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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 29 de Junio al 26 de Julio
Fui al concierto del grupo tecnopop cuyo cantante
fue editor de Marvel UK. No había mucha diferencia en el sonido, por ser tan
electrónico, pero el montaje era espectacular.
[Ven, descansa
un rato y corre con los perros esta noche, en los suburbios]
Hola a todos, bienvenidos a otra actualización con retraso más, esta vez, recopilando todo
julio. A menos que esteis leyendo esto en el futuro, en cuyo caso, asumid desde
vuestro extraño e incomprensible mundo que estoy salió a tiempo. Este mes, es
verano, así que no hay
mucho movimiento. En Panini hay muchos tomos, pero nada espectacular, mientras
que las series regulares sobre todo están a la espera de que termine Invasión
Secreta, y Thunderbolts está literalmente a la espera, este mes no hay número. En Planeta llevan cierto descontrol con lo que
sacan (si bebieras un trago cada vez que pasa eso, morirías de cirrosis) y no
hay muchos tomos este mes, lo cual es un alivio. Sólo salen cosas razonables,
lo cual es toda una novedad. Y Norma,
como hace la cosa rara de sacar en julio las novedades de agosto, (lo cual
significa que las vacaciones se las toman en julio, no en agosto) no saca
prácticamente nada.
Entre las cosillas que no comento, principalmente
porque ya las comenté antes, esta una que se me olvidó el mes pasado: El
mega-giga-tomo con toda la JLA de Morrison. El material oscila entre curioso y
excelente, con dibujo mediocre, pero está claro que
es un clásico que redefinió a la Liga de la Justicia durante una década o más.
En cuanto a la edición, es de lo más completa, llevando todos sus números y
especiales en la serie (sólo falta su saga en JLA Clasificado, pero es
posterior y la sacó Planeta
recientemente) y también material complementario de otros autores que es
bastante útil, incluyendo una buena historia de Priest que estaba inédita. La
edición es cutre, pero eso era de esperar, al menos la traducción no es
vergonzosa. Lo que es demasiado es el formato. Podría pasarme la tarde haciendo chistes sobre que es
un comic más gordo que ancho, que sirve de escalera, que si metes más densidad en un comic puede colapsarse en una
singularidad que devorará el
universo. Pero en serio, tiene más parecido con una guía telefónica que con un
comic, y por bonito que quede, algo importante en un comic es que no sea
incomodísimo de leer, que se pueda leer sin cansarse sin necesitar un atril, y
en cualquier postura. Tiene que
haber una solución mejor para publicar etapas completas.
Muchas novedades americanas este mes. La más sonada
es la Noche Más Oscura, la tercera
parte de la trilogía de Geoff Johns de Linterna Verde. Sólo que ha sido
ampliada a crossover sobre todo DC, y se nota, se lee más como un gran crossover sobre la Liga de la
Justicia y el resto de DC que sobre las Linternas. Y si te gustaron las
anteriores partes de la trilogía, o en general Johns cuando hace las cosas que
se la dan bien, te gustará, porque sigue abriendo terreno dentro de su línea. Se sigue pasando con el gore, que es su
principal problema, pero siendo una historia de terror sobre los
no-muertos, al menos aquí está justificado. Los crossovers hasta ahora,
todos de Johns, son también buenos, incluyendo los especiales sobre la Guerra
de la Luz.
La otra gran novedad de DC es Wednesday Comics (los comics de los miércoles), la nueva serie
semanal de DC, esta vez corta, antológica, fuera de toda continuidad e imitando
las tiras de prensa de una página de los
periódicos. Siendo una antología enorme, hay de todo ahí dentro, pero la
mayoría de los implicados son grandes autores. Por otro lado, el formato impide
que se pueda hacer mucho con las historias, pero aún así hay algunas tiras
buenas. Una lástima que la que hayan importado a los periódicos de verdad, la de Superman, sea patética, y
se viera venir de lejos.
Sepultado entre estas novedades (y ya tiene guasa,
teniendo en cuenta que la serie fue anunciada originalmente meses atrás, cuando
no tenía tanta competencia) está Liga de
la Justicia: Grita Justicia, el
principio del relanzamiento de la LJA por Robinson que desembocará en cosas
importantes más adelante. De momento, es una miniserie con un grupo aparte, con
buenos personajes, pero con una premisa muy vista y terriblemente sobreescrito,
serio hasta el ridículo.
Robinson es capaz de mucho mejor, pero no está claro que vaya a conseguirlo
otra vez, aunque escriba 7 comics de DC al mes (o quizá por culpa de eso)
También sepultado entre esto está el nuevo equipo
creativo de Sociedad de la Justicia de
America. Aprovecho
para aplaudir al exguionista, Johns, que no sólo ha batido records al estar más de 100 números en la serie, ha mantenido una
buena calidad y ventas, y la convirtió en una de las series emblema de DC, e
hizo que sus personajes pasaran del olvido a algunos de los más populares de
DC. Pero los nuevos no empiezan con buen pie,
recurriendo a impactos gratuitos y situaciones dudosas para empezar. Ojalá mejore, pero la dirección que van a tomar es
peligrosa, sobre todo para una serie en un momento tan crítico.
Mientras, en Vertigo, debuta Greek Street (Calle Griega), una nueva serie de Milligan que tiene como
idea contar los mitos griegos en plan callejero moderno. Sólo que parece más interesada en cumplir tópicos
de género negro que en ver porque las historias originales funcionaban. Puede
remontar con el tiempo, de todas maneras.
Pasando a Marvel, su línea Ultimate ha terminado su
renovación con Ultimatum, que no sólo ha sido uno de los
peores comics que han hecho, también ha sido uno de los que más daño han
causado a la larga, cargandose buena parte de lo que habían construido, para
nada. Y no está claro que la línea se vaya a recuperar.
En el universo Marvel normal, los especiales para
celebrar los nº600 de varias series clásicas están siendo celebraciones bonitas
con extras, pero el premio se lo lleva el de Spiderman, que es el mayor comic
de Spiderman con material enteramente nuevo que se ha hecho. No todas las historias de dentro son buenas, pero
es una gran celebración de lo que es Spiderman.
La única serie nueva este mes es la segunda serie
regular de Masacre: El Mercenario
Bocazas. Si, una segunda serie de Masacre. Es tan necesaria y aporta tanto
como podías esperar, pero al menos como comedia tonta es mejor que la otra
serie, que es la que sobra.
También redundante es la nueva dirección de Skaar,
que pasa a llamarse Hijo de Hulk y
tiene un nuevo guionista y protagonista, que son, si cabe, más trillados y aburridos que lo anterior.
Mejor es la continuación de la serie de Puño de
Hierro en los especiales de las Armas
Inmortales, que mantienen la gracia y la chulada de artes marciales de la
serie.
Para terminar con Marvel, hay una miniserie con el
horrible título de Divas Marvel, que es un intento de
hacer Sexo en Nueva York con superheroinas, y es tan patético como suena, con personajes
incrustados en puestos que no les pegan para tener la serie, y mucha
superficialidad y ñoñería pasando por drama.
Por último, por una vez menciono algo de Image, en
este caso Chew (Masticar), una serie
bastante curiosa sobre un detective que adquiere conocimientos sobre lo que
come, que ha tenido bastante éxito en EEUU, y se lo merece. Divertida y
original, ojalá llegue aquí.
Esta es la parte en las Críticas Reconstructivas
donde pasamos a las reseñas:
Asombroso
Spiderman Nº33: La historia principal este mes
es de un número doble, y está escrita por Zeb Wells. Como la primera que hizo,
es un team-up entre Spiderman y un "héroe" molón y cañero. En este
caso, el Castigador. Y se parece bastante a todas las historias anteriores de
Spiderman y el Castigador, donde ninguno aprueba los métodos del otro, pero
tienen que ponerse de acuerdo en un punto medio para detener al malo de turno.
Malo que en este caso es un villano antiguo no muy conocido, pero que sin
explicación ha perdido buena parte de la potencia y la originalidad que tenía
en sus apariciones en la última década o dos. El resultado es que es bastante
cutre, en una historia bastante hecha con molde. Añadele que avanza poco o nada
las muchas tramas de la serie, al igual que la otra historia de Wells, y te
preguntas para que está realmente como guionista de la serie, si es el lastre
que hace las historias de relleno. No es de extrañar que lo hayan relegado de
posición. El dibujo de Paolo Rivera, eso si, está bastante bien. Todo lo que no
tiene de interesante esta historia la tiene una historia corta intercalada
escrita por Kelly que es un encuentro entre Jameson y uno de los personajes
nuevos recientes. Bastante divertida, avanza más de uno de los subargumentos en
curso (y si te fijas, más de los que parece) aunque sea difícil saber que es
revelación y que es para despistar, y además tiene buena caracterización de
JJJ. Buen dibujo de Kitson. Y entonces tenemos la morralla. Aparentemente, en
Panini se están tomando la serie de Familia Spiderman como parte de las series
de Spiderman, pese a que está compuesta casi exclusivamente de relleno. O quizá
es que necesitan eso, el relleno, para poner la serie al día con las demás
series (lleva adelanto) y que los números queden con historias completas. Sea
como sea, hay dos historias de relleno. Una es de John Arcudi, y como suele
pasar en este tipo de historias, es más la historia de un personaje que pasa
por allí que de Spiderman. No está mal, tiene buen dibujo de Bachs, aunque el
intento de manipular las emociones es obvio. La otra es lo contrario, es de
Paul Benjamin, que hace cosas para todos los públicos, y es una historia
graciosilla, más o menos, con dibujo apropiado de Semeiks. Para terminar, hay
una historia de complemento de hace unos números bastante curiosa. En la vieja
tradición de Spiderman haciendo equipo con humoristas de la TV americana (no
hay más que recordar el que tuvo con la plantilla original de Saturday Night
Live), es un team-up con el humorista político Stephen Colbert. Colbert es un
tipo brillante, y su programa es un buen ejemplo de cómo informar, criticar y
ser desternillante a la vez. (Lo más cercano aquí sería el programa del Gran
Wyoming, pero muy lejos) Además, siempre que puede hace referencia a comics de
superhéroes, sobre todo de Marvel (ha invitado a Quesada más de una vez, a raiz
de las tácticas de choque pseudo-políticas como Guerra Civil) así que esto es
un intento de continuar la conexión, y hacerle un poco la pelota, porque eso
les encanta en la Marvel actual. La historia está escrita por Waid y dibujada
por Pat Oliffe, y tiene a Colbert (el personaje que interpreta en su programa,
no el de verdad) metido en una situación clásica de Spiderman, y viviendola a
su manera, con Spidey de invitado. Lo que pasa es que asume que has visto el
Informe Colbert alguna vez, y si no, no vas a pillar la mayoría de chistes. Por
ejemplo, requiere que conozas el miedo irracional que le
tiene Colbert a los osos. Pero si estas familiarizado con Colbert (y los
episodios se pueden ver gratis legalmente en Internet) si que es bastante
gracioso. Y como chorrada e intento de ser "relevante" y salir en las
noticias, es mucho mejor que la historia de Obama, y además tiene más
posibilidades de ser canónica. Neutral (6)
Authority:
World's End: Porque una palabra en inglés
queda mejor como título que Fin del Mundo. Segunda de las series relanzadas de
Wildstorm, y otra cuyo anterior relanzamiento por Morrison no llegó a nada,
porque se canceló en el nº2 por los mismos motivos, aunque ahora lo va a
continuar otro guionista. Pero esto ya es otra historia, y de las nuevas
series, es la que más prometía, ya que está escrita por Abnett y Lanning, que
han sido una gran revelación con las series cósmicas de Marvel. En Wildstorm
les han dejado contradecir en algunos detalles al estado de los personajes que
presentó Gage en Armageddon, lo cual es hacer trampas, pero les simplifica la
vida bastante. La idea aquí es que la Autoridad ha fracasado por una vez al
detener un apocalipsis, y ahora están tan hechos polvo como el mundo,
derrotados y casi todos desaparecidos o lisiados. Eso aleja a la serie de su
fórmula tradicional de grandes historias de acción, pero nadie había sabido
hacerla bien desde Millar, al fin y al cabo. Como era de esperar, sin embargo,
no ha sido el gran renacer de la propiedad en calidad o ventas, que parece que
no va a llegar nunca. Pero al menos hace cosas nuevas con los personajes, y
queda interesante y a veces ingeniosa. Los nuevos status quo de Apolo y
Midnighter, y de Hawksmoor, son grandes ideas y descorazonadores, y todo esto
hace que Chen sea útil e impresionante por una vez. La idea de los
supervivientes del apocalipsis se ha hecho muchas veces, pero está bien
llevada, porque se nota la desesperación de los protagonistas, y realmente, no
se sabe a donde va a ir a parar todo esto. Además, viene con ideas chulas como
No-Londres o el virus Warhol. Los argumentos principales no son tan
interesantes, van más bien de dar vueltas tratando de sobrevivir y pasan cosas
aisladas. Hacia el final, sin embargo, A&L hacen algo curioso, y recuerdan
la cancelada serie de Establishment (afortunadamente, librandose de todos los
pastiches de TV británica)para lanzar una nueva dirección que promete. El
dibujo del también británico Simon Coleby no es impresionante, pero hace bien
el ambiente de destrozos y desesperación. Como complemento, esta vez tenemos
una historia de algo llamado Cybernary, que tuvo un par de miniseries en los
90, y se parece a Witchblade, pero en cyborg. Porque demonios Gage piensa que
revivir semejante bazofia olvidada es buena idea, es imposible de saber.
