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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semana del 30 de Julio al 5 de Agosto
Terminó Dos Metros Bajo Tierra, y el
final fue una de las cosas más emotivas y preciosas que se han hecho en una
serie de TV. Y para ser una serie sobre la muerte, sobre aceptarla y llevarla,
el final celebra la vida de manera fantástica, que siempre ha sido la otra
intención de la serie. Y es que, a diferencia de la mayoría de series de
televisión, sobre todo las “realistas”, no ha sido simplemente una serie de
drama de personajes, ha cumplido una misión mayor, de hablar sobre la vida y la
muerte a un nivel mucho más sofisticado. Se le echará de menos, sobre todo
porque prácticamente no quedan series así. A ver si Alan Ball crea una nueva
serie pronto.
[Suena Molly, de Desperados, porque
Molly pide mucho, como los lectores españoles, aparentemente]
Hola a todos, bienvenidos (tarde) a una
semana más de estas reseñas. Esta semana, practicamente todo lo de Planeta de
Agosto, incluidos tomos, y buena parte de lo de Panini también. Que prisa por
irse de vacaciones, y de sacarlo todo apelotonado. Es una semana que demuestra
extrañamente una tendencia: En Marvel, las series populares (las mensuales aquí)
son malas, pero las menos famosas (aquí tomos y especiales) son buenas,
mientras que en DC es al contrario. Y si no, compruebalo. El recuento, por
cierto, es 7 a 15, en lo de 24 páginas a más de 24. Es una de las mejores estadísticas
recientes.
En las reediciones, en los tomos de
Spiderman toca la primera saga de JMS, que es un recuerdo agradable de cuando
sabía escribir, y una buena selección si había que poner algo reciente. También
por otro lado sale otro tomo de material de Michelinie/MacFarlane, que no está
demasiado mal, aunque no es el mejor trabajo de ninguno de los dos. Y hay un
tomo con historias sueltas dibujadas por Neal Adams, que por alguna razón
incomprensible, es en formato Absolute, cosa que ni se merecen las historias,
ni le queda bien al dibujo de Adams. A ver, Planeta, a ver si te enteras: El Formato
Absolute es para obras reconocidas como éxito, ya editadas en buen formato
antes, y a ser posible, con material extra y que tenga suficiente contenido y
calidad de reproducción como para que el aumento de tamaño lo haga apreciarse más,
no menos. Si no, lo único que haces es devaluar la idea del formato.
Pero si quieres reirte (en plan humor
negro, ante la tontería que predomina), sólo hay que leer el artículo de opinión
de Julián Clemente en Dolmen, (y ya puestos, ¿no es eso conflicto de intereses?
Es como si Quesada escribiera en Wizard, aunque tampoco se notaría mucho la
diferencia. No es que la profesionalidad haya importado nunca mucho en Dolmen) donde
defiende las ediciones de Planeta. ¿Y como lo hace, contestando a las muchas y
razonables críticas de los lectores? Oh, no, lo que haces es llamar malcriados
a los lectores que se quejan por los muchos fallos de Planeta, que se podrían corregir
simplemente pensando y cuidando un poco la edición. Porque en el mundo de
Clemente, querer una edición en condiciones donde se pueda apreciar el material
como fuera originalmente pensado sin fallos o desordenes, es mucho pedir. Porque
antes, las cosas se editaban peor, ¿sabes? Bush debería aplicar esa mentalidad
a su política: “Ey, no os quejeis del trato tras Katrina, antes os habrían
llevado a recoger algodón como esclavos”. Claro, que es normal que les
defienda, teniendo en cuenta como publica Panini. Y así vamos.
Novedades americanas: En Wildstorm, la
novedad es Programme, miniserie de
Milligan de esas donde sólo hay un par de superhumanos en todo el mundo que
cambian el equilibrio de poder mundial. De ese tipo de historias había muchas
en los 80, la gracia es que esta es post-Guerra Fria, que cambia un poco las
cosas. Es interesante, aunque la manera de contarla, de momento, deja que
desear. Mucha oscuridad, poca información.
En Marvel, varias de esas cosas de
personajes menos conocidos: Aniquilación:
Conquista presenta a Quasar,
precisamente saliendo del tomo que se ve aquí ahora. Para ser honestos, es una
historia de misión heroica bastante tradicional (la historia la asemeja a Juana
de Arco, que es apropiado), Gage ha hecho mejores, y el dibujo no es gran cosa.
En otro aspecto, la Iniciativa presenta
a El Orden (anteriormente Los
Campeones, hasta que se dieron cuenta de que no tenían los derechos… genios),
que es un grupo completamente nuevo, con una premisa interesante y original. Los
personajes aún no están formados del todo (y los diseños de Kitson, como
siempre, son sosos) y tiene algunos posibles problemas, pero suena suficientemente
prometedor, de momento.
Y no saliendo de ninguna parte, ni lo
necesita está Supervillain Team Up:
Modok’s 11, una idea genial, con supervillanos tratando de dar el gran
golpe. Van Lente demuestra que puedes coger personajes de tercera buenos, y
sacarle mucho al potencial que tienen en sus historias anteriores, para una
historia que empieza muy divertida e intrigante, y Portela también lo hace
bien. Demuestra una vez más que en Marvel, la publicidad de una serie es
inversamente proporcional a su calidad.
