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CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 31 de Marzo al 27 de Abril
Hola a todos. Bienvenidos una semana más
a la maratón de las reseñas, también conocida como las 12 Pruebas de Peter. Con
esto por fin me pongo al día, con lo que es, si no me equivoco, la tanda de
reseñas más larga que he hecho en estos cinco años y medio. Porque es… ¡El Salón
del Comic! Mogollón de novedades, demasiadas, que me pondré a comentar en
seguida.
Antes de seguir, este mes murió Jim
Mooney, entintador de una larga etapa en Spiderman, y dibujante de cosas
varias, notablemente Supergirl y varios trabajos de, precisamente, Steve
Gerber, como Hombre-Cosa y Omega el Desconocido. Será recordado.
Mirando los comics de este mes, Panini
publica el crossover (más o menos) Especie en Peligro, que es algo muy extraño
en España, un crossover que se publica cronológicamente como está pensado.
Aunque sólo sea porque publican las cuatro series que participan la misma
semana, y por eso no pueden desordenarse. Eso si, en Marvel los complementos
los regalaban, y aquí los cobran. Una de las muchas desventajas de comprar aquí.
Hablando de lo cual, una tendencia que
cada vez es más aguda y molesta más. La cosa de la edición de comics es que
publican comics semanalmente, para que los lectores tengan algo que leer cada
semana, y puedan distribuirse el dinero de manera más o menos consistente. Así
es como funciona en EEUU, en otros paises civilizados, y es como solía
funcionar en España. Pero ahora, las editoriales se han vuelto locas, y se
saltan cualquier orden lógico. Asi que tenemos semanas donde no sale nada, y
semanas donde sale todo de golpe. Meses donde apenas hay novedades, y meses
donde hay 10 veces las novedades que el siguiente. Y no sólo novedades
distintas, sino similares, todas de golpe, de manera que unas se hacen la
competencia a otras. Es un método contraproducente y suicida. Lo lógico es ir
publicando un poco cada vez, para que el lector pueda con todo, y además pueda
picar y probar cosas distintas poco a poco. ¿Pero sacando todo de golpe? ¿Cómo van
a probar una serie poco conocida si sale a la vez que 10 cosas más famosas? ¿Cómo
van a probar una serie nueva, si hay 10 series nuevas desconocidas, encima en
tomos caros? ¿Por qué las editoriales españolas parecen tener una idea tan
extraña y alejada de la sabiduria convencional en cuestión de edición y
marketing? ¿O es porque es más fácil y los lectores se tragan cualquier mierda?
¿Podrá sobrevivir semejante saturación por mucho tiempo? Visto todo esto,
¿merecen sobrevivir? Francamente, empiezo a plantearmelo.
Hablando de periodicidad… ¿alguien sabe
de algún método para conseguir las novedades americanas via Previews de manera
que vengan semanalmente sin tardar mucho? No tiene porque ser barato, pero
tampoco exageradamente caro. Que se ponga en contacto conmigo, por favor.
(Tiene que ver con el hecho de que no haya comentarios americanos esta semana)
Y ahora, toca comentar novedades que,
por unos motivos u otros (antigüedad, falta de interés, desconocimiento,
respeto) no reseño de manera exhaustiva y medida:
Dreamers aparentemente ahora publica
comics, y uno de ellos es Hack Slash.
Es el equivalente en comic de una peli gore tipo Scream. Mucha sangre, muchas
chicas medio desnudas, mucha tontería. El dibujo de Casselli, pre-Iniciativa es
bueno, eso si.
Norma empieza a publicar Lost Girls, de Moore, sólo que en vez
de directamente en un tomo, en los 3 capitulos que lo componen, por separado.
Pero el primer número contiene un cofre gigante para los tres, como si de una
edición en fascículos se tratase. El comic ha llamado la atención por ser un
comic erótico. Y es… bueno, cumple la regla del porno, es decir, que cuando dos
personajes se encuentran, inmediatamente practican sexo, sin importan cualquier
otra consideración lógica o estética. Dejando eso aparte, es una buena
historia, cogiendo tres personajes e historias conocidas, y comparando los
viajes de esas tres chicas a mundos fantásticos con la idea de que iniciarse en
el sexo es también como descubrir un mundo extraño y curioso. Con dibujo muy de
ilustraciones de cuento de la pareja de Moore, lo que añade una capa a todo
esto. Una lectura de lo más interesante, aunque después de hacer esto con
personajes de cuentos, Moore no tiene derecho a quejarse de lo que “perviertan”
otros a sus personajes.
Hablando de porno, también vuelven a
editar Omaha, una serie erótica de
mucha fama sobre una bailarina de strip-tease, donde todos los personajes son
gatos antropomórficos. Está bien que la saquen, porque hablan bien de ella, y
dada la sordidez de lo que ha pasado con los autores, se merecen que siga
publicandose, pero me disculpareis si no la leo, porque eso de los furry me da
bastante repelús.
Siguiendo con blanco y negro
semi-autobiográfico, termina Strangers in Paradise. Realmente no tengo mucho
que decir al respecto, pero admito a Moore por terminar su obra, aunque por lo
que se oye, fue perdiendo con el tiempo.
Norma sigue sacando tomos gigantes de
Authority, pese a que hace tiempo que pasaron el material interesante. Esta
vez, la miniserie de Brubaker del año pasado que nadie recuerda, ni siqueira el
propio autor. A saber que hacen ahora, que se han quedado sin serie.
Panini termina de sacarlos números
interesantes de la Biblioteca Marvel Iron Man a tiempo para la peli. Lo que
queda a partir de ahora es morralla, y por eso hacen bien en cortar la serie.
Incluye, curiosamente, un anual inédito. Mientras, reeditan la excelente penúltima
saga de Morrison en New X-Men, y la bastante mediocre y sin nada original
Banner, una historia de Hulk por Azzarello, que no sabe hacer esas cosas.
Planeta es la que saca muchisimas cosas
antiguas y raras: Una es una edición absolute de Camelot 3000, que es un comic que tuvo mucha fama en su día, pero
que fue olvidada con el tiempo. Es una buena historia de los mitos artúricos
reencarnandose en el futuro, con una mezcla de la caballería clásica y algunos
giros futuristas. Aunque queda muy extraño que, en uno de los subargumentos más
interesantes, en el año 3000 tengan unos tabues tan tontos. Claro, que más
anacrónicos quedan los peinados y modas ochenteros, que es lo que peor queda
del comic. Lo mejor, se suele decir, es el dibujo de Bolland, muy a lo 2000 AD,
que desde luego es muy bueno.
Una reedición aún más curiosa, y también
motivada por dibujo es Cinder & Ashe,
que es probablemente el mejor comic que ha hecho Gerry Conway, en parte porque
fue muy adelante en su carrera, en parte porque colabora con un gran dibujante
como Garcia-Lopez que aportaba muchisimo, en parte porque se aleja totalmente
de los superhéroes, que nunca se le han dado bien. Es una historia muy similar
a muchas series de TV de la época, con una pareja mixta de detectives bastante
curiosa, que presagia lo que acabaría haciendo Conway poco después.
Y yo me reia del formato Ostrander de
mini-tomos gigantes… en Planeta se han vuelto a superar con sus formatos raros,
con su omnibus tapa dura de La Muerte de
Superman (realmente, la Muerte y Resurrección de Superman), que si se
asemeja a algo en formato, es al de una guía de telefonos. Tiene que ser
comodisimo leerlo. En cuanto al material de dentro, aparte de ser un montaje
obvio, y tener como motivadores a villanos un tanto cutres, no es mala
historia, aunque tampoco tan memorable. Pero al menos sabían como hacer este
tipo de historias: El héroe moría demostrando como ha vivido, es decir,
luchando por lo que cree, se demuestra su importancia en el mundo, y lo más
importante, la historia tras su muerte se vuelve más interesante, avanzando rápido,
y resucitando en un tiempo prudencial. Algunos deberían tomar nota de cómo se
hace.
Siguiendo con Superman, sacan un tomo
con las tres historias que hizo Moore en Superman. Sería más lógico publicar
todas sus historias cortas para DC en un tomo como en EEUU, pero así pueden
sacar más dinero a los lectores, como aquí, que cobran más de 15 euros por
poquito más que cuatro comics, porque han decidido darle un formato gigante que
no queda necesariamente mejor. Obviamente, el material es brillante, pero no se
si el formato lo vale. Y hay que ser zoquete… han puesto una de las historias
después del “¿Qué le pasó al Hombre del Mañana?”, que es la Última Historia de
Superman. Si alguna vez había una recopilación de historias sueltas con un
orden lógico...
Pasando al otro grande, Batman,
recopilan Año Uno, que ya sabemos todos que es genial (pero salió hace tres
años a un precio muchisimo más barato, aunque si eres un pijo que quieres
formato gigante duro, tu mismo) y Largo Halloween que… bueno, no es tan malo ni
de lejos como otros comics de Jeph Loeb, aunque tampoco es tan bueno.
La serie de Leyendas de Batman saca dos
elecciones de lo más extraño. En vez de seguir con las primeras historias de la
serie, saltan a una de las últimas, por el equipo creativo de Chase: El
olvidado e infravalorado Dan C Johnson, y su colega JH Williams III. Es
bastante buena, por lo que dicen. Y el otro ni siquiera es de la serie, es la
primera parte de una miniserie llamada Batman: Familia, donde la Batfamilia
ampliada se enfrenta a una nueva organización criminal llena de personajes
nuevos que no han vuelto a aparecer. No es mala historia, ¿pero a que viene
publicar algo tan olvidado? ¿Tan desesperados están, tan pocas historias buenas
de Batman hay? (Vale, al menos están publicando poca de la bazofia noventera
editada por O’Neil, pero…) Escrita por John Francis Moore (que no es mal
guionista en absoluto, pero no especialmente famoso) y dibujada por Gaudiano,
el de Gotham Central.
Volviendo a reediciones, toca JLA/JSA, la novela gráfica de Johns y
Pacheco que ya publicó Norma en su día en un formato más de lujo y entonces
comenté detenidamente. Es como un anual increiblemente espectacular de la SJA,
autoconclusivo pero terriblemente chachi. La gracia, o fastidio para los que ya
lo tengan, es que incluye el Secret Files que servía de prólogo a la novela gráfica,
que Norma se saltó, y aunque no es necesario, es un buen número suelto de la
serie. Por cierto, que hay más material de Johns de la SJA inédito, con tanta
edición del grupo gracias a la fama de la serie actual, podrían pensarse en
editarlos, preferiblemente sin llevar pegado material repetido.
Siguiendo con la SJA y la LJA, sale Crisis en Tierras Múltiples, el primero
de una serie de tomos recopilando los team-ups clásicos entre ambos grupos en
la serie de la Liga, aprovechando que reemprenden la tradición. Las dos
primeras historias son muy famosas, las dos siguientes no se han vuelto a
mencionar, y… bueno, aparte de la importancia histórica, no tienen mucho más,
son comics muy viejos, y se nota.
Y siguiendo con la Sociedad de la Justicia
de America, terminan el material del grupo de los 70, esta vez con un tomo todo
de Paul Levitz, que es una mejora. Leyendolo, puedes ver porque a la gente le
gustaba en la época, y porque los personajes influyeron más adelante, pero
visto ahora, están poco desarrollados, en historias muy, muy normalitas. Sólo
para historiadores.
Algo más moderno, es Shazam: La Monstruosa Sociedad del Mal,
que es una visión no canónica de Jeff (Bone) Smith sobre el Capitán Marvel y su
entorno. Es muy de dibujos animados para niños, algunas cosas son graciosillas
y con encanto, otras son chorradillas. No puedo decir más, de momento.
Y sacan un Clasicos DC del Brave &
Bold de Bob Haney, que es una de las decisiones más extrañas que han tomado. Porque
los comics de Bob Haney tienen el simplismo del resto de la Edad de Plata, pero
tienen un sistema lógico que apenas intersecta con el real, y parece que tome
muchas drogas. Son comics ocasionalmente memorables, pero no por ser clásicos
precisamente.