Aparentemente es por su conexión con Kaizen Gamorra, villano tradicional (y
bastante muerto hasta ahora, y así estaba mejor) de Wildstorm, ya que la
historia es sobre todo presentar su nueva amenaza. Y bueno, quizá esa amenaza
sea buena, pero esta historia no, ya que va de dar vueltas hasta que en la
última página se cansan y van en la dirección contraria. Lo peor que ha hecho
Gage, y Woods no se merece estar en cosas tan malas. Recomendado (7)
Batman
Nº24: Continua la
saga dedicada a un villano creado por el Loeb, escrita por el guionista de
Cuenta Atrás. Eso tiene buena pinta. A decir verdad, al menos aquí Dini está
haciendo un buen esfuerzo de hacerle una mente maestra cruel, al ir
enseñandonos como realiza los pasos de su plan, que se van revelando poco a
poco. Es increiblemente exagerado y rebuscado, pero dentro del exagerado mundo
de Batman, encaja. Y al menos le va dando sutilmente un tema a sus planes, en
vez de tenerle simplemente como un villano genérico vestido de momia con
gabardina. Por su parte, Batman está casi ausente en estos dos números, y la
protagonista es Catwoman, que no está mal escrita, siguiendo algunas de sus
historias recientes... hasta el final, que probablemente molestará a fans del
personaje, y con razón. Buen dibujo de Nguyen. Neutral (6)
Batman
y los Outsiders Nº3: Dixon aún está en
esta serie, pero ya le queda poco. Casi todo el número son peleas irreseñables
entre villanos cutres del montón sin nada interesante y protagonistas de lo más
soso a los que no les pasa nada en los 3 números. Genérico y del montón. Llega
a ser malo cuando nos presenta el gran nuevo miembro de los Outsiders, el
ridiculamente llamado REMAC, que es como un OMAC (porque nadie está harto de
ellos) pero rojo y grande, y demuestra que es poderoso a base de... lanzar un
rayo y pegar un puñetazo. Impresionante, sin duda, en el universo del que viene
Dixon. El último capítulo también tiene el regreso de Looker, de los Outsiders
de los originales, que ignora su muerte en Crisis Infinita (aunque a decir
verdad, no había sido confirmada) pero curiosamente, no que la transformaron en
vampiro en la serie de los 90. Dos referencias a esa serie en un mismo mes,
debe ser una señal de algo. El dibujo de Julián Lopez es bastante bueno, aunque
los diseños sean olvidables. Neutral (5)
Capitán
America Nº44: El malo de esta historia es
Batroc, excepto que parece que Brubaker no haya leido nunca nada sobre él. O
que le pareciera muy ridículo para su etapa ultraseria, y decidiera hacerlo más
"realista". En cualquier caso, ¿para que usar a un personaje clásico
si no se va a parecer casi a como es? ¿Por qué no inventar uno nuevo o buscar
uno más apropiado? Además, el mercenario serio pero inutil de aquí no tiene ni
de lejos la gracia habitual de Batroc. Si quieres ver al personaje bien usado
en una historia seria, puedes mirar la reciente mini de Union Jack. O si
quieres ver como se hace bien un thriller de acción usando elementos del
Universo Marvel. Volviendo a este comic, es lo de siempre, lento, no
particularmente divertido o trepidante, y no destaca en nada como historia de
acción o de los personajes. Buen dibujo. Neutral (6)
Clandestine
Classic Nº2: Esto lleva la miniserie de X-Men
y Clandestine, que fue una especie de premio de consolación que le dieron a
Davis por haberle cancelado la serie, un año después, o así. No avanza
realmente ninguna de las tramas de la serie, simplemente usa una de las muchas
aventuras pasadas de la familia para enlazarla con la Patrulla-X en el
presente, y juntar a ambos equipos. La excusa es uno de esos bichos gigantes
llenos de tentáculos que salen de malos de virtualmente todo comic de Davis,
pero vamos, está únicamente para causar situaciones en las que los dos grupos
puedan interactuar, hasta que la combinación adecuada de situación y poderes lo
solucionen todo. El resultado es un comic bastante divertido, aunque sobre todo
por parte de la familia Destine, ya que la Patrulla-X estaba en una de sus
versiones más sosas y anodinas de su historia, y no contribuian mucho en
cuestión de personalidad. Claro, que aún así esto llamó bastante la atención en
su día, porque algo de ingenio y diversión ya estaba muy por encima de lo que
era habitual entonces. Pero vamos, una cosa divertidilla bien dibujada, si
conoces a Davis o leiste el tomo anterior, ya sabes como va a ir. Recomendado
(8)
Clandestine:
El Regreso: Y esto es la nueva miniserie
continuando la historia de los personajes. De momento es la única que ha
salido, porque Davis es lento, y porque presumiblemente en Marvel quieren que
alterne con cosas más comerciales. Y aunque es un revival de un comic de los
90, da la impresión de ser un comic retro. En parte porque Davis está actuando
como si no hubiera pasado tiempo desde la serie original (lo cual significa que
se pasa por el forro el paso del tiempo en el Universo Marvel, que existe
aunque sea lento, a menos que los mellizos envejezcan lentamente por alguna
razón) y pasa completamente de todo el panorama actual del Universo Marvel
(casi mejor, porque las continuas apariciones de estrellas invitadas en la
serie original tampoco aportaban mucho), pero por otra parte, porque el tipo de
historia, y de ritmo, se nota algo anticuada, incluso comparada con los
guionistas que no son de las corrientes de moda. Es algo similar a lo que ha
pasado con otros guionistas de su generación, el más notable siendo Claremont,
que han perdido la innovación y se han quedado desfasados, pero al menos Davis
no se ha quedado con una serie de tics irritantes. Lo que si hace es escribir
la miniserie para que sirva de presentación para nuevos lectores, lo que tiene
la ventaja de que es completamente accesible si ni has oido hablar de la serie
antigua (lo cual aquí no sirve para nada, porque ha sido reeditada
inmediatamente antes y lo normal sería empezar por eso antes, pero aún en EEUU,
con reediciones más o menos accesibles a la vez, esta práctica queda algo
anticuada también) pero tiene la desventaja de que si leiste la serie antigua,
mucha de las cosas que pasan, que están para presentar a los personajes,
relaciones y situaciones, ya te sonarán, de haberlas visto mejor hechas. Y en
vez de ver como las relaciones avanzan y los misterios pasados se desvelan,
como habrás estado esperando 15 años, nada de eso pasa, y es lógicamente
decepcionante. En vez de eso, hay una confrontación con nuevos villanos que no
son particularmente memorables, y en un movimiento nostálgico terriblemente
autoindulgente (y claremontiano, ya que estamos), un buen cacho de la historia
se dedica a revisitar la saga de las Dimensiones Alternativas de Excalibur de
principios de los 90, que confundirá a los que no la hayan leido (no en el
sentido de no entender que pasa, sino en el de "¿a que demonios
viene?") y los que la leyeran, saben que si hay una saga estirada que
perdió la gracia que no necesitaba más capitulos, es esa. No aporta nada en
absoluto ni a Clandestine ni a un comic de hace 20 años, y hace que una
historia que sería divertida pese a todo, pierda. El dibujo es muy bonito, pero
eso ya lo sabías. Ojalá la próxima historia esté más a la altura de las
expectativas, y Davis demuestre que no lo ha perdido del todo. Recomendado (7)
Crisis Final
Nº3: Vale, esto es batir un nuevo record. No en lo que es
el comic que contiene: Continua Crisis Final, con muchas
escenas y subargumentos cambiando rápidamente, que de
momento no es una Crisis muy cósmica (aunque algo de eso se empieza a intuir aquí, en
un prólogo a una historia paralela), pero da
una buena panorámica de todas las partes del Universo DC. Puedes pensar que las versiones de Morrison de los
personajes sufren una cierta desconexión con las
versiones del resto de guionistas, pero eso no quita que sean interpretaciones
válidas y fieles a sus historias y conceptos centrales. Además, en la mayoría
de los casos, quedan mejor aquí, así que la pregunta es porque el resto no los
escriben de manera parecida, especialmente a los personajes menos importantes
que brillan aquí bastante
más que normalmente. Y a
diferencia de otras grandes sagas DC, esta historia no necesita conocimiento ni
implicación emocional para pillarlo todo y que te haga
gracia. En cuanto al argumento, los héroes por fin se dan cuenta de que está pasando
algo grave y tratan de reaccionar, sin darse cuenta de que los malos ya han
ganado, como aquel que dice. Eso le da
una muy buena sensación de terror inminente y de tensión que no se suele ver en
los comics de superhéroes. Además, es
en este punto en el que las tramas dispares del anterior par de capítulos
empiezan a tomar forma, y empieza a notarse como son parte de un gran todo, que
es algo clásico en
Morrison que siempre queda impresionante. Y como
siempre, todo el mundo que sale, desde Flecha Verde hasta Frankenstein tiene
momentos geniales. Y ahora que
la historia ha llegado al punto importante, de inflexión, las cosas están de lo más intrigante que nunca. Como este es el
final de la primera parte de Crisis Final, es el último número dibujado entero
por JG Jones, y sigue siendo magnífico, expresando bien la enorme cantidad de
detalles que Morrison le da a cada página, con
muy buenas composiciones y situaciones impresionantes. Hasta ahí todo bien, y
entonces viene la otra mitad del comic de la edición de Planeta. Que es otra
vez el nº1 de Crisis Final, pero en blanco y negro y sin texto. La sensación al verlo fue de completo asombro ante
semejante tomadura de pelo. Si, hay gente a la que un "corte del
director" así le puede resultar interesante. Pero es un público muy reducido, y siempre se
ofrecen como algo opcional, o extra, o llevando algo más (de hecho,
originalmente, esto iba acompañado del guión y los otros extras del nº1). Pero
tal cual, te están cobrando casi el precio de un comic entero por una versión incompleta comic que ya tienes. Como el público le consiente estas cosas a
Planeta, nunca lo entenderé. Asumiendo
que el timo no afecte a tu juicio del comic completo, es decir, juzgando
únicamente el comic y no su 50% de lastre, Muy Recomendado (9)
Cuatro
Fantásticos Nº19: Termina la historia
de la "Muerte de la Mujer Invisible", aunque es más bien un epílogo
atando cosas y preparando otras cosas. El funeral del título es una buena
escena, aunque Millar se pasa de gracioso haciendo que Sue se refiera a la
muerta en primera persona pese a que no tiene mucho sentido. La escena con
Valeria empieza a desarrollar una buena idea, la mejor de Millar y que va a
alterar la dinámica del grupo más que cualquier otra cosa en muchos años. La
escena de Ben indica el mayor problema del número, y es que es lenta y no
avanza casi nada. ¿Realmente hacía falta una página doble de Spiderman posando
que no viene a cuento a la historia? En vez de, no se, usar esas dos páginas
para algo relacionado con la serie y no para que Hitch haga posters. Y luego
está la escena con el Dr. Muerte, que tiene su gracia como idea, pero demuestra
que Millar es otro de los guionistas modernos que no saben escribir del todo
bien a Muerte. No es un bravucón que haga amenazas vacias, ni cosas así. Claro,
que la escena sirve también para avanzar el malo final de la etapa, que es otro
de los personajes que Millar nos trata de convencer de que son muy, muy, muy
malos a base de sadismo gratuito. Aunque la presentación es tan exagerada que
hace gracia, así que al menos eso tiene, asumiendo que pretenda que vaya en
coña. El dibujo de Hitch es como siempre, problemas de chupar cámara y diseños
aparte. Recomendado (7)
Daredevil
Nº41: Algo de avance en el culebrón
interminable de Matt Murdock, pero sobre todo el número va de avanzar la
amenaza de Lady Bullseye. El mayor problema que tiene, aparte del obvio de ser
Lady Bullseye e ir vestida de lo que parece ser pintura corporal, es que está
aliada con la Mano. Y la Mano son un puñetero chiste.