Y pasamos a las reseñas, que son muchas
y están impacientes:
52
Nº12: Bonita portada en plan revista del
corazón, con la tira de texto acompañando y todo. Con este número terminamos la
trilogía de presentar personajes nuevos reemplazando a los tres grandes, aunque
en este caso la manera de sustituir a Wonder Woman es menos directa, porque no
tiene una ciudad concreta que proteger. Es más la idea de tener a una
supermujer mitológica tratando de extender un mensaje de paz por el mundo, que
enlaza con las embajadas de Kahndaq sustituyendo a las de Themyscira. Y al
igual que los anteriores, Isis es una renovación de un viejo personaje, aunque
esta vez de uno que nunca había pertenecido al Universo DC, con algunas
modificaciones a su origen para enlazarlo con la historia de Black Adam. Y aquí
está sobre todo para cambiar la dirección de la historia de Adam. Eso es una
pena por un lado, porque Black Adam como justiciero superpoderoso imponiendo su
ley internacionalmente era una historia muy interesante de por si. Pero por
otro lado, verle siendo el tipo más duro del lugar y masacrando gráficamente
todo lo que se le ponía por delante podía volverse muy repetitivo si era lo
único que hacía durante todo el año. Así que lo que tenemos es la posibilidad
de ver al personaje desarrollarse de otra manera, recuperando parte de su
humanidad, lo cual es un cambio agradable y que añade a la complejidad que
lleva teniendo Adam hasta ahora. Es una historia bonita y humana, al estilo
clásico de la mitología, y funciona bien para el personaje. Y además este
capítulo sirve para ver lo que está haciendo otro personaje importante durante
52, en este caso, el Capitán Marvel. Johns nos enseña como se adapta a su
estancia en la Roca de la Eternidad, y es curioso, además de tener como aliciente
no estar escrito por Judd Winick. En las otras historias, Rucka avanza un poco
más la historia de Questoya, siguiendo de lo de la semana anterior, y
llevandola directa a chocar con otra de las historias. Además de tener más de
la genial y sutil interacción entre los dos protas, que dice un montón en muy
poco espacio casi silencioso. Y Waid avanza lo de Dibny un poco, hacia un
climax la semana que viene, aunque este trozo no sea más que lo necesario para
avanzar la historia en plan seco, sin mucha gracia. Además, si lo que quieres
es mostrar que tu personaje es un gran detective, hacerle deducir una tontería
obvia no es gran cosa. Al menos Dibny ha recuperado una personalidad más
estable. Y parece que el hada que añade ropa a las chicas vuelve a atacar.
Hablando de dibujo, la trilogía ha tenido a los tres dibujantes oficiales hasta
ahora, así que esta vez le toca al Tercero, Eddie Barrows. Es bastante sólido,
aunque algunas caras le salen algo raras. Al menos transmiten expresividad
dentro de eso.
Y en el complemento, comienzan los
Origenes de 2 páginas de superhéroes DC, por Mark Waid. Esta vez toca Wonder
Woman, y si esto es una indicación, van a ser orígenes bastante inútiles para
alguien que sepa ya un poco de DC. Porque en este caso sólo dice las cosas más
absolutamente obvias y conocidas sobre el personaje, y no sirve para aclarar lo
más mínimo sobre como es su orígen post-Crisis Infinita. La lista de “Historias
Recomendadas” también es de chiste. Al menos el dibujo de Adam Hughes sirve
para demostrar que cuando quiere, sabe hacer algo mucho mejor que las poses
pseudo-porno de sus portadas recientes en Wonder Woman y demás. Recomendado (8)
Aniquilación
Nº4: Que lleva realmente la miniserie
principal entera, ahora que han terminado los prólogos. Está escrita por
Giffen, que es el cerebro detrás de todo esto. Giffen es problemático, porque
es terriblemente inconsistente: Sus trabajos con coguionistas suelen ser
buenos, pero sus cosas en solitario suelen ser follones incomprensibles malísimos.
Sin embargo, últimamente ha sufrido una especie de renacimiento (en
legilibilidad, que se ha traducido en éxito, quien lo iba a decir) y esto es
parte. Siendo Giffen, tiene un problema que hace conscientemente, y es que
algunos personajes no es ya que no se parezcan a como eran la última vez que
los vimos, es que no se parecen en nada a ninguna interpretación anterior, sin
explicación alguna. Eso toca bastante las narices, porque para eso que invente
nuevos personajes, o se esfuerce en seguir las reglas del juego aunque no le
gusten. Aparte, se nota que no le importan nada los personajes, porque a veces
personajes muy importantes mueren porque si en muertes bastante pobres y estúpidas.
Más grave y universal, la estructura tiene problemas: Si bien logra vender a la
Ola Aniquiladora como algo terrible, la escala y nivel de poder fluctua un poco
por exigencia del guión. Más concretamente, el único motivo por el que logran
cumplir uno de sus objetivos es la ayuda de otros personajes que no existen más
que para eso, pero luego los buenos únicamente ganan porque esos personajes
desaparecen sin explicación a media historia. Eso es una chapuza, reminiscente
de las bazofias tradicionales Giffen, y hay otras similares, de personajes que
aparecen y desaparecen sin explicación. Realmente, a la serie le habría venido
bien menos rollo y más números y actuación del editor (que estaba demasiado
ocupado sugiriendo la mitad de las ideas como para hacer su verdadero trabajo,
que es un problema típico de esa clase de editores) Pero una vez pasas todos
esos problemas, y un par de esos típicos personajes giffenianos que se cree que
son mucho más graciosos e interesantes de lo que son, y sólo ocupan espacio de
la historia de verdad, es una gran épica cósmica muy chula, con peleas en
varios bandos y de varios estilos con mucha fuerza y sensación de desesperación
y grandeza, y enlaza bien con las miniseries prólogo, pero explicandolas si te
las saltaste, un buen uso de la estructura de publicación. Además, logra
bastante su objetivo de renovar los viejos personajes y conceptos, y darles
nuevos status quo, algunos bastante buenos, otros irónicos (como los de Drax y
familia). El dibujo de DiVito es muy bueno, los personajes tienen una pinta
increible, sea con aspectos nuevos o viejos y la acción tiene la gran escala
necesaria. En general, ha sido un mini evento con bastante éxito creativo, (y
comercial, mucho más de lo que se esperaba de miniseries sobre Ronan o el
Super-skrull) desde luego muchisimo más que los más famosos, y no es de extrañar
que haya generado secuelas. Recomendado (8)
Cable
y Masacre: Civil War: Si lo único bueno
que sale de este crossover es que le den una oportunidad a esta serie, ya habrá
valido la pena. Menos mal que Nicieza se molesta en resumir la serie hasta
ahora de manera entretenida (porque esperaba que las ventas de la serie
aumentaran, y eso hicieron… la gracia es que fue practicamente la única que
conservó parte del aumento cuando pasó el crossover, porque algunos se
engancharon, y con razón), porque en Panini ni se molestan en resumir los dos
años que se han saltado. Esta es una de las mejores series de Marvel, y no sólo
porque Nicieza haga un Masacre terriblemente divertido, o logre hacer a Cable
un personaje interesante de verdad por primera vez en su historia, o incluso
haya logrado justificar que ambos compartan serie y quede creible. Es porque es
de las muy pocas series que tiene una dirección clara y avanza hacia ella, y trata
temas complejos de manera apropiada y original. La idea es que Cable se ha
tomado en serio su papel de mesias, pero en vez de salvar el mundo pegandose
con supervillanos, que no cambia nada, lo quiere hacer cambiando la manera de
pensar a la larga, mediante manipulaciones políticas y sociales, cosa que puede
permitirse cuando es superpoderoso y viaja en el tiempo. Masacre está ahí porque
diversas circunstancias (incluido Cable usando a Masacre como su agente,
sabiendolo él o no) les han hecho amigos, porque son de las pocas personas que
ven tras las fachadas públicas de ambos. (El mensaje de Cable ha calado más allá
de la fachada de indiferencia de Wade, pero aún así puede ver más allá de la
figura mesiánica que se ha construido Nathan) Es una serie a ratos excelente, y
es trágico que con toda la mierda que llega aquí no se publique, y también que ni
en EEUU la respeten y se la estén cargando editorialmente.
