| free hosting image hosting hosting reseller online album e-shop famous people | ||
![]() ![]() |
||
CRITICAS
RECONSTRUCTIVAS: Semanas del 31 de Marzo al 27 de Abril
Hola a todos. Bienvenidos una semana más
a la maratón de las reseñas, también conocida como las 12 Pruebas de Peter. Con
esto por fin me pongo al día, con lo que es, si no me equivoco, la tanda de
reseñas más larga que he hecho en estos cinco años y medio. Porque es… ¡El Salón
del Comic! Mogollón de novedades, demasiadas, que me pondré a comentar en
seguida.
Antes de seguir, este mes murió Jim
Mooney, entintador de una larga etapa en Spiderman, y dibujante de cosas
varias, notablemente Supergirl y varios trabajos de, precisamente, Steve
Gerber, como Hombre-Cosa y Omega el Desconocido. Será recordado.
Mirando los comics de este mes, Panini
publica el crossover (más o menos) Especie en Peligro, que es algo muy extraño
en España, un crossover que se publica cronológicamente como está pensado.
Aunque sólo sea porque publican las cuatro series que participan la misma
semana, y por eso no pueden desordenarse. Eso si, en Marvel los complementos
los regalaban, y aquí los cobran. Una de las muchas desventajas de comprar aquí.
Hablando de lo cual, una tendencia que
cada vez es más aguda y molesta más. La cosa de la edición de comics es que
publican comics semanalmente, para que los lectores tengan algo que leer cada
semana, y puedan distribuirse el dinero de manera más o menos consistente. Así
es como funciona en EEUU, en otros paises civilizados, y es como solía
funcionar en España. Pero ahora, las editoriales se han vuelto locas, y se
saltan cualquier orden lógico. Asi que tenemos semanas donde no sale nada, y
semanas donde sale todo de golpe. Meses donde apenas hay novedades, y meses
donde hay 10 veces las novedades que el siguiente. Y no sólo novedades
distintas, sino similares, todas de golpe, de manera que unas se hacen la
competencia a otras. Es un método contraproducente y suicida. Lo lógico es ir
publicando un poco cada vez, para que el lector pueda con todo, y además pueda
picar y probar cosas distintas poco a poco. ¿Pero sacando todo de golpe? ¿Cómo van
a probar una serie poco conocida si sale a la vez que 10 cosas más famosas? ¿Cómo
van a probar una serie nueva, si hay 10 series nuevas desconocidas, encima en
tomos caros? ¿Por qué las editoriales españolas parecen tener una idea tan
extraña y alejada de la sabiduria convencional en cuestión de edición y
marketing? ¿O es porque es más fácil y los lectores se tragan cualquier mierda?
¿Podrá sobrevivir semejante saturación por mucho tiempo? Visto todo esto,
¿merecen sobrevivir? Francamente, empiezo a plantearmelo.
Hablando de periodicidad… ¿alguien sabe
de algún método para conseguir las novedades americanas via Previews de manera
que vengan semanalmente sin tardar mucho? No tiene porque ser barato, pero
tampoco exageradamente caro. Que se ponga en contacto conmigo, por favor.
(Tiene que ver con el hecho de que no haya comentarios americanos esta semana)
Y ahora, toca comentar novedades que,
por unos motivos u otros (antigüedad, falta de interés, desconocimiento,
respeto) no reseño de manera exhaustiva y medida:
Dreamers aparentemente ahora publica
comics, y uno de ellos es Hack Slash.
Es el equivalente en comic de una peli gore tipo Scream. Mucha sangre, muchas
chicas medio desnudas, mucha tontería. El dibujo de Casselli, pre-Iniciativa es
bueno, eso si.
Norma empieza a publicar Lost Girls, de Moore, sólo que en vez
de directamente en un tomo, en los 3 capitulos que lo componen, por separado.
