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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 29 de Enero al 11 de Febrero
Por fin he podido oir el nuevo disco de
Fangoria, aunque aún tendré que oirlo un poco más para formar una opinión.
[La canción es Baila la Guerra, de
Aviador Dro]
Hola a todos. Al final he perdido el
tren y he tenido que saltarme una semana. Pero para compensar, por una vez,
logro sacar las reseñas a tiempo, el domingo de la semana que toca, y no el
miercoles o el jueves de la siguiente, algo es algo. Esta vez toca una burrada
de cosas: Todo lo que quedaba de Planeta, sobre todo tomos, y todos los comics
mensuales de Panini. Se acabó lo de distribuir los lanzamientos. Sólo dos
reediciones esta semana, pero la proporción comics de 24 páginas-otros es de 6
a 25, casi nada.
Lo que no entiendo es la estrategia de
Planeta, que es una burrada incomprensible. No ya porque saquen demasiadas
cosas, sino por como las sacan. Es decir, es puñetero marketing básico: Si
tienes varios productos similares o conectados, lo normal es ir sacandolos poco
a poco para que la gente interesada o propensa a esa clase de material pique
con uno, y con el suficiente tiempo para descansar el bolsillo, después compre
otro, y así. Pero no, en Planeta tienen que hacer lo contrario de la sabiduría
convencional, y sacar tres puñeteros tomos de aventuras cósmicas de Adam
Strange la misma semana, al igual que han hecho anteriormente con otras cosas y
parece que van a seguir haciendo. Y es una cagada, porque así lo que van a
conseguir probablemente es que esos productos compitan entre si, y ese posible
lector objetivo tenga que elegir entre ellos porque no le llega el dinero en
ese momento, o directamente pase de todos por el exceso abrumador, en vez de
comprarlos poco a poco. Es de cajón, pero en Planeta no parecen comprenderlo
porque siguen con una estrategia exagerada que les va a acabar perjudicando.
Por cierto, ya que estoy criticando a
Planeta, ¿pueden ponerse de acuerdo los traductores? Porque en algunos tomos
traducen todos los nombres, en otros mitad y mitad, y en otros ninguno. ¿No hay
nadie supervisando eso?
En cosas más concretas, una novedad
interesante que no comento es el tomo de los primeros números de la Cosa del
Pantano. Teoricamente son historias de horror, pero como la Tumba de Dracula y
cosas similares, que es lo más parecido que se me ocurre, es más inquietante
que otra cosa. Pero la verdad es que están bastante bien para la época, un poco
falto de dirección (aliens y cuasi-supervillanos alternandose con monstruos y
horrores lovecraftianos) pero bastante bien hecho, y con buen dibujo de
Wrighston. A otro nivel que la serie de Moore, por supuesto, es casi una serie
distinta.
Oh, y como curiosidad, la serie de JLI
tiene este mes un número de la serie trimestral que estaba inédito en España
hasta ahora. Claro, que es tan poco gracioso por repetición excesiva de chistes
malos como la serie madre en el punto donde van.
Por cierto, que se me olvidó comentar la
semana pasada que Classic Spiderman publicó dos historias de What If clásico
bastante decentes, sobre todo la segunda. Eso si, ¿les mataría poner los números
que contiene más claramente?
Por último, ya que hablo de cosas
similares, aparentemente Panini ya no publica Spiderman en quioscos y liberias
normales, sólo en tiendas especializadas. Muy hábiles, su personaje más popular,
y son incapaces de sacar una puñetera serie para que la lea el público
mayoritario.
Pocas novedades americanas esta vez, y
todas de Marvel. Primero el nuevo equipo creativo de Lobezno, cuya idea genial para empezar es un número entero de
Lobezno vs Dientes de Sable donde no se dice nada nuevo. Lo que se podía
esperar de Loeb.
Después la miniserie Guerra Silenciosa que continua donde lo
dejó Vástago de M. Tiene una premisa potencialmente interesante, pero la
ejecución de momento parece muy rebuscada y forzada. Y la cronología no parece
encajar con la de Guerra Civil, cosa que no debería sorprender a estas alturas,
ya que hay más series que no encajan que las que lo hacen.
Por último, hablando de esto, está el
especial Ultimate Spider-Ham Guerra
Civil o como se quiera llamar. Teoricamente es una parodia de los
crossovers, en la práctica apenas tiene nada de parodia y se vuelve una galería
de pin-ups donde todo el chiste es ver a personajes Marvel dibujados como
cerdos, acompañados de chistes con la palabra ham. Decir que no resulta
gracioso es quedarse corto. De lo peor que ha publicado Marvel, y una muestra más
de que en Marvel publicarán cualquier cosa, por abochornante y malisima que sea
y se pueda ver a la legua, si la presenta uno de sus niños mimados. (Ya que
estamos, la chapuza de final de Daredevil de este mes no hace más que mostrar
lo equivocada que está la dirección de Marvel con sus personajes principales, y
la chapuza a la que llegarán más temprano que tarde, como cualquiera podría ver
venir)
Ahora, pasamos a las reseñas:
Adam
Strange: Ah, por fin. Esta es una de esas
miniseries que ocasionalmente le dan a un autor al que no le gustan
particularmente los superhéroes (en este caso, Andy Diggle, el de Perdedores)
pero que como es buen guionista y un profesional (no como otros), saben hacer
bien al personaje, aprovechando lo chulo que tienen en vez de cargarselo para
hacer lo que les de la gana, y escriben una historia tremenda. La idea del
personaje es que, al estilo de los héroes de antaño, es un héroe de
ciencia-ficción sin poderes, sólo armado con pistolas, una mochila-cohete, su
ingenio y sus narices, puede hacer frenta a cualquier situación, por cósmica o
dura que se presente. Eso y que es un terrestre que se siente alienígena en la
Tierra, porque realmente se siente habitante de Rann, donde vive su familia a
la que siempre está intentando volver, como buen protagonista de cuento trágico.
Es una fórmula muy buena que no necesita arreglos, sólo hacerse bien, y vaya si
Diggle no la hace bien. La primera parte la clava, con un Adam que lejos de ser
cutre, es un protagonista chulisimo, intenso sin ser amargado, en situaciones
duras sin ser pesimista, que se lanza a situaciones de acción y aventura
desmadradas a toda pastilla, y siempre acaba sacando una solución inteligente,
ingeniosa o bestia, en escenas a alta velocidad que no llegan a parecer
confusas o apresuradas. Y la segunda se presenta de una nueva manera, para
tener una excusa para toda la aventura. Una aventura que además de ser una
historia de Adam, es un revival de toda la parte espacial del Universo DC:
Vemos lo que están haciendo ahora los Thanagarianos, los Hombres Omega, la
LEGION, los Estrellas Oscuras, cierto villano de la LJA clásica… todos están
actualizados de manera fiel a las ideas originales pero abrillantadas un poco
(Diggle además tiene un enfoque curioso para todo eso… en vez de hacer como se
suele hacer con personajes que llevan mucho tiempo en el limbo y rescatarlos
tal y como estaban la última vez o de vuelta a la visión más clásica, Diggle
los presenta como si nunca hubieran dejado de tener aventuras y cambios,
simplemente no los hemos estado viendo) y tienen papeles brillantes,
importantes y que demuestran en la mayoría de casos (sobre todo en el de los
Omega y Vril Dox, que tienen papeles muy importantes) que son buenos personajes
que hay que usar más. Hay un par de fallos/licencias (uno es que Adam debería
haber recurrido a la LJA al principio, pero ese ha sido siempre un problema con
la premisa del personaje; y el otro es que Diggle cambia completamente la forma
de funcionar del Rayo Zeta, de algo con unas reglas muy concretas a un
teleportador universal automático, sin explicación) pero son pequeños. En
general, es una space opera de acción inteligente, con personajes muy buenos,
escenas de acción impresionantes, diálogos divertidos, soluciones creativas,
heroismo emocionante y buen uso de la mitología DC. Y además, tiene el mejor
trabajo de Ferry hasta la fecha, que aunque tiene un color extraño, le da un
ambiente único a la serie. Más importante, hace unos diseños y rediseños muy
buenos (el de Adam Strange es una actualización perfecta), le da un aspecto de
ciencia-ficción muy marcado y creativo a cada escenario, y hace bien la acción.