Brubaker probablemente lo sabe, y por eso todo esto va de tratar de aumentar su
amenaza antes del inevitable combate, con cosas como presentarlos a un
personaje nuevo que nos jura y perjura que esta vez son peligrosos. Pero aún
así, siguen siendo un chiste. La interacción con el personaje nuevo es
divertida, así que es algo. Y el movimiento de los malos al final tiene algo de
impacto, aunque realmente, todo lo que está haciendo Lady Bullseye con la Mano
parece una repetición de las recientes apariciones de Elektra como jefa de la
Mano, pero sin el factor personal. Buen dibujo a oscuras. Neutral (6)
Hulk
Nº10: De nuevo, el comic está dividido en
dos historias. Y de nuevo, ambas son de gente sin personalidad pegandose unos
contra otros de la manera más sosa posible, y prometiendonos que al menos
tendremos otro mes más de esta pesadez. Y la versión de Loeb del Hulk-Banner es
una mala idea y ya la hizo antes. Al menos el dibujo es bonito. No Recomendado
(3)
Hulka
Nº10: Pese al cartel de Invasión Secreta en
la portada, ni son todos los crossovers con IS de Hulka (ya se publicó el
principio en Factor-X) ni todo lo que hay aquí son crossovers, al contrario,
sólo lo son los dos primeros capítulos, el resto es el final de la serie. El
crossover continua tanto de Factor-X como de Nova
(¡crossover triple!), con Hulka y Jazinda capturando al Talismán y
encontrandose por fin con el Super-Skrull original. Importante para IS no es,
de hecho, la historia del Talismán no termina realmente y se queda como un cabo
suelto, pero si es importante para esta serie, y para el Super-Skrull. La
primera mitad son más aventuras con comedia física y de juegos de palabras,
como ha estado haciendo David en esta serie, pero la segunda parte pasa a temas
más serios y profundos, como también ha estado haciendo David en esta serie.
Pero esta vez van sobre la familia skrull y no sobre los traumas de Jen, así
que queda mucho más fresco. Y la verdad, es uno de los mejores números de su
etapa, con muy buena caracterización para padre e hija, sin que los demás
personajes queden como un pegote, temas de honor, deber y familia bien
tratados, y un buen final. Hasta ahí bien, pero en la siguiente historia, PAD
junta demasiadas cosas malas. No se le ocurre otra cosa que usar a las
Liberadoras que están apareciendo ahora mismo en Hulk, por aquello de conectar
series y aprovechar el tirón, sin darse cuenta de lo mala alineación que es. Es
decir, Hulka y la Mujer Invisible son personajes desarrollados, pero Valquiria
y Thundra son cifras sin más personalidad que ser tipas duras, o peor,
estereotipos, aparte de no parecerse en nada a versiones anteriores. Al menos
aplica algo de inteligencia, y le da un significado al nombre de Liberadoras.
(Loeb se lo puso como homenaje a una historia de los Vengadores de los 60 que
era un intento de tratar la liberación de la mujer, bastante bochornoso, la
verdad, pero así es la nostalgia, especialmente cuando no tiene cerebro) Pero
ahí está otro de los problemas. David dice tener una regla donde cuando han
pasado 10 años de un comic, es como si hubiera caducado, y ya no cuenta. Así
que se siente libre de contradecirlo, o como aquí, repetirlo. Eso serviría como
excusa en los viejos tiempos cuando los lectores iban renovandose más rápido, y
sobre todo, antes de que se popularizaran los tomos recopilatorios, y los
comics estuvieran al alcance perpetuamente. Especialmente cuando son comics que
se han hecho clásicos como su Hulk. ¿Recuerdas cuando Hulk fue a un pseudo-Iraq
durante la 1º Guerra del Golfo, que en vez de Saddam tenía un tirano
graciosillo pero igual de malo? Pues esto es la misma historia, sólo que en vez
de volver a pseudo-Iraq (¿Demasiado visto? ¿Demasiado polémico?) van a pseudo-Birmania. Pero el tirano graciosillo es el
mismo, incluido mismo aspecto y nombre casi igual. Si no leiste Hulk,
simplemente es algo cargante, pero si lo leiste, y no creo que haya muchos
lectores de Hulka de David que no hayan leido el recientemente recopilado Hulk
de David, queda como una repetición caradura. Al menos la historia va por
sitios distintos, si no necesariamente buenos. La primera parte de la historia
es la misma de siempre que un héroe americano se encuentra con
"superhéroes" de un pais oriental (la hicieron hace poco en 52 con
los chinos) y aunque vagamente basado en la realidad, es predecible y
ligeramente tonto. Además, algunos de los adversarios son increiblemente
ridículos en 2008, otro de los regalos del Loeb fuera de control. Aparte,
intenta tirar de la emotividad del lector demasiado. La parte final de la
historia es la mejor, de nuevo, una vez pasas lo irritante del malo, pues es un
duelo de inteligencia y visión del mundo entre Hulka y él, que revela buenas
verdades sobre la naturaleza del poder, aunque sea por encima, y también sobre
Hulka. Con una solución buena e ingeniosa, pero no facilona. El dibujo de todo
esto es de los mismos que el crossover con Factor-X, y una vez pasas algo de la
distorsión del estilo, está bien.
Entonces vendría lo que es en todos los
sentidos un anual de la serie (excepto que por las ventas, decidieron sacarlo
como un especial... ¿tiene eso algo de sentido?) que Panini pone al final del
tomo por razones incomprensibles. Es un team-up con las Liberadoras, las
Guardianas de la Galaxia, y un par de personajes más, uno de los cuales es una
sorpresa ver otra vez tan pronto. Pero es un follón de historia que intenta ir
de temas completamente distintos, algunos sin venir a cuento, y acaba no
haciendo bien ninguno de ellos. Por un lado, tiene la historia de las
protagonistas atrapadas en una situación curiosa y buscandose la vida en ella,
que no está mal, aunque David se pasa con sus gracias típicas con juegos de
palabras y referencias pop. Eso viene con una supuesta nueva motivación de un
viejo villano que no se llega a explicar. Pero resulta que no es el villano,
que es un personaje nuevo de lo más pesado con un extraño parecido a Terrax.
Con todo personajes femeninos parece que la historia
va a ir sobre mujeres de algún modo... excepto que al final resulta que no, y
la explicación resulta ser una estupidez enorme. Al final la motivación podría
ser interesante, excepto que se explica en una página y se resuelve a la
siguiente a base de esoterismo cósmico, y encima el malo detrás del malo resulta
ser una mala parodia de una serie de DC, y es todo un follón impresentable, más
o menos como esta frase. El dibujo de Asrar, que viene de Image, tiene un
estilo parecido a McKone, y está bien. Y entonces viene el final de la serie,
donde David tiene que atar sus cabos sueltos a toda prisa, a base de darle al
botón de reset, más que nada. Como tampoco hay muchos subargumentos, en vez de
un resumen de lo que habría sido como hizo Slott, simplemente hay una historia
que resulta en dejarlo todo como estaba. El villano titular es el
Hombre-Elefante que reintrodujo hace un par de tomos, pero aparte de algo de
ironía, su función es únicamente tener a alguien a quien pegar. En realidad el
villano son los prejuicios, tratando una consecuencia de Invasión Secreta que
ninguna otra serie parece que vaya a tratar, porque todas se están librando de
los skrulls que ya tenían. Todo esto sirve para terminar el viaje de Hulka a lo
largo de la etapa, del punto bajo práctico y emocional donde estaba al
principio, a un sitio donde pueda ser usada como siempre. Se nota que David
tenía pensado un viaje más largo, porque se soluciona abruptamente, y usando
como reconexión con la humanidad a un grupo de chicas que acaba de conocer, y
que ni siquiera hemos visto como se han hecho amigas. Pero tiene un buen uso de
un personaje de Slott, y el final de la historia de Jazinda y Hulka si que es
bueno, y es imposible no sentirse mal por Jaz en su situación, porque no sólo
pasa en la vida real y acaba mal, creedme, sino que dado como funcionan las
cosas en los comics, va a acabar mal con seguridad. Y el único subargumento que
quedaba, el del misterioso grupo de gente detrás de los problemas de Hulka, se
resuelve en la última página mediante un chiste-guiño al lector y un juego de
palabras que no se puede traducir bien, que no encaja ni explica nada.
Decepcionante, pero supongo que era difícil otra cosa en las circunstancias. El
dibujo es de Steve Scott, que no había aparecido en cerca de una década, y está
bien, en el estilo del resto de la etapa. Hablando de la etapa, no ha sido de
lo mejor de David, ni a la altura de lo de Slott, pero ha tenido sus cosas
buenas. 5 años de una serie de Hulka son un logro, a ver que pasa ahora que el
personaje pasa a la órbita de Hulk y tendrá que competir con otras Hulkas.
Recomendado (7)
Invasión
Secreta Nº7: Los skrulls se pegan contra los
héroes y villanos terrestres como si fueran un grupo de pandilleros de barrio.
Porque cuando tienes una flota de naves con tecnología para arrasar la Tierra
cien veces, lo lógico es decidir la guerra con una pelea a puñetazos. Y
aparentemente, los skrulls ni siquiera usan la capacidad para cambiar de forma,
o los poderes que se supone que tienen los super-skrulls, simplemente se pegan
y lanzan el ocasional rayo. Pero es lo que pasa cuando le das a escribir un
crossover de superhéroes y ciencia-ficción a un escritor de crimen que cree que
las pistolas y los ninjas son lo más guay del mundo, y que no ha escrito una
sola historia buena de superhéroes en su vida. Lo raro sería que saliese otra
cosa. Por supuesto, todo tipo de inteligencia o motivación en los skrulls, como
se vislumbraba al principio de la historia, se ha abandonado por completo. El
resultado son páginas y páginas inútiles de gente pegandose, que no aporta nada
a los personajes, no es divertido, y ni siquiera es bonito, porque carece de
coreografia o detalle, y además Yu la dibuja bastante mal. Y el par de cosas
que pasan en la historia que no la hacen absolutamente un número de relleno,
son malas ideas. Basura. Evitar a toda costa (2)
Invasión
Secreta: Inhumanos: La última de las
miniseries del crossover, y la única que va de personajes que no tienen serie
propia. Pero tiene sentido que tengan su propia miniserie, porque un elemento
de toda la Invasión que el resto de series había ignorado, incluido el
"cerebro" detrás de todo, es que Rayo Negro había sido suplantado por
un skrull. ¿No debería tener eso enormes consecuencias en los Inhumanos y sobre
todo en Medusa? Por supuesto, y con cierto retraso, aquí las vemos. Como ellos
mismos admiten, ignoran bastante todo lo que pasó en Guerra Silenciosa, para
mejor, pues meten a los personajes, a la raza entera, en una dirección más
cósmica, más épica, y más fiel a sus raices, que les llevará directamente a la
saga cósmica del año que viene, la Guerra de Reyes. (Si, "Guerra" es
el equivalente Marvel de "Crisis" en DC) Escribe Joe Pokaski, otro
guionista más de Heroes, pero lo hace mejor que todos sus colegas hasta ahora.