Pero el primer número contiene un cofre gigante para los tres, como si de una
edición en fascículos se tratase. El comic ha llamado la atención por ser un
comic erótico. Y es… bueno, cumple la regla del porno, es decir, que cuando dos
personajes se encuentran, inmediatamente practican sexo, sin importan cualquier
otra consideración lógica o estética. Dejando eso aparte, es una buena
historia, cogiendo tres personajes e historias conocidas, y comparando los
viajes de esas tres chicas a mundos fantásticos con la idea de que iniciarse en
el sexo es también como descubrir un mundo extraño y curioso. Con dibujo muy de
ilustraciones de cuento de la pareja de Moore, lo que añade una capa a todo
esto. Una lectura de lo más interesante, aunque después de hacer esto con
personajes de cuentos, Moore no tiene derecho a quejarse de lo que “perviertan”
otros a sus personajes.
Hablando de porno, también vuelven a
editar Omaha, una serie erótica de
mucha fama sobre una bailarina de strip-tease, donde todos los personajes son
gatos antropomórficos. Está bien que la saquen, porque hablan bien de ella, y
dada la sordidez de lo que ha pasado con los autores, se merecen que siga
publicandose, pero me disculpareis si no la leo, porque eso de los furry me da
bastante repelús.
Siguiendo con blanco y negro
semi-autobiográfico, termina Strangers in Paradise. Realmente no tengo mucho
que decir al respecto, pero admito a Moore por terminar su obra, aunque por lo
que se oye, fue perdiendo con el tiempo.
Norma sigue sacando tomos gigantes de
Authority, pese a que hace tiempo que pasaron el material interesante. Esta
vez, la miniserie de Brubaker del año pasado que nadie recuerda, ni siqueira el
propio autor. A saber que hacen ahora, que se han quedado sin serie.
Panini termina de sacarlos números
interesantes de la Biblioteca Marvel Iron Man a tiempo para la peli. Lo que
queda a partir de ahora es morralla, y por eso hacen bien en cortar la serie.
Incluye, curiosamente, un anual inédito. Mientras, reeditan la excelente penúltima
saga de Morrison en New X-Men, y la bastante mediocre y sin nada original
Banner, una historia de Hulk por Azzarello, que no sabe hacer esas cosas.
Planeta es la que saca muchisimas cosas
antiguas y raras: Una es una edición absolute de Camelot 3000, que es un comic que tuvo mucha fama en su día, pero
que fue olvidada con el tiempo. Es una buena historia de los mitos artúricos
reencarnandose en el futuro, con una mezcla de la caballería clásica y algunos
giros futuristas. Aunque queda muy extraño que, en uno de los subargumentos más
interesantes, en el año 3000 tengan unos tabues tan tontos. Claro, que más
anacrónicos quedan los peinados y modas ochenteros, que es lo que peor queda
del comic. Lo mejor, se suele decir, es el dibujo de Bolland, muy a lo 2000 AD,
que desde luego es muy bueno.
Una reedición aún más curiosa, y también
motivada por dibujo es Cinder & Ashe,
que es probablemente el mejor comic que ha hecho Gerry Conway, en parte porque
fue muy adelante en su carrera, en parte porque colabora con un gran dibujante
como Garcia-Lopez que aportaba muchisimo, en parte porque se aleja totalmente
de los superhéroes, que nunca se le han dado bien. Es una historia muy similar
a muchas series de TV de la época, con una pareja mixta de detectives bastante
curiosa, que presagia lo que acabaría haciendo Conway poco después.
Y yo me reia del formato Ostrander de
mini-tomos gigantes… en Planeta se han vuelto a superar con sus formatos raros,
con su omnibus tapa dura de La Muerte de
Superman (realmente, la Muerte y Resurrección de Superman), que si se
asemeja a algo en formato, es al de una guía de telefonos. Tiene que ser
comodisimo leerlo. En cuanto al material de dentro, aparte de ser un montaje
obvio, y tener como motivadores a villanos un tanto cutres, no es mala
historia, aunque tampoco tan memorable. Pero al menos sabían como hacer este
tipo de historias: El héroe moría demostrando como ha vivido, es decir,
luchando por lo que cree, se demuestra su importancia en el mundo, y lo más
importante, la historia tras su muerte se vuelve más interesante, avanzando rápido,
y resucitando en un tiempo prudencial. Algunos deberían tomar nota de cómo se
hace.