Y terminando con los Absolute, toca uno
de la Liga de los Extraordinarios Caballeros, que ya es la tercera vez que
editan aquí, en menos de 10 años. Es una buena historia de héroes de aventuras
a base de jugar con las novelas victorianas, al estilo Moore. Si se merece o no
el formato, bueno… no lo recomendaría si tienes una de las ediciones
anteriores, a menos que no seas un gran fan de Moore, pero si más que muchos,
porque al menos este tiene extras interesantes, como el guión de la serie. (Es
decir, es un verdadero Absolute, y no un timo de Planeta donde han hecho crecer
un recopilatorio normal)
Y ahora, pasamos a las novedades de aquí:
52
Nº47: Sólo quedan 5 semanas, y por eso
después de los últimos números tan centrados en una historia, tenemos otro
número disperso cubriendo varias historias, y dejandolas todas a punto ya para
la traca final. Si parece un poco ligero es por esa dispersión, y porque por
alguna razón, sólo son 18 páginas en vez de 20. El núcleo de la historia es de
Rucka, y es el penúltimo capítulo de lo de Questoya, colocando a todos los
protagonistas en el lugar para la resolución la semana que viene. Como siempre
en esta historia cuando es más de acción que de desarrollar a los personajes,
es consistentemente sólido, pero nada más, muy tradicional en estructura pese a
lo curioso de los personajes. Siguiendo, Waid nos cuenta el verdadero epílogo
de la Balada de John Henry, contandonos como queda el status quo de los Irons,
atando temáticamente la idea de el heroismo a partir
del esfuerzo y el trabajo, y dandole algo que hacer a la mayoría de secundarios
de la historia y sus varias subtramas. Cumple muy bien. Y luego están las
partes de Morrison, que tiene más predominancia a estas alturas de la serie que
en la primera mitad: La historia de Magnus llega casi al final, enseñandonos
como están las cosas (incluido un rápido avance de lo que le está pasando a
Black Adam) y porqué no pueden aguantar mucho más, y tienen que explotar.
Incluye un giro genial en la imagen clásica del ángelito y el demonio en cada
hombro. Luego, la Odisea en el Espacio también se acerca a su fin, y por un
lado, son muchas ideas raras de Morrison, siguiendo con cosas que ha hecho en
Animal Man, Zatanna y otros, jugando con como afecta la metaficción a la forma
del Universo DC (aunque no se dice explicitamente, su historia ahora no avanza
en tiempo real, sino a intervalos discretos cuando abrimos un comic donde
sale). Un poco difícil, pero chulo. La otra parte es mejor, es seguir los
paralelismos entre Buddy y Ulises hasta el penúltimo extremo, y hace que
realmente te preocupes por la situación, más incluso que cuando parecía que iba
a morir. Por último, tenemos unas escenas con Nanda Parbat, que cuando no sale
Montoya y se trata en plan místico, es terreno Morrison. Básicamente, es
terminar los caminos espirituales de renacimiento de Batman y de Wonder Woman.
El de Batman no se muestra y se deja para la serie regular, contandonos sólo lo
mínimo mientras Robin aprende una lección zen. Y el de Diana es ponerle en la
buena dirección repasando quien es y quien tiene que ser, usando un recurso
apropiado por segunda vez en la serie. El misticismo oriental es un poco
facilón en estas escenas, pero tiene su gracia. Y aunque sea todo un poco
disperso, la sensación de que está todo terminando y acelerandose hacia un
final unifica bien la historia. El dibujo es otra vez de Camuncoli, y al menos
es legible, aunque su estilo caricaturesco y simplón le pega más a unas escenas
que a otras.
El origen esta semana es de los Jóvenes
Titanes, y es un follón. Se salta a los originales, que uno diría que es
importante, después menciona vagamente a los Nuevos Titanes, dedica media
página innecesaria a una bazofia como Dia de Graduación, y después tiene la
otra página a explicar la serie actual en sus dos encarnaciones, sin poder
entrar en detalles sobre cada miembro. Al menos Waid hace bien en contar lo que
significan los Titanes y montar la narrativa alrededor de Cyborg, que es el
corazón de la encarnación actual. El dibujo es de Karl Kerschl, que dibujará
proximamente el origen de los JT originales, en su nuevo estilo, en plan
animado bastante vistoso y apropiado para adolescentes. Muy Recomendado (9)
52
Nº48: Bonita portada en forma de grafitti,
muy apropiada. Empieza la carrera de resoluciones final, y en este número toca
la de Questoya. La historia desde el principio ha sido el viaje heroico de
Renee Montoya, continuando lo que Rucka lleva haciendo con ella desde Gotham
Central, si no antes. Ha seguido todos los pasos clásicos: Empieza con el personaje
hecho un desastre, viene el mentor mágico (Question, aunque en este caso la
magia es más su filosofia zen que otra cosa) que a base de lecciones al
principio frustrantes, la lleva en un viaje por el mundo donde aunque la idea
superficial es derrotar a los malos de turno (Intergang), el verdadero objetivo
es hacer que Montoya supere sus propios problemas y se conozca a si misma y de
lo que es capaz, para llegar a ser lo que realmente puede ser, que como estaba
claro, es la nueva Question, tras la muerte del original, como le suele pasar
al mentor en estas historias. Y ahora vuelve al punto de partida, Gotham, ya
transformada, donde queda claro que no es la persona que era. También tiene que
derrotar al malo y salvar a la chica, que aunque no son elementos estrictamente
necesarios, también son típicos. Es un gran ejemplo de este tipo de historias,
modernizada para los tiempos modernos. Y aunque es una pena despedirse de Vic
Sage, Montoya está resultando ser una digna sucesora como Question. Al fin y al
cabo, se parece más a esta última versión, que esta al original de Ditko. En
cuanto a este capítulo final, todo transcurre más o menos que podías esperar al
tener todas las piezas en su sitio, pero con el apropiado añadido de una
narración en primera persona por parte de Renee, siguiendo con el tono
detectivesco negro que tanto le gusta a Rucka y le pega al tono de la historia.
Además, demuestra que Montoya tiene la filosofia, introspección, rabia y ganas
de obtener respuestas propias de Question. Por lo demás, es una historia de
acción de ir deteniendo y derrotando a todos los malos con un ritmo más
trepidante de lo que ha sido esta trama hasta ahora, y una buena sensación
apocalíptica, propia de los orígenes de la Biblia del Crimen. Realmente parece
que esta pasando algo terrible que sólo la heroína puede evitar, y el momento
donde Montoya se transforma oficialmente en Question, después de un año
esperandolo, es conmovedor. El final es ambiguo, aunque en ambos casos tiene un
buen paralelismo con la historia del personaje. Eso si, la última de las
escenas resulta un poco difícil de creer, y sigue sin explicarse como demonios
acabó Manheim transformado en un gigante en Superman. La página extra (la 21 de
20) esta semana es de Morrison, sobre las otras dos tramas relacionadas con
Intergang, y preparan las cosas de manera demencial para el gran final. El
dibujo esta semana es otra vez de Darick Robertson, especialista en finales de
historia detectivescos, y es muy bueno, no sólo clavando las expresiones (o
falta de ellas, como en la prota) sino la acción desesperada y el ambiente
apocalíptico (o apokoliptico), incluso ignorando los bocetos de Giffen para
mejorar el efecto.
Los orígenes esta semana siguen con los
grupos, y esta vez les toca a las Aves de Presa, y a Waid le sale uno de los
mejores, resumiendo todo lo que necesitas saber: La primera página es un buen
origen de Oráculo, y la segunda cuenta el orígen y modo de actuar de la
operación, y quienes son sus agentes más importantes. Dibujo muy agradable de
Nicola Scott, la dibujante de la serie, que da aún más razones de porque es tan
incomprensible y estúpido que no publiquen una serie tan buena en España. Muy
Recomendado (10)
52
Nº49: Genial portada en plan James Bond, que
es lo último que esperarias del Profesor Magnus. Hasta los rotulos de abajo
acompañan al chiste. Siguiendo con las resoluciones, este es el final de la
Isla de los Científicos Locos. Desde el principio, ha sido tanto la historia de
las abducciones de los científicos, como la historia de cómo Magnus aprende a
canalizar su locura en vez de rechazarla, y vuelve a estar vivo y ser un héroe.
Es divertido contrastarla con el viaje de Montoya, ya que es una versión
retorcida de la misma idea, aunque Magnus más bien recuperaba lo que perdió en
vez de convertirse en algo nuevo, y su mentor es ciertamente menos benévolo que
Question. Este número es donde toma por fin la decisión de ser un héroe y se
rebela contra sus captores, aunque a su manera. La historia recuerda mucho a la
caida y redención de Hank Pym en los Vengadores a mediados de los 80:
Científico aventurero que sufre un colapso nervioso y crea un robot asesino,
cae en desgracia y es raptado por supervillanos para que les ayuda a crear un
arma mortal, pero entonces usa los materiales a su disposición para derrotar él
solo a sus secuestradores. Incluso en ambos malos los secuestradores incluyen a
chinos y cabezas de huevo. Es irónico teniendo en cuenta lo que están haciendo
ahora con el personaje. El caso es que muchos de los elementos introducidos
sutilmente en capítulos anteriores juegan un papel en la resolución, pero que
la historia esté bien montada ya no es de extrañar a estas alturas. Lo que
queda es una batalla final que se salta prácticamente todas las reglas de un
combate heroico final, y funcionando de una manera más enloquecida donde Magnus
actua de cualquier manera menos como esperas que un héroe actue: No es ni
valiente, ni seguro de si mismo ni aguerrido, sus Hombres de Metal son algo
chapuzas e improvisados… pero que me zurzan si pese a eso, no es heroico, o
incluso gracias a eso es más heroico. Porque eso son los superhéroes
verdaderamente modernos: Son personas con fallos, pero que en vez de dejarse
derrotar por esos fallos (como en… otros comics de otra gente) salvan el día
superando esos fallos, o incluso gracias a esos fallos, como la “locura”
(porque recordemos que como dice Morrison, la locura no existe) de Magnus. Y
por supuesto, el combate es una cosa tremenda y enloquecida, pero es que,
cualquier comic que tenga un combate entre un científico loco con Hombres de
Metal de juguete y un huevo malvado viviente y frases como “Quieto todo el
mundo, tengo un rifle de partículas y un desorden bipolar, y no se que puede
pasar” es brillante por necesidad. Añadale la teoría extraña morrisoniana sobre
como funcionan los responsometros, la genialidad de Egg Fu, las personalidades
de los Hombres de Metal (incluyendo, a Mercurio admitiendo cierto detalle
químico después de 40 años), la respuesta de los demás científicos locos
(pista: no son supervillanos, son supercientíficos… un combate frontal
inesperado cuando no tienen sus cacharritos es lo último para lo que están
preparados) y la despedida sentimental e inesperada entre Magnus y Morrow, y
tenemos un final perfecto. Lo que no tenemos es a Veronica Cale, porque la idea
era que hubiera muerto hace 3 semanas.