Pero bueno, la idea aquí es el que la
Guerra Civil joroba el status quo de la serie, pero además, es que Nicieza
logra hacer bien las ideas del crossover que se han hecho mal en casi todo el
resto de series. Primero, la propia idea de una guerra civil y de hermano
contra hermano como tragedia aquí se hace muy efectivamente: Nos muestran como
es la relación entre Cable y Masacre antes para ver la diferencia, y las posturas
de ambos en cada bando resultan creibles y consistentes con la personalidad de
cada uno (cosa fácil teniendo en cuenta lo liberal que es Cable, y lo
conservador americano que es Masacre, pero aún así), de manera que resulta
verdaderamente trágico cuando se ven enfrentados, porque se nota una verdadera
pelea entre amigos por diferencias irreconciliables que no quieren pelearse, en
vez de dos fanáticos que se lanzan a los puños inmediatamente sin caracterización.
Pero es que además es la serie que mejor presenta el debate de la historia, sin
caer en las chorradas o en las trampas fáciles. Los argumentos de los Anti son
obvios, aunque sabiamente Nicieza pasa de caer en los detalles tontos de la
premisa de la miniserie y de las cosas concretas de Iron Man y sus fascistas, y
va al centro de la mentalidad americana actual que trae esas cosas, y explica
bastante bien porque está condenada al fracaso en una escena muy buena. Pero es
que es la única serie que logra dar una buena justificación para los Pro, y es
que por muy listos que se crean los Anti (y los liberales intelectuales en
general), eso no les hace estar por encima de la ley, por mucho que hayan
calculado que será mejor para todos, con la mejor de las intenciones, lo cual
es terriblemente arrogante. (Desgraciadamente, en el resto de crossovers ese
argumento no se puede hacer, porque los defensores del registro son tan
caricaturizadamente corruptos y malvados que sería mucho más inmoral no
resistirse, además de ilegal, porque rompen más leyes que los antirregistro) Eso
no sólo vende la premisa del crossover, es un punto muy importante de la serie,
porque baja a Cable de su pedestal por primera vez en la serie y cambia
totalmente la dinámica de “Cable listo, Masacre tonto que le sigue” de la
serie. Y aparte de todos estos temas tan elevados, si lo que buscas es algo más
ligero, tienes a Cable manipulando a la gente y siendo chulo, una buena
explicación de su absurda participación en la miniserie principal, a Masacre
siendo terriblemente divertido de manera revientacuarta pared y aleatoria, y
combates geniales contra uno de los bandos del crossover, y contra los
Vengadores de los Grandes Lagos (porque aparentemente, las series geniales que
Panini ignora por ser demasiado divertidas e inteligentes deben aliarse, o
algo) El dibujo es de Staz Johnson, como parte del baile de dibujantes que
sufre la serie tras la marcha de Zircher, pero al menos no lo hace mal, podría
pulirse más, pero las partes cómicas se hacen bien sin exagerarse, las serias
no quedan fuera de lugar, y la acción queda clara. Si, hay muchos crossovers y
series y la mayoría son malas, si, Cable no era un personaje particularmente
interesante, e incluso si, el primer tomo no era tan bueno. Pero dale una
oportunidad a esta serie, la serie que a más gente ha hecho exclamar “jamás se
me habría ocurrido pensar que es buena hasta que la probé” de los últimos años.
Muy Recomendado (10)
Capitán
America Nº22: Empiezan los crossovers con
Guerra Civil. La cosa es que como lo que está pasando con el protagonista de la
serie durante el crossover (básicamente, se está convirtiendo en una versión
liberal del de Ultimates) está siendo contado en otras series como la principal
o Nuevos Vengadores, y no pueden seguir como si nada, toca ver lo que hacen los
secundarios de la serie mientras tanto. En este número toca Sharon Carter, y es
más o menos lo que uno puede esperar. Lealtades divididas entre su novio el
superhéroe que tiene razón, o la agencia de fascistas corrupta para la que
trabaja, con el melodrama obvio resultante, y algo de acción irrelevante. Se
supone que tiene que ser dramático, pero no tiene impacto. Lo único interesante
es la revelación del final, que sigue con los subargumentos a largo plazo de la
serie. Y obviamente, nadie se esperaba el retorno de ese personaje, ya que
llevaba muerto 13 años. Al menos el dibujo de Epting sigue siendo bueno.
Neutral (6)
Civil
War Nº3: Bueno, esto es menos tonto que números
anteriores. También es cierto que pasan bastante menos cosas que en números
anteriores, y para ser “la historia más importante de la década”, tiene más
bien poco contenido. Se ponen excusas medio decentes para que algunos
personajes no participen (mejor no pensar mucho en ellas, pero tampoco son
burradas como las de los que si participan), se enlaza con algún crossover (a
veces contradiciendolos), y empieza una gran pelea. La pelea, como era de
temer, tiene a los pro actuando como rastreros practicamente villanos sin ningún
parecido a los héroes que han sido, y el otro bando tampoco actuan mucho mejor.
