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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semana del 22 al 28 de Octubre
Hallowe’en… recuerdo que hace unos años
era una tradición exclusivamente extranjera, pero ahora se celebra cada vez más.
¿Alguien se dio cuenta cuando empezó a verse eso por aquí? ¿Va a continuar
aumentando en el futuro?
[Suena Sympathy for the Devil, de los Rolling
Stones]
Hola
a todos. Bienvenidos a la última semana del mes, donde por una vez, sale todo
lo que quedaba por salir de las editoriales principales. Limpiando las cosas y en
preparación para el Salón, sin duda. Así que algo desmarcado de Panini, y unas cuantas
cosillas de Planeta, casi todo convencional.
Entre
las cosas que son novedades, tenemos el segundo tomo del Excalibur Clásico. Es
más o menos como el primero, aunque algo peor, primero porque tiene dos números
de crossover con Inferno que quedan un poco raros fuera de contexto, y segundo
porque después empiezan los números de dibujantes de relleno, que por alguna
razón, en esa serie siempre se notaban claramente peores. Menos divertidos, con
mucha diferencia. Aún así, sigue siendo una buena seire. Y la reedición en tapa
dura de Daredevil continua, y llega a la etapa de Bendis de verdad. Y aunque se
lee mucho mejor en tomo, que es como está realmente pensada en ritmo, no es una
historia particularmente buena, que va por sitios muy conocidos de manera no
muy buena, se pasa demasiado tiempo sin avanzar la trama, y empieza el festival
de Bendis de no tener ni idea de los personajes que está escribiendo, y aún así
masacrarlos. Alegría.
Por
su parte, Planeta saca el Clásicos DC: Lobo. Si hay dos palabras más alejadas y
contrapuestas semánticamente son “Lobo” y “Clásico”. Lobo es un chiste de una
sola vez, una parodia exagerada de los personajes violentos de moda, donde la
gracia es que se lleva a níveles cada vez más y más absurdos. El problema de
eso es que llegó un punto donde el chiste no daba más de si (a la altura de las
últimas miniseries, y en la serie regular ya estaba agotado del todo) y se
convirtió en aquello que originalmente parodiaba, en una caricatura violenta no
muy alejada de los personajes de la Warner, pero con menos gracia y más sangre.
Por una vez, sin embargo, no creo que sea mala idea reeditar ese material,
porque por malo que sea, tenía una afición desproporcionadamente grande aquí,
entre chavales que precisamente era eso lo que querían. Pero por favor, ¿”Clásicos
Lobo”? Por favor, dime que el editor de Planeta es consciente de la ironía del
título y lo ha puesto como chiste.
La
única novedad americana esta semana es La
Muerte de los Nuevos Dioses (titulo sombreado por spoilers) Y de todas las estupideces
relacionadas con Cuenta Atrás que está sacando DC, esta es la que más
intuitivamente se sabe que es una mala idea. Es decir, coge a un guionista que
ya demostró hace años que no sabe escribir a esos personajes en concreto, y que
ha declarado públicamente que no sabe que hacer con ellos, y haz que los mate.
Eso se llama quiebra creativa, dedicar 6 números a masacrar personajes en vez
de buscar a alguien que los entienda y sepa que hacer con ellos. En cualquier
caso, es tan malo como suena, y la única luz es que esto desemboca en la Crisis
Final, donde Morrison ya ha dicho que va a ignorar esto lo más posible y relanzar
a los personajes a su manera.
Ahora,
los comics de la semana:
52
Nº24: Este es un número un tanto particular de
52, que realmente es el idea al que todos los números
de la serie deberían aspirar, porque todo lo bueno que puede tener la serie, lo
tiene. Por un lado, es un extraño ejemplo de una historia que en vez de ser
varios cachos de los distintos subargumentos, es principalmente una sola
historia completa, que abarca y avanza tres de las tramas, pese a que en
principio no está claro si pertenece a alguna, y apenas aparecen personajes
principales de alguna de ellas. Escribe Waid, así que te puedes imaginar que
tramas son: La del Tiempo está Roto nos empieza a contar el siguiente paso de
una de las partes implicadas, la de la Balada de John Henry explica en que
punto está ahora mismo el Proyecto Hombre Común y le da la razón al
protagonista sobre el tema de su historia, y el Magical Mistery Tour también
resume la idea central de la historia y de la nueva magia de DC. Además, hay un
subargumento aparte, de Johns sobre la nueva Familia Adam, que la presenta
ominosamente en sociedad, y añade no sólo unos posibles enemigos, también unos
muy peligrosos enemigos seguros. Pero es que aparte de ser una historia muy
bien estructurada que avanza las historias, también hace maravillosamente no
sólo la misión de visitar a distintos personajes durante el año (y presagiar lo
que les pasará Un Año Después), sino de explorar en general el Universo DC, y
de paso, añadir un montón de elementos simplemente chulos o guiños geniales.
