco. En este
tomo se intenta tratar un poco el tema, pero después de mencionarse, se olvida
en vez de justificarse, y hace parecer aún más inútiles y pazguatos a los
Hombres-X, si cabe, sobre todo porque los de ONE son presentados como malos en
vez de con algo de ambigüedad. (Aparte de la enorme gilipollez de tener a
varias docenas de refugiados en un campamento en el jardín cuando tienes
cientos de camas recientemente vacias en la puñetera escuela… ¿es que nadie
piensa en esta serie?) De todas maneras, no es su historia, es la de los
refugiados. El encargado de contarla es David Hine, pero como la idea es
sustancialmente peor que la de Vástago de M, no es de extrañar que el resultado
también lo sea. Hine lo que hace en el fondo es continuar Distrito X,
llevandose a buena parte de su plantilla al campamento, y les añade personajes
de tercera, como mucho. Eso es problemático, porque descontando a los de
Distrito X, que están más o menos bien desarrollados (aunque se nota que están
en un ambiente mucho menos interesante que antes), los otros personajes son una
selección horrenda, en su mayoría. ¿Uno de los Morlocks completamente olvidados
desde 1987? (Que debería estar muerto en las mil masacres Morlock, además… ¿y
que cojones hace conviviendo con uno de los Merodeadores como si nada?) ¿Un
miembro de la puñetera Gene Nación llamado Saco? ¿¿El puñetero hombre elefante
de Austen, Mammomax?? No es que no se puedan desarrollar y hacer interesantes a
personajes tan increiblemente cutres y nada desarrollados como estos, pero es
que Hine no los desarrolla tampoco, siguen siendo tan irrelevantes después de
ser protagonistas secundarios de esta historia como antes. Y los que estaban
desarrollados de antemano como Magma, están bastante mal aprovechados. Debajo
de las malas ideas y los personajes cutres, hay algo de desarrollo bueno de los
personajes creados de Hine, pero está ocultado debajo de eso, y va muy lento, y
bajo un argumento bastante predecible y que va por el camino más fácil para que
no haya consecuencias de la historia, por culpa de un nuevo personaje con una
versión bastante rara de unos poderes muy convenientes. El dibujo de Muniz es
feo, descuidado y confuso. No Recomendado (4)
Eso es todo por esta semana. La semana
que viene toca el resto de Planeta:: Batman continua Juegos
de Guerra. Termina el crossover de Wonder Woman y Flash. JSA se va a rescatar a
miembros perdidos. JLA se enfrenta a sus dobles malvados. JLE sigue siendo casi
incomprensible. Outsiders tiene revelaciones. Hawkman demuestra que sus
guionistas no saben contar. Adam Strange tiene aventuras cósmicas. La Cuenta
Atrás a la Crisis Infinita continua en Guerra
Rann-Thanagar. Y Siete Soldados presenta al Guardian de Manhattan. Quita o pon
alguna cosa de esa lista. Hasta entonces, nos vemos.
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