Por supuesto, exceptuando a los cuatro protagonistas o así, nadie más muestra
signos de personalidad, o de motivación en esta historia tan importante,
porque, ¿para que? A lo más que aspira esto es a ser una película de acción estúpida,
que es triste de por sí, pero más triste es que, cuando lo consigue, ni
siquiera es una especialmente excitante, son peleas tontas y sin coreografía ni
ingenio, por muy bonitas que sean las enormes imágenes de McNiven. Neutral (6)
Civil
War: Primera Línea Nº2: Y luego está esto,
que ni siquiera tiene la supuesta gracia de la acción tonta. La historia de los
periodistas se basa exactamente en enseñarnos dos cosas: Los anti-registro son
heroicos y nobles (aparte de ser personajes olvidados en un papel heroico genérico
homogeneizados sin importar quienes sean) que luchan contra la maldad del
gobierno, y los pro-registro no logran dar ni un solo argumento convincente de
porque son así. Muy equilibrado y sutil. Después hay escenas que se supone que
muestran una panorámica más amplia del crossover, que es la idea de la serie.
Eso en el universo de Jenkins se traduce en ver a dos superhéroes que habían
aparecido una vez cada uno pegandose en las calles como idiotas, y lloriquear
mucho cuando uno sufre un accidente, como si fuera algo terrible, en vez de una
consecuencia de los personajes actuando como las simplificaciones estúpidas de
las que se burla la gente, y con razón. Luego está la historia de Bola Veloz,
que son muchas páginas de “oh, que horrible es el gobierno que tortura a
inocentes en la cárcel”, para que nos enteremos de lo horrible que es el
gobierno de Bush. Porque lo que le hacen a Bola es una metáfora de los
supuestos terroristas encerrados en Guantánamo, ¿no ves? ¿No ves el sofisticado
comentario de Jenkins? La idea es ver lo heroico que es Robbie por no rendirse
pese a todo, pero la manipulación es tan obvia, y Robbie es una cosa tan
alejada de un personaje reconocible que no logra que importe. Además, se nota
que Jenkins no ha leido un comic del personaje en su vida: Aparece su madre,
que en sus apariciones anteriores era una activista política, y en vez de hacer
campaña para que se le libere y avergonzar al gobierno por hacer algo ilegal
(como la madre llorona que no para de aparecer en la serie principal, por
ejemplo) y que haya algún tipo de debate complejo y real, simplemente se
marcha. (Además, un guionista de verdad se habría acordado de que su padre odiaba
a los justicieros enmascarados y logró pasar una versión local de la Ley de
Registro mucho antes que nadie, y lo habría usado para crear drama y debate
real, en vez de esta mierda maniquea y obvia, pero para eso haría falta que uno
de los guionistas mimados se acordara de que existen comics anteriores a los últimos
años, para otra cosa que para usar a sus personajes como carne de cañón) Oh, y
luego están las mierdas de historias que intentan vendernos lo importantísima
que esta historia mediante los paralelismos con historia real. Si hay algo peor
que una historia mala de por si, es una historia mala que se cree terriblemente
seria e importante, y usa manipulaciones evidentes para tratar de convencer al
lector de su trascendencia, en vez de molestarse en contar una historia creible
que no sea una mierda. Evitar a toda costa (2)
Cuatro
Fantásticos Nº14: Doble ración de la
Cosa, en tonos muy distintos. En la serie principal, el número va esencialmente
de demostrar que Ben es el único involucrado en la Guerra Civil que no es un
completo cretino beligerante, y actuando en consecuencia. Es una buena historia
para Ben, pero se basa en el resto de personajes Marvel actuando fatal, así que
no compensa. Además, aparecen dos villanos clásicos, que bajo JMS han perdido
todo rasgo de complejidad distintiva y han revertido a como eran en los 60,
villanos genéricos coñazo indistinguibles. Encima, con horribles intentos de
sentido del humor como único desarrollo. Da algo de vergüenza ajena. Dibujo
bueno de McKone que merece algo mejor. Y en el otro extremo, continua la serie
de la Cosa, con una ocurrencia extraña: Una historia de Arcade que no es una
lata. Para empezar, porque le pega al tono desenfadado y algo retro de la
serie, para seguir porque no se centra en las chorradas de Arcade sino en los
personajes (además de la Cosa, un Iron Man que recuerda cuando era un héroe
bien escrito, un Halcón Nocturno mostrando su afición por reformar a otros
villanos como en Thunderbolts, y un Constrictor que sigue con su baile entre héroe
y villano y con lo que le pasó en su última aparición en Hulka, continuidad
bien aplicada en cualquier caso), y para terminar porque no va de hacer las
chorradas de siempre, sino que Slott se trabaja bastante más las atracciones, y
además añade un viejo sidekick villano muy divertido, Brynocki. El resultado es
muy divertido, y bastante imaginativo, que es lo que se espera de la serie.