Porque realmente, este número responde a una enorme lista de cosas que se
pedían sobre la serie, pero de manera que queda natural para la historia y no
forzado. Enlaces con el status quo Un (medio) Año Después de Flecha Verde
(incluyendo un guiño al autor que tuvo esa idea la primera vez), Firestorm y
Creeper. Explicación de porque no ha habido una Liga de la Justicia durante
este año. Explicación de donde ha estado el Detective Marciano en lo que
llevamos de año, y porque empieza a tener la actitud que tiene después.
Explicación del cambio que ha sufrido Jaquemate entre Crisis y la serie
regular. Mención de 7 Soldados, aunque sea para contradecirla un poco.
Aparición del siempre genial Ambush Bug, simultaneamente haciendole guiños y
burla al lector y a los personajes. Explicación de a que venía el Superjefe
hace un par de semanas. Un epílogo necesario y emotivo a cierto elemento de
Crisis. Una emotiva conmemoración a todos los miembros de la Liga de la
Justicia que han muerto, con una confirmación de una baja en Crisis (si apuras
mucho la vista) y una nueva de un personaje bastante odiado. El esperado
regreso de uno de los mejores equipos de DC, siguiendo por fin un subargumento
que Johns presentó hace tiempo, con muy buenas perspectivas. Múltiples gags visuales
y de diálogo bastante buenos. Diablos, hasta hay piratas y robots en plan asombro,
y hasta el título es otro guiño más. Y para terminar de hacerlo todo genial,
tiene de dibujante invitado nada menos que a Phil Jimenez, que hace el trabajo
soberbio que suele hacer, no sólo retratando a los personajes y situaciones, y
con una pasada de breve escena de acción, sino sacando una andanada de diseños
a cada cual más desternillante, y uno bastante chulo. Es simplemente perfecto.
Además, esta semana toca el orígen de
Booster Gold, dibujado por su creador Dan Jurgens en uno de sus mejores
trabajos recientes, y resume bien su premisa inicial y poco más, que es más o
menos cosas que ya se han visto en la serie. Claro, que habla de él en presente
y no menciona nada de 52… ¿publicado de orden o una pista de que no está tan
muerto como parece? En cualquier caso, un número simplemente perfecto, con todo
lo que puedas querer y más. Así se hace, si la serie siempre fuera así, en vez
de una gran serie sería una obra de arte. Muy Recomendado (10)
Batman
Nº5: Aquí empieza una de las constantes en
ambas etapas actuales de Batman, que desgraciadamente son los números de
relleno constantes. En este caso, en vez de los equipos creativos regulares,
vamos a tener dos meses de una saga que no tiene que ver. En este caso los
encargados son Ostrander y Mandrake, responsables de una de las mejores series
que ha hecho DC nunca, la del Espectro, entre otras cosas, así que no es que
hayan puesto a cualquiera (por muy infravalorados injustamente que estén por
las editoriales). Desgraciadamente, eso no quita que sea un número de relleno,
que corta el ritmo de la serie, y que pone a los autores en una situación
difícil. Y la verdad es que está muy lejos de los mejores trabajos de Ostrander.