Siguiendo con Superman, sacan un tomo
con las tres historias que hizo Moore en Superman. Sería más lógico publicar
todas sus historias cortas para DC en un tomo como en EEUU, pero así pueden
sacar más dinero a los lectores, como aquí, que cobran más de 15 euros por
poquito más que cuatro comics, porque han decidido darle un formato gigante que
no queda necesariamente mejor. Obviamente, el material es brillante, pero no se
si el formato lo vale. Y hay que ser zoquete… han puesto una de las historias
después del “¿Qué le pasó al Hombre del Mañana?”, que es la Última Historia de
Superman. Si alguna vez había una recopilación de historias sueltas con un
orden lógico...
Pasando al otro grande, Batman,
recopilan Año Uno, que ya sabemos todos que es genial (pero salió hace tres
años a un precio muchisimo más barato, aunque si eres un pijo que quieres
formato gigante duro, tu mismo) y Largo Halloween que… bueno, no es tan malo ni
de lejos como otros comics de Jeph Loeb, aunque tampoco es tan bueno.
La serie de Leyendas de Batman saca dos
elecciones de lo más extraño. En vez de seguir con las primeras historias de la
serie, saltan a una de las últimas, por el equipo creativo de Chase: El
olvidado e infravalorado Dan C Johnson, y su colega JH Williams III. Es
bastante buena, por lo que dicen. Y el otro ni siquiera es de la serie, es la
primera parte de una miniserie llamada Batman: Familia, donde la Batfamilia
ampliada se enfrenta a una nueva organización criminal llena de personajes
nuevos que no han vuelto a aparecer. No es mala historia, ¿pero a que viene
publicar algo tan olvidado? ¿Tan desesperados están, tan pocas historias buenas
de Batman hay? (Vale, al menos están publicando poca de la bazofia noventera
editada por O’Neil, pero…) Escrita por John Francis Moore (que no es mal
guionista en absoluto, pero no especialmente famoso) y dibujada por Gaudiano,
el de Gotham Central.
Volviendo a reediciones, toca JLA/JSA, la novela gráfica de Johns y
Pacheco que ya publicó Norma en su día en un formato más de lujo y entonces
comenté detenidamente. Es como un anual increiblemente espectacular de la SJA,
autoconclusivo pero terriblemente chachi. La gracia, o fastidio para los que ya
lo tengan, es que incluye el Secret Files que servía de prólogo a la novela gráfica,
que Norma se saltó, y aunque no es necesario, es un buen número suelto de la
serie. Por cierto, que hay más material de Johns de la SJA inédito, con tanta
edición del grupo gracias a la fama de la serie actual, podrían pensarse en
editarlos, preferiblemente sin llevar pegado material repetido.
Siguiendo con la SJA y la LJA, sale Crisis en Tierras Múltiples, el primero
de una serie de tomos recopilando los team-ups clásicos entre ambos grupos en
la serie de la Liga, aprovechando que reemprenden la tradición. Las dos
primeras historias son muy famosas, las dos siguientes no se han vuelto a
mencionar, y… bueno, aparte de la importancia histórica, no tienen mucho más,
son comics muy viejos, y se nota.
Y siguiendo con la Sociedad de la Justicia
de America, terminan el material del grupo de los 70, esta vez con un tomo todo
de Paul Levitz, que es una mejora. Leyendolo, puedes ver porque a la gente le
gustaba en la época, y porque los personajes influyeron más adelante, pero
visto ahora, están poco desarrollados, en historias muy, muy normalitas. Sólo
para historiadores.
Algo más moderno, es Shazam: La Monstruosa Sociedad del Mal,
que es una visión no canónica de Jeff (Bone) Smith sobre el Capitán Marvel y su
entorno. Es muy de dibujos animados para niños, algunas cosas son graciosillas
y con encanto, otras son chorradillas. No puedo decir más, de momento.
Y sacan un Clasicos DC del Brave &
Bold de Bob Haney, que es una de las decisiones más extrañas que han tomado. Porque
los comics de Bob Haney tienen el simplismo del resto de la Edad de Plata, pero
tienen un sistema lógico que apenas intersecta con el real, y parece que tome
muchas drogas. Son comics ocasionalmente memorables, pero no por ser clásicos
precisamente.