Además, no sólo caracteriza mejor a Ben que la serie principal sin necesidad de
tanto dramatismo y lloriqueo, cuenta el doble de historia en el mismo espacio,
aparte de tener más diversión en una página que la otra en todo un número. Buen
dibujo de DiVito, mejor incluso que McKone (esta es la serie de los dibujantes
con PreFijos en los apellidos) Recomendado (7)
Daredevil
Nº18: Así que Foggy Nelson está vivo. Si Nómada
y Banshee también lo estuvieran, Brubaker se redimiría. En cualquier caso, esta
es la historia, no de cómo sobrevivió Foggy y lo que ha estado haciendo
mientras tanto, aunque se menciona, sino de lo que está haciendo actualmente, y
como reacciona a lo que le ha pasado a Matt. Es, en esencia, una historia de
crimen, de esas que tanto le gustan a Brubaker, sin elementos de mallas. No está
nada mal, pero es demasiada poca historia para tanto número. Si poner
subargumentos no le pegaba al tono del número, podía haber llenado el hueco con
algo más que relleno silencioso. El dibujo de Lark ambienta muy bien la
historia. Y mientras, el complemento sigue y sigue, pese a que nadie le presta
atención. Esta vez, es sobre todo una historia del Castigador en plan pseudo-superhéroe
para todos los públicos. Ideal si eres nostálgico de sus historias de
principios de los 90. Neutral (6)
Eternos
Nº5: Y este es otro de los puntos donde se
nota que originalmente eran 6 números. Los últimos 3 números deberían haber
sido dos, y habría quedado mejor. Pero bueno, esta es la parte donde terminan
de darse explicaciones (una de las cuales es sobre los Celestiales y no tiene
ningún sentido, pero bueno, narrador poco fiable y eso) y los personajes se
preparan para el conflicto final. No está mal hecho, y algunas de las nuevas
encarnaciones de los personajes realzan su gracia original, pero ninguno de
ellos realmente avanza más que lo obvio. El dibujo de Romita es mejor para las
escenas cósmicas que las personales, pero una vez te acostumbras a los extraños
diseños poledrícos de los personajes, no es demasiado malo en eso tampoco. Recomendado
(7)
Guy
Gardner: Daño Colateral: Lo bueno de tener un
Cuerpo de Linternas Verdes en condiciones y no la mierda de la década anterior
es que es un concepto con infinitas posibilidades para distintos tipos de historia,
en vez de uno sólo. Así que puedes tener una serie por cada Linterna Verde sin
problemas de redundancia, que es por donde iría DC si pudieran. Y aunque Guy es
el protagonista principal de la serie del Cuerpo de Linternas Verdes, puede
tener una miniserie propia sin problemas, aunque sería mejor darsela a un LV
que aparece menos como John Stewart, pero bueno. El problema es cuando se la
dan a Howard Chaykin, y por motivos que no se pueden alcanzar a comprender, la
hacen en el practicamente extinto formato prestigio. Chaykin solía ser buen
autor, pero se ha ido convirtiendo una horrible parodia de si mismo, al estilo
Miller, y aún así le siguen dando trabajo pese a que ni vende ni es bueno, sólo
por fama de antaño. Así que aquí tenemos a un Guy cuyo parecido con el de
verdad es casi coincidencia, convertido en un gilipollas creido inaguantable
sin ninguna cualidad redimible que hace parecer tridimensional y agradable al
de la LJI. Y ni siquiera va en coña, aparentemente, tenemos que tomarnos en
serio que es alguien genialmente chulo, y que, como es obligatorio en todas y cada
una de las historias de Chaykin, logra que alienigenas de enormes pechos cuya
única personalidad es querer matar cosas y practicar sexo (como es obligatorio
en… ya sabes) se le tiren encima. Oh, y porque todo el mundo lo pidió, vuelve G’nort.
En plan serio y salvaje. No, en serio, G’nort, un perro Linterna Verde de
chiste, vuelve en plan oscuro y vengativo. Es como una parodia demencial de los
80-90, pero en serio. Es rematadamente estúpido, es del tipo de cosas que se
parodían sin piedad, pero sin ningún atisbo de ironía o ingenio. Es una mierda
completa, y no se que demonios hace Planeta publicando esto en vez de ir
publicando ya Cuerpo de Linternas Verdes, que al menos tiene personajes e
historias de verdad. Evitar a toda costa (1)
Jóvenes
Titanes Nº2: Aunque la historia general de
esta primera saga es la reconstrucción de los Titanes, este capítulo va de
presentar la encarnación post-Crisis Infinita de la Patrulla Condenada. No
pienses mucho en su continuidad (los personajes volvieron a los orígenes
mediante puñetazos-retcon de Superboy, pero aquí en Nueva Tierra parecen tener
explicaciones dentro de la continuidad para todo ello, aunque se digan sólo de
pasada o ni siquiera) o te puede explotar el cerebro. El concepto es que aunque
es el grupo original (más un par de antiguos Titanes a los que siempre mandan
al grupo sin serie, renovados por Crisis y 52), todos ellos (bueno, menos
Cliff, que es una constante) han sufrido cambios, donde se nota que es una de
las propiedades que ha recibido ideas de Morrison para su relanzamiento. Y la
gracia es que cogen el concepto de que son una especie de familia reunida por
ser raros, y llevarla al extremo. Ahora no son sólo rarezas por los poderes,
practicamente todos están psicológicamente dañados hasta un nivel exagerado, y
la Patrulla es lo único que hace que no se desmoronen completamente. Eso lleva
a escenas de un delirio increible como los juegos psicológicos del Jefe o una
secuencia brillante con Mento, que es probablemente el que más ha ganado con
esta nueva versión. Por primera vez en mucho tiempo, parece que el grupo está
en condiciones para tener una nueva serie interesante. Aparte de eso, el
conflicto con la Hermandad del Mal se resuelve de manera predecible, y el grupo
no se ha renovado tan bien como sus antagonistas. Eso si, tiran adelante con la
idea que Morrison presentó sobre Cerebro y Mallah, y sirve no sólo para
hacerlos más interesantes, también para hacer escenas mucho más divertidas con
ellos, y hasta algo emotivas. Una idea de Morrison da para mucho con otros
guionistas, y eso. Entre todo esto, también hay cosas sobre los Titanes, aunque
son normales y predecibles en comparación con esto, aunque no malas. Lo más
intrigante es otro vistazo a algunas de las cosas que han pasado en el año
perdido, presentando a posibles nuevos miembros, y atando un cabo suelto de 52.
El dibujo de Daniel continua siendo mediocre, falto de detalle, con personajes
a veces feos, y rediseños muy feos. Baja el nivel de la serie, y es una pena.