Y aunque el final de la mini empalma con la Guerra Rann-Thanagar, la historia
queda bastante bien resuelta aquí, lo otro es “Y una vez terminó esta historia,
vinieron otras”, no hace falta que sigas leyendo si no quieres. Así se hace una
historia de aventuras y una revisión de un personaje. Muy Recomendado (10)
Adam
Strange: Hombre de Dos Mundos: Tu “¿Por qué demonios
publican esto?” de Planeta de este mes. En este caso, una miniserie repudiada
por crítica, fans y profesionales por igual, olvidada hace años, y que cuando
Waid la deshizo brutalmente hace años, le aplaudieron. Y lo más cachondo es que
lo publiquen a la vez que la de arriba. Si esa demuestra como se escribe al
personaje para que funcione, aquí el tal Brunning demuestra como no escribir al
personaje. O a ningún otro. Esta es una de esas chorradas derivativas que se
hicieron a patadas a finales de los 80 y principios de los 90, de relanzar
personajes de la Edad de Plata a lo Watchmen/DKR, y como la mayoría de esas,
pierde de vista completamente la gracia del personaje y lo deja completamente
inservible para futuras apariciones. Y todo para contar una historia deprimente
y que se cree muy madura por ser oscura y revelar cínicamente que los elementos
en los que se basa el personaje eran más “realistas” y desagradables de lo que
se suponía que eran. Así que es toda una historia de varias putadas
sucediendole al personaje, que no es más que una marioneta a los designios de
tanta oscuridad deconstructivista mal hecha, que no es nada divertida ni
ingeniosa, es sólo una serie de escenas de gente amargada tras otra, sin nada
de lo que hace divertido al personaje, y no reemplazandolo por nada que valga
la pena. Quizá hubiera ahí debajo alguna idea de ciencia-ficción interesante o
algo así, pero no pega al personaje, y es muy poco en una historia tan mal
concebida. Lo único que se salva, y supongo que es el motivo principal por el que
lo han reeditado, es que es uno de los primeros trabajos de ambos hermanos
Kubert, que lejos de las distorsiones que cogieron años después, se parecen más
a su padre, y hacen un buen trabajo, reminiscente de la ciencia-ficción clásica.
Pero vamos, este es el tipo de comics que estaban mejor olvidados, ya que
bastante tenemos con que estén repitiendo estos tratamientos en el presente con
otros personajes. Si quieres una verdadera buena historia de Adam Strange,
tienes el otro tomo, y si quieres un tratamiento más serio, esperate a su
aparición en Cosa del Pantano, que hace bien todo lo que esta hace mal. No
Recomendado (3)
Batman:
Juegos de Guerra Nº2: Segundo mes, y ya se
nota lo increiblemente estirado e hipertrofiado que es este estúpido crossover
entre las diez mil series de la familia Batman. La primera mitad es aún más
repetición de tener a un par de miembros de dicha familia enfrentandose a algún
supervillano o grupo de mafiosos que aprovecha la guerra de bandas para alguna
cosa u otra. La revelación del final del Acto 1 no se aprovecha en nada, todo
sea dicho. Al menos el capítulo de Catwoman cuenta la misma historia de los capítulos
anteriores con algo más de gracia, pero las demás son machaconas. La segunda
mitad ya tiene verdadero desarrollo de la historia. Desgraciadamente, no es un
desarrollo muy bueno, siendo casi todo Craneo Negro siendo muuuy malo y cruel,
y divirtiendonos viendo como hace sufrir a pobres personajes inocentes página
tras página. Si, si, muy maduro y moderno. Al menos aprovecha la muerte de un
personaje de segunda para empezar la única idea interesante del crossover hasta
ahora. Y hay un subargumento que desemboca en la gran revelación del final del
Acto 2 que es potencialmente interesante, aunque más probablemente acabe siendo
repetición de un viejo tópico. En general, se nota que la mayor parte del
crossover son adornos para hacer tiempo con tonterías, y que la historia
principal apenas tiene que ver con todo eso y se podría haber contado
perfectamente en sólo dos series. Dibujo que va desde lo bastante decente hasta
lo mediocre. No Recomendado (4)
Best
of Marvel: Vengadores: Sabia elección. Esto
son los 6 primeros números del relanzamiento estelar de los Vengadores por
Busiek y Perez, más el primer anual, dibujado por Pacheco. La edición tiene dos
problemas: Primero, la horrorosa traducción heredada de Forum. Segundo, que el
nº7 que no se publica en este tomo va antes del anual, aunque el anual continue
una trama del nº6. Dejando eso aparte, esto es un tomo lleno de material
excelente, una muestra de cómo relanzar una propiedad, de cómo hacer justicia a
una serie con décadas de historia, y en general, de cómo hacer una historia de
superhéroes chula. Busiek coge a una treintena de personajes, y sabe hacer
lucirse a todos ellos aunque sea un poco, y a los que van a ser protagonistas,
bastante más. Todo personaje está escrito magistralmente, tan bien como se
puede pedir, en aventuras muy bien montadas y muy divertidas, aunque sean estándar
de superhéroes. Y Perez demuestra que es un maestro en escena tras escena
rellena de personajes y detalles, diseños y rediseños a rebosar, todos
perfectos. Lo único malo es el anual, que aparte de que Pacheco aún estaba un
poco verde, con demasiadas poses raras y musculos hipertrofiados, la historia
(una de esas de villano muy preparado que va derrotando poco a poco a todos los
héroes) no está ni de lejos tan bien hecha como en la serie regular, usa muchos
recursos fáciles y chapuceros, y los diálogos e interacciones tampoco están a
la altura de ingeniosos. Pero bueno, en general, un recordatorio de los buenos
tiempos, para compensar la chapuza que hacen ahora con la serie. Muy
Recomendado (10)
Capitán
America Nº16: Dos números este mes, lo que no
es la mejor decisión, habría quedado mucho mejor publicar el primer capítulo
suelto y los dos siguientes, que son una historia, el mes que viene. Que manía
con apresurarse a juntar números aunque quede mal. La primera es un número
dedicado a Calavera y a Pecado, la hija de Craneo Rojo. Brubaker hace un
trabajo muy bueno metiendonos en la retorcida mente de Calavera, y la más
retorcida aún vida de Pecado, basandose fuertemente en muy buenas ideas de
DeMatteis y Gruenwald para contar una oscura y sórdida historia de tortura
psicológica y amor muy enfermizo. Y pese a eso, se hace disfrutable. Además,
Brubaker aprovecha para explicar algunas cuestiones de continuidad como porque
Craneo no ha resucitado usando el mismo medio de la última vez, la edad de
Pecado o la cara de Calavera. Así es como se hace. La segunda historia vuelve
al Capi y Sharon, pero afortunadamente, Bucky Cyborg apenas aparece. No es una
mala historia, aunque le falta algo de contenido. Tiene un buen cliffhanger, al
menos. Muy buen dibujo de Mike Perkins, similar a Epting, pero más cuidado y
agradable incluso. Muy Recomendado (9)
Catwoman
Nº1: Por fin, Planeta continua una de las
mejores series que estaba publicando Norma, después de dos años. Al menos no
cuesta nada reengancharse a la historia tal y como la presentan. Lo malo es que
es la última historia de la etapa de verdad, aunque Brubaker aún durará un poco
más, será ya con otro estilo. De todas maneras, en este tomo ya se nota menos
estilo de género negro, y más tono de historia de aventuras y robos, aunque aún
mantiene cierta ambigüedad moral y mucho estilo y juego con los personajes.
Tras una breve historia de Slam Bradley, detective, de un Secret Files, por
Darwyn Cooke, viene un número de descanso e interacción entre personajes, con
buen material de Holly como ayudante, Selina como antiheroina, Batman y Slam
como posibles intereses románticos resolviendo las cosas a lo tradicional, y
Wildcat demostrando lo chulo que es. Después comienza una idea genial, un tour
por ciudades ficticias de DC, evitando la más obvia, cada una con un invitado
especial y un énfasis en lo peculiar de esa ciudad. Primero Keystone, donde se
enfatiza que la ciudad está dominada por el jugueteo a lo Edad de Plata de
Flash y sus Villanos, con una aventura de golpe muy divertida con uno de ellos.