Es una historia de Batman de las de acción bastante
convencional involucrado en un problema de bandas con un par de
adversarios nuevos. Uno de ellos es el del título, el tal Grotesko, que le ha
copiado el nombre a un villano de la Patrulla-X de los 60, pero que aparte de
eso parece medianamente interesante. Los otros son un tanto ridículos, la
verdad, y no pegan en una historia seria. Por lo demás, nada del otro mundo,
aunque en líneas generales no está mal hecho, aunque algo decepcionante para
ser Ostrander y en comparación con los guionistas regulares. El díbujo de
Mandrake, sin embargo, si que está de sobra a la altura de lo habitual, muy
atmósferico y fluido. Recomendado (7)
Demon
Nº1: Siguiendo la fastuosa idea de Planeta
de que Demonio es un personaje tan popular e importante que merece 357 comics
dedicados a él en un solo mes, inclyendo algunos como este y el original que
dan versiones tan distintas del personaje que explotan al entrar en contacto
como si fuesen materia y antimateria, aquí viene la segunda mitad de la serie
del personaje de los 90. La diferencia con los demás es que esta es buena,
probablemente la definitiva. La primera mitad de la serie, por Alan Grant,
quizá fue más importante, pero esta es la famosa, porque es de Garth Ennis y John
McCrea. Por supuesto, el mejor y más famoso trabajo de ambos es Hitman, que es
una de las mejores cosas que ha hecho Ennis nunca, y probablemente a estas
alturas tiene hasta más fama y posibilidades de vender, pero estamos hablando
de Planeta y sus criterios de selección, y poco se puede añadir a estas
alturas. Al menos parece ser que, el hecho de que se hayan saltado el anual de
esta serie que presenta a Hitman, es porque lo van a publicar más adelante en
una serie del personaje. Tal vez. El personaje aparece en este tomo, por
cierto. En cualquier caso, una serie de Etrigan es una excusa para que Ennis
haga unas cuantas de las cosas que le gustan: Un protagonista ambiguo
moralmente con mucha mala leche, magia como excusa para generar cosas
divertidas como zombies y demonios, una actitud cínica y burlona con respecto a
todos estos elementos místicos que otros se toman tan en serio, y mucha, mucha
violencia. La primera historia aquí es una de tejemanejes con demonios y el
infierno, y básicamente va de Etrigan metiendose en medio, armando una buena y
tomandole el pelo a todos los bandos para salirse con la suya. La segunda es
algo más familiar para fans de Ennis, ya que es una historia de guerra, pero en
plan sobrenatural bruto. Más curiosa es la aparición como invitado del Tanque
Fantasma, que es uno de esos conceptos maravillosamente absurdos de la Edad de
Plata de DC. Aunque como era de esperar, la manera de enfocarlo es una mezcla
entre respeto por la parte chula del concepto, y ridiculizar lo más posible
otros aspectos. Pero claro, teniendo en cuenta que la idea del Tanque era tener
al fantasma de un general confederado (es decir, pro-esclavista y todo lo malo
en general de EEUU) como un héroe inspiracional se merece burla y escarnio. En
cualquier caso, es una historia sobre soldados americanos liderados por Etrigan
y el fantasma de un general chiflado enfrentandose a zombies nazis. Si eso no
te convence de comprar este comic, nada lo hará, porque resume la gracia
bastante bien. Y el dibujo de McCreo, por supuesto, es capaz de hacer todas las
cosas grotescas pero graciosas que necesita la historia. Recomendado (8)
Escuadrón Supremo:
Hiperion vs Nighthawk: Es difícil conseguirlo, pero esta miniserie empieza con todo en
su contra. Es un spin-off innecesario de una serie más popular, que como han
demostrado las minis anteriores, no sólo son malísimas, no afectan en lo más mínimo
a la serie principal y son un pegote de relleno. (La de Hiperión no cuenta
porque eran números de la serie regular con otro nombre) Pero es más cachondo,
porque es que ahora mismo la serie principal ni siquiera existe, porque el
profesional de su creador se largó a mitad de historia sin avisar. (Así que el último
tomo que se vio aquí, que se cortaba a mitad porque encima le faltaba el último
número americano, no tiene continuación, por cierto… porque en Marvel aprecian
tanto a sus lectores que hacen cosas así) Así que es una historia de relleno
para hacer tiempo y sacarle el dinero a pringados mientras tratan de ocultar
que la historia principal no tiene continuación. Si eso te parece poco, encima
el guionista es Marc Guggenheim, el responsable de la historia reciente de