En vez de dedicarse exclusivamente a Inhumanos pegandose con skrulls como la
mayoría de crossovers, tiene un argumento más complejo, que realmente ocupa sus
cuatro números. Los Inhumanos tienen que atacar a los skrulls y liberar a su
rey, y los skrulls por su parte todavía tienen planes puestos para acabar con
los Inhumanos. Pero además, vemos como afecta toda la situación a la Familia
Real, como altera su equilibrio de poder y disposición, y como les lleva a
realizar una serie de alianzas estratégicas y un plan para acabar con todo esto.
Lo que por el camino les lleva a una serie de busquedas o misiones intermedias,
que son bastante arbitrarias y están para que Pokaski se divierta usando a los
Inhumanos en aventuras de ciencia-ficción, y logra que sea suficientemente
divertido como para compensar lo rebuscado. En cierto sentido, es apropiado que
sea la primera historia en hacer referencia a la miniserie de Inhumanos de
Pacheco, porque tiene cierto parecido, pero bastante mejor hecha. Y al igual
que esa, evita las mismas situaciones trilladas de la gran mayoría de historias
de los Inhumanos. Y las reemplaza con más que decente acción espacial, buena
caracterización de los protagonistas (sobre todo de Medusa, que por fin actua
como una reina y una entidad propia, y no la chica que va siempre con Rayo
Negro o hay que rescatar) y una puesta a punto para los Inhumanos que los hace
una fuerza a tener en cuenta que realmente impresiona. Hay incluso algún uso
inteligente de los poderes de los super-skrulls, siempre buena señal. En cuanto
al dibujo, es de Tom Raney, que es muy atractivo, y hace buenas escenas de
acción y escenarios espaciales. Recomendado (7)
Invasión
Secreta: Primera Línea Nº4: Exactamente lo mismo
que en los números anteriores, un peñazo repetitivo. No Recomendado (4)
Iron
Man Nº18: No es tan cañero como el final del
número anterior, pero era difícil serlo. Después de repartir leches en el
espacio a la flota skrull (menos mal que al menos un guionista se acuerda de
que existen) con un mecha, la historia pasa a algo menos asombroso. Sigue
aportando algo a la Invasión Secreta en general, y nos cuenta el frente de la
invasión en la Unión Soviética. Bueno, en Rusia, pero desde que el Loeb metió
las zarpas, su supergrupo viste, se llama y actua como si la Unión Soviética no
hubiera caido nunca, porque [inserte aquí el chiste que quieras sobre Loeb y
Marvel]. De hecho, resulta curioso ver como la vida real afecta a los comics,
ya que después de más de una década con los rusos actuando como aliados, ahora
vuelven a actuar como malos, o al menos como idiotas que causan cosas malas. En
cualquier caso, si te resulta familiar la historia de este comic, es porque
tiene exactamente el mismo argumento que el Hulka de este mismo mes. Y en EEUU
salieron también simultaneamente, así que es muy improbable que alguien copiara
a alguien. ¿Pero cual es la probabilidad de dos guionistas pensando la misma
historia con los mismos adversarios en el mismo mes? ¿Y porque no se dio cuenta
uno de los editores e hizo algo para evitar el bochorno? En cualquier caso,
aquí la historia trata de tratar temas menos complejos, simplemente es una
historia de guerra entorpecida por politiqueos, pero la acción es bastante
mejor, y el centrarse en la mentalidad de Rhodes funciona bastante bien. Y
tiene unos cuantos super-skrulls divertidos. Buen dibujo de Chen. Recomendado
(8)
Iron
Man: La Llegada del Mandarín: Y otra
miniserie del pasado más. Eso no sería malo, si al menos contaran historias
nuevas que transcurren en el pasado. ¿Pero de que demonios sirve volver a
contar una historia que ya ha sido contada? Supongo que la idea aquí es sacar
algo de Iron Man que pueda ser accesible por cualquiera, ya que la serie
regular está en un lugar demasiado alejado de la versión icónica de la
película, pero no se yo si una historia retro es la respuesta. En este caso,
tenemos a Joe Casey volviendonos a contar el primer encuentro de Iron Man con
el Mandarín. Casey es un guionista frustrantemente inconsistente, y sus
trabajos contandonos historias de los primeros días de los personajes Marvel
han oscilado por un rango bastante amplio de calidad. Esta no es de las
mejores. La verdad, los primeros 15 años de Iron Man no estaban precisamente
llenos de buenas historias e ideas, y esto no hace más que recordarlo. Además,
la historia se centra en el Mandarín, lo cual también es problemático de por
si. Es una buena nemesis para Iron Man sobre el papel, porque representa el
número inverso de Iron Man en muchos sentidos (comunista vs capitalista, pasado
vs futuro, oriental vs occidental, señor feudal vs empresario, etc) y en cada
época y guionista se han centrado en una u otra. Lo que pasa es que el
personaje en el fondo de todo eso es un clon de los villanos de amenaza
amarilla de hace más de medio siglo (ver Fu-Manchu, Ming y demás) que son un
horrible cliché, sin motivación más que querer conquistar o destruir, con
planes increiblemente complicados y bizantinos, y que son imposibles de tomarse
en serio sin una buena renovación. Y Casey no se la da. Así que son varios
números de un Iron Man muy retro y sin mucha gracia enfrentandose a un villano
anticuado y nada convincente en una historia demasiado antigua para su bien, y
sin nada de ingenio o ideas para amenizarlo todo. Lo que hay, por alguna razón,
son remedos de la historia original que la enrevesan innecesariamente (como la
aparición de Dinamo Escarlata, que no tiene mucho sentido ahora que se supone
que esto no transcurre en época de la Unión Soviética) y a la vez un retcon
para meter en la historia a Temugin, el hijo reciente del Mandarín, pese a que
aporta más bien poco. En cuanto al dibujo de Eric Cañete, que tiene cierta
gracia, aunque a veces es demasiado caricaturesco. En serio, si hay un
personaje al que no le pega un estilo donde todos los hombres tienen hombros
del tamaño de armarios es a Iron Man. Innecesario, y no es retro con encanto.
Es decir, Iron Man se supone que va de mirar hacia delante, no hacia atrás.
Neutral (6)
Jaquemate
Nº6: A todos los efectos, es el final de la
serie (hay una saga más, pero es de otra gente, no tiene nada que ver con esto,
y es una completa basura) aunque habrá un epílogo en Crisis Final. Dos
historias en este tomo: La primera es de dos partes, y está centrada en
Mademoiselle Marie, no sólo la actual, sino en todo el legado del nombre a lo
largo de los siglos, contado en una historia presente intercalada con los
flashbacks pertinentes en plan Perdidos. Siguiendo con las referencias
televisivas, la parte del presente es tener a Tautin en una misión personal en solitario
en plan Jack Bauer, y la comparación no es gratuita, porque Tautin demuestra la
misma personalidad, deber y recursos y dureza impresionantes. Los flashbacks
tienen la parte emocional, donde nos cuentan lo que ha sacrificado para llegar
a donde está el presente, y como se relaciona eso con la historia de
Mademoiselle Marie, y es bastante conmovedor y épico. Aparte de esto, se nos
presenta la nueva realeza blanca, y son todos excelentes elecciones sacadas de
comics pseudo-políticos de los 80 (y además, cementan que cada bando esté
dominado por un continente o región) con mucho potencial para cambiar la
dinámica de la serie, que desgraciadamente, no se va a ver. El dibujo de Chris
Samnee es bastante bueno, del estilo realista que requieren estas historias de
espías de Rucka, pero algo más suave para que encaje con el resto de la serie.
Por último, la saga final, Enroque, es una buena
conclusión para la serie, al igual que en Shadowpact más abajo, con la gran
amenaza que lleva gestandose durante toda la serie (en este caso, Kobra)
haciendo su movimiento final, y Jaquemate teniendo que usar todos sus recursos
desesperadamente para impedirlo. Rucka y
Trautmann se pasan un poco con lo de Kobra, que aparte de tener demasiados
planes dentro de planes dentro de planes, abarcan quizá demasiado para ser un puñado de pringados
vestidos de serpiente con algo de magia. Pero tragandote eso, es una gran
batalla final, y se nota que es una pelea entre dos organizaciones y no entre
grupos de héroes y
villanos. Casi todos
los protagonistas aportan algo útil a la
situación, los recursos que se han ido presentado a lo largo de la serie son
usados y explotados, hay más de un par de momentos donde se nota la
desesperación de la situación, se
aprovecha muy bien el universo DC en personajes y detalles, y tiene un buen
final. Además, por fin se presentan las traidas y llevadas
Torres. Por un lado, son un grupo (sacado de rincones
de lo más recónditos de la historia de DC) bastante chulo, versátil y verles en acción en plan Equipo A es
bastante divertido. Por otro lado, no parecen ni de lejos tan terribles y
peligrosos como todo lo que habían insinuado. El dibujo de
Bennett es muy bueno. Una pena que no dejaran que Trautmann continuara la serie
en solitario, y que hayan tenido que cancelar una buena y única serie como
esta. Ojalá los personajes no caigan en el olvido en la
inevitable próxima reestructuración de las organizaciones de espionaje de DC, y
que la carrera de Trautmann despegue. Muy Recomendado (9)
JLA
Nº21: Esto es un crossover con Crisis Final,
que curiosamente no se anuncia en portada, pese a que Planeta le ha puesto el
cartel de crossover a cosas que no lo eran. Oh, bueno. Es un prólogo al nº1 de
CF, que sale con dos meses de retraso porque a Planeta le importa una mierda
todo. Es otra de esas historias donde se coge un comic importante y se expanden
ligeramente las ideas y acontecimientos de manera innecesaria. En este caso, se
nos presenta detalladamente a la Llama Humana, el villano cutre y olvidado del
Detective Marciano que Morrison escarbó para un papel importante en CF Nº1.
McDuffie nos cuenta lo que ha estado haciendo desde su única aparición
anterior, y más sobre su vida y habilidades, pero francamente, nada de eso es
una sorpresa tras leer Crisis Final. Y tampoco es una gran historia personal ni
lo hace mejor personaje. También se presenta a Libra antes de tiempo, y aquí si
que no se dice absolutamente nada nuevo. Casi lo más relevante es que se atan
los puntos entre las apariciones de J'onn J'onzz al final de Salvation Run y al
principio de Crisis, pero es media página que no es nada que no pudieras
imaginarte. Lo más interesante del número, sin embargo, no está relacionado con
el crossover. Es la primera escena, que tiene de nuevo a la Trinidad hablando
en una mesa, pero esta vez está bien hecho. McDuffie no sólo los caracteriza
bien, sino que menciona todos los subargumentos de la serie, y todas las
cagadas heredadas de Brad y de otros, y si no las arregla, al menos admite que
están ahí, y se burla de ellas con un gran sentido del humor. De hecho, es una
escena desternillante y que humaniza muy bien a los protas, además de atar
cabos. Ojalá McDuffie pudiera hacer más cosas de estas en vez de tratar
tonterías de otros autores. La otra cosa buena del número es el dibujo de
Pacheco, el segundo dibujante de Crisis Final, que como siempre es muy bueno. Y
te hace darte cuenta de lo mucho que sufre esta serie al no tener un dibujante
decente. No es un número necesario para Crisis, pero es recomendable sólo por
la primera escena. Recomendado (7)
Jóvenes
Titanes Nº4: Es el principio del fin para la
serie, como ya se irá viendo. Primero hay un número divertidillo, el último en
mucho tiempo, con un team-up entre Chico Diablo y Blue Beetle, que quieren
convertirse en uno de esos duos clásicos como el verde y el verde o el azul y
el dorado, contra Onda de Choque, uno de esos villanos del montón que ya habia
salido hace un par de números, (aunque con otro traje, ambos antiguos) y que es
apropiado, porque debutó contra Diablo Azul. La actuación del villano es
decente, pero lo mejor es la interacción entre los dos protas, y que se avancen
dos cosas que ya tocaban: Beetle uniendose oficialmente al grupo, y Diablo
superando los traumas con los que lleva desde que reapareció, tras todo lo que
le ha pasado. Su nuevo traje no es necesariamente mejor, pero se ve porque lo
han hecho. El dibujo de Rodriguez es del mismo estilo que Barrows, pero peor. Y
entonces Dan DiDio empieza a editar la serie, y la serie se va al retrete. En
serio, es como si DiDio (y McKeever, quizá, aunque vete a saber) hubiera
querido autoparodiarse, y hacer un número dedicado enteramente a todas las
cosas que critican a DC desde que Didio tomó el control, pero amplificadas. En
este número, se recupera un viejo personaje de los Superamigos (¡nostalgia!)