Después la añorada Opal, donde se enfatiza lo maravillosamente retro que es, y
la mucha personalidad y encanto que tienen sus habitantes, con un aventura de
engaños con uno de sus habitantes. [Aprovecho para añadir un “Que te jodan” a
Planeta por decidir no publicar Starman este año] Maravilloso dibujo, con
toques retro y de animación, pero su propio estilo, de Cameron Stewart en todo
esto. Por último, toca St Roch, con sus raices étnicas y de pulp, con una
aventura más tradicional, a lo Indiana Jones, junto a Hawkman. Dibujo apropiado
para ese estilo de Guy Davis. En general, una serie muy buena de aventuras
variadas, con una fuerte personalidad propia. Muy Recomendado (9)
Crisis
de Identidad: Prólogo: ¡QUE NO TE ENGAÑEN!
Esto no tiene nada que ver con Crisis de Identidad, es una puñetera tomadura de
pelo que se ha inventado Planeta. Es una excusa para colar a incautos un par de
historias antediluvianas de la Liga de la Justicia. La segunda, que ocupa tres
cuartas partes, aún tiene una ligera relación, ya que se menciona en una página
de Crisis de Identidad como ejemplo de borrado de memoria, pero realmente, su
relevancia a la historia era como un ejemplo que podría haber sido cualquier
otro. Diablos, podrían haber reeditado la primera aparición del Hombre Elástico,
que tenía la misma relevancia, haber sido mencionada una vez en la historia. (Eso
si, esta historia tendrá un poco más de importancia para la próxima saga de
LJA) Pero claro, peor es la primera historia, cuya única relevancia con Crisis
de Identidad es… que sale el Dr. Luz. Aparentemente, según Planeta, unas
docenas de historias de LJA, Nuevos Titanes y Linterna Verde, son Prólogos a
Crisis de Identidad. (Y si, la historia se llama “Crisis de Identidad”, pero
temáticamente ni en argumento tienen nada que ver. Según eso, toda historia con
ese título o mención de la frase debería ser un prólogo también. Pero mejor
dejo de darles ideas para sacapastas) En fin, engaños publicitarios aparte, la
primera historia es un comic de DC de la Edad de Plata, y la segunda una
historia de superhéroes de Conway, el mismo genio que después introdujo a Vibe
y compañía. Así que lo estándares están muy, muy bajos. Al menos la primera
tiene cierto encanto retro y se le permite por ser de rigor en la época. Pero
vamos, son historias extremadamente simples, con los protagonistas no mostrando
nada de personalidad más que lo evidente, hablando estrictamente en terminos de
exponer el argumento y lo que estamos viendo del dibujo, y con combates que se
desenvuelven exclusivamente a base de lanzar golpes y rayos de un bando a otro
hasta que los buenos ganan. Simplista, para niños y tremendamente aburrido. El
dibujo de Dick Dillin también es excesivamente primitivo. Evitar a toda costa
(2)
Cuatro
Fantásticos Nº8: Um, ¿no se había
establecido varias veces en la etapa de David que si a Hulk le revienta una
bomba gamma delante lo mata? Porque aquí ni le rasguña. Será una jamás-antes-mencionada
mini-bomba gamma. Hay que joderse que en una historia que gasta varias páginas
en flashbacks a la historia de Hulk sin venir a cuento, cuando realmente toca
usar su historia, lo haga mal. Pero claro, JMS no podía ni molestarse en ver
cual era su personalidad actual, así que no se podía esperar más. En este número,
Hulk aplasta, los lectores se aburren. Fantástico si quieres ver un comic de
Hulk siendo tonto, aplastando y teniendo flashbacks, con la Cosa y la Antorcha
Humana de invitados que hacen de vez en cuando algo. Al menos el dibujo de
McKone está bien. Para compensarlo, tenemos un verdadero comic de los 4 Fantásticos
de complemento, ya que han decidido darle un respiro a lo poco que queda de
Cuatro (la serie redundante, no la cadena) y poner uno de los especiales que
sacan de vez en cuando porque JMS y McKone se saltan un mes. Escrito por Kesel,
que demuestra una vez más que debería estar escribiendo la serie regular. Es un
especial dedicado al Aniversario de la boda de Reed y Sue, que es el matrimonio
más importante y duradero de la historia del comic. Y Kesel lo celebra
maravillosamente, no sólo contandonos detalles que Stan y Jack se saltaron de
la historia original, como la petición o la Luna de Miel, sino contandonos una
historia que transcurre en varias épocas, haciendo homenaje a la historia de
los personajes, partiendo de una idea muy chula de esas extrapolaciones
geniales de ciencia-ficción que Kesel siemrpe se saca y sus guionistas actuales
no. Muy original, entrañable y perfectamente apropiado para los personajes y su
estilo, demostrando que se pueden hacer cosas interesantes con ellos sin
cambiarlos. Porque no le dan la serie a Kesel, nunca lo entenderé. Buen dibujo
de Drew Johnson, con un aspecto distinto al que tiene en Wonder Woman, pero que
le va bien a la serie, pudiendo sacar adelante unas escenas que no podrían
todos los dibujantes. Recomendado (7)
Daredevil
Nº12: Comienza la etapa de Brubaker, y
empieza con buen pie con una historia que no va lenta ni está estirada, y con
estilos de diálogos naturales, nada repetitivos y distintos entre si. Sólo con
eso ya es una mejora respecto a la anterior. Claro, que el anterior guionista
le ha dejado una situación difícil pero muy prometedora, y Brubaker la
aprovecha para transformar la serie en una versión en comic de algo como Oz, o
si me apuras mucho, Prison Break. Si, es Daredevil en la Carcel, con personajes
varios de crimen callejero de Marvel como los demás reclusos. Es una buena
historia del subgénero carcelario, con las peleas, la política de los varios
grupos de presos, la dinámica presos-guardias, los tejemanejes políticos que
han llevado a la situación, y los intentos legales de hacer algo al respecto. Y
además de usar bien los elementos típicos, tiene el giro de los poderes de
algunos de los implicados, y que en este caso, aunque sabemos que el
encarcelado es buen tipo, también sabemos que realmente es culpable, lo que le
da una ética distinta de lo normal. Como guinda, se añade un nuevo misterio que
le da algo de color a la historia. Y el final… se podría hacer un chiste sobre
que Brubaker sólo sabe hacer una cosa cuando coge una serie conocida, pero serían
spoilers. El dibujo de Lark es también una mejora respecto a su predecesor, ya
que mantiene el mismo ambiente, pero con personajes mejor dibujados, en poses más
naturales y con fondos hechos de verdad. Y como regalo, una ficha bastante
completa de Foggy Nelson. Parece que en Panini han adoptado la práctica de
Forum de antaño de llenar huecos con fichas, en vez de publicar los nuevos
Handbooks. Un buen comienzo para la etapa, mejor que las otras cosas de
Brubaker en Marvel. Muy Recomendado (9)
Guerra
Rann-Thanagar: Segunda (bueno, realmente
cuarta, en Planeta han cambiado el orden) de las miniseries de Cuenta Atrás a
Crisis Infinita, que llevan una de las tramas principales. Los lectores
avispados podrán darse cuenta de que la historia no encaja con la preview en
Cuenta Atrás. Fallo de comunicación tonto. El encargado de llevar esta historia
es Dave Gibbons, que aunque es un dibujante estrella, como guionista no se ha
lucido mucho últimamente. Como la anterior miniserie, sigue un esquema claro: Son
seis números tratando y remodelando uno de los aspectos del Universo DC (en
este caso, los personajes espaciales), presentando alguna idea nueva para eso (en
este caso no presenta realmente ninguna, sólo cambia el estado del panorama
espacial del Universo DC y de algunos personajes clásicos como Hawkman o el
Capitán Cometa) y sólo atando la amenaza secundaria, dejando la principal (la
Guerra en si) libre para que continue en Crisis Infinita y el especial
correspondiente, con una sorpresa importante al final que también atraiga la
atención y enlace con la susodicha Crisis. Aquí eso no molesta tanto como en
Dia de la Venganza, ya que durante toda la historia queda claro que la guerra
es sólo el trasfondo, y que la miniserie va del enfrentamiento contra el
villano de turno que se quiere aprovechar de la situación. Así que aunque la
guerra quede abierta, la historia tiene un cierre satisfactorio, al menos hasta
mitad del último número donde surge otra amenaza con un “continuará en Crisis”.