Lobezno donde se regenera a partir de su esqueleto pelado. Con todo esto, no es
de extrañar que la mini no sea precisamente muy buena. Además, no tiene muy
claro el tono de la miniserie. Por un lado, lo vende como una gran pelea bruta
entre los pastiches de Superman y Batman, a base de Halcón Nocturno
disparandole con bazookas a Hiperión y cosas así. Pero por otro lado, intenta
ser una historia estremecedora sobre las horribles condiciones en Darfur. El
choque de tonos es brutal. Y todo para repetir algo que ya hizo JMS mucho mejor
en la serie de verdad, con el mismo final y todo. Con un tono mucho menos
sofisticado, personajes que actuan mucho más como caricaturas que como
personajes de verdad, con una excusa muy chorra para que Hiperión no barra el
suelo con un humano normal, y un primer combate entre estos personajes
tremendamente decepcionante para lo que estaban construyendo desde hace años,
porque se supone que no puede afectar a nada. El dibujo de Gulacy es muy
convencional para este tipo de historias, y queda todo muy apagado. Con el
creador de la serie habiendo abandonado el barco, la serie habiendo perdido
buena parte de la gracia y dirección al cambiar de sello, y miniseries basura
como esta a cambio, está claro que la franquicia ha descarrilado completamente,
y lo mucho que prometía hace unos años jamás va a verse, porque a ninguno de
los implicados les importa una mierda, y no tienen ningún compromiso ni interés
en contar una historia madura o cumplir lo prometido con los lectores. No
Recomendado (3)
Green
Lantern Nº3: Comienza la segunda saga de Un
Año Después, y al igual que en Jóvenes Titanes, tras la primera de 4 números de
presentación del nuevo status quo, Johns trae ahora otra de 4 de echar la vista
atrás y ver que ha pasado durante ese año y sus consecuencias, aunque aquí eso
tiene menos énfasis. Sobre todo, se explica lo que se mencionó hace un par de
números, los meses horribles que pasó Hal durante 52, que resultan ser
consecuencia de un pequeño elemento inofensivo que Johns mencionó al principio
de la serie. La explicación y consecuencias de todo eso son buenas, aunque la
manera de repercutir en la historia actual es demasiada coincidencia quizá. De
todas maneras, la parte central de la historia es lo que viene después, que es
una de esas historias donde varios bandos distintos intentan capturar al héroe
en una batalla en movimiento a varias bandas, y Johns la hace muy divertida.
Los Guardianes Mundiales siguen siendo un tanto cutres, y por circunstancias de
la historia no pueden mostrar mucha personalidad, pero les saca más partido del
que se podía esperar de unos personajes de cuarta. Pero además Johns rebusca
bien y saca otros personajes de distintos sitios del Universo DC que están bien
escogidos y quedan bien, y los va presentando en una buena sucesión, que se
queda muy emocionante al final del número. Además, se da una pista bastante obvia
de porque John Stewart no ha aparecido hasta ahora, y avanzan dos subargumentos
muy prometedores: Uno ya se vio hace un par de números, y lo que vemos esta vez
es igual de chulo que la anterior, cogiendo lo que podría ser muy obvio y
expandiendolo muy bien. Y el otro es una consecuencia esperada de algo que pasó
en Crisis Infinita, y parece una nueva vuelta de tuerca original a otro viejo
concepto de la serie. El dibujo de Reis es muy bueno, y hace unas escenas de
acción impresionantes. Recomendado (8)
Justicia
Nº2: Si los comics DC actuales te parecen
muy enrevesados, o no te gustan las encarnaciones actuales de los personajes y
quieres las de toda la vida, siempre tienes esta serie. En este número, Batman
se enfrenta al Acertijo durante casi todo el número en plan muy superheroico,
que la verdad, no aprovecha la gracia del personaje. La trama principal avanza
un poquito, y al final se presenta a otro de los villanos principales, también
en su encarnación de hace 30 años que es probablemente la más cutre y aburrida
que ha tenido. Pero eso si, todo está dibujado a lo grande por Ross, aunque
tanto realismo y asombro no le pega necesariamente a una historia tan retro
como esta. Sólo para nostálgicos o fans de Ross, realmente. Neutral (6)
Outsiders
Nº3: Empieza con una escena medianamente
original (aunque elementos ya han aparecido en números anteriores) poniendo en
práctica una de las cosas que supuestamente hace diferente a los Outsiders de
otros grupos. Y después degenera en una escena de pelea mucho más larga de lo