Lo mejor es que eso no es toda la
historia. La otra parte, escrita por Johns, transcurre simultaneamente en otra
parte de la Isla Oolong, y continua la historia de
Black Adam, en este caso aprovechando la temática sociopolítica que se ha ido
fraguando en el fondo de la serie. Es un combate de palabras entre los
territorialistas y corruptos 10 Grandes (aunque las distintas personalidades
entre ellos introducidas anteriormente juegan un papel fundamental) y la
universalista Sociedad de la Justicia de America. Incluye una revelación muy
buena sobre el décimo de los 10 Grandes, pues sutilmente, sólo habían
presentado a 9 de los miembros oficiales. Y una escena genial con Sivana como
científico loco. Todo eso con una sensación de desesperación y tensión de que
se va a mortar una gorda (el título es Vispera de Destrucción, y gracias al
formato de tiempo real, es literal) lleva a un final explosivo para empezar el
próximo número, y de paso se rescata una mini trama de hace media serie. El
dibujo esta semana es del Tercer Dibujante Oficial, Eddie Barrows, en su último
número completo, y queda un poco chapucero. Le falta detalle, y cuidar bastante
el aspecto final. Apropiadamente a ser el más novato, es el dibujante que más
se parece a los bocetos de Giffen, por cierto. El orígen esta semana es de la
SJA, aprovechando el papel que tienen en la historia principal. La primera
página resume su origen y etapa clásica, y la segunda se salta toda la serie reciente
para contarnos, um, lo que pasa la semana que viene en la Tercera Guerra
Mundial y como lleva eso a la serie actual. Vale que la alineación actual ocupa
media página de por si, pero lo otro es la típica cosa que sólo está por ser
reciente, y a la larga acabará por no ser importante, y habría quedado mejor
algo con más perspectiva histórica. El dibujo del anterior dibujante de la
serie, Don Kramer, es bueno. Muy Recomendado (10)
52
Nº50: Por fin, llega la Tercera Guerra
Mundial, con la que tanta lata habían dado. Y decir que es un poco
decepcionante es quedarse corto. Dejando aparte el hecho de que excepto un par
de menciones en SJA, nadie la ha mencionado Un Año Después (bueno, dos semanas
después), está el hecho de que aunque ciertamente es mundial, de guerra no
tiene nada. Es Black Adam vs el mundo, que no es algo técnicamente bélico y lo
único que tiene de política internacional es que viaja por distintos paises, y
estos no se ponen de acuerdo en como tratar con él. Obviamente, es el final de
la historia de la Familia Adam, y es aún más decepcionante como tal. La
historia de Black Adam ha sido una tragedia clásica, donde una persona que no
era muy buena tiene la oportunidad de volverse bueno y ser féliz, pero fracasa
porque los errores que cometió en el pasado, y simplemente, el mundo, no le dejó cambiar. La manera obvia de proceder tras eso es hacer
que Adam revirtiese a como era al principio de la serie, un héroe oscuro que
mata a todo aquel que considera malvado, o que se pone en su camino de lo que
considera venganza. Y dado que mucha gente se merece su venganza en esta serie,
eso bastaba para enfrentarle a medio mundo. Pero por alguna razón, Johns ha
decidido olvidar las bases que él mismo sentó con el personaje, y convertirlo
en un maníaco asesino que mata porque sí. (Hay un intento de darle ambigüedad a
lo que ha hecho, pero no queda nada claro, y de todas maneras hace otras cosas
malas aquí) Peor aún, su comportamiento en la historia no tiene sentido,
independiente de su moralidad. Es decir, después de liberarse de sus captores,
lo lógico hubiera sido que los masacrase a todos por su implicación en la
muerte de su familia, y acto seguido, que hubiera ido a por los que tiraban de
los hilos. Sin embargo, incomprensiblemente, deja vivir a los científicos de
Oolong por exigencias del guión y se pasa la siguiente semana causando…
¿destrucción aleatoria? ¿Por qué si? ¿En vez de ir a por los responsables de su
tragedia? Lo peor de esto no es lo absurda que queda la historia en si, es que
había maneras de tener las escenas que los guionistas querían sin cargarse la
lógica de la historia.
En fin, el número tiene buena parte de
“Black Adam vs héroes en plan bestia”, pero sin mucha gracia. Aparentemente,
los héroes del Universo DC no han aprendido de la lección de Superboy-Prime, y
siguen pensando que lanzarse en masa contra un superhumano invencible, sin un
plan y sin importar que no tengas poderes es una buena estrategia.
Milagrosamente, no hay baño de sangre en este número, lo que es de agradecer.
La mejor escena de pelea es la de las páginas escritas por Morrison, donde se
enfrenta a los 10 Grandes, que tiene un buen ritmo, y un papel para cada uno,
molando sobre todo la presentación del Robot Shaolin, que habla en pictogramas
I Ching. Las partes escritas por Johns, sin embargo, dejan que desear. Hay
algún cameo presentando nuevos status quo para 1AD, sobre todo la tan
mencionada participación de los veteranos de la SJA, pero no es gran cosa.
(Apropiadamente, personajes como la mayoría de los Outsiders y Hal Jordan están
ausentes, debido a cosas que se revelan en sus series) La confrontación entre
Black Adam y Atom-Smasher es tan decepcionante como la última vez, aunque al
final sirva para una cosa. La mencionada versión gigante del Escuadrón Suicida
para detener a Adam ni se vuelve a mencionar. Lo único interesante es la
aparición de la familia Irons y la resolución de un subargumento pendiente de
su historia, de manera inesperada y divertida, que demuestra la idea central de
la serie. Y el final es un Deus Ex Machina prácticamente literal. Es decir, es
apropiado que le detenga quien le detiene, y no es que no fuera parte de la
historia, pero interviene mágicamente al final en vez de en otro momento por
conveniencia del guión más que otra cosa. La pena es que el final irónico de
Adam es una idea genial y muy apropiada, aparte de triste. El problema es que
sería mucho más triste y trágica si fuese un castigo a una persona que siempre
intentó hacer lo correcto desde su punto de vista (que había sido la caracterización
del personaje en todas veces anteriores donde Johns lo había escrito), en vez
del justo merecido a un monstruo que perdió la humanidad hace semanas y que
jamás va a poder ser otra cosa que un villano después de esto. Una lástima que
una de las mejores historias de 52 y Johns haya terminado en esto. Pero bueno,
el número no acaba ahí. No hay origen esta semana (son 24 páginas de historia
principal, celebrando el nº50), pero hay un epílogo donde por fin, tras 13
semanas, volvemos a la historia de Booster Gold, de cara al Gran Final. Tras
conectaro con la 3GM, en tres páginas, se enlaza por fin con un subargumento
que lleva dando tumbos toda la serie, y se vuelve a poner la tensión y peligro
de la historia donde estaba, dejando ansiosos que vengan los dos números que
quedan. Eso ya es otra cosa. Para celebrar todo esto, toca dibujante invitado,
Justiniano, que ya dibujó grandes combates mágicos en Dia de Venganza, que
aunque a veces es algo inconsistente con los personajes, hace una acción muy
dinámica que le va bien a la historia. Neutral (6)
21
Down: La Conexión: Otra serie de breve
vida de hace tiempo de Graymiotti. Que pasa, ¿no tenían series de Chuck Austen
inéditas? Les dejaron de dar este tipo de cosas hace tiempo por una razón. A
decir verdad, esta serie tiene una premisa bastante más interesante, y hasta es
original: El protagonista tiene una enfermedad que le matará a los 21 años.
¿Pero y si eso es sólo un sintoma de algo mayor? A diferencia de otras cosas de
Graymiotti, que generalmente no van de nada y son sólo un puñado de tópicos,
esto tiene un tema central (la muerte, y que hacer con el tiempo que te queda)
y se centra más en desarrollar a los personajes y al tema en vez de lanzar
chorradas que se creen chulas. Desgraciadamente, el desarrollo tampoco es gran
cosa, porque no dan más de si, pero tampoco es demasiado malo. Además, la serie
es muy lenta, que dado lo poco que dura, es un fallo grave. Es decir, el giro
de la premisa no se presenta hasta mitad del segundo número (mitad del número)
cuando se debería haber revelado como muy tarde al final del nº1, para darle un
gancho al debut. Es algo básico. El primer número entonces es un montón de
reflexiones sobre la muerte, que no están mal, pero se hacen pesadas por ir tan
lento. Igualmente, una vez presentada la idea, no empieza a emerger una
dirección hasta el final del tomo. Mientras tanto, los dos protagonistas pasan
el tiempo… no haciendo prácticamente nada, y de vez en cuando dando alguna
pista de algo más. Si la serie fuera más larga, y más criticamente, si el
diálogo y desarrollo de personajes que hacen fuera más profundo y ensimismante,
podría pasar. Pero los personajes son como mucho, una muestra aceptable de
moldes típicos (el adolescente sin mucha motivación, la chica misteriosa que le
impresiona y siempre hace todo con estilo y está varios pasos por delante) y
deberían haber desarrollado más lo que era original, que era la premisa.
Asumiendo, claro, que tengan algo que decir al respecto, y no vaya por los
tópicos tontos como sus otras series, que es una posibilidad. Lo único que
realmente brilla aquí es el dibujo de Jesus Saiz, antes de que lo adoptaran
para las series más oscuras de DC, que ya era de lo más sólido entonces.
Neutral (6)
Aniquilación:
Conquista Nº1: Si fueran otros tiempos, se
llamaría Aniquilación II, pero ahora están de moda los títulos poco manejables.
Titularse Conquista a secas tendría más sentido, porque de Aniquilación no
tiene nada, pero como hay personajes comunes y sigue la misma estructura y tono
que la original, tiene algo de sentido, aparte de por marketing. Pero antes de
empezar la secuela, vienen dos especiales epílogo de la original, dedicados a
los cuatro Heraldos de Galactus supervivientes, cada uno de un elemento. La
historia dedicad a Terrax está escrita por Chris Gage, y como es de esperar, es
la mejor. Nos explica que fue de él y de los demás personajes controlados
mentalmente por Annihilus. La gracia es que es una historia que lo mete en
situaciones típicas de héroe… pero como no es un héroe, es un mal bicho, en
cada momento hace algo mucho menos típico y más original y bestia. Divertida y
original, y usa bien distintos personajes aliens de la historia Marvel,
incluido un villano que no aparecía desde los 70. Tienen que darle más
oportunidades a Gage de hacer cosas de estas. El dibujo de Camuncoli no está
mal. La de Polvo de Estrellas nos cuenta que pasó con él en la serie principal,
y por fin nos cuenta su orígen. Stuart Moore, exeditor de Vertigo que siempre
ha sido aspirante a científico le da un buen origen bastante original, hace una
revelación muy chula sobre lo que le hace diferente de otros Heraldos, y además,
es una buena historia personal y humana, pese a ser de alguien tan alienígena.
Buen dibujo de McKone, aunque la mitad sean efectos por ordenador. Y entonces
vienen dos de Giffen: La del Señor del Fuego le da un papel bastante original y
único, muy apropiado para una historia de postguerra. Tiene el problema de que
presenta muchisimos personajes nuevos, y a algunos los trata como si fueran
conocidos (pese a que, como mucho, habían aparecido en unas pocas páginas son
diálogo en Aniquilación), pero aparte de eso, es una buena historia de justicia
y hacer lo correcto, con buen dibujo de Kollins, que le da simetría a la
historia. Por último, la de Estela Plateada es la más importante, porque ata un
cabo suelto muy gordo de Aniquilación, y es que le pasó
a los gigantes cósmicos que capturaron a Galactus y después desaparecieron sin
explicación. Desgraciadamente, los personajes fueron un recurso malo y
chapucero entonces, que terminó en esa cagada, y siguen sin ser interesantes.
Además, como era de temer, su nivel de poder fluctua por exigencia del guión.
Muy chapucero, y encima, Estela es el que menos personalidad tiene de los
cuatro, lo que es irónico dadas sus famas. Buen dibujo de DiVito, que es el único
de los cuatro que no se ha largado a DC a hacer al menos algún número de una
serie semanal.
Tras todo esto, ya viene el especial de
inicio de Conquista propiamente dicha, que esta vez está escrita por Abnett y
Lanning, que son los actuales encargados de lo cósmico en Marvel, que no es
mala elección, teniendo en cuenta que acabaron haciendolo bien en Legión de
Superhéroes. Como en la original, el especial tiene unos objetivos claros:
Presentar a los malos de la historia y su impactante primer ataque y a los protas
y las tramas que seguirán en las miniseries continuación. El protagonista esta
vez es Starlord, y es la historia de cómo se adapta como héroe de guerra en el
imperio kree post-Aniquilación… hasta que una nueva amenaza, que quiere
conquistar en vez de aniquilar, les pilla con los pantalones bajados. La parte
de paz presenta bien la situación, y la revelación de los villanos y de su plan
es impactante, y le saben dar drama a lo que han hecho. Eso si, a los que
leyeran su antes mencionada etapa en la Legión les sonará mucho… la idea tanto
de los villanos como de su plan de conquista es exactamente la misma que la que
ya hicieron en su segundo año en aquella serie. Esta vez tiene más impacto,
aunque menos sorpresa. No presentan las otras tres miniseries en pequeñas
escenas esta vez, sólo la de la nueva Quasar, que tiene un nuevo status quo
interesante, y su misión en la saga suena curiosa, al menos. En cualquier caso,
es un comienzo intrigante que motiva a interesarse en el resto de la historia,
sin parecer una repetición de la primera parte, así que cumple. El dibujo de
Mike Perkins (que hizo números del Capi America) es bastante bueno, y hace
algunos diseños muy buenos de tecnología. Recomendado (8)
Aspen
Especial: Sólo miré esto porque mencionaba a
Geoff Johns en la portada. Y aunque Johns es el único guionista que mencionan
en portada, sólo escribe una de las historias de dentro, las otras son de
guionistas nada reseñables. Y entre que Johns nunca ha demostrado ser
especialmente bueno fuera de los superhéroes, y lo malo que es Fathom en
general, no es de extrañar que el resultado sea bastante malo. Es una historia
de princesa mágica en su mundo mágico submarino, lleno de estereotipos y
tópicos. Ni un solo personaje tiene personalidad, ni hay ninguna idea
particularmente original. No es que sea horriblemente malo (aunque el dibujo si
que lo es a veces), pero es activamente mediocre. No Recomendado (3)
Batman
Nº11: En Batman, continuamos con lo del
Batman malvado, y se explica mejor que es y de donde ha salido, enlazando con
cosas de números anteriores. Hay pistas intrigantes de que Morrison está
preparando el terreno para ir hacia algo más grande (como siempre hace) que
suena bien, es sólido y pasan cositas aquí y allá, pero ninguna de ellas tiene
la chispa de, no se, 52, ni en ejecución ni siquiera en diálogo. Buen dibujo de
Kubert, eso si, dentro de su estilo. En Detective vuelve Dini, y es un capítulo
importante en la vida de Harley Quinn tras lo que le pasó en Batman hace dos
meses. La idea de alejarla del Joker es buena, ya que nunca pegó que el Joker
de la versión de comic tuviera una sidekick, aunque la dirección en concreto
quizá sea demasiado. Es decir, vale que tenga buenas intenciones, ¿pero la idea
de estar en un manicomio no depende de las intenciones sino de si está cuerda?