Y terminando con los Absolute, toca uno
de la Liga de los Extraordinarios Caballeros, que ya es la tercera vez que
editan aquí, en menos de 10 años. Es una buena historia de héroes de aventuras
a base de jugar con las novelas victorianas, al estilo Moore. Si se merece o no
el formato, bueno… no lo recomendaría si tienes una de las ediciones
anteriores, a menos que no seas un gran fan de Moore, pero si más que muchos,
porque al menos este tiene extras interesantes, como el guión de la serie. (Es
decir, es un verdadero Absolute, y no un timo de Planeta donde han hecho crecer
un recopilatorio normal)
Y ahora, pasamos a las novedades de aquí:
52
Nº47: Sólo quedan 5 semanas, y por eso
después de los últimos números tan centrados en una historia, tenemos otro
número disperso cubriendo varias historias, y dejandolas todas a punto ya para
la traca final. Si parece un poco ligero es por esa dispersión, y porque por
alguna razón, sólo son 18 páginas en vez de 20. El núcleo de la historia es de
Rucka, y es el penúltimo capítulo de lo de Questoya, colocando a todos los
protagonistas en el lugar para la resolución la semana que viene. Como siempre
en esta historia cuando es más de acción que de desarrollar a los personajes,
es consistentemente sólido, pero nada más, muy tradicional en estructura pese a
lo curioso de los personajes. Siguiendo, Waid nos cuenta el verdadero epílogo
de la Balada de John Henry, contandonos como queda el status quo de los Irons,
atando temáticamente la idea de el heroismo a partir
del esfuerzo y el trabajo, y dandole algo que hacer a la mayoría de secundarios
de la historia y sus varias subtramas. Cumple muy bien. Y luego están las
partes de Morrison, que tiene más predominancia a estas alturas de la serie que
en la primera mitad: La historia de Magnus llega casi al final, enseñandonos
como están las cosas (incluido un rápido avance de lo que le está pasando a
Black Adam) y porqué no pueden aguantar mucho más, y tienen que explotar.
Incluye un giro genial en la imagen clásica del ángelito y el demonio en cada
hombro. Luego, la Odisea en el Espacio también se acerca a su fin, y por un
lado, son muchas ideas raras de Morrison, siguiendo con cosas que ha hecho en
Animal Man, Zatanna y otros, jugando con como afecta la metaficción a la forma
del Universo DC (aunque no se dice explicitamente, su historia ahora no avanza
en tiempo real, sino a intervalos discretos cuando abrimos un comic donde
sale). Un poco difícil, pero chulo. La otra parte es mejor, es seguir los
paralelismos entre Buddy y Ulises hasta el penúltimo extremo, y hace que
realmente te preocupes por la situación, más incluso que cuando parecía que iba
a morir. Por último, tenemos unas escenas con Nanda Parbat, que cuando no sale
Montoya y se trata en plan místico, es terreno Morrison. Básicamente, es
terminar los caminos espirituales de renacimiento de Batman y de Wonder Woman.
El de Batman no se muestra y se deja para la serie regular, contandonos sólo lo
mínimo mientras Robin aprende una lección zen. Y el de Diana es ponerle en la
buena dirección repasando quien es y quien tiene que ser, usando un recurso
apropiado por segunda vez en la serie. El misticismo oriental es un poco
facilón en estas escenas, pero tiene su gracia. Y aunque sea todo un poco
disperso, la sensación de que está todo terminando y acelerandose hacia un
final unifica bien la historia. El dibujo es otra vez de Camuncoli, y al menos
es legible, aunque su estilo caricaturesco y simplón le pega más a unas escenas
que a otras.