que necesita, y bastante aburrida, la verdad, contra gente nada memorable. Y el
resto del número es perder el tiempo bastante, hasta que se llega a un final
que le da un poquito de emoción a una versión pobre (por mucho que se empeñe
Winick en hacerse el moderno con los diálogos sin éxito) de una estructura
típica. Lo único positivo es una buena interacción con otra serie reciente, ya
que tiene los mismos villanos, de manera complementaria sin ser repetitiva, y
están bien escritos, graciosos y creibles para lo que son. Y el avance de un
par de misterios, que tampoco quedan mal. Dibujo muy feo, con malos diseños,
acción confusa y mala narración de Clark. Neutral (5)
Robin
Nº2: Beechen probablemente ha cometido un
error al aceptar esta serie en estas condiciones como su primer trabajo para
DC. No es mal guionista, sus historias muestran promesa, pero le han tenido que
endosar una idea horriblemente y terriblemente impopular nada menos que en su
primer historia, lo cual le ha ganado una mala reputación nada más empezar. Y
no es para menos: Las historias de transformar héroes en villanos rara vez son
buena idea, y sólo salen bien cuando son el resultado de un camino largo de un
personaje por una dirección creible, no como una idea absurdamente dictada por
el editor, de la noche a la mañana. Lo peor es que tener a Batgirl como líder
de la Liga de las Asesinos no es mala idea de por si: Tanto R’as como Shiva
tenían cierta ambigüedad moral que sólo habría que ampliar, ya se hizo algo
similar con Elektra y la Mano en Lobezno decentemente y hasta se puede
considerar como consecuencia del final de su serie. Pero para eso habría que
haber dado justificaciones, y moralidad ambigua, y villanos complejos que no
son necesariamente malvados. Todo menos lo que han hecho, que es hacer aparecer
a Cassandra como una loca obsesionada monomaniáticamente por chorradas sin
ninguna explicación, que ni es interesante ni creible ni buena idea para un
personaje que aunque innecesario no era malo. El primer capítulo es la conclusión
de esa saga, y es tan desastroso como se puede imaginar. El segundo ya se aleja
de todas esas chorradas y la mejora es significante. Va de presentar
precisamente el status quo normal de la serie, en las dos facetas del
personaje, y no está mal, aunque no tiene nada realmente nuevo para el
personaje. Por último el tercer capítulo es una buena idea para un team-up,
aunque sea algo forzado, entre Robin y el Capitán Boomerang Jr. La tensión está
bien hecha (Robin está comprensiblemente enfadado con Baby Boomer porque aunque
no tuviera nada que ver con el asesinato de su padre, está honrando la memoria
de su asesino, pero está llevado de manera razonable sin recurrir a
histrionismos o hacer a Robin actuar como un histérico para ser “dramáticos”) y
ambos personajes y su interacción son disfrutables de leer. La misión es
entretenida y se sale de la rutina habitual. La verdad, si Beechen hubiese
empezado la etapa con algo así, la impresión que habría causado habría sido muy
distinta, porque es un buen número. El dibujo de Williams queda raro para
algunos personajes, pero otros quedan bien, y la acción es clara y efectiva, al
igual que los fondos mostrando Gotham. Neutral (6)
Supergirl
y la Legión de Superhéroes Nº6: Parece que en
este episodio debutan los que van a ser los adversarios esta “temporada” de la
serie. De momento no pasan de ser un grupo con una idelogía medianamente
interesante, pero al menos parecen mucho menos cutres y genéricos que Terror
Firma. Además, si estas familiarizado con encarnaciones anteriores de la
Legión, los personajes te sonarán, y verás que puede haber más de lo que parece
en ellos. De todas maneras, las partes divertidas están en la otra parte de la
historia, con Supergirl interactuando por fin como una persona con los demás
personajes, y la historia de Brainiac 5 (que por una vez no se enamora de
Supergirl) avanza por un sitio inesperado muy interesante y ambiguo, que queda
bien y abre una serie de posibilidades. El dibujo de Kitson continua siendo
mucho más sólido ahora que está colaborando con DeKraker. Recomendado (7)
Superman/Batman
Nº2: Más pelea repetitiva contra el bicho
cambiaformas, sin nada particularmente bien hecho excepto el dibujo, y con
Batman como quinta rueda que no aporta nada excepto esquivar un montón de rayos
milagrosamente sin usar su cerebro. Nada de emoción, nada de intriga ni de
inteligencia, sólo leches. Y un segundo tópico horrible asoma su cabeza al