En fin, la historia va de la guerra entre dos de los planetas tradicionales del
Universo DC, por algo que pasa al final de la mini de Adam Strange.
Curiosamente, la mini usó como slogan “¿De
que lado estás?” un año antes que Guerra Civil, pero al igual que en Marvel,
está claro que en un bando son los buenos, en este caso los rannianos, que son
los buenos contra las cuerdas típicos de este tipo de historias (cosa
comprensible, teniendo cuenta que hasta hace poco no tenían ni ejército, fue
algo que montó Adam). Así que la historia va menos de la guerra, y más de una
serie de escaramuzas entre los varios protagonistas y la alianza de los malos,
hasta derrotar al verdadero malo de la historia. La cosa no es que sea una mala
historia, sino que pese a que transcurre en el espacio, es una historia de
superheroes/acción terriblemente convencional. Los varios protagonistas (Adam y
familia, Hawkman y familia, un par de Linternas Verdes, Capi Cometa y alguna
sorpresa menos conocida) están bien usados, pero sin ningún momento
excepcional. Tres cuartas parte de lo mismo con los villanos, incluido el malo
principal que es un malo cósmico genérico como en su primera aparición. Y la
historia es ir de un lado a otro por toda la galaxia dandose de leches con
tropas o escapando de tropas hasta que llegas al punto donde toca cambiar de
escena o situación. Tiene algunos momentos chulos, y no es que la historia y
las peleas sean malas, pero es todo el rato lo mismo, que se podía haber
contado en menos, y acaba cansando un poco. Y por supuesto, tiene la muerte
gratuita de turno de un personaje relativamente importante, aunque al menos aquí
se puede entender porque lo hacen, aunque no deja de ser un poco cutre. En
cuanto al dibujo, es el lanzamiento al estrellato de Ivan Reis, que es bastante
espectacular, pero continua la tendencia que tenía en Action Comics de
desplazar sus influencias suaves y agradables de Alan Davis por exceso de
rayitas, chapuzas, recarga y pin-ups de Jim Lee, de manera que queda todo muy
dinámico, pero no tan agradable o entretenido de ver. Lo curioso es que en vez
de usar alguna de sus dinámicas portadas, ponen una nueva de lo más estático y
soso de Gibbons. En fin, de todas maneras, una historia de acción espacial
decente que mueve bien a las distintas razas y personajes cósmicos de DC,
independientemente de la conexión con Crisis. Recomendado (7)
Hawkman:
El Alzamiento de Águila Dorada: Johns se ha
marchado de la serie que relanzó con éxito, y para sustituirle está la pareja a
la que ponen en los trabajos que nadie más quiere: Palmiotti y Gray, los
Maestros de la Mediocridad. Tanto en los tomos de DC como en Planeta se han
saltado unos cuantos números desde el último de Johns, pero realmente, ni son
demasiado buenos ni pasa nada importante. No es que haya mucha diferencia con
este tomo. La idea central es el retorno de Águila Dorada, una especie de sidekick
de Hawkman que duró un par de apariciones como tal, unas pocas más como Titan,
y murió como carne de cañón hace cosa de 15 años. La muerte fue tan poco
importante que no pasa nada por deshacerla (pese a que la excusa para explicarlo
sea muy chapucera, y no se molesten en explicar como es que nadie se ha
enterado desde entonces) pero realmente uno se pregunta para que se molestan en
resucitar a un personaje tan poco importante, para acto seguido cambiarle
completamente el origen, personalidad y manera de ser, (incluido el traje de
Perez, que es lo único chulo que tenía) para hacerle algo completamente
distinto. ¿No habrían acabado antes y liado menos las cosas creando un
personaje nuevo? De todas formas, ese es un problema menor. El hecho de que
toda la historia de su regreso sea una serie de tópicos completamente
predecibles es más problemático. Y luego está el puñetero punto donde revelan
su “verdadero origen” que demuestra que da igual que tengas dos guionistas (y
varios editores, que deben de estar dormidos al volante), van a salirles una
chapuza si ambos son, aparentemente, unos vagos y además no saben contar. Porque
los muy ineptos hacen referencia a una historia para decir que Águila Dorada nació
durante ese punto histórico sin molestarse en fijarse y darse cuenta de que a)
esa historia transcurre mucho después de sus primeras apariciones (diablos, fue
dos apariciones antes de su muerte), b) esa historia fue hace unos pocos años
en el Universo DC, así que desde luego, el personaje no podría tener
veintitantos años y c) si te molestas en mirar la fecha de la historia y
contar, sólo hace 18 años reales de la puñetera historia, así que de ninguna
manera podría tener el personaje veintitantos años si nació entonces. Es esta
clase de incompetencia, de hacer referencia a una historia sin molestarse lo más
minimo en documentarse cuando con Internet tardarías 5 minutos en enterarte,
que es perjudica el concepto de universo compartido e historia heredada. Si no
quieres usarla, no la usas, pero si la usas, joder, molestate al menos lo mínimo.
Dejando aparte esa cagada, es una historia bastante floja y predecible (no, no
importa cuantos números termines con “tremendas revelaciones”, está claro que
ninguna de ellas es cierta) que lo único bueno que tiene es que rebusca
bastante bien en la galería de villanos de Hawkman para, si bien no hacer cosas
originales con ellos, al menos ponerle las cosas difíciles a Carter y compañía,
y hacer una serie de escenas de pelea bastante brutales e impactantes, que es
lo único potable del tomo, en parte gracias al dibujo de Joe Bennett, en su
llegada a DC, que continua la mejora mostrada en Capi & Halcon. Pero
dejando aparte esas escenas, una historia con muchisimos problemas, pero era de
esperar, a los guionistas aún les queda mucho por aprender, si es que lo
aprenden. No Recomendado (3)
Jóvenes
Vengadores Nº11: ¡Ah, un número de 24
páginas! Ya ni me acordaba de cómo eran. Buena parte del número es explicar los
orígenes de la mitad del grupo. El problema es que Heinberg, de nuevo, vuelve a
no pensar en lo que está escribiendo, y es problemático. Primero el de
Hulkling, que es más o menos lo que se podía esperar por las pistas que dieron.
El primer problema es que no se había dado mucha indicación de que sus padres
habían tenido esa relación dadas sus actuaciones posteriores. Pero el grave es
que aparentemente Teddy fue concebido durante una saga de Vengadores, lo cual
es imposible. No, desde 1970 hasta ahora no han pasado 16 años, Heinberg, y si
te pararas a pensar antes de escribir lo sabrías, porque Spiderman no tiene 35
años, Franklin no tiene 18, y así. Con lo fácil que es jugar la carta de la
aceleración rápida, como hizo Vaughan con Victor Mancha, en una frase te
libraras de problemas… Lo otro es el posible origen de Billy y Tommy, que con
esos nombres, a poco que sepas de historia de los Vengadores deberías haberlo
adivinado ya. Como no dan detalles, puede tener una buena explicación, pero la
manera de revelarlo tiene muchos problemas. ¿Cómo puede ser que nadie de los
implicados se hubiera enterado de la existencia de estos dos y unos puñeteros
extraterrestres que no tienen nada que ver si? Y más importante, ¿Cómo demonios
estaban en la lista de posibles Vengadores de la Visión, si se supone que no
sabía de ellos? Tres cuartos de lo mismo con el resto, la verdad, la premisa de
la fundación del grupo es otra gilipollez que no se sostiene, y que podría
haberse solucionado muy fácilmente. En fin, una vez quitas todos los problemas
de base, estamos en lo de siempre: Personajes e interacción agradables,
situaciones y villlanos muy normalitos, en este caso, mucho huir de aliens
lanzando rayos y eso. Podría mejorarse mucho. Buen dibujo de Cheung, al menos.