Recomendado (8)
JSA
Clasificado Nº3: Saga que va de
contarnos lo que hace Vandal Savage Un Año Después, ya que ha pasado el año en
el espacio tras los últimos números de Flash. El guionista es Stuart Moore,
antiguo editor de lujo, que ha escrito sobre todo cosas que no se han visto aquí,
como Firestorm o cosas independientes. Aquí se le vio en un número de Lobezno
hace poco. Y… esto no es su mejor trabajo, precisamente. Empieza bien, con una
buena narración de Savage explicando su situación actual, y su historia de
conquistador y bastardo a lo largo de los siglos. Eso no está nada mal, aunque
se vuelve algo estirado después de un número y medio. Y luego se jode cuando
sale su “plan maestro” que involucra a Linterna Verde. Primero, requiere que
Alan actue de manera apropiadamente estúpida y no haga las cosas más obvias en
su situación, del principio al final, no sólo una vez. Y segundo, que la
resolución al problema de Vandal durante toda la historia no sólo es
terriblemente estúpido y contradice cosas que había dicho antes en la historia
(además de un subargumento en otro par de series ahora mismo), sino que Vandal
acaba pareciendo un idiota completo por no darse cuenta de que tenía la solución
obvia todo el rato y montar todo un follón para nada (o mejor dicho, que la
historia actua como si eso no fuese una solución y ni se molesta en
mencionarla, hasta que se acaban las páginas, y se le ocurre como opción,
cuando debería haberlo sabido desde el principio) El dibujo de Gulacy es
decente, aunque algo soso, y las caras le salen muy inconsistentes. Es el
problema de las antologías, que en cualquier momento te puede salir una saga
mal sin aviso. No Recomendado (3)
Lobezno
Nº20: Terminan los crossovers con Guerra
Civil, y todo sigue siendo algo estúpido, la verdad. Porque lo que el mundo
necesitaba es una versión oscura y malvada de Control de Daños. Control de
Daños, un concepto divertido, ingenioso y desenfadado, que es la anatema de
Guerra Civil, y por eso en vez de usarlo bien o ignorarlo, tienen que
corromperlo para hacer una metafora obvia y chorra sobre las corporaciones que
se enriquecen de las desgracias. Control de Daños que, dicho sea de paso, como
concepto demuestra lo absurda que es la premisa de Guerra Civil en el Universo
Marvel, porque su misma existencia se basa en que el tipo de cosas como
Stamford son comunes. Pero esa parte, y todo lo que era, se ignora en esta
historia, y son Corporación Malvada Genérica. Y todo para que Lobezno se
enfrenta a bichos con horribles diseños, y armaduras que se deforman elásticamente
porque el dibujo de Ramos es vomitivamente inconsistente y para terminar el
videojuego, a un Ejecutivo Malvado sin personalidad, para que Guggenheim pueda
disfrutar viendo a Lobezno enfrentarse a los males del mundo a garrazos, o algo
Lo cual podría ser chorra y divertido, pero dado el tono de superseriedad de
todo este crossover, pasa a chorra y estúpido. Guerra Civil y cosas como estan
son el tipo de cosas que te hacen plantearte volverte conservador, aunque sólo
sea para que no te asocien con esta gente. Evitar a toda costa (2)
New
X-Men Nº24: No han matado a un niño en tres
números consecutivos. Todo un logro para Kyle y Yost. Esto es sobre todo el orígen
de la nueva versión de Nimrod, y varios tejemanejes temporales entre Forja y él,
un tanto difíciles de entender, pero si te esfuerzas y eres generoso, casi
tienen sentido. Aparte, los protagonistas de la serie por fin empiezan a hacer
algo aparte de estar sentados en su mansión y quejarse o recibir palos, lo que
es de agradecer, después de casi un año. Y además, los Mazentinelas siguen
siendo un chiste, esta vez tan tonto que hasta los personajes lo admiten. No
les culpo a los guionistas por ignorarlos, pero hace preguntarse, ¿a que
demonios vienen? El dibujo es de Duncan Rouleau, que es mejor de lo que era,
pero sigue deformando a los personajes hasta niveles grotescos, y la acción a
niveles confusos, a veces. Algo mejor, pero sigue sin ser algo que sea necesario
o interesante. Neutral (5)
Nuevos
Vengadores Nº20: Más Guerra Civil, y
esta vez le toca a Luke Cage. Es un número bastante típico, de Cage teniendo
que elegir entre huir y luchar por lo que cree contra el corrupto gobierno. Obviamente,
ya sabemos lo que elige, pero la gracia es ver como. Como tal, no estaría nada
mal, con Cage actuando como heroe barriobajero genérico y Jessica como novia
genérica, pero hace lo básico bien, lo cual ya es bastante para la serie… si no
fuera porque el corrupto gobierno que ataca a inocentes que técnicamente ni han
cometido un crimen aún, en plan soldados nazis, son los que supuestamente en
las otras series son héroes que están tratando de hacer lo correcto. Uh, no, no
hay manera de reconciliar ambas cosas, y poner a la mitad del grupo como
colaboradores de pseudonazis no ayuda a nadie, sólo hace parecer menos creible
todo esto y joder a los personajes de la mitad mala, no hacer más heroicos a
los de la mitad buena, que son los que le gustan a Bendis porque son
callejeros. El dibujo de Yu es de los que le salen decentes, sin exceso de
rayitas inconexas, lo que puede ser bueno para su futura etapa en la serie. Es
una pena que esta, que es prácticamente la única historia decente de la serie
hasta ahora, no tenga sentido dentro del universo en el que existe, y sea una
muestra de un problema mayor. Neutral (6)
Patrulla-X
Nº20: Pese a que este número lleva otros dos
números americanos, en la portada siguen sin darse cuenta y siguen poniendo
parte 2 de 12. Inútiles. El primer capítulo es el primer corte para ir
contandonos lo que está haciendo Vulcano mientras tanto, lo cual es una
estructura que hace las cosas más entretenidas de leer. Desgraciadamente, tiene
el mismo problema que Genesis Mortal: Vulcano simplemente no es un personaje
bien desarrollado, por mucho que se haya introducido con calzador
retroactivamente en la mitología de la serie. Sigue siendo un personaje de una
sola idea, y es “soy muy poderoso y mato todo lo que se me pone por delante
porque soy vengativo”. Al menos esta vez parece ir desarrollando un plan con
algo de inteligencia, pero aún así, es muy monotema. Aparte, el Imperio Shi’ar,
supuestamente muy avanzado, sigue demostrando que existen únicamente para
recibir de lo lindo, y actuar como lo exija el guión, generalmente de manera pérfida.