pero en vez de ser algo inocente y divertido es todo lo contrario (¡nostalgia
mal aplicada!) y después de varias escenas de los Titanes actuando como
completos idiotas en más de un sentido (¡estupidez! ¡mala
caracterización!) termina en muerte gratuita (¡muerte
gratuita de personajes con potencial!) de manera explicitamente sangrienta
(¡gore gratuito!). Ni a propósito, oye. No sólo el número es de mal gusto,
estúpido y sólo sirve para matar personajes, la primera mitad ya se hizo mejor
en Cuenta Atrás a Crisis Infinita, y el final ya se hizo mucho mejor en 52,
entre otras cosas porque se hacía con tiempo y no requería estupidez por parte
de nadie. McKeever es capaz de cosas buenas, pero si esto es una indicación de
por donde van a ir las cosas (y dado que ha acabado dimitiendo, debe serlo)
aquí no van a haber de esas. El dibujo de Barrows es bueno normalmente. No
Recomendado (4)
JSA
Nº17: Gog continua
siendo alegre y ayudando a la humanidad. La verdad es que es refrescante ver a
un dios actuando de manera amigable en vez de las típicas. Encaja mejor con el
concepto de un dios benevolente. De todas maneras, este tipo de historias, con
un dios viniendo a ayudar a la humanidad, pueden ir por tres caminos distintos,
en orden de interes: Que el dios resulte tener objetivos malvados detrás de su
supuesto altruismo, que realmente ofrezca cosas buenas pero a un precio
demasiado alto para la humanidad, o que realmente sea altruista y ofrezca cosas
buenas sin coste pero que la humanidad las rechace porque no está preparada
(que es lo que pasó con el falso dios en Infinity Inc que se cargaron hace unos
números). La cuarta opción, que sea bueno y acepten sus regalos y cambien el
mundo no puede pasar, obviamente, en un universo compartido. Está claro por lo
que pasa al final que va a ser una de esas cosas, aunque aun no está claro cual
de ellas. En cualquier caso, Johns y Ross llevan bien la ambigüedad, ya que
aunque lo que hace Gog tiene cierto toque siniestro, es perfectamente posible
que sea la suspicacia de protagonistas y lectores y no una intención malvada.
Por otro lado, como ya pasó en la primera mitad de la saga, a la historia le
iría bien ir más deprisa, ya que en dos números, apenas se ha avanzado la
presentación de Gog, y da la impresión de que podría haberse contado en un solo
número si se quitara el relleno. Es decir, hay varias escenas de los
superhéroes interactuando, y no están mal escritas, pero no aportan demasiado.
El final si que pone las cosas interesantes, al menos, y parece que nos lleva a
uno de las cosas que se anunciaron hace un par de números. El dibujo este mes
es del suplente oficial Pasarín, y aunque no maneja tan bien las expresiones
corporales como Eaglesham, hace un buen trabajo. Recomendado (7)
Lobezno
Nº43: Más cinismo y humor tonto con
versiones futuristas paletas de personajes Marvel pegadas a una historia de
acción normalita. Buen dibujo. Neutral (5)
Lobezno:
Destino Manifiesto: Con la excusa de lo
de Destino Manifiesto, toca otra miniserie de Lobezno, porque eso es lo que el
mundo necesita. Sin embargo, esto es más curioso de lo que parece. Escribe
Jason Aaron, y teniendo en cuenta que fue el último en escribir la serie
regular de Lobezno y que va a escribir su nueva serie, esto viene a ocupar el
lugar de la serie regular durante unos meses mientras esta se dedica a
contarnos las paridas de Millar. Lo de Destino Manifiesto es porque la historia
tiene a Logan trasladandose a San Francisco y obteniendo un nuevo status quo,
pero eso es todo lo que tiene que ver con el resto de la línea, no aparecen
otros personajes. Lo que es, con la excusa de viajar a SanFran, es un homenaje
a las películas de artes marciales de los 70 y principios de los 80,
notablemente Gran Golpe en la Pequeña China y similares. Así que es Logan
metido entre muchas artes marciales, misticismo oriental, mafia asiática, dojos
de nombres curiosos, senseis duros pero generosos, y todo ese tipo de cosas. Lo
bueno es que no se toma a si mismo en serio, que es una receta para el
desastre, sino que va hasta cierto punto en cachondeo, usando los elementos
típicos, pero conscientemente de que son típicos, pero con suficiente sentido
del humor para que no aburran. Y los diálogos son a veces bastante graciosos. Además,
aunque hasta cierto punto Lobezno está siendo usado como protagonista genérico
de acción, su relación con Japón le da cierta conexión, y tanta testosterona le
pega. Ah, y reaparecen unos personajes de los comics de artes marciales de los
70, en un buen papel. El dibujo de Segovia no es demasiado bueno, le cuesta
contar cosas básicas y a veces es desagradable y confuso, pero si que tiene
energia para la acción. A los fans de las películas de artes marciales les
gustará mucho, y al menos es lo único decente de Lobezno en varios meses a la
redonda. Recomendado (8)
Nuevos
Vengadores Nº43: No hay Vengadores,
pero tenemos una historia centrada al Encapuchado, que al menos es uno de los
personajes principales de la serie, y pasan cosas relevantes. Básicamente, le
tiene dandose cuenta de la invasión, previamente a su participación en la
miniserie principal. Como siempre, todos los villanos que trabajan para el
Encapuchado son cifras que bien podrían sustituirse por chorizos idénticos,
(excepto la que ha sido ascendida a juguete sexual del Encapuchado, pese a que
tiene más bien poco sentido) pero eso es crónico. Al menos Bendis justifica que
uno de ellos esté ahí pese a estar muerto y no ser un supervillano, ahora sólo
quedaría que lo hiciese con los varios otros que deberían estar muertos o no
estarían ahí por otros motivos que sabría cualquiera que hubiese leido sus
fichas en vez de simplemente mirado los dibujos y elegido personajes al azar.
En fin, una historia bastante mediocre y llena de tópicos, como todo lo que
está haciendo Bendis con el Encapuchado, aunque la revelación final, si bien no
encaja del todo con su origen, abre las puertas a posibilidades interesantes.
Dibujo feucho de Pham. Neutral (5)
Otro Bando: Anunciada desde hace tiempo, esta miniserie
Vertigo fue el primer trabajo de Jason Aaron, antes de convertirse en un
prolífico guionista en Marvel y Vertigo. Es una
historia de guerra, en concreto de la guerra de Vietnam. Así que no te
sorprenderá mucho que vaya sobre que la guerra es mala, sobre pérdida de la
inocencia y dado el título, sobre que todos los soldados son iguales en ambos
bandos. Si, es una de esas historias. La gracia (y tampoco
es del todo original) es contarnos la historia desde dos puntos de vista
paralelos, (pero sin paralelismos excesivos forzados) uno de un soldado
americano, otro vietnamita, de la misma edad y personalidades similares. La parte del soldado americano la habrás visto de
manera muy similar otras veces, en cosas como la Chaqueta Metálica, desde el
entrenamiento del infierno hasta la camadería entre
soldados, el miedo cuando llegas al campo de batalla, el horror que te
encuentras y el preguntarte porqué. La parte original está en el otro bando,
contandonos más o menos
eso mismo, pero desde una perspectiva diferente e interesante. Se cuentan cosas
curiosas sobre la cultura de Vietnam de la época, y como se parece y diferencia
de la americana (bueno, de la occidental en general). Y aunque seguro que puedes encontrar novelas y
películas que te cuenten la guerra desde el lado de los vietnamitas, es un
enfoque suficientemente fresco como para que resulte interesante, especialmente
al hacer el contraste. No hay grandes revelaciones, y los mensajes están claros y transparentes desde el principio, pero
se cuentan suficientes pequeñas cosas de interés. Los personajes no tienen
mucha vida propia, están más para presentarnos su situación, para ser una
representación del soldado cualquiera más que unos personajes de por si, y no
queda nada mal. Y el final
si que tiene cierto impacto, y no sólo por lo gráfica que se vuelve la historia
conforma avanza. Hablando de eso, dibuja Cameron Stewart, en un paso de la
fantasía al realismo similar al que hizo Darick
Robertson, que tiene un estilo parecido, al pasar a Transmetropolitan. A veces
es un poco sangriento de más, pero es muy bueno. Si te gusta el subgénero de
historias del Nam, que no es algo demasiado tratado en comics (curioso,
teniendo en cuenta lo americanos que son) es un buen ejemplo. Recomendado (8)
Patrulla-X
Nº43: La Patrulla-X contra Émpata y sus
poderes de manipulación emocional. La verdad, Émpata es un personaje que da
para mucho más como manipulador que como un villano burdo como aquí, por mucha
excusa que den. Aún así, es un combate divertidillo gracias al uso de Fraction
de los personajes, los diálogos y hasta los recuadros informativos. Por otro
lado, no se en que diablos están pensando con la idea en general. Si, como
excusa para tener a la Patrulla estableciendose en su nueva encarnación contra
un villano olvidable tiene un pase, pero como parte de algo mayor, es bastante
lamentable. Porque de momento sólo está siendo un mal reciclado de ideas
viejas, y la revelación del final (incluso aunque no sea verdad) no hace más
que reabrir una serie de malas ideas que estaban mejor muertas y olvidadas, sin
tener posiblemente nada bueno que sacar de todo esto. Sería una terrible
lástima que con un guionista tan progresista, esta serie se convierta en la
misma bazofia que sólo mira hacia atrás del resto de la línea. Oh, y la
Hermandad femenina está realmente escarbando al fondo del barril con los
reclutas, aunque supongo que es mejor que ir por lo obvio. Y luego está el
dibujo de Land, que sigue siendo patético, donde es imposible saber lo que los
personajes están sintiendo por las caras que ponen, porque no se corresponden,
y hay joyas como personajes hablando mientras tienen los dientes apretados,
como si estuvieramos en los 90. No Recomendado (4)
Poderosos
Vengadores Nº18: Este mes, no sólo no
tenemos a un solo Vengador en ninguna de las dos series de Vengadores, ni
siquiera hay un solo secundario, villano o subargumento de esta serie en
ninguna de las dos. Lo que demuestra una vez más que no le interesa lo más
mínimo a Bendis, y que todo irá mucho mejor en un par de meses cuando se
larguen y pongan a alguien apropiado. Esto es la segunda parte de algo que no
es un comic de Vengadores en absoluto, es un episodio piloto disfrazado de
Guerreros Secretos, la nueva serie de Nick Furia y sus chavales nuevos. Por no
ser, no es apenas ni un crossover con Invasión Secreta, porque no revela nada
importante sobre la trama del crossover (ni siquiera "importante"
para los estándares de estos cruces). Es la primera misión de los chavales, con
una escusa de un skrull, pero sabemos que no va a haber una revelación
importante. Lo que es en realidad es un ejemplo de cómo va a funcionar el
entrenamiento y la manera de actuar de Furia y su equipo, en plan espionaje
ultrasecreto, pero sin una organización oficial para darles recursos, sólo
pudiendose fiar de ellos mismos en situaciones donde nada es lo que parece. Un
poco escaso, como todo lo de Bendis, pero no es un mal ejemplo de este tipo de
historias. Diría que hace que la nueva serie prometa, excepto que va a tener
que arreglar el problema grave de que los protagonistas nuevos no son
particularmente interesantes, y como era de esperar, Bendis no se ha molestado
en darles personalidades o vidas individuales. El dibujo es Stephano Casselli,
el de Iniciativa, que será el dibujante de la serie, y sabes que lo va a hacer
bien cuando en una sola página de presentanción, el equipo tiene mucha mejor
pinta que en todo lo que los han dibujado hasta ahora. Además, el color es más
apropiado que en Iniciativa. Recomendado (7)
Primer
Vuelo del Águila Fantasma: Miniserie de la
línea MAX, que es algo que ya no vemos demasiado a menudo. Claro, que es de
Ennis, que hasta ahora estaba levantando la línea él solo. En teoría, es una
historia sobre el Águila Fantasma, que es un aviador de la 1º Guerra Mundial
que había aparecido como (¿Adivinas?) fantasma en el presente en algún comic
viejo que otro. En la práctica, es que a Ennis le apetecía hacer un comic sobre
aviación en la IGM (curiosamente, Panini lo saca al mes siguiente de que
Planeta sacara algo muy similar... ¿contraprogramación?), y como en Marvel son
así, prefieren ponerle el nombre de una vieja propiedad que tenían en un cajón
para renovar la marca registrada y sacarle brillo a la propiedad intelectual,
en vez de dejar que Ennis les cree una nueva, con lo que tendrían más riqueza
de propiedades, pero tendrían que pagarle derechos si se vuelve a usar. Pero
bueno, en la práctica, a los lectores les da igual. Si has leido las historias
de guerra de Ennis para Vertigo y demás, te puedes hacer una buena idea de cómo
es esta. Si no, bueno, da igual, es un comic muy Ennis, en general. Va sobre el
horror de la guerra, el honor de los soldados, lo estirados y repelentes que
son los mandamases, la camadería entre soldados, lo británicos que son los
británicos, batallas sangrientas y épicas, y humor cruel y sádico por en medio,
normalmente sexual. La gracia de que transcurra en la Primera y no en la
Segunda Gran Guerra hace que tenga un poco de terreno menos explorado (por
Ennis, y por la cultura popular, en general) y la verdad es que cuenta cosas
bastante interesantes sobre los inicios de la aviación militar y sobre la
guerra que no son demasiado conocidos, lo que eleva el comic de "lo de
siempre de Ennis" (que tampoco es necesariamente malo). En cuanto al
dibujo, es de Chaykin, y por una vez, su estilo exagerado y de machote le pega
a la historia, aunque eso si, cuesta distinguir a unos personajes de otros,
teniendo en cuenta que todos tienen el mismo traje (lógico), peinados similares
(típico de la época) y las mismas caras (típico de dibujantes como Chaykin).