final. Además, la nueva versión Cabezacono del Detective Marciano hace
aparición, y es tan gratuitamente repelente como parecía por la preview de su
serie en Brave New World. Bravo por las malas ideas editoriales. No Recomendado
(4)
Transmetropolitan
Nº14: La portada tan fea de Jim Lee le hace
a uno apreciar aún más a Robertson y que no necesite suplentes. Y manda narices
que teniendo una portada genial de Tony Harris pongan esa mierda incompetente sólo
porque Lee es más famoso. El primer capítulo termina la trilogía de números
sueltos con Spider volviendo a las andadas, y es tan genial como los
anteriores, pero en un registro muy distinto. Si en los otros estaba
introspectivo y reflexivo, aquí vuelve el periodismo de choque, pero a lo
bestia. El número es una lección práctica de Spider a sus ayudantes sobre como
hacer periodismo político, lo que para él se traduce en coger a un político
corrupto y hundirle, mediante una mezcla entre investigarle e incordiarle de
las maneras más variopintas. O como decían en la muy superior traducción de
Norma, Acoso y Derribo. Tremendamente divertido, y con un fondo de verdad ya
que ese tipo de cosas podrían y deberían pasar en el mundo real, es el número
que más resume lo que es Transmetropolitan. El segundo capítulo comienza nueva
saga, Ciudad Solitaria. Esta vez volvemos a la parte seria de la serie, con un
crimen extrapolado de las noticias reales, que lleva a una nueva vuelta del
conflicto entre Spider y Centro Cívico, pero ahora se vuelve mucho más
peligroso. La sensación de que algo va a salir horriblemente mal es palpable y
va aumentando a lo largo de la historia. Eso si, Ellis le da matices a la
historia presentando a un personaje que demuestra que no todos los policías son
corruptos, como ya hizo con los políticos al presentar a Vita. También es
reseñable como sigue manejando Ellis los avances tecnológicos, con un nuevo
invento demostrando ser una espada de doble filo en estos dos números, y Spider
mostrando un muy sano desprecio por los teléfonos móviles. El dibujo de
Robertson sigue siendo soberbio, las expresiones faciales pueden hacer reir de
por si, pero también puede ser serio y brutal si quiere, y los diseños de los
malos de esta historia son memorables. Cada vez que no compras esta serie, Dios
mata un gatito, que lo sepas. Muy Recomendado (10)
Ultimate
X-Men Nº10: En las editoriales de comic, en
vez de hacer tests de drogas a los empleados, deberían hacer tests de
nostalgia: Si recuerdas nostálgicamente los viejos buenos tiempos de los 90 y
crees que nos iría mejor si los comics de ahora se pareciesen a entonces, no
deberían darte trabajo. O acabamos con gente como Robert Kirkman, que cree que
la mejor idea para celebrar 75 números de una serie que se supone que tenía que
ir al concepto central de la serie y hacerlo bien sin liarse con todas las
tonterías acumuladas con los años es presentar a Ultimate Cable. Lo más
cachondo es que ni siquiera usa la idea medianamente decente que tenía el
personaje al principio (un soldado que ofrece una alternativa más dura y militar
al tema mutante) ni ninguno de los aspectos interesantes del
personaje posteriores como el aspecto mesiánico. Ni siquiera le da el
mismo origen, al contrario, le da uno mucho más estúpido, que ya es decir. Lo único
que conserva es el diseño, que era lo peor del personaje inicialmente
(recordemos quien lo diseñó) y la parte que es un mayor cliché horrible del
personaje. Encantador. Oh, y en la segunda parte presenta la versión Ultimate
de otro personaje de la misma época, quitandole el único aspecto original que
tenía originalmente y dejando sólo la parte trillada y manida. Al menos le dan
un diseño algo mejor, aunque genérico. Un desastre, vaya, y todo porque Kirkman
no se puede dejar sus puñeteras manías en casa y no puede ver que está haciendo
una versión de cosas que eran muy mala idea la primera vez porque le ciega la
nostalgia. Es una pena, porque las partes entre los personajes antes de que
aparezcan los idiotas con pistolas no está mal, sin
ser gran cosa, pero después degenera en una historia de superhéroes muy
normalita con personajes cutres e ideas muy vistas como núcleo. El dibujo de
Ben Oliver no está mal, al menos. Neutral (5)
Y eso es todo por esta semana. La que
viene, es Haloween, y el Salón del Manga, así que será una avalancha terrorífica
de novedades. Nos vemos entoncs.
Si teneis comentarios
sobre las críticas, los podeis enviar
aquí o decirlos aquí