El dibujo de Clayton Henry queda bastante bien, con cierto parecido a Tan, pero
más suave y algo más caricaturesco. Y después volvemos a la Patrulla-X, que
desgraciadamente, tampoco tiene un buen mes: Es otro número de pelea, contra unos
villanos que no fueron una idea particularmente buena la primera vez, y son peores
cada vez que los vuelven a usar pese a que no vienen a cuento. Y ese es el
problema de la saga, que no es una historia de la Patrulla-X, es una historia
de space opera mediocre cuya única conexión con la serie es usar elementos de
su mitología que únicamente están en ella porque fueron un capricho de
Claremont un día, y encima se hacen de manera más chapucera. Tan también
recuerda a malos tiempos, aunque no se malo del todo. Neutral (5)
Spiderman
Nº10: La historia principal es otro de los
muchos crossovers con Guerra Civil, y es otra de esas historias de relleno
entre números de la serie principal, porque nada importante puede pasarle a los
protagonistas del crossover en sus series. Así que en vez de ver consecuencias
obvias de lo de su identidad o algo interesantes, tenemos más peleas tontas
entre héroes, y mucha más agonía sobre hacer lo correcto. En este número, JMS
ataca al lector con la sutileza de un martillo sobre que Spiderman está en el
bando equivocado, porque se está enfrentando al Capitán America. Eso le hace a Peter
plantearse si hace lo correcto. En vez de, no se, darse cuenta de que su bando
está tendiendo emboscadas y encarcelando a héroes que sólo quieren salvar vidas
aún a riesgo personal, que el líder de su bando le hace jurar lealtad ciega, o
que están aliados con una panda de corruptos que emplean “Matacapas” que
disparan a niños. Hay que joderse. La parte de Sensacional también tiene sus
problemas. Al menos está tratando una de las consecuencias lógicas de la
revelación de la identidad, que en la serie principal no se le ocurrió a Peter,
porque está escrito como si fuera idiota. El resultado es Spiderman contra un
montón de sus villanos de segunda, ninguno de los cuales muestra personalidad,
o la verdad, competencia, incluso para sus estándares. Son todos una masa de
venganza inútil, independientemente de sus anteriores apariciones.
Especialmente puñetera es la inclusión de Fuego Fatuo (O Will el del Mechón,
como lo traducían antes), que nunca ha sido un villano ni ha odiado a Peter y sólo
se ha enfrentado a él en malentendidos, demostrando que Aguirre-Sacasa ni se ha
molestado en leer ninguna de sus apariciones. No ayuda el horrible dibujo
deformado de Angel Medina, que recuerda a los peores excesos de MacFarlane. La
serie de Peter David es un soplo de aire fresco en comparación, con una
historia sin crossovers bastante divertida con no uno ni dos, sino tres
Mysterios. Lo mejor es que evita los tópicos predecibles de las historias de
Mysterio, y busca variantes, haciendo que lo que eran defectos se vuelvan
virtudes. Buena química entre personajes (porque hay secundarios de verdad,
cosa que se echaba de menos en Spiderman) y un par de giros sorprendentes,
sobre todo el final. Buen dibujo de Nauck, que logra que los tres Mysterios se
distingan por el traje, entre otros logros. Una pena que venga en el paquete
con las otras dos series. No Recomendado (4)
Supergirl:
La Hija Perdida de Krypton: Tomo con los
primeros números de Un Año Después, aunque como encaja esto con lo que se ha
dicho de Supergirl con ese año en otras series, es difícil de contestar. El par
de primeros números está escrito por Rucka, al que la verdad, no le pega nada
la serie, para ser después sustituido por Joe Kelly, que no se lució
precisamente en JLElite. Si a eso le añades que la nueva Supergirl es una mala
idea, sin personalidad ni elementos llamativos, y el dibujo de Churchill, que
sería bueno si supiese dibujar más de una cara femenina (aún se comprende que
haga iguales a Supergirl y Wonder Girl, son quinceañeras rubias, ¿pero iguales
que Power Girl?), o más de una expresión, punto, o supiera anatomía, o más de
una perspectiva, o pusiera a las chicas en poses que no fueran antinaturales de
modelo, o llevaran ropa que no fuese hortera, o… que está muy lejos de ser
bueno y no avergonzante, vamos. El caso es que empieza con una historia de
aventuras bastante tonta, basado en malas ideas anteriores que no se explican
bien, y que degenera en un follón confuso entre villanos mal hechos sin
originalidad, y protagonistas sin personalidad. No es de extrañar que Kelly se
largue de allí abruptamente en cuanto llegue, pero lo hace mal de todas
maneras. Entonces lleva a la serie por una dirección distinta, que es al menos
interesante, y es tratar a Supergirl como una adolescente de verdad, con sus
traumas y neuras típicos, tratando de encontrar su lugar en el mundo,
complicado por sus circunstancias personales. Es una buena dirección, el
problema es que Kelly escribe chicas adolescentes como, bueno, como un
treintañero tratando de imitar a chicas adolescentes, quedandose sólo con
algunos aspectos. El primer capítulo tiene a Kara de incognito en un instituto,
y es todo un número para darnos la sorprendente revelación de “las chicas
adolescentes son muy, muy malas”, que no es ni original, ni está
particularmente bien hecho, lo único que hace es enseñarnos miseria. Y ni
siquiera se redime al final con la reacción de Supergirl a todo esto, que en
vez de heroica es de apatía, y su conclusión final es “sois inseguras”, que es
tremendamente condescendiente de parte suyo y de la historia. El último número
es algo mejor, ya que al menos trata de meternos en la cabeza de Supergirl con
algo más de éxito, y al menos causa cierta empatía con sus traumas adolescentes
y familiares, y su interacción con otros personajes al menos parece de personas
normales. No tiene mucho argumento, pero es un primer intento de caracterizar a
Supergirl y sus alrededores como seres humanos con personalidad, lo cual ya es
un enorme paso en una buena dirección, completamente ausente hasta ahora.