El origen esta semana es de los Jóvenes
Titanes, y es un follón. Se salta a los originales, que uno diría que es
importante, después menciona vagamente a los Nuevos Titanes, dedica media
página innecesaria a una bazofia como Dia de Graduación, y después tiene la
otra página a explicar la serie actual en sus dos encarnaciones, sin poder
entrar en detalles sobre cada miembro. Al menos Waid hace bien en contar lo que
significan los Titanes y montar la narrativa alrededor de Cyborg, que es el
corazón de la encarnación actual. El dibujo es de Karl Kerschl, que dibujará
proximamente el origen de los JT originales, en su nuevo estilo, en plan
animado bastante vistoso y apropiado para adolescentes. Muy Recomendado (9)
52
Nº48: Bonita portada en forma de grafitti,
muy apropiada. Empieza la carrera de resoluciones final, y en este número toca
la de Questoya. La historia desde el principio ha sido el viaje heroico de
Renee Montoya, continuando lo que Rucka lleva haciendo con ella desde Gotham
Central, si no antes. Ha seguido todos los pasos clásicos: Empieza con el personaje
hecho un desastre, viene el mentor mágico (Question, aunque en este caso la
magia es más su filosofia zen que otra cosa) que a base de lecciones al
principio frustrantes, la lleva en un viaje por el mundo donde aunque la idea
superficial es derrotar a los malos de turno (Intergang), el verdadero objetivo
es hacer que Montoya supere sus propios problemas y se conozca a si misma y de
lo que es capaz, para llegar a ser lo que realmente puede ser, que como estaba
claro, es la nueva Question, tras la muerte del original, como le suele pasar
al mentor en estas historias. Y ahora vuelve al punto de partida, Gotham, ya
transformada, donde queda claro que no es la persona que era. También tiene que
derrotar al malo y salvar a la chica, que aunque no son elementos estrictamente
necesarios, también son típicos. Es un gran ejemplo de este tipo de historias,
modernizada para los tiempos modernos. Y aunque es una pena despedirse de Vic
Sage, Montoya está resultando ser una digna sucesora como Question. Al fin y al
cabo, se parece más a esta última versión, que esta al original de Ditko. En
cuanto a este capítulo final, todo transcurre más o menos que podías esperar al
tener todas las piezas en su sitio, pero con el apropiado añadido de una
narración en primera persona por parte de Renee, siguiendo con el tono
detectivesco negro que tanto le gusta a Rucka y le pega al tono de la historia.
Además, demuestra que Montoya tiene la filosofia, introspección, rabia y ganas
de obtener respuestas propias de Question. Por lo demás, es una historia de
acción de ir deteniendo y derrotando a todos los malos con un ritmo más
trepidante de lo que ha sido esta trama hasta ahora, y una buena sensación
apocalíptica, propia de los orígenes de la Biblia del Crimen. Realmente parece
que esta pasando algo terrible que sólo la heroína puede evitar, y el momento
donde Montoya se transforma oficialmente en Question, después de un año
esperandolo, es conmovedor. El final es ambiguo, aunque en ambos casos tiene un
buen paralelismo con la historia del personaje. Eso si, la última de las
escenas resulta un poco difícil de creer, y sigue sin explicarse como demonios
acabó Manheim transformado en un gigante en Superman. La página extra (la 21 de
20) esta semana es de Morrison, sobre las otras dos tramas relacionadas con
Intergang, y preparan las cosas de manera demencial para el gran final. El
dibujo esta semana es otra vez de Darick Robertson, especialista en finales de
historia detectivescos, y es muy bueno, no sólo clavando las expresiones (o
falta de ellas, como en la prota) sino la acción desesperada y el ambiente
apocalíptico (o apokoliptico), incluso ignorando los bocetos de Giffen para
mejorar el efecto.
Los orígenes esta semana siguen con los
grupos, y esta vez les toca a las Aves de Presa, y a Waid le sale uno de los
mejores, resumiendo todo lo que necesitas saber: La primera página es un buen
origen de Oráculo, y la segunda cuenta el orígen y modo de actuar de la
operación, y quienes son sus agentes más importantes. Dibujo muy agradable de
Nicola Scott, la dibujante de la serie, que da aún más razones de porque es tan
incomprensible y estúpido que no publiquen una serie tan buena en España. Muy
Recomendado (10)
52
Nº49: Genial portada en plan James Bond, que
es lo último que esperarias del Profesor Magnus. Hasta los rotulos de abajo
acompañan al chiste. Siguiendo con las resoluciones, este es el final de la
Isla de los Científicos Locos. Desde el principio, ha sido tanto la historia de
las abducciones de los científicos, como la historia de cómo Magnus aprende a
canalizar su locura en vez de rechazarla, y vuelve a estar vivo y ser un héroe.