Por otro lado, es una historia bastante buena de Harley escrita por su creador,
relacionandola con otro personaje creado por Dini, y siendo un tipo distinto de
team-up para Batman. Divertida. Buen dibujo de Kramer. Recomendado (8)
Brave
& Bold: Los Señores de la Suerte:
Para una serie que se lee mejor en números sueltos que en tomo… Recuperando el
nombre de la serie clásica que iba de team-ups de Batman, esta nueva
encarnación es como la reciente versión de Marvel Team-Up: Es una excusa para
que el equipo creativo juegue con el Universo DC, con una trama de varios
números, pero que en cada número sirve de excusa para juntar a dos o más héroes
que van cambiando. La gracia es que aquí el equipo creativo es Mark Waid y George
Perez. Perez está igual de pletórico que siempre, pero es Waid el que realmente
se luce, mostrando sus puntos fuertes, pero no sus debilidades, energizado por
tener todo DC con el que jugar. Es tener a personajes muy bien caracterizados y
explotando lo bueno de su concepto central, interactuando de manera no
habitual, en situaciones divertidas que sólo podrían ocurrir en el Universo DC,
con una subtrama que lo enlaza todo bien. El primer número es un team-up
tradicional entre Batman y Linterna Verde, olvidandonos por fin de rencillas y
centrandose en dos amigos y profesionales investigando un caso que se vuelve
cada vez más raro y les lleva a distintos rincones. La pega es que, para viejos
fans de DC, todos los elementos se chafan en la portada o en el título, pero
verlos bien usados lo compensa de sobra. Es la historia más clásica del tomo,
pero sobresale por encima de su estructura típica gracias a los varios giros, y
al contraste bastante divertido entre la personalidad sobria de Bruce y la casi
locura de Hal. La segunda historia es más curiosa, porque junta a LV y a
Supergirl. El hallazgo es como escribe Waid a Kara: Por primera vez, es un
personaje que no parece un estereotipo gratuito ni una perdida de tiempo, sino
un personaje agradable: Es la hermana pequeña mona y divertida, pero un poco
inmadura, del hermano mayor del que siempre está a la sombra. (Ayuda también
que Perez la dibuje divinamente pero con respeto, a diferencia de lo de su
serie) Más gracioso aún es verle interactuar con uno de los amigos mayores de
su primo, y sobre todo la reacción de Hal (“Recuerda, sólo tiene 17”. Ah,
americanos… no es que eso le detuviese en el caso de Arisia, pero supongo que
Englehart era más progresista que Waid) La verdad es que, aunque sea de
refilón, se trata el tema de cómo ve la sociedad a los adolescentes, y a su
“casi maduros, pero no del todo”, y más aún a las chicas guapas con lo que eso
conlleva, bastante bien, para ser una aventura cómica de acción. La tercera
historia tiene de vuelta a Batman, juntandolo con el nuevo Blue Beetle, y si no
otra cosa, sirve para demostrar el error de no publicar su serie, porque es un
personaje genial. La historia, por un lado, demuestra lo bien que Waid escribe
a Batman (es serio, pero como varios Robins demuestran, sabe tratar a los
niños… Batman asusta a los culpables, no a los inocenes) y lo bien que sabe
imitar la voz hiperactiva y desternillante de la serie de BB (“Por favor,
excuse a Jaime de la clase de hoy. Firmado: Batman”) La interacción es
desternillante, y el combate contra un equipo de villanos clásico está muy
bien, con un final muy de la Edad de Plata.
El cuarto es un team-up entre Supergirl
y Lobo, de vuelta a la normalidad tras 52. Como es de esperar en una historia
del Universo DC normal, Lobo ladra mucho más de lo que muerde y su nivel de
letalidad y burrada está muy relajado. La mayor parte de la interacción es
predecible (Lobo es malo, pero Supergirl usa fuerza, encanto e inteligencia
para tenerlo controlado) pero tiene algunos momentos graciosos, y una solución
inteligente al problema. El quinto desmelena los cruces, y junta a Batman con
la Legión de Superhéroes de Waid, y es una oportunidad para ver a Batman
lucirse y dominar la situación, sea la que sea. El tono es también bastante
divertido, los pocos Legionarios tienen la caracterización que necesitan, y
como era de esperar, Brainiac 5 tiene las mejores frases, de exasperada
desesperación ante tanta tontería sobre todo. Para terminar, el último capítulo
junta a prácticamente todos los personajes en Rann, donde Waid hace que el
coñado de Guerra Rann-Thanagar de nunca terminar sea más divertido a base de,
sorpresa, usar los elementos originales de Rann que el resto de guionistas
ignoraron. Añadele varios cacharros de magia y de ciencia-ficción que dan para
situaciones curiosas, los superhéroes teniendo que usar sus habilidades de
maneras originales (inevitable estando Adam Strange, también de vuelta de 52),
situaciones y frases graciosas, montones de cameos DC y la aparición inesperada
de ciertos personajes clásicos de DC, con un nuevo status quo que encaja
perfectamente con el tema de la saga, y una manera perfecta de enfocarlos para
que sean originales y chulos basada en el concepto original, y tenemos un gran
final de lo más divertido, más si eres fan veterano de DC, pero lo suficiente
como para hacerlo pasar bien a cualquier fan de la aventura clásica con un
toque moderno. Y por supuesto, decir que el dibujo de Perez es perfecto es
quedarse corto, haciendo una cantidad de ambientes y registros igual de bien, y
sacandole brillo a todos los personajes, mundos y recursos que Waid le lanza
enciclopédicamente. Muy Recomendado (10)
Capitán
America Nº30: Hasta ahora, después de leer el número,
no me había dado cuenta de que me había saltado el del mes pasado, lo que dice
mucho de lo fascinante que es esta historia y lo mucho que avanza en cada
capítulo. En esta entrega, mucha gente cabreada se pasea por tejados y
guaridas, persiguiendose unos a otros o pateando a carne de cañón, como llevan
haciendo desde hace meses. El final promete por fin un conflicto interesante,
pero ya veremos. No está mal escrito, y está bien dibujado, pero no es
precisamente fascinante. Sigue siendo la serie más sobrevalorada del mercado.
Recomendado (7)
Cuatro
Fantásticos Nº4: Dios, que asco de
portada de Turner, no le hace ningún favor al comic. Con la serie de la Cosa
terminada, tenemos dos números de la serie regular. Y aunque el primer número
tiene una escena graciosa con Tormenta y Pantera, la serie vuelve a estar
dedicada a los Richards, el descanso ha durado poco, para todo el rollo que le
dieron. Marvel y su publicidad exagerada, a menos que haya habido un cambio de
planes a mitad, con el cambio de guionista. Primero tenemos una buena escena de
Reed siendo científico, que presenta a una nueva amenaza de manera convincente.
Además, tiene a McDuffie escribiendo a Hank Pym, que es el único que no lo
escribe como a un perdedor y un psicópata últimamente. Después pasamos a una
historia que es más superheroica tradicional de lo que le pega a los 4F, pero
siendo un enemigo apropiado para el grupo, no queda mal como cambio de aires.
Son los 4 Terribles, en una alineación que parece una mezcla exacta entre el
grupo original y la alineación de Englehart. Hasta la sorpresa final la hizo
más o menos Englehart también. McDuffie escribe bien al Mago, que es
inteligente y amenazador pero puedes ver perfectamente porque será siempre un
segundón, y tiene alguna cosa con los otros, pero en general, es una pelea como
las que puedes haber visto ya, incluido con esta gente. El dibujo de Pelletier
es bastante bonito. Recomendado (7)
Cuatro
Fantásticos: El Cuarto Viaje de Simbad:
Reedición de un especial que sacaron hace unos años, al final de la
horripilante etapa Claremont en la serie. Es uno de los periódicos homenajes de
Claremont a cosas que le gustaban de pequeño, en este caso películas, que
únicamente sirve como homenaje nostálgico. Así que los 4 Fantásticos (en su
encarnación de entonces, con un traje bastante feo y una adolescente
incomprensible) se ven metidos en una aventura fantástica que ni les va ni les
viene, que probablemente le hará gracia a los que pillen la referencia, pero a
los demás no, porque Claremont ni siquiera se molesta en explicarnos la gracia
que tenían. El dibujo de Ferry es bonito, pero no justifica de por si la
existencia de este tomo, mucho menos en esta edición de lujo. Neutral (6)
Daredevil
Nº26: Celebrando 100 fantásticos números
desde la última renumeración aleatoria. Claro, que haber pasado cerca de 10
años sin ser renumerada porque si es todo un logro en Marvel. En la manera
típica de estas cosas, tenemos una excusa en el argumento para repasar los
mejores momentos y personajes de la historia del personaje, por diversos dibujantes.
Algunos importantes para el personaje (Colan, Romita, Sienkiewicz, Maleev),
otros dibujantes actuales de sensibilidad similar al estilo de Brubaker
(Gaudiano, Bermejo, Djurdjevic). Y aunque el homenaje-centenario es bonito, y
la excusa para el repaso está bien, lo que no tiene este número es una
historia. Quitandole el primer par de páginas y el último, no pasa nada. Y lo
que pasa en esas es una pelea y un cliffhanger decente pero algo repetitivo. Es
curioso comparar esto con el nº50, que también tenía dibujantes invitados, pero
no tenía una excusa para ello, y sin embargo, si que pasaban cosas importantes.
En fin, como celebración está bien, y los que busquen eso quedarán satisfechos
(la portada con las docenas de villanos es un buen trabajo) pero los que
quieran una historia de crimen de Brubaker estarán decepcionados. Recomendado
(7)
Encapuchado: Miniserie de la línea MAX, de cuando aún hacían cosas reseñables,
escrita por Vaughan antes de ser famoso. Forum, en su infinita sabiduria, no la
publicó en su dia, pero con la excusa de que va a salir en Nuevos Vengadores,
aquí está, que ya es algo. Siendo de Vaughan, no es de extrañar que tenga una premisa
bastante original: Es el orígen de un nuevo supervillano. Más interesante, es
una inversión del concepto de Peter Parker. El protagonista, que no es una
coincidencia que se llame Parker, es lo que habría sido Spiderman si no hubiese
tenido a un Tio Ben para inculcarle un sentido de la responsabilidad y tampoco
fuese especialmente brillante. Es un tipo normal, no especialmente bueno pero
tampoco especialmente malo, que se encuentra una capucha que le da poderes. No
pudiendo usarla para hacerse famoso y ganar dinero, decide usarla para la única
manera que se le ocurre de salir la pobreza: el crimen. A partir de ahí, vienen
dilemas éticos donde cada vez tiene que elegir hasta donde está dispuesto a
llegar, y se mete en problemas cada vez mayores cuando se ve involucrado en una
trama con un millonario criminal. Es una mezcla de historia de crimen y superhéroes,
como las que intentan hacer Bendis y Brubaker, pero Vaughan, siendo mejor
guionista, lo hace bastante mejor. En ningún momento se hace pesado o estirado,
y mezcla bien ambos géneros sin irse demasiado hacia uno de los dos lados. El
crimen no funciona igual que en el mundo real porque tienen superpoderes, pero tampoco
cumplen tópicos superheroicos. Y aunque hay un trio de supervillanos segundones
conocidos, no hay ni un solo superhéroe a la vista. Lo más parecido es
probablemente Sleeper, aunque menos cínico, nihilista y lleno de giros, y algo
más colorido y más basado en elegir lo que vas a hacer y personajes con una
vida humana más real y sin que a ninguno le falte alguna cualidad positiva.