Recomendado (8)
Punisher:
Diario de Guerra Nº22: Por tercer año
consecutivo, el Castigador llega al crossover cuando ya está terminando.
Desgraciadamente, es una muestra de cómo ha degenerado esta serie, que no
tenemos pistolas lanzando cuchillos, ni villanos comiendose misiles de
bazookas, ni nada realmente inventivo. La serie se ha vuelto seria y aburrida
desde que llegó Remender, que es lo peor que puedes hacer en una historia que
va de enfrentarse a hombrecillos verdes. No es el momento de ponerse serio, es
el momento de ponerse ultraexagerado, es la única manera de que funcione. Pero
no, tiene skrulls como carne de cañón genérica, que no sólo apenas usan las
gracias de los super-skrulls, ni siquiera se molestan en cambiar de forma. Si,
si los usaran el Castigador estaría jodido, pero esa no es la cuestión. Si
leiste el primer año de la serie, sabes que Frank puede elevarse a la altura de
las circunstancias, y las posibilidades de hacer combates divertidos entre un bestia super-armado y los skrulls casi se escriben solas.
Pero nada, aquí tenemos al Castigador aburrido contra villanos que se dejan,
mientras avanza el subargumento con Rampage, que no estaría mal en otro
momento, pero a estas alturas ya es poco y tarde. Dibujo decente, al menos se
ha ido Chaykin. No Recomendado (4)
Robin
Nº4: Crossover con Batman RIP, chafando
cosas de esa saga que aquí ni se ha empezado a publicar, ni se han publicado
los números previos. Gran coordinación, pero no se podía esperar otra cosa.
Dixon abandona la serie a mitad de historia por peleas con los editores, y
francamente, es para mejor. No sólo se libra DC de su mediocridad, ponen aquí
para sustituirle a Fabian Nicieza, que ya ha demostrado de sobra que sabe
escribir bien a adolescentes, y escribió muy bien al personaje en Trinidad.
Además, tiene experiencia escribiendo para grandes franquicias donde te dictan
lo que tienes que hacer continuamente. Y desde luego, no es buena señal que su
primer número sea un crossover con otra serie, que va exclusivamente de contar
lo que está haciendo Robin entre páginas de Batman. Lo bueno es que se puede
leer la historia perfectamente sin haber leido RIP, porque resume todo lo que
necesitas saber. Lo malo es que chafa casi toda la historia, claro. En un
intento de seguir no sólo las ideas de Morrison, sino también su estilo, el
crossover entrelaza dos historias distintas en dos tiempos distintos: Robin y
Nightwing haciendo tiempo mientras Batman se busca a si mismo durante 52, y
Robin y Spoiler (la única aportación positiva de Dixon, y ahora que ha vuelto,
ya se ha podido ir) buscando a Batman durante RIP. Sufre de lo que la mayoría
de crossovers de este tipo, que no puede pasar nada excepto dar más detalles
sobre lo que pasa en la serie principal, pero al menos Nicieza escribe buena
interacción entre Robin y su familia, y explica bastante bien lo que no se ha
visto en otros sitios, como todo esto está afectando a Tim, en personalidad y manera
de actuar. Además, esta saga está escrita por Joe Bennett, que ya hizo lo de
52, y es mucho mejor que el dibujante de RIP. Una amplia mejora respecto a
antiguos crossovers y números de Robin, aunque no sea necesario para los que
sigan Batman. Recomendado (7)
Runaways:
Error Fatal: Empieza el tercer volumen de la
serie, y este es el punto donde la serie dejó de ser especial. Era una serie
con una voz tan única que iba a ser difícil continuarla sin Vaughan, pero al
menos con Whedon cogieron a alguien con sensibilidades parecidas y de lujo.
Aquí, sin embargo, ponen a alguien que no ha demostrado saber hacer ninguno de
los géneros implicados. El elegido es Terry Moore, que se hizo famoso con
Strangers in Paradise, que es realista, seria y sobre adultos, es decir, todo
lo contrario de esto. Eso no quería decir que lo fuera a hacer mal, pero mirar
unas cuantas escenas del tomo si. Los diálogos han perdido toda la gracia y
frescura, y son del montón, excepto cuando Moore se esfuerza demasiado por ser
gracioso, entonces es triste. Los personajes han perdido todos
una dimensión, y son los estereotipos que se esforzaban en evitar al
principio. Peor, se han vuelto estáticos, y no avanzan en toda la historia. Los
argumentos son típicos y sosos, y además, siguen la moda actual de estirar una
historia simple a más números de los que necesita (Vaughan contó esencialmente
la misma historia en 2 números) Lo que queda es una historia de aventuras
medianamente graciosa, pero del montón, que no tiene la gracia ni la personalidad
ni aprovecha el potencial de los personajes. Y el final, aparte de un
desperdicio, es clavado al final de Jóvenes Vengadores. En cuanto al dibujo, la
verdad es que Humberto Ramos le pega más a esta serie que todos sus otros
trabajos recientes, aunque sigue siendo demasiado exagerado. Sólo hay que
compararle con un caricaturista sutil como Alphona, que si que podía hacer a
los personajes distinguibles, y darles lenguaje corporal y expresiones variadas
y reconocibles como humanas, mientras que Ramos sólo puede ser exagerado y a
veces hasta grotesco, aunque sea superficialmente divertido. A menos que seas
muy fan del grupo y te puedas conformar con una versión aguada, puedes
considerar la serie como acabada. No en vano Moore solo ha durado 3 números más,
y no está claro que la serie vaya a durar mucho más con su sustituta. Neutral
(5)
Shadowpact: La Edad Ignea: Final de la serie (cancelada en dos años como casi todas las
post-Crisis Infinita) pero al menos el grupo y sus componentes han obtenido
cierta notoriedad en DC, y quizá no vuelvan al olvido (al de verdad, no al bar)
tras esto. Primero termina la historia en la otra dimensión, y termina siendo
otra historia centrada en Nightmaster, a base de espada y brujería. La historia
puede ser de andar por casa, pero Sturges (ahora ya el guionista único) le mete
suficientes toques divertidos, en la interacción entre personajes, (con un buen
uso de uno de los secundarios) y en la situación del reino donde van, para que
vaya bien. Mientras, nos cuentan más de lo que necesitabamos saber sobre el
Detective Chimpancé. (Y si, los furries existen en la vida real, pero
obviamente no pueden llegar a esos extremos, aunque por tu cordura no busques
lo que hacen realmente) Tras esto, ya toca la historia final de la serie, con
el villano cuya llegada se ha estado presagiando toda la serie, y que además,
como suelen pasar en este tipo de cosas, es la amenaza para la que se creo el
Pacto Sombra, recogiendo la idea de que no fue una asociación fortuita durante
Crisis sino una nueva iteración de algo que lleva ocurriendo milenios. Lo que
si te paras a pensar, te explica sutilmente porque se llama Pacto Sombra.
Siendo una gran amenaza mística, la historia va menos de peleas y más de
preparativos, decisiones y simbolismo, y la verdad es que funciona bastante
bien. Sturges le echa narices y añade una docena de personajes nuevos en esta
última historia, pero logra mantener el equilibrio entre adornos que no
molestan y personajes que hacen algo útil, y algunos de ellos son conceptos
inspirados. Aparte de eso, todos los personajes tienen su buen último momento
heroico (excepto Diablo Azul, que siendo el más desarrollado de todos, tiene
bastante más protagonismo y su propia historia entrelazada, acortando un poco
el subargumento en el que estaba para que encaje en la historia final, pero
cerrandola bastante bien) y en general se cierra la historia bien, de manera
que queda como el fin de una historia y no como una que se ha cancelado de
repente. La escena final es genial, por cierto. En el dibujo, se siguen
alternando Derenick y Winslade, que tienen estilos bastante poco parecidos,
(hasta el color es muy distinto) pero al final te acostumbras. En parte porque
Winslade es bastante bueno y Derenick no está tan mal y exagerado (o es
apropiadamente exagerado) como en Trinidad. No es una gran pena que se cancele
la serie, pero ha valido la pena mientras ha durado. Recomendado (8)
Supergirl: Fantasmas de Krypton: Serie que lleva un montón de retraso, pese a que hace un año era de
las más adelantadas iban. Para que te hagas una idea, el número de Supergirl
que se publicó el mes pasado en Superman no va después de este tomo, va después
del siguiente. Así que ya sabes que todo esto no va acabar en nada señalable.
Esta es la primera mitad de la etapa de Kelley Puckett en la serie (excepto el
primer número, que incomprensiblemente se publicó en el tomo anterior) y al
menos parece tener un mejor ojo para la caracterización de la protagonista.
Suena como la están escribiendo en otras series, es decir, alguien que
realmente suena a pariente de Superman y no una malcriada repelente. También
está ignorando completamente todos los retcons estúpidos de sus predecesores
sobre su origen y poderes, lo que será contradictorio, pero desde luego es
aplaudible. Puckett también tiene una idea curiosa como motor para la historia,
pero está sepultada por las otras cosas menos interesantes que intenta contar y
llevar esa historia por sitios algo bobos. Desde luego, no es tan confuso y
disperso como el primer número. Pero el primer par de números no van de nada,
sólo repasar lo básico del personaje, y tener un combate largo y no demasiado
inspirado con una nueva versión de un villano "clásico" de Supergirl.