Es divertido contrastarla con el viaje de Montoya, ya que es una versión
retorcida de la misma idea, aunque Magnus más bien recuperaba lo que perdió en
vez de convertirse en algo nuevo, y su mentor es ciertamente menos benévolo que
Question. Este número es donde toma por fin la decisión de ser un héroe y se
rebela contra sus captores, aunque a su manera. La historia recuerda mucho a la
caida y redención de Hank Pym en los Vengadores a mediados de los 80:
Científico aventurero que sufre un colapso nervioso y crea un robot asesino,
cae en desgracia y es raptado por supervillanos para que les ayuda a crear un
arma mortal, pero entonces usa los materiales a su disposición para derrotar él
solo a sus secuestradores. Incluso en ambos malos los secuestradores incluyen a
chinos y cabezas de huevo. Es irónico teniendo en cuenta lo que están haciendo
ahora con el personaje. El caso es que muchos de los elementos introducidos
sutilmente en capítulos anteriores juegan un papel en la resolución, pero que
la historia esté bien montada ya no es de extrañar a estas alturas. Lo que
queda es una batalla final que se salta prácticamente todas las reglas de un
combate heroico final, y funcionando de una manera más enloquecida donde Magnus
actua de cualquier manera menos como esperas que un héroe actue: No es ni
valiente, ni seguro de si mismo ni aguerrido, sus Hombres de Metal son algo
chapuzas e improvisados… pero que me zurzan si pese a eso, no es heroico, o
incluso gracias a eso es más heroico. Porque eso son los superhéroes
verdaderamente modernos: Son personas con fallos, pero que en vez de dejarse
derrotar por esos fallos (como en… otros comics de otra gente) salvan el día
superando esos fallos, o incluso gracias a esos fallos, como la “locura”
(porque recordemos que como dice Morrison, la locura no existe) de Magnus. Y
por supuesto, el combate es una cosa tremenda y enloquecida, pero es que,
cualquier comic que tenga un combate entre un científico loco con Hombres de
Metal de juguete y un huevo malvado viviente y frases como “Quieto todo el
mundo, tengo un rifle de partículas y un desorden bipolar, y no se que puede
pasar” es brillante por necesidad. Añadale la teoría extraña morrisoniana sobre
como funcionan los responsometros, la genialidad de Egg Fu, las personalidades
de los Hombres de Metal (incluyendo, a Mercurio admitiendo cierto detalle
químico después de 40 años), la respuesta de los demás científicos locos
(pista: no son supervillanos, son supercientíficos… un combate frontal
inesperado cuando no tienen sus cacharritos es lo último para lo que están
preparados) y la despedida sentimental e inesperada entre Magnus y Morrow, y
tenemos un final perfecto. Lo que no tenemos es a Veronica Cale, porque la idea
era que hubiera muerto hace 3 semanas.