Veremos que pasa a partir de aquí, aunque es sólo una pequeña chispa de
promesa. No Recomendado (3)
Superman
Nº3: En la primera historia, Superman lucha
contra un monstruo. Lo bueno es que siendo Busiek, tiene más cosas que ser un
Hulk cualquiera o una repetición de Juicio Final. Aparte de más variedad de
poderes que aplastar, e inteligencia, tiene una historia interesante con algo
de emotividad y recursos. Así que el resultado es un número de pelea con
bastante más de lo que se podía esperar al principio. Y el final promete una
dirección diferente para próximos números. El dibujo de Pacheco sigue siendo
bonito. Y en la segunda historia, termina la saga de Busiek y Nicieza, con lo
que se podía esperar de dos veteranos en los superhéroes que siguen sabiendo
hacerlo: Buen uso no sólo de Superman, sino de todos los invitados, de los más
famosos como Nightwing o los nuevos Aquaman o Firestorm, a casi no entidades
como Blue Jay o el Coronel, explicaciones de cosas que parecían exigencias del
guión para que tengan sentido, y en general, una historia divertida, a la vieja
usanza pero con ingenio. Además, en estos tiempos donde los autores parecen
aislarse de sus predecesores y sucesores, esta saga está entroncada dentro de
la etapa en vez de ser relleno con la presentación de un misterio para futuras
historias y un epílogo-prólogo de la etapa que empieza el mes que viene. El
dibujo de Woods es bastante bueno, aunque le falte algo de detalle y definición,
cosa que se nota mucho en las escenas con las multitudes de superhumanos. Y es
una pena que no usaran la portada de este número en Planeta, aunque al menos la
ponen dentro y traducida, para que se aprecie lo muy chula que es. Recomendado
(8)
Ultimate
Spiderman Nº17: En la historia principal,
continua la saga del clon, y habiendo pasado ya las revelaciones, este número
va de reacciones a todo el desmadre de la historia. Divertido, pero escasea en
comparación con los números anteriores tan cargadas, aparte de que con un solo número
en un mes, se nota más el relleno habitual de Bendis. ¿Y porque hay un solo número?
Porque Panini, en su infinita caradura, en vez de publicar los extras del nº100
en el número anterior como extras, los pública aquí como segundo capítulo. Así
que esencialmente, pagas el precio de casi un comic entero por un resumen de la
historia hasta ahora (porque eso es lo que necesita la gente que sigue la
serie, pagar por algo que ya ha leido) y un puñado de bocetos, que por muy
bonito que sea el dibujo de Bagley, no hacen que sea menos una estafa. Hay un
motivo por el que estas cosas se llaman extras y no “cosa obligada a comprar en
vez de material de verdad”. Neutral (5)
X-Factor
Nº10: Continua la saga de final del primer
año, mientras las cosas se acercan al primer enfrentamiento serio con
Investigaciones Anomalía. Hay una escena de pelea muy chula, una explicación de
porque Guido ha actuado tan raro (o mejor dicho, tan poco) en lo que llevamos
de serie que es reconfortante, una serie de revelaciones sobre Madrox y Tryp
(siguiendo una cosa ya de la miniserie original) que abren una serie de ideas
nuevas que explican muchas cosas aunque dan nuevas preguntas, buenos momentos
personales con el diálogo con la chispa habitual de David, y la sensación de
que va a haber un buen enfrentamiento climático en el próximo número. El único
problema es el dibujo de Calero, que si no es malo de por si, es demasiado
oscuro, y los efectos que usa de fotocopiar fondos y poses no quedan nada bien,
quedan artificiales y distraen. Muy Recomendado (9)
X-Men
Nº20: Más peleas confusas con un grupo de
villanos nuevos que, dado lo indistinguibles y genéricos que son, y lo chorras
de sus nombres, bien podrían ser la segunda venida de los Neo. Encima, su
origen es una copia total de un concepto que hizo Morrison mucho mejor no hace
tanto. Además, en este número, Cable se une al grupo sin apenas explicación, y
volviendo a ser un Tipo Mutante vagamente misterioso y heroico con pistolas en
vez del lider político manipulador y carismático de su serie propia, que es
muchisimo más ingeniosa que esto, y por tanto, se ignora lo más posiblemente
aquí. Hay quizá una o dos ideas buenas detrás de todo esto, pero por lo
general, son un puñado de personajes no muy interesantes (o que han perdido el
interés) deambulando en una historia lenta y pesada con villanos poco
convincentes, bajo un dibujo tan confuso que a veces ni sabes que estás
mirando. Es como un Grandes Exitos de la Patrulla-X de los 90. No Recomendado
(4)
Y:
El Último Hombre Nº11: Empieza nueva saga
de 3 números, presentando nuevos villanos, que son más creibles que las
Amazonas, porque se basan en estupideces malvadas que realmente existen: El
tipo de locos que creen que su estado es lo mejor del universo en vez de un
puñado de paletos provincianos, y creen que el resto del pais van a por ellos únicamente
por querer que cooperen. Algo que existe en muchos lugares del mundo hoy mismo,
a muchos niveles, siempre dañinos de una manera u otra. Así que es
especialmente satisfactorio cuando inevitablemente 355 le pegue una paliza a
estas “Hijos de Arizona” (Porque la clase de paletos que tienen esa mentalidad
siempre son tan conservadores que no pueden adaptarse a los cambios
racionalmente, ni siquiera cuando patentemente no tiene sentido) Aparte de la
acción con muy buena tensión, hay más reflexiones sobre las consecuencias de la
muerte de un género, más revelaciones y desarrollos sobre los protas, y Vaughan
sigue sacandose a civiles invitadas en cada historia, cada una distinta de la
anterior. En el dibujo empieza uno de los suplentes oficiales de la serie,
ambos llamados Goran, esta vez Parlov, y practicamente no se distingue de Pia
Guerra, lo cual es algo muy bueno. Tan buena como siempre, despues de un
pequeño bache. Muy Recomendado (10)
Y es es todo. La semana que viene… prácticamente
todo lo demás, supongo. Guerra Civil continua en la miniserie con la Patrulla-X,
y Astonishing X-Men sigue con el Club Fuego Infernal. Ultimate X-Men tiene un
anual, y Ultimates termina, meses más tarde. Runaways sigue con Supervisión
Paterna, Batman con problemas paternos, y Outsiders con su nueva dirección sin
supervisión. Y 52 tiene a Ralph y al
Culto de Resurrección. No falteis. Saludos.
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