Neutral (5)
JSA
Nº9: Como no se den prisa, esta serie va a
llegar tarde a los crossovers con Crisis, porque pese a la prisa que llevaban
al principio, se está quedando retrasada. En fin, en este tomo tocan dos sagas
dedicadas a rescatar a dos miembros perdidos del grupo. O si cometiste el error
de fiarte de Planeta y leiste el número que saltaron de orden, que iba después
de este tomo pero pusieron en el anterior, va de cosas que ya sabes como
terminan. Primero toca Sand, y es una historia que para no tener mucho
contenido, tiene una sobrecarga de continuidad tremenda. Usa referencias a toda
la mitología anterior de Sandman (todas las encarnaciones, incluida la más
famosa, aunque el titular de esta no pueda mostrar la cara por la hipocresía de
Gaiman), a Infinity Inc y hasta le queda para decir cosas sobre ls olvidadas
estrellas invitadas. Por supuesto, es Johns, y todo lo estrictamente necesario
para entender lo que pasa se explica, pero es una de esas historias que van más
de indulgirse en historia pasada para los que sean familiar en ella que para
los demás. Y realmente, la historia central es muy poca cosa, aunque lo
compense con buenos toques en la periferia, como una mayor explicación sobre
Furia (y de paso, explica las inconsistencias de su paso por Vertigo), un
merecido elogio a los machacados exmiembros de Infinity Inc, y hasta el
comienzo de una mayor caracterización de Power Girl más allá de ser una tipa
dura, cosa que necesitaba. Dibujo muy sólido del apropiado Jerry Ordway, que
está haciendo uno de los mejores trabajos de su larga carrera. La segunda
historia, sobre Hourman, aunque también se basa en historias pasadas, por
supuesto, ya tiene más contenido, una historia personal muy buena sobre las
tres generaciones del personaje, con un final apropiado para cada una de las
tres y una solución ingeniosa que demuestra lo bueno de pensar las cosas a
largo plazo. Además, por fin se hace justicia, de manera memorable, a una de
las mayores cagadas de la historia del grupo. Por último, se ve el prólogo de
la siguiente saga, que de paso explica porque Jakeem Thunder lleva sin aparecer
desde el nº7. Buen dibujo de Kramer y portadas muy chulas de Williams. Recomendado
(8)
Justice
League Elite Nº3: Bueno, algunas de
las cosas que quedaban confusas el mes pasado se explican, pero no todas. En
general, todo el número es bastante menos confuso que el anterior. Es una
historia de infiltración como agentes encubiertos relativamente bien llevada,
aunque con problemas: Algunas cosas se machacan demasiado repetitivamente (como
el alcoholismo de Desastre), y aunque la revelación sobre uno de los miembros
es buena, sería mejor si Kelly se molestase en explicarla para los que no
conozcan al personaje de nada (detalles como que la idea central de su tapadera
es cierta). En general, le faltan explicaciones, y le sobra actitud, ganas de
ser demasiado moderno y derivativo de cosas de Wildstorm. Dibujo apropiadamente
grotesco, aunque a veces algo confuso, de Mahnke. Neutral (6)
Legión
de Superheroes Nº1: Pensé que el día
nunca llegaría… es la primera vez que se publica la serie regular de la Legión
de Superhéroes en España desde hace unos 18 años. Claro, que desde entonces, la
serie ha sido borrada y reempezada de cero dos veces. Y eso es un gran error:
La primera vez, en 1994, aún estaba justificada un poco porque se había vuelto
muy confusa, y se había machacado demasiado a los personajes haciendolos
irreconocibles. Pero hacerlo otra vez en 2004 fue una muy, muy mala idea. Primero,
porque realmente no había ninguna justificación artística para ello, la serie
estaba en un buen momento artístico, con tanto potencial como en cualquier otro
momento o más. Un reinicio no era necesario de ninguna manera, más que por
capricho de Waid que quería reiniciar al llegar, y por ser la Legión, le
dejaron, en vez de mandarle a la mierda como habrían hecho en cualquier otra
serie. Y segundo porque creas un horrible precedente: ¿Qué una serie no te
gusta como va y algún iluminado tiene un capricho? A reiniciarla de cero y
cargarse lo anterior. Lo cual le deja al público la impresión de que para que
molestarse en preocuparse por los personajes, si sólo van a durar hasta el próximo
reinicio. Y en un medio en el que predomina la afición a los personajes, es la
peor impresión que puedes dar. Y además, les ha salido por la culata, porque
dos años después, las ventas están practicamente donde estaban antes del
reinicio, así que han sacrificado la credibilidad de la franquicia por nada.
Pero bueno, una vez el comic existe, ¿Qué
tal es? Pues conserva algunos elementos de la Legión de Superheroes de verdad,
como nombres, poderes, algunos elementos de ciencia-ficción y que transcurre en
el siglo XXXI. El cambio principal es que el grupo ha pasado de ser superhéroes
defensores de un status quo más o menos utópico, a ser un movimiento de jóvenes
que se rebelan contra un status quo relativamente conservador y estancado. La
idea de tener a la Legión como representantes principales de la lucha
generacional, que quieren cambiar el futuro es muy buena. El problema es que la
ejecución falla un poco. Primero, porque aunque se agradece que Waid no haya
ido por el cliché gastado del futuro distópico, los adultos de este futuro
tampoco son tan malos, sólo son un poco cretinos. Y segundo, porque realmente,
como buenos adolescentes, los Legionarios tampoco proponen nada mejor en su
lugar para cambiar las cosas, sólo dan el coñazo, como es su derecho, y Waid
tiene que hacer lo más capullos posibles a los Policias Científicos y políticos
para que los protagonistas puedan quedar bien en comparación. Luego están los
protagonistas. Si la anterior encarnación de la serie se dedicó a empezar desde
el principio e ir introduciendo poco a poco a los Legionarios para
desarrollarlos bien individualmente, aquí hacen todo lo contrario. Se saltan el
origen, y el grupo ya tiene una veintena de miembros con poderes, que se
presentan casi todos de golpe sin apenas nada que los distinga. De hecho, aún
después del primer tomo, con las excepciones de Cósmico y Brainiac 5, que son
realmente los protagonistas de la serie, casi ningún otro miembro muestra una
personalidad definida. Peor aún, no sólo no tienen personalidades distintivas,
tampoco parecen adolescentes, sino la idea de un adulto fuera de onda de lo que
es un adolescente. Realmente, parecen algo salido de Sensación de Vivir o
similares: Según el guión son chavales, pero están dibujados como adultos por
lo general, las chicas tienen todas la misma personalidad de niña ligeramente
superficial que básicamente sólo se preocupa por divertirse, y los chicos, o
son tímidos que dudan de si mismos, o son cabestros machitos que piensan con la
testosterona. El resultado son un montón de personajes muy similares, casi
ninguno de los cuales es original o agradable de leer. Al menos la interacción
de los personajes con Brainiac 5, que es el de siempre pero más borde (con
toques de la manipulación de su ancestro Vril) es bastante divertida. Y luego
están las historias. Waid suelta unos cuantos conceptos de ciencia-ficción
bastante interesantes, y la idea de la amenaza principal de la serie es
bastante inquietante e ingeniosa. Pero las aventuras en si son bastante
flojitas, en parte porque ninguno de los personajes que las protagonizan tiene
mucha personalidad. Y aunque no es mala idea dejar descansar a los villanos de
otras encarnaciones, no justifica que los villanos nuevos sean totalmente genéricos
y olvidables. En cuanto al dibujo, continua la colaboración de Empire, y Kitson
es sólido, pero muy poco imaginativo: Su visión del futuro tiene muy poca
personalidad y es más bien aburrida, y sus diseños para los Legionarios son
también trajes de superhéroes de lo más soso y genérico cuando no son retros,
una gran perdida en comparación con la versión de los 90. Una pena que lo
primero que se vea de esta serie con tanta historia sea un esfuerzo de
rehacerlo todo de nuevo que no ha salido demasiado bien, aunque tenga cosas
interesantes. Neutral (6)
Lobezno
Nº14: Para descansar de tanta tontería, un número
de relleno a cargo de Stuart Moore, que era editor de Vertigo y Marvel y
recientemente ha hecho cosas como Firestorm en DC. Es una historia
independiente de Lobezno como guerrero duro solitario, sin usar todos los
elementos acumulados con los años. La idea es tenerle cumpliendo una misión de
protección en una república africana en guerra (con el improbable nombre de
Zwartheid) que le lleva a atravesar el pais entero sorteando varias
situaciones. A diferencia de otros guionistas recientes, Moore no tiene a Logan
masacrando todo lo que pilla por delante y recuperandose de todo lo que le
tiran sin problemas, y es un respiro agradable. Aunque tener un protagonista
invencible tiene su gracia, hace mucho más difícil escribirlo como un personaje
creible, y si no está matando gente todo el rato, hace más especial cuando
finalmente mata a alguien que se lo merece. Es una historia suelta bastante
bien hecha, aprovechando la gracia del personaje de sus buenos tiempos, con una
buena narración de la situación, y una serie de escenas creibles, bien llevadas
y con un buen final. El dibujo es de CP Smith, del añorado breve revival de los
Invasores, y tiene un estilo muy, muy curioso, minimalista, dejando que la
mayoría de figuras se vean definidas por el contraste de colores y sombras y no
por el trazo. El efecto funciona muy bien para este tipo de historia, dandole
un aspecto que destaca. De complemento hay una historia de X-Men Unlimited (de
la que sale la engañosa portada) por el mismo equipo creativo, que tiene una
idea original e ingeniosa para una historia corta, aprovechando una
consecuencia de los poderes de Lobezno que últimamente se ignora, para darnos
una dolorosa narración sobre el estado de mente de Lobezno en una mala situación.