Desde luego, el protagonista y su entorno está muy bien creados, con un desarrollo
muy creible del prota, bueno y malo. El millonario actua de manera refrescante
para los villanos de comic, la interacción entre los superlacayos es divertida, hay acción bastante buena con uso inteligente de
los poderes de la capucha y un buen final. El dibujo de Kyle Hotz es
apropiadamente oscuro y algo feo, pero es claro y efectivo cuando tiene que
serlo, y queda bien cuando te acostumbras. Una buena historia de las que ya casi
no se hacen en Marvel (ahora es todo o superhéroes, o rollazo cínico
deprimente) Muy Recomendado (9)
Espectro
Nº2: Si el anterior tomo era bueno, este es
aún mejor, si cabe. Empieza con una serie de historias suelta que van
desarrollando la vida y carácter del Espectro en sus ambas personalidades: Un
nº0 que nos cuenta el orígen de la entidad Espectro, que es una maravillosa
mezcla de diferentes mitologías y religiones, en un todo coherente, que ya es
dificil, aparte de plantar semillas para futuras historias, y mostrarnos
versiones anteriores del Espectro menos cristianas, haciendo el concepto más
inclusivo. Después hay dos historias tristes pero entrañables sobre gente del
pasado de Corrigan (uno de ellos su ayudante/recurso cómico de la Edad de Oro,
porque los buenos guionistas no tiran las chorradas del pasado, las redimen)
que son muy buenas. Después viene el origen de Asmodus, el archienemigo del
Espectro, que le hace un villano realmente creible. Y por último una historia
de Navidad donde se lleva el concepto del Espectro al límite, en otra historia
que a la vez es entrañable y hace pensar. Tras esto viene Profanación, una
brillante saga donde todos los elementos de la serie hasta ahora se juntan en
una historia que enfrenta al Espectro a una amenaza que sus poderes no pueden
combatir, y que le ataca por diferentes frentes. Muchos giros impactantes y
mucha tensión, y se resuelve sin hacer ninguna trampa pese a tanta magia.
Señalable también el subargumento del Padre Craemer, donde Ostrander le hace
uno de los personajes mejor desarrollados de DC, y muestra las contradicciones
entre la fe y la religión organizada, sin caer en los tópicos fáciles. Incluye
una aparición del personaje más memorable creado por Ostrander. Después viene
una saga corta (que incluye un mini-capítulo de la antología Showcase) donde el
Espectro se enfrenta a versiones modernas de los monstruos clásicos como Mr
Hyde, Frankenstein y vampiros. Siguiendo el esquema de estas historias de
terror y suspense, en todas hay misterios y giros finales, y como en las
buenas, hay más drama y moralidad que ver si el Espectro mata al malo a tiempo
o no. Especialmente interesante el dilema en la primera historia, y la
interacción con Nate Kane en la segunda.
Entonces llega el crossover con
Underworld Unleashed, que es muy apropiado para el personaje, teniendo en
cuenta que el malo es el demonio. La manera de librarse del Espectro para que
no moleste en el crossover es ingeniosa, aunque al final acaba siendo la
historia más tipicamente superheroica de la serie, con lo que eso conlleva. Más
divertido es el trato satánico que hace Madame Xanadu, que desgraciadamente
nadie ha recordado, menos Geoff Johns. El tomo también incluye un especial
Underworld (así que la idea de los especiales dentro de un crossover no es nueva…
lo que es irónico es que Planeta publique esto cuando no reeditaron el
crossover en si cuando debían) que no pinta nada, porque no es de Ostrander, y
el Espectro sólo tiene un pequeño papel. El especial
cuenta en que están ocupados los superhéroes místicos durante el crossover, y
la verdad, no es muy bueno. Excepto el dibujo, de Jimenez y Williams III, que
es un auténtico festival. Por último, en vez de cortar aquí, viene el principio
de una saga muy larga. De momento sólo explican de que
va a ir y preparan el terreno, y parece ciertamente interesante. También
incluye un número de Superman por Louise Simonson que continua
la saga, y tampoco es muy bueno, siendo redundante con cosas que hace Ostrander
en capítulos posteriores. El dibujo continua siendo
igual de perfecto. Muy Recomendado (10)
Estela
Plateada: Requiem: Vaya, por fin han
caido del burro y han traducido el nombre del personaje. A ver si se extiende.
Esto es una miniserie para la nueva encarnación de Marvel Knights, es decir,
proyectos cortos supuestamente de lujos y maduros, fuera de la continuidad. Lo
que es, realmente, es un Estela Plateada: El Fin. Es JMS contandonos su visión
de la última historia del personaje. Como era de esperar, está lleno de narración
lenta hablandonos sobre la vida y la muerte, de manera muy sobreescrita. Pero
claro, en un comic sobre la vida y la muerte, y con alguien tan dado a la
verbosidad de sus sentimientos como Estela, no sólo era de esperar, queda
apropiado. Dependiendo de cómo te gusten esas cosas, te parecerá o un montón de
florituras y reflexiones pesadas sobre un tema duro, o una reflexión afirmadora
de la vida sobre la brevedad de las cosas y lo que hacer con el poco tiempo que
tenemos. Tarda un poco en ponerse en marcha, pero llega a algunas situacioens
interesantes al final, y una buena manera de cerrar el círculo de la vida del
personaje. Si puedes con el estilo de Straczynski, es hasta algo conmovedor. El
dibujo pintado de Ribic es bonito e impresionante, captando la inmensidad del
espacio y el nivel cósmico de Estela. Recomendado (8)
Exterminadores:
Una Vida Bicha: Que oportunos que son en
Planeta, sacando una serie justo cuando la han cancelado en EEUU. No es que no
se hubiera visto venir, dadas las ventas. Esta es una serie Vertigo con una
premisa simple: los insectos se han cansado, y quieren acabar con los humanos.
Y cuando digo una premisa simple, es que es lo único que hay. Todo el tomo es
gente matando bichos, o bichos matando gente. Hay algo de intento de
desarrollar a los personajes, sobre todo una banda de exterminadores, pero
francamente, los que no son estereotipos desagradables, son estereotipos
simplemente. Básicamente, son páginas y páginas de masacre, espaciadas por
intentos de presentar a las víctimas y darle algo de horror al asunto. Y
efectivamente, Oliver convence de que los insectos pueden ser algo horripilante
y peligroso, pero francamente, la mayoría de la gente no necesitaba verlo
gráficamente para convencerse, ya se lo podían imaginar. La idea hace que la
serie impacte a veces, causando horror e inquietud, sobre todo gracias al
impactante dibujo de Tony Moore, pero aparte de esa idea visceral, no tiene
nada más. No Recomendado (4)
Fábulas
Presenta a Jack: La (Casi) Gran Evasión:
Como Fábulas es la única serie no finita de cierto éxito de Vertigo, toca
exprimirla. Mientras no lleguen a los extremos de Sandman, no pasará nada. Esto
es un spin-off de la serie regular, coescrito por Willingham y por su colega
Matt Sturges, así que es lo más legal posible. Esto continua con el status quo
que quedó al final de la historia de Jack en Hollywood, que en retrospectiva es
una especie de piloto para esta serie, hasta tenía el mismo dibujante, Tony
Akins. Es Jack, ahora indestructible, alejado de Villa Fábula, vagando por
America y metiendose en aventuras, timos y follones. Si la serie madre original
es un drama de aventuras y política, esta es una serie de carretera y de ir
dando golpes. Si la serie madre es una serie coral, esta es la serie de Jack,
aunque enseguida adopte secundarios varios. Estos son una curiosa mezcla entre
personajes nuevos y fábulas de una procedencia distinta que los de la serie
principal, excepto por un personaje conocido que vuelve de la muerte, lo que es
una lástima, pero es lo que pasa con los villanos. Esta historia va de que
encierran a Jack en un pueblecito como el del Prisionero, (sólo que en vez de
Rover hay guardias con nombre común con uno de los villanos de Willingham de
Pacto Sombra) donde conoce al resto de protagonistas, y como indica el título,
tiene que montar una fuga. A partir de ahí, es tener a Jack urdiendo un
brillante plan, resultando que no es tan brillante como él pensaba,
improvisando, yendo las cosas horriblemente mal, y aún así más o menos
librandose por una mezcla de ingenio, chiripa y muy mala leche. Esa parece que
va a ser la fórmula de la serie, y parece que puede funcionar. Y aunque Jack es
a veces de lo más desagradable como protagonista, a veces hasta con personajes
que no se lo merecen, queda casi heroico en comparación con los villanos, que
es la manera de hacer funcionar a esta clase de antihéroes. La idea del villano
principal es perfecta para el universo Fábulas (aunque abra el campo a seres
que no son ni Fábulas ni mundis), algo así como Disney. Realmente odioso. Sus
lacayos no son tan interesantes como podrían ser, sin embargo. Algunos de los
secundarios son ideas graciosas, aunque de momento ninguno es un personaje
desarrollado. Y en general, no tiene la chispa que tiene Fábulas, que es lo que
pasa muchas veces con los spin-offs. El dibujo también parece una versión menos
buena de Buckingham. Pero como serie de pegar el gran golpe, con elementos de
fantasía, no está nada mal. Te gustará si te gustó la presentación en aquella
saga de Fábulas, o ese tipo de protagonistas arrogantes y caraduras.
Recomendado (8)
Fell: Por fin encontré un ejemplar. Esto es una serie aperiódica de Warren
Ellis para Image, donde trata de enmendarse por haber sido uno de los que
iniciaron la manía de la decompresión, haciendo un comic recomprimido, a base de
historias autoconclusivas de 16 páginas, en un formato más barato, que no ha
sido un completo fracaso como suele pasar con los experimentos de formato. El
protagonista es tu típico personaje de Ellis: Vestido de traje y corbata,
cínico, sarcástico, de vuelta de todo, pero en el fondo buena
persona. Quizá más apagado, menos agresivo y algo más compasivo que otros. Por
supuesto, tiene un apellido que tiene un significado, el Fell del título. Es un
detective a nivel Sherlock Holmes, al que envian a uno de esos pueblecitos
americanos en medio de ninguna parte que tienen su propia personalidad donde
todo el mundo tiene secretos horribles que ocultar. Y en cada historia, Fell
resuelve un caso, prácticamente antes de empezar. Y la verdad, hay mucha
variedad. Algunos revelan cosas realmente horribles (pero todas,
desgraciadamente realistas… incluso la que parece más descabelladamente
asquerosa), otras son problemas más simples. A veces es una historia más
policiaca, a veces un misterio más cerrado, una investigación, un
interrogatorio, a veces algo más original. A veces Fell narra toda la historia,
a veces sólo es un observador. El pueblo de Snowtown realmente tiene su propia
personalidad opresiva y deprimente, pero pese a todo, la serie no se hace
excesivamente negativa, suele haber algo optimista, aunque sea la convicción de
Fell de querer mejorar las cosas. Los diálogos tienen la chispa habitual de
Ellis, a veces geniales y exagerados, a veces sinceros y emotivos. Y el dibujo
de Ben Templesmith funciona igual de bien en el suspense que en el terror,
usando su estilo oscuro y abstracto para ambientar bien la ciudad y el horror.