(En realidad es bastante olvidable, y originalmente era enormemente cutre, pero
es que es lo único que la Supergirl original tenía como galería de villanos que
alguien recuerde) El combate tiene alguna cosa buena cuando se ponen de hablar,
y enfatiza bastante bien la personalidad de Kara y su actitud ante todo esto,
pero a cambio, Reactron no es más que una cifra de la que ni nos dicen ni
origen ni historia ni nada, hasta el punto que no sabemos si es el mismo
personaje que pre-Crisis, y si no, quien o que es exactamente. Lo que no es
necesariamente malo en un villano de relleno, pero si dedicas un número entero
a un personaje, quizá deberías desarrollarlo algo. Después de eso viene el
número donde se presenta la idea central, y funciona bien. Pero después de
algunas reacciones lógicas, la historia se sale de madre, con un viaje en el
tiempo que es la peor solución posible al dilema por muchas razones, y peor,
nos lleva a una historia plagada de todos los tópicos posibles de este tipo de
historias, y no particularmente bien hechos. Si la historia no ha descarrilado
de todo aquí, desde luego ha pillado un buen bache. El dibujo es bonito, sobre
todo en comparación con lo que solía tener la serie. Neutral (5)
Superman
Nº26: Vuelta a la normalidad, y a dos
episodios de Action en cada número. Esto es el comienzo de la saga de Brainiac,
que llevará a grandes cambios en las series de Superman, incluida la marcha de
Johns. La idea es relanzar a Brainiac con una nueva versión Post-Crisis
Infinita, como han ido haciendo con los demás villanos de Superman. El método
para hacerlo es una mezcla entre el paradigma actual de "todo lo anterior
ha valido" (aunque los detalles no se explican, y tienen que haber
cambiado de alguna manera, porque se menciona la versión post-Crisis como la
primera, pero también aparecen las pre-Crisis) y el recurso facilón de que esta
es la versión verdadera y las anteriores eran versiones inferiores, de manera
muy parecida a lo que hizo Morrison con Starro. De esta manera, Johns puede
reinventara Brainiac y escribir su primera aparición en el presente, sin borrar
la anterior. Tramposo, pero respetuoso, al menos. La nueva versión no llega a
aparecer aún, simplemente vemos a sus lacayos (versiones cutres de la mejor
versión, la de los 80) y sus acciones (básicamente, una versión actualizada de
la actuación más famosa de la versión original, pero contada como algo mucho
más horroroso) para darle anticipación al debut del personaje. Y si, por como
lo describen y lo que hace, da la impresión de ser toda una amenaza. Lo que no
da la impresión de momento es de ser ni remotamente interesante u original,
simplemente un conquistador alienígena genérico con
máquinas que lanzan rayos y destrozan cosas, y los combates preliminares con
Superman son bastante aburridos (aunque el último al menos tiene un detalle
interesante para gente que sepa de DC). Aparte de esta presentación y la
lección de historia (que tiene una buena escena entre Superman y Supergirl, al
menos), el primer capítulo tiene exactamente la misma fórmula que el primero de
Superman y la LSH: Empezamos con escenas de Clark en el Planet, que se
interrumpe a mitad para ir a enfrentarse a un robot de Brainiac. Sólo que aquí
la escena en el Daily Planet sirve para presentarnos a toda la plantilla de
secundarios que ya se anticipó en los extras del número anterior, que recoge lo
mejor de cada etapa de Superman. Pero esta presentación lo único que hace es
repetirnos el rasgo básico de cada personaje de la manera más evidente posible,
normalmente a base de malos intentos de comedia. Y las escenas con los Kent, aunque entrañables, también están presagiando lo
que va a pasar de manera nada sutil. En cuanto al dibujo de Frank, hace bien la
acción, pero la mayoría de personajes sufren mucho bajo sus rayitas
innecesarias, anatomía dudosa y expresiones incomprensibles, aparte de que sus
Brainiacs parecen enclenques en vez de imponentes. Se le nota esfuerzo, pero
esto no está funcionando de momento. Neutral (5)
Superman/Batman
Nº21: Por fin, termina la saga de la
kriptonita. Y es una historia de Superman con más bien poco Batman. Sobre todo,
es una escena de acción olvidable. Pero termina en una escena con Lana que se
supone que es muy dramática y el principio de algo mayor, pero contradice
bastante lo que han hecho recientemente con ella en Superman, (¿Se supone que
esta serie es canónica o no?) que era infinitamente mejor que esto, que parece
no entender cosas básicas. El dibujo de Davis sigue siendo malo. La saga ha
sido muy mala, por muchos motivos, y no pinta bien el futuro de esta serie
mientras siga Green. No Recomendado (3)
Superman/Batman:
Los Mejores del Mundo: Asombrosamente, no
salio a la vez que la otra miniserie de Superman y Batman, sino que sale un
tiempo despues para que a los que le gustara aquella miniserie hayan tenido
tiempo como para tener dinero y ganas de probar más en ese estilo. ¿Estrategia
más sensata, o es que esto se retraso de la idea original? Sea como sea, esto
es una miniserie de 10 números, escrita por Karl Kesel, que ahora está bastante
retirado de escribir, pero que cuando salió esto hace 10 años era uno de los
que llamabas para cosas retro pero sólidas, sobre la relación entre Superman y
Batman, con cada número contando un encuentro anual entre los dos personajes.
Cuanto de esto sigue siendo canónico, ahora que se supone que ambos han sido
los mejores amigos para siempre desde el principio en vez de ir aprendiendo a
respetarse con los años, es discutible, pero es lo de menos. Es una buena idea
para una miniserie, aprovechando cada número para explorar un aspecto distinto
de los universos e historias de ambos personajes, y contrastarlos si hace
falta. Así que se repasan los comienzos difíciles, como empiezan a colaborar,
el debut de Robin, la interacción con Jimmy Olsen, la locura de los 50, las
heroinas secundarias que aparecen en los 60-70, el tono más serio y los nuevos
villanos en la edad de bronce, los cambios en la época de Crisis, la muerte de
Jason Todd, la historia del universo de bolsillo, las sustituciones en los 90,
y ya el presente. Todo son aventuras típicas (en general, no imitan el tono de
cada época) con algún emparejamiento de villanos o alguna amenaza temática
sobre lo que se trate ese año, pero como suele hacer Kesel, le suele echar
imaginación y cuenta algo interesante sobre la situación a mano, con buena
caracterización. La excusa para que se junten todos los años, que es una linea
argumental que abarca toda la miniserie, es un poco rebuscada y más que juntar
todas las historias dispersas en una sola, distrae. En cuanto al dibujo, el
dibujante principal, Johnson (¿), como puedes ver en
la portada, no narra mal, pero su estilo feo, sucio, apagado y mundano no le
pega en nada a Superman, y tampoco demasiado a Batman. Es decir, Superman no es
un tipo feo y delgado. Los demás dibujantes son del mismo estilo, por
desgracia. Pero si dejas pasar estos problemas, y eres un fan de explorar la
historia de los personajes y sus personalidades, no está mal. Recomendado (7)
Thor
Nº15: Se avanzan un poco más los
subargumentos de los asgardianos renacidos en Oklahoma, y no están mal, pero
nada que llame la atención. Pero el núcleo del número tiene a Thor hablando con
un fantasma, lo que demuestra dos cosas: Una, que JMS no se da cuenta de que el
tiempo Marvel no funciona como el normal, y dos, que va a quedar un poco
ridículo en menos de un año por creerse la propaganda de Marvel. Pero bueno, la
escena tiene algo de buena caracterización, al menos por parte de Thor (por
parte del otro personaje cae en el error provinciano de muchos guionistas) pero
sobre todo, es una excusa para criticar a los políticos y a los comentaristas
políticos americanos, porque no hay nada que Straczynski no pueda usar como
excusa para subirse a un púlpito a predicar. No es que no tenga su parte de
razón, por supuesto. Pero no queda bien, en cualquier caso. Y si ya es malo que
la serie salga bimestralmente y que avance tan lenta, perder el tiempo en esto
ya es infernal, y la serie es casi insoportable mes a mes. Neutral (5)
Transformers
Spotlight Nº2: Otro tomo de historias dedicadas
a Transformers sueltos dentro de la nueva continuidad de IDW, con la novedad de
que esta vez no todas las historias son de Furman.
Este solo hace 3 de las historias: La primera está dedicada a Soundwave, y casi
inevitablemente, tiene que transcurrir en los 80, ya que su forma de camuflaje
no encajaría en el presente. De hecho, probablemente los lectores de menos de
20 años ni siquiera sepan que es si la ven. Así que transcurre en el 84, en una
historia que tiene más de un homenaje/referencia a la continuidad original. Es
una historia decente de Soundwave tratando de buscarse la vida en una situación
complicada a base de manipulación, y está entre las mejores historias de
Transformers que por una vez no van de la guerra entre los dos bandos sino de
la infiltración. El dibujo de Matere es consistente con el resto de la serie.
Las otras dos historias vuelven a las tramas principales de la serie de
miniseries, siendo básicamente continuación de la historia empezada en
Stormbringer. Primero hay una que presenta la versión en esta continuidad de
Galvatron, que aquí es su propio personaje en vez de una versión futura de
Megatron, así que por una vez, es viable como un personaje de por si. Aparte de
esa distinción, sigue siendo el mismo villano en lo esencial, es decir, un
completo lunático imposible de detener. Así que queda una buena historia de acción
y presentación, que además avanza el misterio místico de fondo de este nuevo
universo. Esto también avanza en el número dedicado a Optimus Prime, que como
es un personaje de sobra conocido, va más sobre la historia oculta de los
Primes (en lo que es probablemente la primera aparición de alguno de los
predecesores que sólo se habían mencionado por nombre) y como esto se conecta
con la amenaza cósmica inminente. Buena construcción de un universo y
caracterización, y un combate decente con otro villano casi indestructible, en
este caso el debut de los robots combinatorios, con probablemente el menos
utilizado, de los últimos días de la serie original. Los dibujos de Guidi y
Figueroa, los dos dibujantes más afiliados a Furman actualmente, son bastante buenos
dentro del estilo moderno de Transformers. Y luego están las historias con
otros guionistas, que aunque transcurren en el mismo universo, no forman parte
de la misma historia. Una es de Kup, escrita por el veterano dibujante de IDW
Nick Roche, y es un ejemplo de cómo cargarse un personaje simplemente porque
si. Es decir, hay cientos de Transformers sin personalidad definida que podrían
haberse puesto en el papel protagonista, no se comprende porque ha puesto a uno
que si que tenía un puesto establecido. Además, que se lo carga simplemente
para tener un giro "sorprendente" en una historia de terror
predecible que no parece comprender muy bien como funcionan los robots. El
dibujo es más similar al de un comic de zombies que a uno de Transformers, y
aunque intencionado, no le pega a los protagonistas.
Por último, Stuart Moore escribe una historia que continua de su
Vengadores/Transformers, que afortunadamente está inédita aquí, pese a que es
imposible que transcurran en el mismo universo. Está protagonizada por Ramjet,
que resulta que no es sólo un Starscream de segunda en diseño, también lo es en
personalidad. Es decir, que se dedica a tener planes de usurpar el poder de
Megatron, pero de manera más inutil, aunque parezca más inteligente. No está
mal como ese tipo de historia, aunque el final nunca está en entredicho, y ni
Ramjet ni su plan llegan a ser tan interesantes como se supone que tienen que
ser. El dibujo de Musso no está mal dentro del estilo de bloques enormes,
aunque le falta algo. Una pena las historias que no son de Furman, porque las
suyas están recuperando su viejo estilo. Recomendado (7)
Ultimate
Fantastic Four Nº31: Termina la etapa de
Mike Carey, con una pelea bastante olvidable contra unos villanos inmensamente
cutres y una mierda de dibujo. Francamente, y aunque el dibujo insoportable
tiene su parte de culpa, la etapa de Carey no ha sido buena, no ha aportado
nada a la serie y apenas se ha visto del potencial de guionista y personajes.
Lo que demuestra que Carey debería dedicarse a series propias de Vertigo, que
le salen mucho mejor que estas cosas, y que si en Marvel no tienen nada mejor
para esta serie, mejor cancelarla como van a hacer. Pero antes vendrán un par
de historias, la primera de las cuales es un anual que se cruza con de UXM del
mes que viene. Es algo así como la versión Ultimate de Días del Futuro Pasado,
excepto que se parece más bien en poco, y tiene un impacto emocional nulo. En
vez de eso, aprovecha la estructura general de "algo malo ha pasado (en
este caso, se supone que la inminente Ultimatum) y todo se ha ido al carajo, y
aquí vienen versiones futuras al presente a tratar de impedirlo". La
historia empieza decentemente, con algunas ideas curiosas para la Patrulla-X
futura que aparece y algunas buenas reacciones. Pero luego degenera con una
revelación de lo más chorra que pone de villano al personaje más aburrido y
mascado de Marvel, pero en plan múltiple, y peleas tontas.