Dice lo que tiene que decir en el tiempo que tiene que durar y termina, y es
mucho mejor por eso. Smith usa un estilo diferente en esta historia, pero también
es bastante vistoso. Deberían darle más trabajos a estos dos. Ahora, os dejo
con las tonterías habituales. Recomendado (8)
New
X-Men Nº18: Aparentemente, la gente es
imbecil y se deja lavar el cerebro facilmente por dementes evidentes que
mencionan la Biblia ocasionalmente entre desvarios. (Y si, ya se que cosas
similares ocurren realmente… pero son mucho, mucho más sutiles que aquí, y no
de la noche a la mañana) Incluido uno de los antiguos protagonistas de la
serie, que es reducido a escoria porque los nuevos guionistas los ven a todos
como carne de cañón. Hablando de lo cual, estúpido final gratuito, y además, terminan
de dinamitar la etapa anterior a base de cargarse toda su estructura de equipos
y mentores que tan bien funcionaba, en una secuencia increiblemente forzada y
absolutamente estúpida e increible. No hay nada salvable aquí, realmente, hasta
el dibujo es flojo. Y encima, toca pagar medio euro más por 6 páginas que sólo
están para demostrar empíricamente que esta serie sólo va de imitar mal tiempos
mejores. Evitar a toda costa (2)
Nuevos
Vengadores Nº14: Número que es una
amplia mejora respecto a todos los anteriores porque no intenta escribir
historias de superhéroes, ni de acción. Ni minimamente complicadas. Ni de la
mitad de protagonistas que no sabe escribir, o la gran mayoría del Universo
Marvel que tampoco. De hecho, la primera historia no es más que una historia de
Spiderwoman de espías, que es de lo poco que aún sabe escribir Bendis. (De
hecho, lleva como extra una historia corta de un Giant-Size reciente del
personaje a base de reediciones) Básicamente, explica la situación de
Spiderwoman, tanto como espía como mentalmente, desde su última aparición hasta
ahora. La mayor parte es bastante evidente, aunque hay una buena sorpresa (dos,
si contamos la imprevista explicación de porque el tamaño de pecho de Jessica
ha pasado de normalmente grande para los estándares de comic a exageradamente
grande) y está decentemente contado, que ya es mucho para esta serie. Y
Brubaker ya contó lo de “superhéroe como agente doble” mucho mejor en Sleeper.
La segunda historia es la primera post-Dinastía de Mierda, y causa problemas
cronológicos (sorpresa) ya que se supone que es el debut público del grupo,
pero ya habían salido públicamente varias veces antes del crossover. Pero
bueno, es lo que pasa cuando tu guionista es tan condenadamente lento que hasta
entrado el segundo año de la serie no tiene el grupo establecido, mientras que
otras series lo han estado usando desde el año anterior. La parte de relaciones
públicas del grupo está bastante bien, con Bendis trayendose alguna idea de uno
de sus buenos trabajos, aunque la parte de presentación del grupo de por si está
totalmente carente de emoción y circunstancia, todo lo contrario de lo que
debería ser. Diablos, ni dicen el grito del grupo. Y la otra parte del número
es recuperar a Carol Danvers, que en el intento de Bendis de aniquilar todas
las mejoras que aportó Busiek al grupo, no usa el nombre de Pájaro de Guerra en
toda la historia. También ignora buena parte del desarrollo que tuvo en esa
etapa para poder rehacerlo a su manera, alegría. Oh, y después de todo el
coñazo para presentar a la puñetera Ronin, ni es mencionada en estos números.
Fantástico. Pero bueno, chapuzas de ese estilo aparte, al menos no está ni de
lejos tan mal escrito como números anteriores, es simplemente mediocre. El
dibujo es también una amplia mejora respecto a Finch, es de Frank Cho, de
Liberty Meadows y Shanna, y con un estilo claro, suave y bastante tradicional,
es más apropiado para este tipo de historias. Y por supuesto, se recrea
dibujando a las dos protagonistas neumáticas, que es para lo que ha venido. Neutral
(6)
Outsiders
Nº16: Y empieza ya la conexión con otras
series que durará hasta Crisis, aunque de momento sea sutil y siguiendo las
tramas de esta propia serie. Primero un número parcialmente de descanso,
dedicado sobre todo a Indigo y Cambiante, con algunos diálogos muy divertidos y
un tono muy dulce, pero con unas claras nubes de tormenta que no auguran nada
bueno. El dibujo es apropiadamente claro y agradable, en tono similar a Raney
aunque algo más verde, de Kerschl. La segunda historia continua las
revelaciones del final del primer capítulo, y añade más aún, resolviendo
bastante bien cosas que han estado en la serie desde el principio, y dejando un
cliffhanger con bastante suspense. El único problema es la aparición de Batman,
que está presentado como mucho más cretino que de costumbre. Una cosa es
demostrar que se está volviendo inaguantable, que es una de las ideas de la
Crisis, y otra tenerle siendo abrasivo y diciendole gilipolleces que no significan
nada a Nightwing. Tampoco ayuda la referencia forzada (e inexplicable si no has
leido la puñetera historia) a Crisis de Identidad. Aquí el tono del dibujo
vuelve a oscurecerse, apropiadamente, pero desgraciadamente vuelve a ser de D’Anda,
que es feisimo aparte de oscuro. Pero bueno, esto parece recuperarse un poco
después de los últimos números. Recomendado (7)
Patrulla-X
Nº14: En todo el número prácticamente no hay
una idea nueva, es repetir constantemente lo mismo de los números anteriores:
La Oficina de Emergencia Nacional es fascista y nadie hace nada al respecto, el
sentimiento antimutante está [bostezo] en alza y todo el mundo quiere
lincharlos por, um, haberse casi extinguido, Rachel está traumatizada por la
muerte de su familia, el Escuadrón de la Muerte Shi’ar es mortalmente aburrido,
y el resto del grupo están de comparsas para la historia de Rachel. Oh, y hay
una escena para explicar porque Tormenta ya no aparece en la serie, que lo
justifica bastante mejor que las series donde ha transcurrido toda esa
chorrada. Pero por lo demás, es repetir lo mismo hasta que pase algo el mes que
viene, y ni siquiera eran buenas ideas la primera vez. El dibujo de Tan también
es bastante malo, mal acabado y chapuzas de fondo. Evitar a toda costa (2)
Pulse
Nº15: La mitad del número es al menos hacer
algo con la premisa de la serie, terminando la historia del Hombre-D.