Oh, y hay una monja con cara de Richard Nixon, que es sólo uno de los elementos
absurdos con el sentido del humor de Ellis. En general, es todo muy Ellis, pero
saliendose de las últimas costumbres que ha cogido, que es de agradecer. Muy
Recomendado (9)
Green
Lantern: La Guerra de Sinestro Corps Nº1:
Dios, Planeta ha hecho todo lo posible por cargarse el orden de lectura de
esto, ¿no? Para empezar, lo publican antes de que termine 52, pese a que
transcurre después y te cuenta el secreto de las 52. Luego, los muy
inteligentes publicaron el primer especial antes que esto. Y encima, los tres
Relatos de Sinestro Corps que servían de prólogo en la serie regular, los
publican en este especial… pero al final, pese a que transcurren antes. En vez
de tanto esfuerzo con fichas de los personajes, deberían haberse esforzado lo
más minimo en publicarlo de manera coherente. Pero bueno, este es el especial que
da comienzo al crossover que junta ambas series de Linterna Verde durante
varios meses, que sin imposición editorial alguna en ninguna serie, ni
extenderse más que lo necesario, ha sido no ya el mejor crossover del año, sino
la mejor saga épica del año, por mucha diferencia. Pero es Geoff Johns haciendo
lo que sabe, así que no debería ser extraño. Es la culminación de muchas cosas
que se han ido preparando desde Renacimiento, y es una historia el doble de
grande de aquella, con todo lo bueno, pero sin tener que preocuparse por
arreglar cosas pasadas, sólo con hacer una historia chula y enorme. Y vaya si
lo hace. Es una historia de dimensiones épicas, que ya desde el principio
impresiona, y da la sensación de estar leyendo una gran aventura. Sinestro
realmente es espeluznante en esta historia, y a la vez, cautivador en su
seguridad de estar haciendo lo correcto, y que su demagogia va a ganar. El
montaje que se prepara, que ha estado preparando todo el año, es impresionante
como ataque organizado al Cuerpo de Linternas Verdes, barriendo con todos sus
preparativos sin apenas esforzarse. Todos los protagonistas tienen al menos un
momento genial, sea de caracterización o de acción, y quedan todos
distinguibles pese a tener los mismos poderes. La sensación de que no sólo está
pasando algo malo es enorme, pero más inquietante son las pistas de que hay
algo aún mayor detrás. Hay momentos típicos de Johns que definen a los
personajes con una sola frase o acto, pero aún más, están las escenas Johns de
acción o de revelación que impactan. Hay una cantidad de pequeños detalles,
tanto de argumento como de dibujo que hacen una lectura más meticulosa, desde
el apropiado juramento del Cuerpo de Sinestro y todas las inversiones del
Cuerpo de LVs, hasta los remaches en la espalda de Sinestro o los detalles
sutiles en los diálogos que luego resultan ser significativos. Y un montón de
elementos, más que de los que parecen, y preparados desde hace más de un año,
encajan perfectamente. De hecho, al final hay una escena con una revelación que
explica y redime no una, sino dos malas ideas de historias del último año, en
un momento de derrota muy poderoso. Y el final… el final deja con la boca
abierta, y pensando que no hay manera que vaya a sobrevivir a esto, no ya los
Linternas Verdes, sino el universo. Que es como deben funcionar este tipo de
historias, metiendote en los personajes y la escala épica, y haciendote
alucinar. El dibujo de Van Sciver es igual de alucinante y espectacular, con
acción espacial y de energia de colores impresionantes, una cantidad de detalle
a la altura de un Perez, y diseños a tutiplen de varias docenas de miembros del
Cuerpo Sinestro, donde todos dan miedo y merecerían explorarse más.
Pero para terminar de mejorarlo, hay
más. Viene una historia de Relatos del Cuerpo Sinestro, contandonos el origen
de Sinestro y porque hace las cosas que hace. Bastante buena para ser un
repaso, con un buen tono ominoso y de dar complejidad al villano contando la
historia desde su punto de vista. Por último vienen los Relatos previos, que
son una inversión de los Relatos del CLV que solían hacerse antes. Por un lado,
nos presentan como funciona el Cuerpo de Sinestro mediante el nuevo recluta
Amon Sur, y es apropiadamente tétrico. Pero por otro lado, nos presentan a 3 de
los miembros más destacados del Cuerpo, en historias cortas de ciencia-ficción
con giro al final. Son buenas historias simples las tres, pero todas tienen
cierto éxito: Despotellis y Bedovian realmente comprendes que den miedo (son
conceptos que dan miedo hasta en el mundo real) y el orígen de Karu-Sil es una
buena inversión de las historias típicas. Buenas presentaciones. Estas
historias están coescritas y dibujadas por Dave Gibbons, que hace el buen
trabajo que puedes esperar. No importa si no estás leyendo Green Lantern o no
tienes idea del personaje, este especial presenta todo lo que necesitas saber.
Si te gusta la acción superheroica-cósmica épica, no tienes excusa para
perderte una historia perfecta en ese plan. Te arrepentirás si no. Muy
Recomendado (10)
Green
Lantern Nº6: Mientras dure el crossover, esta
serie se dedicará a los especiales, lo que no es mala idea. Pero este número en
concreto si que lo es. Sólo a alguien muy enfermo se le ocurriría juntar una
historia de Alan Moore y una de Ron Marz. La de Moore es una historia corta de
Relatos del Cuerpo de Linternas Verdes de los 80, que tiene cierto sentido
publicar aquí, porque es la base de muchas cosas que van a pasar en la Guerra y
más allá. El problema es que los que quieran tener las historias completas de
Moore en DC tendrán que tragarse esto en vez de tenerlas en un tomo como en
EEUU. La historia, que ya la publicó Zinco en su día, es excelente, contandonos
porqué murió Abin Sur, además de presentar muchas otras cosas chulas, con el
dibujo grotesco y genial de Kevin “El Comics Code prohibió mi estilo” O’Neil.
La otra historia es el primero de los especiales dedicados a los Heraldos del
Guardián del Cuerpo de Sinestro, en este caso, Parallax, o mejor dicho,
ParaCangrejo. Si, es un spoiler, pero ya se ve en la portada, y es culpa de
Planeta por publicar el mismo mes que el comienzo de la saga un especial que
transcurre a la altura del cuarto mes. Y es un comic absolutamente innecesario
sin ninguna razón de ser. El protagonista está exactamente en el mismo lugar al
terminar que cuando empezó. Y toda la historia es repasar cosas que ya hemos
repasado antes recientemente, explicar lenta y burdamente cosas que quedaban
claras sutilmente en la serie principal, y mucho de nuestro tópico favorito, el
“lucha contra la posesión” que no va a ninguna parte. No lo necesitas para leer
el crossover principal, ni por asomo. Un desperdicio de páginas y del buen
dibujo de Adriana Melo. ¿Cómo juzgar algo que junta el cielo y el infierno, lo
mejor y lo peor, infinitas ideas en pocas páginas y ninguna idea en muchas
páginas? Haciendo la media, pero juzgalo según tu criterio, teniendo en cuenta
que la parte inutil tiene más páginas. Neutral (5)
Guerra
Silenciosa: Segunda parte de una trilogía de
los Inhumanos por David Hine… de la que no se va a hacer tercera parte. Eso
siempre alienta a comprar un comic. Al final de Vástago de M, en un giro que no
parecía tener mucho que ver con el resto, los Inhumanos declaraban la guerra a
los Estados Unidos. Y después eso no se volvía a mencionar durante más de un
año, pese a que aparecían personajes y elementos de los implicados en otras
series. Gran manera de hacer parecer importantes las cosas y hacer parecer que
existen en un universo compartido. No te preguntes como encaja esto en la
cronología, lo hace bastante mal, como muchas otras historias “importantes”
recientes. Y luego quieren que la gente compre historias porque son importantes
para otras y hacen crossovers. Todo esto no es culpa de David Hine, de todas
maneras. Lo que es culpa suya es lo que hace con los protagonistas. No se sabe
si es por ser “relevante” o simplemente impactante, pero tiene a los Inhumanos
lanzando ataques a civiles americanos, para que puedan calificarlos de
terroristas. Eso, aparte de un intento gratuito de darle más gancho a la
historia, no encaja en absoluto con la familia real inhumana tal y como está
establecida. Ordenando atacar objetivos militares si, es una guerra y está
justificado, y suena como las cosas que Rayo Negro ha hecho. ¿Atacar a civiles?
¿Eso se parece en lo más remoto a como se han escrito los personajes antes,
incluso Gorgón? Partiendo de una idea tan mala, no se puede acabar en nada
bueno. Hay un subargumento con la reacción del ejército americano a todo esto,
que acaba no yendo a ninguna parte, de manera predecible, y es bastante tonta
mientras tanto. El resto de la historia son politiqueos y manipulaciones dentro
de la familia real, que son bastante peores que cuando Jenkins hizo algo
parecido, que ya es grave. No son muy buenos, la verdad. Hay momentos que
suenan intrigantes, pero otros que son igualmente incomprensibles. Y es más
grave el hecho de que ni siquiera termina. Se queda cortada a medias, sin
resolver varias de las tramas. Y teniendo en cuenta que la dirección de los
Inhumanos va a ir en una dirección completamente distinta debido a hechos en
otras series este mes, es difícil ver que nada de lo que pase aquí, bueno o
malo, tenga relevancia. Una pena que el comic sea tan malo, porque el dibujo de
Frazer Irving es muy bueno, ambientando muy bien el mundo alienígena de Attilan,
y la rareza de los Inhumanos. Me temo que todo esto indica que la carrera de
Hine no va a ir muy lejos, igual que su calidad ha ido bajando. No Recomendado
(4)
Heroes
Primera Temporada: Esto es una
recopilación de historias cortas de 5 páginas que se iban publicando en la
página web de la NBC sobre la famosa serie de TV. La mayoría son historias
cortas autoconclusivas sobre uno de los protagonistas, contando lo que pasa
entre dos episodios, desarrollando más algún detalle, explicando algo de historia
pasada o atando algún cabo suelto. Ninguna de las historias es realmente
necesaria para entender la serie, por supuesto, pero algunas añaden cosas de
valor. Otras no aportan nada, y alguna hasta contradice la serie, que ya tiene
narices teniendo en cuenta que se supone que la supervisan los guionistas
oficiales. Algunas de las historias incluso están escritas por guionistas de la
serie. Las historias largas tienen un poco más de miga. Una transcurre en el
futuro de Dentro de 5 Años, y es una buena historia en plan Dias del Futuro
Pasado. Otra es el orígen de Hana Gitelman, la chica de los poderes
inalámbricos, y otra es lo que pasa con ella después de que deje de aparecer en
la serie abruptamente sin explicación (una de las muchas ventajas de los comics
respecto a las series de TV, es que esas cosas no pasan). No está mal, aunque
tiene el problema del cambio de medio, donde al no estar limitado por los
efectos especiales, se les va la mano con las cosas fantásticas que son
posibles, y el efecto es que se aleja demasiado de la realidad y acaba
pareciendo algo que no transcurre en el universo de la serie. Es un final muy
típico, además. Por último, la historia más interesante es un flashback a la
Guerra de Vietnam, contandonos como se conocieron dos de los protagonistas de
la serie, y como eso está relacionado con el emerger de las personas con
poderes y de la agencia que los monitoriza y controla. Es la única historia que
se sostiene bien de por si sin ver la serie, y es mejor si la has visto, aunque
no todos los detalles encajan con las revelaciones de la Segunda Temporada.
Especialmente bueno es como engañan con la identidad de los protagonistas, y
como nunca esperarías en lo que acaban convirtiendose, aunque veas las
semillas. El dibujo de las historias, sin embargo, suele ser muy malo, digno de
un webcomic amateur y no un comic profesional. Hasta los dibujantes
profesionales que hacen algún capítulo como Gaydos o Grummett están fatal. Un
par de ellos al menos meten algún guiño chulo, como Staz Johnson al final del
flashback a la guerra, donde las identidades de los protas se pueden ver por
como los dibuja: Uno es igual que su hijo, otro es igual que el actor que
interpreta al personaje cuando era joven. En fin, es un derivado interesante
pero innecesario para los fans de la serie, porque a menos que no tengas ni
idea de inglés, los puedes conseguir gratis legalmente, y no es tan genial como
para tenerlo en un tomo de lujo. Neutral (6)
Inmortal
Puño de Hierro: Serie revelación del año pasado,
y con eso quiero decir que ha sido sorprendentemente buena y no se ha hundido
como una piedra en ventas. Los guionistas son Brubaker, que ya reintrodujo al
personaje en Daredevil, y Matt Fraction, que poco a poco va a ir escribiendo
medio universo Marvel. Y francamente, la influencia de Fraction se nota muchísimo,
porque no se parece en casi nada al resto de series de Brubaker. Algo en el
tono, pero poco. Eso es algo bueno, por cierto, porque las demás series de
Marvel de Bru no son para tirar cohetes. El caso es que entre ambos han logrado
encontrar el enfoque perfecto para el personaje: Es como una película de artes
marciales fantástica, pero a lo bestia, gracias a los elementos del Universo
Marvel. Y coger todos los elementos básicos del personaje, y amplificarlos.