El dibujo es decente. No Recomendado (3)
Ultimate
Spiderman Nº30: Quizá el relanzamiento de la
línea le venga bien a esta serie, porque da la impresión de que se ha gastado
con el tiempo, y que Bendis se está repitiendo y ya no sabe a donde ir ya. O
quizá sea porque está tratando de adaptar un videojuego adaptación del comic,
que es una mala idea por razones obvias. En cualquier caso, todo lo que hay en
este número son cosas ya vistas y ya hechas antes. No están mal hechas, pero
dan esa sensación de dejá vu nada agradable. La situación con el clon de Gwen
tiene potencial, pero lo más probable es que acabe de la manera fácil. Buen
dibujo de Immonen, al menos. Recomendado (7)
Ultimates
3 Nº3: Termina la miniserie, y es más o menos
tan mala como se podía esperar. Muchas peleas tontas entre muchos personajes,
sin pararse a explicarnos quienes son o porque debería importarnos.
Básicamente, han sido 5 números de pelea continua, sin nada de caracterización,
con muerte de personajes con potencial y gore gratuitos, con sólo pausas para
introducir más personajes y explicaciones innecesarias o estúpidas. Al menos se
explica que la Valquiria de aquí es la misma que la
medio desnuda del Volumen 2. No es que se explique como ha pasado de una
versión a otra, ni nada. En cuanto a la explicación de a que ha venido todo
esto, hay 3 distintas, cada una en rápida sucesión, e incluyen personajes que
no habian sido presentado antes, estupideces y cosas que no sabes exactamente a
que vienen. Suena a que primero se escribió la historia y luego se trató de
pensar la explicación, porque es una chapuza, pero con el Loeb nunca se sabe.
Uno de los peores comics en las estanterías, y el hecho de que esto vaya a ser
la base del futuro universo Ultimate hace que pierdas toda la esperanza en la
línea. Evitar a toda costa (2)
Veneno:
Orígen Oscuro: Otra de esas miniseries que
salen aleatoriamente de vez en cuando. En este caso es el orígen de Eddie
Brock, el Veneno original, porque nadie lo ha pedido, no tiene particularmente
que ver con ningún comic actual (si, Eddie volvió hace poco en Spiderman, pero
con una identidad y motivación distinta) y no va a contar nada nuevo, ya que el
orígen nos lo sabemos. Será para celebrar su aniversario. Además, escribe Zeb
Wells, que es de la gente que hace Spiderman ahora, pero es uno de los
eslabones débiles. Así que acabas con cosas como que, pese a que esto está
basado en comics antiguos y va enteramente de hacer referencias a historias
pasadas, tiene cagadas como que la exmujer de Eddie sea negra, cuando siempre
ha sido blanca. Dicho todo eso, no es una mala historia. El principio es la
parte más nueva, que es la juventud de Eddie antes de su origen, y Wells hace
un buen trabajo presentando los rasgos de personalidad que le llevan a
convertirse en Veneno, es decir, el tomar siempre atajos en vez de hacer las
cosas bien, el echarle siempre la culpa a los demás de sus defectos, y hasta su
fe cristiana. Esa parte es un buen añadido a la historia del personaje. El
resto ya es terreno más pisado. Primero toca el ver la cagada con la identidad
del Comepecados que le lleva a perder su empleo de periodista, contada con más
detalle que otras veces, desde su punto de vista, y está bien hecho. Y después
ya toca volver a contar su primera aparición en el presente en Spiderman, desde
su punto de vista, pero en plan extendido, y si ya leiste la historia original,
no aporta realmente nada. Y si no la leiste, tampoco te va a decir mucho, ya
que la historia se basaba en el misterio y peligro que imponía Veneno la
primera vez, no su personalidad, que es bastante simple y repetitiva, y eso se
pierde al volver a contarlo desde su punto de vista. Además, es una historia de
hace 20 años, caray. Además, esto hace que la miniserie no termine de funcionar
como historia en general, ya que tiene un principio, un desarrollo, y no
termina realmente. Es decir, es un origen, y obviamente no se le puede dar un
final definitivo, pero el transformarle en Veneno no hace que te sientas ni
bien ni mal por el personaje, ni que le haya transformado en nada... realmente,
el viaje personal de Eddie termina cuando se encuentra el simbionte, el resto es
repetir todo el rato lo mismo. En el dibujo, han cogido a Angel Medina, y por
una vez es una buena elección, ya que es lo más parecido que puedes encontrar
al dibujante de la historia original (decir creador sería exagerar mucho) Todd
McFarlane. Otra cosa es que tragues sus exageraciones, pero al menos la
historia se puede seguir bien. La primera mitad de la mini es un añadido
interesante, pero en general, sigue dando la impresión de ser innecesaria de
esta clase de proyectos. Neutral (6)
Vengadores/Invasores
Nº1: Primera mitad de otra de las
miniseries de Ross y Krueger. Pese a que el comic lo hace Marvel y todos sus
personajes son suyos, tiene un cartel de la compañía Dynamite. Deben ser los
dueños de Ross y Krueger. Hablando de estos dos, empezaron haciendo revivals de
personajes de los 60-70, y ahora se decian a personajes de los 40. A este
ritmo, acabaran haciendo un revival de Yellow Kid. Bromas aparte, esto es la
primera mitad de una miniserie de 12 números donde los Invasores de los 40
viajan al presente. La mini no tiene que ver con todo lo que está pasando en
las series regulares, pero si que aprovecha el status quo actual (bueno,
pre-Invasión Secreta) para darle un giro interesante a la premisa del viaje en
el tiempo y aprovechar el estado de Marvel: Desde el punto de vista de los
Invasores, la Marvel actual es un futuro distópico. A decir verdad, la idea
funcionaría mejor con los personajes de los 60, ya que pese a todo, las cosas
no están tan mal comparadas con una guerra mundial, y cosas como que el Capi
este muerto tendrían más impacto cuando ha tenido
tiempo para convertirse en leyenda que no cuando está empezando. Y también
habría quedado mejor si se hubieran esperado un año. Pero aún así, es una buena
idea para una historia de viaje en el tiempo, y demostrar que la situación es
mala es mejor que quejarse o ignorarla. De momento, la historia no se centra en
como han llegado los Invasores al presente, sino en verles interactuar con el
presente, y es mejor así, ya que las partes que realmente avanzan la historia
hacia el final, con la aparición de villanos, son muy superheroicas antiguas de
la vieja escuela. Es mucho más interesante ver como los Invasores reaccionan
ante como ha cambiado el mundo, como han cambiado los superhéroes, y como han cambiado
ellos mismos o sus conocidos. Siendo un comic tan superheroico, los cambios en
la sociedad en 60 años, que son más grandes que realmente cualquier cosa de
Guerra Civil, se tratan bastante menos que las partes superheroicas, pero
supongo que eso está menos gastado, y que son gente muy rara. Hay oportunidades
desaprovechadas (habría sido divertido ver que cara se les ponía si descubrían
la identidad y origen del Espadachín cuando se enfrentan a los Thunderbolts,
por ejemplo) pero la interacción y reacciones de los personajes en general
están bien, y de eso va este comic. El dibujo es de Sadowski, pero por cosas
del entintado, es bastante peor que cuando estaba en JSA. Recomendado (7)
X-Factor
Nº33: Un número bastante flojo para los
estándares de la serie, en parte por el dibujo poco claro y agradable, (ah, ¿se
supone que lo que tiene el malo en la barbilla es una barba ridícula en vez de
una barbilla skrull? Con Stroman es difícil de saber) en parte porque es sólo
tener a los protagonistas dando vueltas mientras el villano les manipula. Está
bien tener villanos inteligentes, pero está mejor si tienen algo debajo de los
planes y la arrogancia. Los protagonistas tienen diálogos divertidos por el
camino, al menos. Oh, y los malos son la Fundación Karma. Está bien que Peter
David haya dejado de inspirarse en Angel y haya pasado a inspirarse en algo
actual, como Perdidos. Neutral (6)
X-Force
Nº9: Un número más ligero que de costumbre,
en el sentido de que no hay matanzas ni villanos siendo malos como único rasgo
de personalidad, así que es más tragable que los números hasta ahora. Es una
persecución del Desvanecedor (en su nuevo y hortera look lleno de tatuajes,
porque cuando tu profesión requiere pasar desapercibido, llevar marcas
identificativas es lo más inteligente... Dios nos libre de los dibujantes que
rediseñan según modas horteras), y aunque sería exagerar decir que es
divertido, porque en esta serie está prohibido sonreir, al menos no se hace
pesado. Se une un nuevo miembro que con suerte le añadirá algo de levedad a la
serie, y que si que pega en el tono. Milagrosamente, no lleva garras, aunque
lleva pistolones, que es casi tan molón y cañero. En cuanto al final, se usan
inteligentemente los poderes, en plan villano o al menos gente gris cruzado una
línea... lo que estaría bien si al menos alguien se diera cuenta de que lo que
están haciendo es una burrada horrible y que se están pasando, pero ese tipo de
análisis de la moralidad está probablemente más allá de lo que es esta serie,
que va de hacer cosas malas porque decimos que son necesarias y molan, y ya
está. El dibujo, aparte de muy oscuro, no está mal. Neutral (6)
X-Men:
Legado Nº43: Empieza Pecado Original, un
crossover entre esta serie y Lobezno: Orígenes, y como la serie de Lobezno está
ocupada con El Viaje del Tio Logan por Paletolandia 2050, los lectores de esta
serie van a tener que tragarse varios comics de Daniel Way, quieran o no. Para
eso sirve tener las series coordinadas cronologicamente. En fin, esto tiene un
comic entero de Orígenes que es ligeramente un prólogo a la historia que
realmente no era necesario para lectores de Legado, y después viene el especial
de inicio del crossover (es la última moda de Marvel, cuando hay un crossover
entre 2 o 3 series, empezarlo con un especial más caro) hecho a medias entre
los equipos creativos de ambas series. La idea aquí, la verdad, es bastante
decente, y apropiada para ambas series: Siguiendo con el tema de Legado de
repasar la vida de Xavier, toca repasar su relación con Lobezno. Pero a su vez,
Lobezno sigue con el incordio de su nuevo hijo, y quiere llevarselo a Xavier a
ver si puede arreglarlo, de alguna manera. Lo cual es buena idea, porque desde
luego, Daken necesita un buen arreglo, y admitirlo es el primer paso. Al menos
es hacer algo con él que no es repetir las mismas historias que hacía Dientes
de Sable, pero peor. Excepto... que ya hicieron esa historia con Dientes de
Sable, pero fue independientemente de Lobezno y fue un desastre, así que vale
la pena intentarlo otra vez. Lo que pasa es que en este número, no hay mucho
más rescatable. El número de Orígenes es repasar cosas del pasado que
virtualmente todos los lectores se sabrán de carrerilla, y aunque no fuera así,
tampoco valía la pena dedicar tanto a tiempo en una dramatización con tan poca
cosa. El especial tiene aún más repaso, pero también tiene material nuevo en el
presente y pasado. El del presente es lo más o menos evidente (Logan se
encuentra con Charlie, Daken con los secundarios de Legado, que compiten por
ser más ridículos que él) pero es pasable. El del pasado es un gran retcon, y
habrá que ver por donde tira antes de saber si es una cagada o no. El dibujo de
Eaton y Segovia es como siempre, decente dentro del estilo deodatesco que
tienen ahora en Marvel, pero la historia queda a medio camino entre Way y
Carey, es decir, algo por encima de mediocre, como mucho. Así que a los fans de
esta serie no debería hacerles mucha gracia. No Recomendado (4)
Y eso es todo. Nos vemos en unas semanas con más de
lo mismo. Cuidaos.
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