Desgraciadamente, aunque Bendis se estudió bien su historia por una vez, no
hace más que cargarse el status quo interesante que tenía en uno de sus
movimientos habituales. Pero bueno, al menos da para una historia entrañable, y
tampoco es que sea algo tan problemático. La otra parte es la chorrada, el
climax de la obsesión de Bendis por su puñetera creación, donde nos tiramos páginas
y páginas con el sobrecogedor drama de si Jessica dará a luz. ¡Y si será niño o
niña! Es estirar algo que no tiene absolutamente nada que decir ni ningún interés
(no es que no pudiera tenerlo… pero tal y como está presentado no lo tiene) y
encima, con una narración que se intenta empeñar en convencerte de que es algo
trascendente e importantísimo en vez de una tomadura de pelo. Es como leer la
prensa rosa, realmente. Buen dibujo de Gaydos. No Recomendado (4)
Siete
Soldados: Guardian: Segunda miniserie del
evento modular de Morrison. Esta vez ya toca personaje nuevo, que hereda el
traje del antiguo personaje de Kirby por motivos que se explican al principio,
y ahí acaban las conexiones con la historia DC. Lo que se empiezan a ver
claramente son las conexiones con las otras miniseries, con la explicación de
quienes son los Ali-Kazoom y Don Vincenzo de Zatanna o referencias a Mr
Milagro. Pero pese a eso, cuenta una historia bastante completa, la del origen
y definición del Guardián de Manhattan, aunque termine en un cliffhanger que
continuará en el capítulo final. De hecho, como aquel que dice, son tres historias
cerradas interconectadas: La del orígen y primera aventura, una suelta con
Guardian teniendo consecuencias negativas en su vida privada, y la conclusión
con una historia de flashback y Guardian convirtiendose realmente en un superhéroe.
El género esta vez es una historia de superhéroes urbanos pero en desmadre a lo
Kirby. Por tanto, los Sheeda esta vez tienen forma de una invasión
extraterrestre a la que enfrentarse heroicamente. Los temas de la serie se ven
claramente: Jake Jordan, el protagonista tiene que superar su culpa y
transformarse en un héroe, no sólo a base de vestir y actuar como uno, sino
sintiendolo realmente, superando sus traumas y dejando atrás el pasado para
buscar algo nuevo. Eso lleva a otro de los temas, el de que hace realmente el
héroe, si los aspectos externos y los internos, que también se refleja en los
villanos de la primera historia, los Piratas de Manhattan, que según como lo
mires, son unos pirados vestidos raro, o una encarnación moderna y genial de un
antiguo arquetipo. Lo que también se mezcla con otro tema, el de la gente
creando mitología a partir de lo más básico, y eso siendo tan trascendente como
cualquier cosa seria con pretensiones, aunque en este caso lleva a un final muy
sobrio, donde la leyenda de algo grande se mezcla con la cruda realidad. Y ya
puestos a ser pretenciosos, la lucha entre Sin-Barba y Todo-Barba puede ser un
reflejo de la lucha eterna entre Morrison y Moore. O quizá no. En cualquier
caso, aunque ignores todo eso en las capas superiores, tienes algo
tremendamente disfrutable, una serie de aventuras tremendas llenas de conceptos
gloriosamente inventivos como los susodichos Piratas del metro, el dios radiactivo
del Azar bajo Manhattan, el complejo de Century Hollow con su aproximación robótica
estadística del mundo (donde Morrison juega con arquitectura alternativa basada
en proyectos reales, además de dar una pequeña y simple clase de demografía
geopolítica) y cosas igualmente chulas como toda la idea del Manhattan Guardian
(“El periodico que no sólo informa de las noticias, las combate”) y del Ejército
de Repartidores en sus ambas encarnaciones. Y junto a esto, cosas más serias
muy bien realizadas, como toda la evolución realista e inspiradora de Jake, y
la historia que se revela al final sobre el Ejército de Repartidores original,
una tragedia muy triste sobre la pérdida de la inocencia, que volviendo a los
temas, es la encarnación más clara de uno de los temas principales de la serie,
la corrupción de conceptos inocentes para hacerlos más adultos, aquí aplicados
literalmente al paso a la edad adulta con un final aplastante. Altamente
genial, y muy bien complementado por el dibujo de Cameron Stewart, que hace un
trabajo maravilloso mostrando la creatividad e ingenio de las ideas de Morrison
con un estilo claro y animado, a veces reminiscente de Kirby para las grandes
ideas dementes, a veces similar a alguien como Robertson en las partes más
humanas. Hazte un favor y pruebalo. Muy Recomendado (10)
Spiderman
Nº4: Parte final del estúpido crossover de
turno, como epílogo con las consecuencias, y esta vez ya le toca un capítulo a
cada guionista en la serie que le corresponde. La primera parte es de David, y
es sobre todo ver a Peter recuperandose de su “muerte” e interactuando con su
familia y los Vengadores. Está bastante bien para lo que es, con el habitual
oido para el diálogo y demás de David. La lástima es que al final el crossover
contraataque con sus gilipolleces, y al igual que la última vez que tuvimos
exactamente este argumento (hace año y medio, por si tienes poca memoria)
Spiderman manifiesta unos nuevos poderes absurdos que no volverán a ser
mencionados jamás una vez pase esto. Esto continua en la parte de Hudlin, donde
se ve que la única consecuencia tangible del crossover va a ser la presentación
de un nuevo villano (que al igual que el Duende Gris, nadie parece tener
intención de volver a usar para no asociarse con basura) que se salta hasta la
poca coherencia interna de la propia historia. Horrible, y un final apropiado
para la etapa de Hudlin. La conclusión de JMS es más o menos como ha sido su
serie últimamente, un montón de chorradas pseudofilosóficas que se creen muy
profundas, mucho drama ominoso que no significa nada, y muy poco contenido
real. En cuanto al dibujo, lo de siempre: Wieringo está bien, Pat Lee y/o sus
negros son absolutamente nefastos, Deodato es oscuro y recargado, y los tres
estilos chocan radicalmente, de manera que no parecen los mismos personajes en
cada parte. Evitar a toda costa (2)
Superman/Batman
Nº14: La primera historia demuestra que esta
historia no es más que una excusa para que Pacheco se divierta dibujando un
montón de elementos dispares del Universo DC: La idea de los números anteriores
se abandona por completo y pasamos a un viaje temporal, saltando de Kamandi y
sus monos a los héroes del Oeste, a la Segunda Guerra Mundial, en una historia
que tiene bastante poco sentido, incluso para los estándares de este tipo de
historia. Es decir, es que no tiene ni lógica interna (Es decir, si se supone
que cambia la historia cuando saltan, ¿Por qué siguen manteniendo los recuerdos
de la historia anterior?) y va desarrollandose por exigencia del guión. Cosa
que se le podría pasar si al menos se desmadraran con ideas inventivas en los
distintos escenarios que visitan, o con caracterización o uso de esos
personajes o de los protagonistas, o si al menos estuviese mejor hecho y fuese
más divertido. Pero realmente, ni Loeb tiene nada original o divertido que
decir de esos personajes y situaciones, ni Pacheco hace más que dibujarlos en
la mayoría de los casos. La segunda historia tiene un poco más de idea, ya que
la dirección de la historia vuelve a cambiar totalmente, esta vez a un presente
distópico alternativo distinto. Decente hasta donde van ese tipo de historias,
aunque las partes donde enlaza con números anteriores y se justifica la
historia son bastante problemáticas. Bonito dibujo de Pacheco, al menos.