Danny está muy bien caracterizado, un guerrero serio y eficaz, pero que no es
un estirado sin sentido del humor ni un estereotipo de luchador de artes
marciales. La parte de que sea un millonario tampoco se ignora, de hecho, se
usa bastante bien, en vez de cómo excusa para tener dinero, sirve para tener
otro tipo de conflicto, en despachos con cheques en vez de a puñetazos. De
paso, es la primera vez en una eternidad que una serie usa a Hydra como otra
cosa que no sea un chiste patético o carne de cañón genérica, sino como una
amenaza de verdad, con distintas maneras de sembrar el terror, con cierta
entidad nada estereotípica. Vale, también son carne de cañón, pero es para
poder tener a Puño pegando patadas a alguien mientras tiene un monólogo interno
interesante. Hablando de hacer por fin bien a alguien, es la primera vez en
mucho tiempo que alguien escribe bien a Luke Cage, en vez de cómo el
estereotipo negro que se cree muy guay de Bendis. A los fans del personaje se
le saltarán las lágrimas al ver a Luke teniendo una personalidad, un sentido
del humor y su refrescante actitud de no tomarse muy en serio nada de esto que
tan bien funcionaba y se echaba de menos. Hasta viste bien.
Pero más aún, lo que más explora es toda
la idea de K’un L’un y del Puño de Hierro. Y saben hacerlo chulo en vez del
montón de tópicos que ha sido otras veces, recuperando la magia y el asombro,
porque se centran más en hacerlo como trasfondo de cosas chulas, en vez de
simplemente presentarlo y que tenga que gustar. Las tramas políticas en K’un-L’un
son muy interesantes, aprovechando la mitología existente, y entonces
sorprendiendo con una revelación brillante que abre miles de posibilidades y
prepara una historia que, por lo que se ve, va a ser genial. Es el mismo tipo
de ampliación lógica de los conceptos existentes que Johns está haciendo en
Linterna Verde, y similares. Pero mejor aún, es la ampliación lógica del
concepto de Puño de Hierro. Si parte de su origen era el ritual para conseguir
los poderes, ¿no sería evidente que haya habido otros Puños de Hierro antes? ¿Quiénes
era, y en que se diferenciaban de Danny? ¿Y si alguno aún está vivo? Esa es la
trama central a lo largo del tomo, y vaya si no se lucen con eso. A lo largo
del tomo vemos varios flashbacks (con dibujantes de excepcion como Russ Heath,
John Severin y Sal Buscema) a antiguos PH, en distintas épocas, todo con un
tono muy pulp, y eso nos lleva a cosas como una Puño de Hierro pirata, o uno
que luchó en la Guerra y canalizaba su chi a través de sus pistolas. Si todo
eso te parece una chorrada, este comic no es para ti, y no tienes alma. Pero si
te suena chulo, ver historias de aventuras en plan pulp y artes marciales de
manera muy bien hecha, a veces alucinante, te gustará. El dibujo de David Aja
es también muy bueno, usando mucho sombras, pero
dandole mucho impacto a la cantidad de patadas en la cara que hay. Muy
Recomendado (9)
Ion
Nº3: Los dos tomos anteriores eran malos,
pero comparados con este, eran una maravilla. Porque aunque no iban de nada en
concreto, al menos eran la chorradas típicas de Marz. Este tomo, sin embargo,
lo que es, es un vertedero de ideas de Dan DiDio y de prologos y enlaces a
otras futuras historias, endosadas de cualquier manera, tengan sentido o no. El
resultado es un auténtico desastre. Generalmente, las historias suelen tener un
principio, un nudo y un desenlace. Desafiando la sabiduría convencional, esta
miniserie tiene un principio, un nudo, otro nudo distinto, un desvio absurdo,
un crossover, y un “continuará en otra historia”. Que demonios tiene que ver
nada de lo que pasa en este tomo con nada de los anteriores, no se molestan en
explicar, pero claro, supongo que si la serie hubiese tenido un tema y
dirección claro, no la hubiesen secuestrado para ser la central del crossover.
Porque nada de lo que pasa aquí tiene que ver con la idea de que Kyle ahora es
Ion y la siguiente evolución de los Linternas, o la gilipollez que fuera eso
que no han llegado a explicar que cuernos significa. De hecho, descontando el
final, nada de este tomo es una historia de Kyle, podría ser de cualquiera. El
primer número continua un cabo suelto de Crisis
Infinita, donde la linterna verde perdida nos hace volver al universo Tangente.
Lo lógico hubiera sido presentar dicho universo, contandonos quienes son sus
personajes y la gracia que tenía como universo alternativo. Pero la lógica no
intersecta con este comic. En vez de eso, de manera incomprensible, aparecen
fantasmas de personajes, recreando escenas de esos especiales fuera de
contexto, y al final desaparecen sin explicación. Si no leiste los especiales
Tangente, no tendrás ni la más remota idea de a que viene todo esto. Y si los
leiste, sabes que esto es una mierda que repite mal otras historias. Lo más
triste e incomprensible es que uno de los pocos comics buenos que ha hecho Marz
fue uno de esos especiales. El siguiente número es casi peor, es un epílogo a
la mierda de la Batalla de Bludhaven, y encima, una excusa para meter al
universo Wildstorm en la continuidad DC. Así que basicamente, es un número de
resumir malas ideas e historias que no tienen que ver con el protagonista o
esta serie.
El siguiente número vuelve a las
chorradas más tipicas de Marz, recuperandonos al otro villano de creación
propia que le quedaba por rescatar, y como es de esperar, es bazofia
superheroica. Al menos Troia, como invitada, no se tira encima de Kyle
inmediatemente, supongo que porque no le dejaron escribirlo así, porque esto,
como era de esperar, es prólogo a otra historia, en este caso, Cuenta Atrás.
Hablando de eso, volvemos a tener escenas de los puñeteros Monitores
incordiando, y no diciendo absolutamente nada que no sean las mismas tonterías
crípticas de las apariciones anteriores. Si lo que pretenden es captar la
atención hacia CA, lo que están consiguiendo es lo contrario. (Consejo: Las
apariciones del Monitor original funcionaron porque o afectaban al argumento de
manera orgánica, o eran simplemente cameos enigmáticos de una viñeta) Por
último, tenemos por fin una historia que realmente va de Kyle, aunque tampoco
tenga que ver con nada de lo anterior y surja de repente. Intenta darle mucho
dramatismo a la muerte de un personaje secundario, pero francamente, está
demasiado melodramatizado para ser un personaje que apenas habían presentado.
No es que Marz tenga credibilidad en estas cosas, teniendo en cuenta lo mucho
que le gusta cargarse a secundarios sin darle drama. Demonios, estuvo a punto
de cargarse a este la ultima vez. Por supuesto, termina con un “continuará en
Guerra de Sinestro”, porque nada en este tomo puede leerse independientemente.
Claro, que recomiendo que sigas la historia, aunque sea para quitarte el mal
sabor de boca de esto. Jesús, ¿en que estaban pensando? Evitar a toda costa (1)
Iron
Man Nº3: Interrumpimos su serie durante dos
meses para meter crossovers con Guerra Mundial Hulk, que no tienen nada que ver
con la serie y pueden ser ignorados perfectamente. El encargado de escribirlos
es Chris Gage, que escribió al personaje mucho mejor que cualquier otro este
último año, en el especial Víctimas de Guerra. Y efectivamente, aquí está bien
escrito, y es un agradable cambio de tercio verle escrito como un héroe, cuya
principal prioridad es salvar a la gente, y que acepta las consecuencias de sus
actos. Desgraciadamente, eso es casi todo lo que tiene el número. Gage es uno
de los mejores guionistas que tienen en Marvel, pero las cosas no van a ir bien
si los encargos que le dan son calices envenenados como este: Este número es,
exclusivamente, WWH nº1 contado desde la perspectiva de Tony. Y dado que parte
de aquel número está narrado por él, le deja a Gage más bien poco espacio para
maniobrar. Lo poco que tiene lo hace bien, llenandolo con algo de
caracterización y una secuencia de acción interesante en el espacio que muestra
el nivel de preparación de Tony. Pero al final del día, es una cara B de otra
historia, y sólo puede llegar hasta cierto punto. El dibujo oscuro (como no,
siendo Marvel) pero realista de Jackson Guice es impresionante, al menos.
Neutral (6)
Iron
Man: La Edad de Hierro: Miniserie de hace
casi de una década, reeditada ahora por la peli. Es una especie de Iron Man: Año
Uno, escribiendo alrededor de las primeras historias del personaje y
ampliandolas, de manera muy similar a la que hizo después Casey con los Vengadores.
Escribe Busiek, que hacía la serie regular por aquel entonces, y es como su
etapa: Entiende bien al personaje, tiene ideas entretenidas para él y para las
aventuras, pero no pasa de ser una aventura de superhéroes convencional,
ligeramente mejor de la media. Tiene gracia ver a un Tony más joven adaptandose
a su nueva vida, y hay una trama interesante sobre la muerte de los padres de
Stark, que era algo que nunca se había tratado, pero por otro lado los villanos
no son reseñables, aunque la revelación final sobre ellos es un buen guiño. El
dibujo de Zircher es muy bueno, y el entintado de McLeod le hace parecer más
tradicional que ahora, que le da un estilo más apropiado para la historia. Un
repaso a una época más sencilla, donde Iron Man era un héroe… una época llamada
1999. Recomendado (8)
Jack
Staff: Ecos del Pasado: Aparentemente,
Dreamers ahora publica comics. Suerte, la verdad. Esta es la continuación de
una serie que empezó a publicar Alecta hace 4 años. Es una serie de aventuras
algo retro, pero con cierto sentido de la ironía y humor moderno, protagonizada
por pastiches de personajes de comic británico. Y de Union Jack, que es
británico, pero no creado en Gran Bretaña. Y del Capitán America. Y algunos
personajes nuevos también. Son historias cortas, donde alguno de los muchos
protagonistas tiene alguna aventura extraña, yendo a algún sitio extraño o
encontrandose a algún personaje aún más raro. Agradable y divertido, con alguna
cosa original de vez en cuando, y el dibujo de Grist es caricaturesco, pero
funciona bien. Recomendado (7)
Jaquemate
Nº3: Incluye una historia de dos números, y
los tres primeros capítulos del crossover con Outsiders. Y digo yo: ¿No tendría
muchisimo más sentido haber publicado esos dos números en el tomo anterior
donde encajaban mejor, y publicar el crossover aparte para que los que sigan
sólo Outsiders puedan comprarselo suelto? ¿Cómo hicieron en EEUU? Ah, no, no
tendría sentido, porque entonces no podrían sacarle más dinero a la gente,
porque aquí no piensan en el lector cuando publican las cosas. A quien se le
ocurre pensar lo contrario. Es una pena también en el sentido contrario, porque
la verdad, los que sigan sólo Jaquemate (es decir, gente con gusto) podrían
saltarse el crossover y no perderse nada. La primera historia está centrada en
dos relaciones entre padres e hijos, y sus legados: La de Fuego, que nos revela
por fin que es el misterio de Corvalho (que resulta que tiene que ver con
política real de Brasil), y la de Tommy Jagger, que como podías esperar por el
apellido (si tienes una enciclopedia DC a mano, claro, e ignoras los problemas
cronológicos) tiene que ver con la viñeta de Crisis en la que Bane rompía a
Judomaster. Precisamente, también tiene a Bane, siguiendo su nueva situación de
ambigüedad moral presentada en JSA Clasificado, y para terminar con la
moralidad gris, también tiene al Escuadrón Suicida. Y por tanto, coescriben
otra vez DeFillipis y Weir, que realmente se merecen una serie regular y no el
olvido, a diferencia de otros duos de guionistas. Es un buen thriller de espionaje,
con elementos superhumanos añadidos que le dan color, colisionando bien
distintas tramas de la serie, con mucha tensión y elecciones difíciles. Además,
logran hacer algo bueno con un villano cutre, y dejan claro que Jagger es una
buena creación. Buen dibujo de Saiz, que se despide de la serie para irse a la
nueva serie semanal. A cambio tenemos otro hispano que viene de la vieja serie
semanal, Joe Bennett, aunque se nota muchisimo el cambio al hacer sus propios
bocetos, todo es más grande, detallado e impactante. Ahí empieza el crossover
entre dos series que técnicamente tienen en común que juegan con moralidades
grises y política internacional, aunque Outsiders lleve pasando completamente
de su premisa desde casi el principio. El problema es que, aunque el tono tenga
algo de Rucka, se nota la influencia de Winick al coescribir ambos el
argumento. Para empezar, la historia va lentisima, y en dos números apenas
plantea la premisa, que debería haberse hecho en menos. El primer número es un
Jaquemate vs Outsiders, con el elemento sorpresa por parte de los
profesionales, que no está mal como presentación de ambos equipos. El segundo
número, desgraciadamente, es el de Outsiders, y es casi todo redundante con el
primero, que casi sólo existe para que los Outsiders queden más molones que en
la primera parte. Todo lleno de los irritantes tics y chorradas gratuitas de
Winick, como desnudos y referencias a sexo que no pegan en una historia tan
seria (y no tendrían gracia, en general) y gente actuando para hacerse la chula
y que haya explosiones en vez de con sentido, aparte de llenarlo todo de
relleno de acción gratuita, y diálogo graciosillo que no pega con Jaquemate.
Termina de estropearlo el horrible dibujo lleno de rayitas e inconsistente de
Matt Clark. Lo dicho, una pena que hayan juntado las dos cosas. Recomendado (7)
JLA
Nº8: Comienza el crossover JLA-JSA, porque
DC es un festival de crossovers este mes, y es una gran señal de gusto que hayan
usado las preciosas portadas de Jimenez y no la basura de Turner. Por supuesto,
hay una gran tradición de team-ups entre ambos grupos, y hacer uno ahora que
ambos grupos tienen un papel prominente es una gran idea. De hecho,
técnicamente, es la primera vez que se cruzan una serie de la Sociedad y de la
Liga. El problema es que Brad escribe parte de esta. Eso significa que, entre
otras cosas, el argumento no empieza realmente hasta el final del número, el
resto es hacer tiempo al estilo Brad: Tener personajes hablando de manera que
queda profunda pero realmente no dice nada. Aparentemente, los dos grupos están
de cháchara porque si, y algunos tienen una sesión de entrenamiento, porque
esto es la Patrulla-X en vez de la Liga de la Justicia, aparentemente. Es una
escena bastante estirada y tonta, que sólo sirve para explicarnos los poderes
de uno o dos miembros, y tener a Brad pasarse con su exceso de narración. La
otra escena tiene algo más de gracia, pero sigue ocupando demasiado. Y los
detalles irritantes son excesivos: La manía de Brad de que todo el mundo se
llame por nombre de pila aunque no tenga sentido llega a su punto insuperable,
donde nada más llegar Geofuerza (que está aquí como si fuera miembro, aunque no
han dicho que lo sea, y todo el mundo actua como si viviese allí) todo el mundo
que no le conoce le llama por su nombre. Pero eso no es nada comparado con el
hecho de que se haga una referencia gratuita a la Cosa del Pantano, y Brad le
llame por el nombre de pila pese a que nadie, ni siquiera si mismo, le llama
por su nombre humano, es imposible que los interlocutores lo sepan, y la
mayoría de la gente leyendo el comic no entienda la referencia al ponerla así.
Y no se sabe si el fallo es de Brad o del dibujante, pero Stargirl hace el
papel que debería hacer Ciclón. Hay un subargumento presentando a los villanos
que puede tener gracia. Y la idea verdadera del crossover promete mucho, porque
sigue varias de las tradiciones chulas de estas historias, que aunque no pilles
la referencia van a ser divertidas. Volviendo a lo malo, el dibujo no es de
Benes, pero es de otro imitador de Lee casi tan malo, Shane Davis. Y donde es
menos explotativo, añade más rayitas feas y es aún más estático y nefasto
narrando, aparte de igual de cutre. Una premisa buena para una historia cagada
mucho en la ejecución. No Recomendado (4)
JSA
Nº5: Continua el
crossover, y la diferencia entre ambos capítulos es noche y día. Es cruel
obligar a los fans de esta serie continuar la serie en otra tan mala, y meter
un crossover nada más empezar la serie tampoco es buena idea, aunque avance un
subargumento. Porque aunque esta saga del relámpago nos explica el origen del
nuevo Starman, lo que realmente hace es volver a presentarnos la encarnación
clásica de la Legión de Superhéroes. Como encaja eso con todo lo que sabíamos
de antes, esta por ver, aunque de momento este número nos da alguna pista, y
nos cuenta la versión post-Crisis Infinita de ciertas cosas. Si eres fan del
grupo, será muy alegre verlos, si no, es una buena presentación. La historia
alcanza el primero de los avances del final del nº1, por cierto, y el segundo
estará al caer. Hay muchas más cosas, porque este capítulo, a diferencia del
primero, mete un montón de material al estilo Johnsiano, a velocidad retro pero
con contenido moderno, es casi como leer dos comics en uno. Hay momentos
interesantes desarrollando a los personajes nuevos de la serie, y
contrastandolos con miembros similares de la Liga. Se visitan sitios y
situaciones divertidas del Universo DC. Hay una pelea interesante, y un par de
sorpresas. Básicamente, es una excusa para divertirse, mientras se avanzan un
par de cosas de fondo, y como tal está bastante bien. En esta serie también
toca dibujante invitado, y es el novato Fernando Pasarin, que muestra mucho
potencial. Podría ser el siguiente Phil Jimenez si siguiera así. Este capítulo
redime el crossover, aunque de momento, no recomendaría comprar la primera
parte si sólo sigues esta serie. Recomendado (8)
Justicia
Nº8: Los héroes se reunen para prepararse para
la gran batalla final. Eso incluye a la Liga de la Justicia, y a un montón de
otros personajes de la Edad de Plata. La manera de rescatar a Linterna Verde es
una trama total, y la verdad es que ese subargumento ha sido una tontería
rebuscada desde el principio. También hay una escena con Plastic Man y el
Hombre Elástico para comparar sus parecidos y diferencias que demuestra que los
guionistas no tienen ni idea de cómo escribir a Ralph Dibny. Lo demás esta
bien, en el estilo de esta serie de melodrama barato. (En este tipo de series
sabes que el mundo y los protagonistas van a sobrevivir intactos, así que la
pregunta no debería ser “¿Sobrevivirá el mundo/los personajes?”, que sabemos
que si, sino “¿Cómo ganarán los buenos?”) El dibujo también está bien, aunque
tanta viñeta vertical con perspectivas desde abajo es algo cargante, y los
efectos de iluminación son excesivos: Si tanta luz hace que el Joker parezca de
color humano, algo están haciendo mal. Neutral (6)
Lobezno
Nº28: Lobezno se enfrenta a su hijo, que es
una mezcla de Dientes de Sable (posible pariente psicópata de Lobezno que le
odia por algo del pasado) y X-23 (versión joven y absurda de Lobezno) pero con
un diseño horrible que ni tiene sentido, y es tan fascinante y original como
suena. También hay mucho sobre Cyber, (que por algún motivo se ha reencarnado
con armadura de adamantium y todo, pese a que ni siquiera la tenía cuando murió…
¿Way piensa antes de escribir estas cosas?) repasando su historia con Logan, y
haciendo algo de historia de compañeros a la fuerza que no es del todo mala.
Hay muchos flashbacks, que suenan a tópico, y dan la impresión de que Way está
reescribiendo muy mal ciertas cosas para tratar de hacer una teoría de la
conspiración que es la peor idea posible para estropearlo todo. Al menos el
dibujo de Dillon está bien. No Recomendado (3)
Lobezno:
Evolución: Hay muchos tipos de malos
comics. Están los que simplemente no tienen nada de original o visto mil veces.
Están los que tienen una idea pasable o buena de fondo, pero no se ha
desarrollado bien. Están los que se basan en una mala idea, pero más o menos se
hace competentemente. Están los que parten de una mala idea, y además son
incompetentes. Y luego están los comics de gente como Loeb, que te hacen perder
la fe en la humanidad, si puede crear cosas tan estúpidas. El anuncio prometía
el combate definitivo entre Lobezno y Dientes de Sable. Eso no suena bien para
empezar, porque es algo que hemos visto mil veces, y las últimas 900 eran malas
repeticiones de las otras. Menos aún, seis números de eso, y efectivamente, está
muy estirado, el segundo número, por ejemplo, es una reiteración innecesaria
del primero. Empieza precisamente con eso, con un combate típico y manido entre
ambos, que para añadir el toque Loeb, contradice completamente a lo que está pasando
en las otras series (Aquí Dientes está tranquilo viendo la tele en el
Instituto, mientras que en X-Men le tenían permanentemente capturado y alejado,
porque eso tiene sentido, y Jeph Loeb no… y además, al final no resulta encajar
con la cronología tampoco, pero ese es el menor de sus males) También deja
claro que, como suele ser habitual en comics de Jeph Loeb, no entiende bien al
personaje principal, y decide escribir una versión simple y plana de él.
(Lobezno es un héroe que mata, y eso es chachi, básicamente) Y entonces es
cuando se vuelve rematadamente estúpido. Lobezno y Dientes de Sable no se odian
porque uno es una versión malvada del otro y tienen un pasado en común donde el
malo lleva fastidiandole desde hace décadas, oh, no. Ni siquiera es porque tengan
algún parentesco familiar, que aún sería razonable. No, para tener una revelación
impresionante y dejar su huella en el personaje, Loeb tiene que revelar que
ambos son las reencarnaciones (o quizá descendientes que mágicamente ocupan los
mismos papeles, la explicación no es precisamente clara, o coherente) de
guerreros primitivos lupinos. Eso tiene que explicar a los personajes, en vez
de ser un añadido absurdo e innecesario a los personajes, que no tiene ningún
sentido. Porque la tribu de mutantes lupinos fue tan buena idea cuando la hizo Chuck
Austen. Y juro que nunca pensé que diría estas palabras, pero Austen lo hizo
mejor. Para titularse evolución, la historia comprende bastante poco como
funciona el concepto. De hecho, en un comic que sólo puede haber sido escrito
por un Americano Imbecil, tiene a Lobezno, que es un mutante, diciendo que no
cree en el concepto de evolución. Jeph, la única gente que no cree en la
evolución son fanáticos religiosos, gente de paises sin educación, y
estadounidenses, si es que esas dos últimas cosas no son sinónimas. Lobezno no
es ninguno de esos tres. Y aunque lo fuera… no, no voy a rebajarme a
explicarlo. Como puede este mamarracho estar escribiendo comics, es dificil de
entender.
Pero no acaba ahí la cosa. Aparentemente, eso también explica a otros personajes, como Loba Venenosa, la Bestia y, um, Sasquatch. Si, lo has leido bien. Dejando aparte el hecho de que algunos de esos no tienen los poderes naturales de nacimiento, que es ignorancia absoluta de los personajes que escribes, mucho más grave es pensar que los lobos, los gatos y los jodidos sasquatchs están emparentados. Es de un imbécil que no se puede ni concebir. Oh, y algunos de esos personajes feroces perdieron los poderes en el Dia M, pero ahora los han recuperado mágicamente. Dejando aparte del ridículo que hacen del ridículo concepto del Dia M, aparentemente siguen sin ser mutantes aunque tengan los poderes feroces, lo que aparte de absurdo, contradice la premisa de todo esto. ¿Y a donde va toda esta mierda? Oh, a hacer la gran revelación de que el malo detrás de todo es el mismo malo que en Lobezno: Orígenes (oh, Dios, lo que faltaba) que es un tal Rómulo, que es un cliché andante virtualmente indistinguible de otros villanos de Lobezno, que ahora resulta que está detrás de todo en el pasado de Lobezno. Es la manera más burda y chapuzas de crear un archienemigo que se puede imaginar, y el personaje es tan malo como puedes imaginarte. Son ganas de joder algo tan complicado de por si como es el pasado de Lobezno con más gilipolleces innecesarias. Hay otra serie de revelaciones aún más estupidas, que paso de resumir aquí, porque de todas maneras, dudo que se vuelvan a mencionar, y son lanzadas al lector sin explicación alguna y sin ni siquiera formar una historia coherente. Y luego está el final, que no sería una pérdida grave (dejando aparte de que es inutil, porque lo van a deshacer… deshicieron algo muy similar muy rápidamente) sino fuera porque es una historia tan cutre como esta, y reemplazando el elemento por una versión mucho más cutre del mismo. El dibujo de Bianchi… francamente, es un comic tan malo que cuesta fijarse en él. Pero es curioso que haya pasado de dibujar uno de los mejores comics de los últimos años para dibujar uno de los peores. Y no, no estoy exagerando, realmente es un comic insultantemente malo, y candidato inmediato a peor del año. Que mierda semejante sea considerada profesional, y su autor una estrella, es para llorar, y una abominación de la naturaleza. Si Loeb es una estrella del comic americano, entonces el comic americano me