Neutral (5)
Ultimate
Spiderman Nº11: La primera parte es un combate
con la versión Ultimate del Buitre (que extrañamente, no es Adrian Toomes) y es
una buena historia de acción. La historia con Marta Plateada, Roxxon y Shield
se resuelve también de manera bastante satisfactoria, con la revelación de la
versión Ultimate de otro villano clásico, mezclado aquí con la motivación de
otro, y el sentido del humor habitual de Bendis. La segunda historia va sobre
la relación entre Peter y Kitty, y es una maravilla. Si como pareja fueran más
monos y adorables, el comic se volvería de peluche. Se profundiza bastante en
Kitty, con una pelea tremendamente divertida contra un villano de tercera (que
era más divertido en la versión original, pero tampoco pasa nada) y se
desarrolla bastante bien como hacer funcionar una pareja de superhéroes
adolescentes que no son del mismo entorno. Y un cliffhanger de lo más
interesante con las versiones ultimate de otros dos villanos inesperados. (Pena
que el título chafe una de las identidades… estúpidos títulos Ultimate sin
imaginación) El dibujo de Bagley es igualmente bueno. Emotivo, desternillante y
vistoso, no se puede pedir más. Muy Recomendado (10)
Ultimate
X-Men Nº6: Mmm… parte del número es
presentar al nuevo Hombre-X, el primer personaje nuevo de la serie, y empiezan
a sonar señales de alarma de Mary Sue. (Es decir, personajes mimados por su
creador que mete con calzador en una serie, lo hacen todo bien y todos los
personajes establecidos lo adoran) Espero que no sea así, porque el personaje
tiene potencial para ir por sitios interesantes. Luego está la parte de los Shi’ar
y el Fenix, que de momento es repetir lo mismo de números anteriores, tanto de
Kirkman como de sus predecesores. Y el resto es un poco más de interacción
normalita entre los personajes, y un combate bastante desmotivado contra los
villanos cutres de turno. Decepcionante, pero más acorde con lo que se podía
esperar de Kirkman en Marvel. El dibujo no es de Raney como dicen los créditos,
es de un tal Ben Oliver que es bastante malo, apresurado, sin acabar y sin
apenas detalle. No Recomendado (4)
Ultimates
2 Nº5: Comienza la última saga de
Millar/Hitch, que por cierto, aún no ha terminado en EEUU. Si no publican el último
número en breve, Panini no podrá sacarlo a tiempo. Pese a la modernez de la
presentación, Millar ha abandonado la idea moderna de las sagas aisladas, y
continua la historia donde se quedó al final de la anterior, el cambio de título
de la historia es sólo para delimitar el corte de publicación en tomo. Lo único
es que toca volver a la tranquilidad mientras el ritmo va aumentando
progresivamente en el fondo hasta que toque acción otra vez. No es que no haya
acción, pero son de momento pequeñas escenas entre las de gente hablando. El
tono de la historia es de “esperar a que pase algo gordo y se lo cargue todo”,
con escenas aparentemente tranquilas chocando con otras más mosqueantes que le
dan el tono de inquietud a la historia. Por supuesto, está claro para
cualquiera que piense un poco quien es el traidor (Y si Thor lo sabe, ¿Por qué demonios
no lo dice? ¿O es una de esas ultraconvenvientes cosas místicas por exigencia
del guión donde no casualmente no sabe la identidad?), pero la cosa de esta
serie no es lo que hace, sino como lo hace. Y lo que hace es una serie de grupo
de superhéroes bien hecha, con un toque moderno en la manera de montarlo, y
algo cínico y creido en los personajes y sus diálogos. Jan demuestra en este número
que es completamente imbécil, por ejemplo. Pero está suficientemente bien hecho
para compensar sus defectos, y el dibujo de Hitch sigue siendo impresionante,
en fuerza y detalle. Muy Recomendado (9)
Wonder
Woman Nº14: Primero toca terminar el
conflicto del Olimpo, y lo hace con una pelea bastante decente. Pero lo mejor
son los tejemanejes de turno entre los olímpicos, que es lo que hace realmente
interesante el conflicto, y pese a que se resuelve de momento, abre futuros
conflictos para lo que queda de serie, todo muy ominoso. Dibujo perfectamente
aceptable de Raiz, que hace un titán bastante colosal. La segunda historia termina
el crossover con el Flash de este mes (que queda un poco raro con el formato
2-en-1, pero al menos ha salido coordinado el mismo mes y en orden, lo que es
de agradecer) y es una pelea extendida entre dos héroes y villanos al estilo clásico.
Al menos, Rucka sabe explorar la forma de ser original de Zoom, aunque sea para
admitir que es, esencialmente, un autoengaño. Mucha acción, pero bien hecha, y
buen dibujo de Johnson. Recomendado (8)
X-Factor
Nº4: Final de la primera historia, se
resuelve el primer caso-conflicto, y cada personaje tiene su aportación, como
suele ser en estas ocasiones. David continua sin tener un manejo claro de Rahne
(ni los dibujantes tampoco, ya puestos) y no estoy muy seguro de los poderes de
M, pero todos los demás protagonistas tienen algún momento bueno en uso de
personalidad o poderes, y Layla sigue siendo un éxito. El misterio se resuelve
satisfactoriamente, dejando claro que esto es sólo el primer disparo en la
guerra contra Investigaciones Singularidad. Puede que la dirección de la serie
no sea del todo convincente, sobre todo en comparación con la miniserie de Madrox,
pero está bien hecho, divertido y efectivo. Lo malo es el dibujo, donde Sook
hace muy pocas páginas antes de largarse (ha durado poco) dejandole el resto a
Calero, que no lo hace demasiado bien. Demasiado oscuro de manera que no se ve
casi nada, y la caga al final, donde se supone que tiene que dibujar a un
personaje de una escena anterior (Tryp Jr), pero lo hace irreconocible de
manera que la escena no dice lo que tiene que decir. Recomendado (8)
X-Men
Nº14: Primera parte de “Lo que Lorna vio”,
donde siguiendo la tradición de Milligan de hacer que el subtexto se vuelva
texto, nos dice en el título lo que el lector está interesado en saber de la
saga, aunque no sea lo central. La revelación de lo que vio es… indescriptible,
y habrá que volver el mes que viene para ver por donde va con eso. Pero lo
importante del número es que es sobre la relación entre Alex y Lorna, ya que
esta serie es un culebrón. Y la verdad es que es un alivio poder volver a Lorna
por fin como un personaje de verdad, y no como una loca o marioneta de algún
villano o guionista malvado. No tiene la profundidad que tenía en sus días de
Factor-X, pero algo es algo. Y la relación entre ambos no está mal escrita, sin
el realismo y credibilidad que Milligan daba a las de Shade o Fuerza-X, y un
tanto artificial (hacen conscientemente un esfuerzo por empezar de cero e
ignorar toda la mierda que les pasó recientemente, cosa que no podrían hacer
humanos normales, para que Milligan no tenga que tratar con ella) pero se deja
leer. No tiene mucho más, bueno, una escena con Gazer y su tronco en el espacio
que es graciosa si te gusta el humor negro, pero dados los estándares actuales
de la Patrulla-X, algo es algo. Desgraciadamente, Larroca está ausente esta vez
(¿No se suponía que era ultrarrápido? Es la primera vez que le veo faltar un número
de una serie, ¿Qué ha pasado?) y le sustituye uno de esos dibujantes cutres
derivativos de otros cutres que pensaba que habían desaparecido la década
pasada, Roger Cruz. El resultado es algo similar al de Brooks en NXM, pero aun
más cutre, con más distorsiones en los personajes. Neutral (5)
X-Men:
Genesis Mortal Nº4: Tercer comic de
Brubaker de la semana, y claramente en el que peor lo hacen. De todas maneras,
al igual que en las otras, tiene un buen mes, ya que deja de perder el tiempo
con pistas vagas y por fin cuenta el misterio detrás de la serie. Claro, que al
ser moderno, va tan lento que sólo le da tiempo para la mitad de las
revelaciones. Lo que se revela aquí, la verdad, se veia venir por los números
anteriores. Es un retcon grande, pero uno que no contradice nada y resulta
bastante pausible. No parece necesario, pero puede resultar para futuras historias,
y ese es el trabajo que hacen aquí, presentar a estos personajes, cosa que
hacen aceptablemente. El complemento esta vez es el origen del malo de la
historia, y de nuevo, se deja la previsible gran revelación para el final de la
miniserie. Hay un posible fallo o dos, pero de momento, es un origen curioso,
aunque habrá que ver como lo termina de atar Brubaker. Interesante, pero
condicionado a por donde vaya al final de la historia, en general. El dibujo de
Hairsine está bastante bien, cambiando sutilmente de tono según sea flashback o
presente, los personajes estan habilmente diseñados para parecer apropiados en
la época y Woods en el complemento también está bien. Recomendado (7)
Y eso es todo por esta semana. Nos vemos
la semana que viene con los tomos de Panini: Motorista Fantasma tiene nueva
miniserie para aprovechar la película. Thunderbolts llega al nº100, detalles
editoriales aparte. Escuadrón de Centinelas ONE nos presenta a los Mazentinelas
Z. Marvel comienza su propia masacre, er, épica cósmica en Aniquilación. Y más
cosas. Hasta entonces.
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