Lo mejor es que eso no es toda la
historia. La otra parte, escrita por Johns, transcurre simultaneamente en otra
parte de la Isla Oolong, y continua la historia de
Black Adam, en este caso aprovechando la temática sociopolítica que se ha ido
fraguando en el fondo de la serie. Es un combate de palabras entre los
territorialistas y corruptos 10 Grandes (aunque las distintas personalidades
entre ellos introducidas anteriormente juegan un papel fundamental) y la
universalista Sociedad de la Justicia de America. Incluye una revelación muy
buena sobre el décimo de los 10 Grandes, pues sutilmente, sólo habían
presentado a 9 de los miembros oficiales. Y una escena genial con Sivana como
científico loco. Todo eso con una sensación de desesperación y tensión de que
se va a mortar una gorda (el título es Vispera de Destrucción, y gracias al
formato de tiempo real, es literal) lleva a un final explosivo para empezar el
próximo número, y de paso se rescata una mini trama de hace media serie. El
dibujo esta semana es del Tercer Dibujante Oficial, Eddie Barrows, en su último
número completo, y queda un poco chapucero. Le falta detalle, y cuidar bastante
el aspecto final. Apropiadamente a ser el más novato, es el dibujante que más
se parece a los bocetos de Giffen, por cierto. El orígen esta semana es de la
SJA, aprovechando el papel que tienen en la historia principal. La primera
página resume su origen y etapa clásica, y la segunda se salta toda la serie reciente
para contarnos, um, lo que pasa la semana que viene en la Tercera Guerra
Mundial y como lleva eso a la serie actual. Vale que la alineación actual ocupa
media página de por si, pero lo otro es la típica cosa que sólo está por ser
reciente, y a la larga acabará por no ser importante, y habría quedado mejor
algo con más perspectiva histórica. El dibujo del anterior dibujante de la
serie, Don Kramer, es bueno. Muy Recomendado (10)
52
Nº50: Por fin, llega la Tercera Guerra
Mundial, con la que tanta lata habían dado. Y decir que es un poco
decepcionante es quedarse corto. Dejando aparte el hecho de que excepto un par
de menciones en SJA, nadie la ha mencionado Un Año Después (bueno, dos semanas
después), está el hecho de que aunque ciertamente es mundial, de guerra no
tiene nada. Es Black Adam vs el mundo, que no es algo técnicamente bélico y lo
único que tiene de política internacional es que viaja por distintos paises, y
estos no se ponen de acuerdo en como tratar con él. Obviamente, es el final de
la historia de la Familia Adam, y es aún más decepcionante como tal. La
historia de Black Adam ha sido una tragedia clásica, donde una persona que no
era muy buena tiene la oportunidad de volverse bueno y ser féliz, pero fracasa
porque los errores que cometió en el pasado, y simplemente, el mundo, no le dejó cambiar. La manera obvia de proceder tras eso es hacer
que Adam revirtiese a como era al principio de la serie, un héroe oscuro que
mata a todo aquel que considera malvado, o que se pone en su camino de lo que
considera venganza. Y dado que mucha gente se merece su venganza en esta serie,
eso bastaba para enfrentarle a medio mundo. Pero por alguna razón, Johns ha
decidido olvidar las bases que él mismo sentó con el personaje, y convertirlo
en un maníaco asesino que mata porque sí. (Hay un intento de darle ambigüedad a
lo que ha hecho, pero no queda nada claro, y de todas maneras hace otras cosas
malas aquí) Peor aún, su comportamiento en la historia no tiene sentido,
independiente de su moralidad. Es decir, después de liberarse de sus captores,
lo lógico hubiera sido que los masacrase a todos por su implicación en la
muerte de su familia, y acto seguido, que hubiera ido a por los que tiraban de
los hilos. Sin embargo, incomprensiblemente, deja vivir a los científicos de
Oolong por exigencias del guión y se pasa la siguiente semana causando…
¿destrucción aleatoria? ¿Por qué si? ¿En vez de ir a por los responsables de su
tragedia? Lo peor de esto no es lo absurda que queda la historia en si, es que
había maneras de tener las escenas que los guionistas querían sin cargarse la
lógica de la historia.
En fin, el número tiene buena parte de
“Black Adam vs héroes en plan bestia”, pero sin mucha gracia. Aparentemente,
los héroes del Universo DC no han aprendido de la lección de Superboy-Prime, y
siguen pensando que lanzarse en masa contra un superhumano invencible, sin un
plan y sin importar que no tengas poderes es una buena estrategia.
Milagrosamente, no hay baño de sangre en este número, lo que es de agradecer.
La mejor escena de pelea es la de las páginas escritas por Morrison, donde se
enfrenta a los 10 Grandes, que tiene un buen ritmo, y un papel para cada uno,
molando sobre todo la presentación del Robot Shaolin, que habla en pictogramas
I Ching. Las partes escritas por Johns, sin embargo, dejan que desear. Hay
algún cameo presentando nuevos status quo para 1AD, sobre todo la tan
mencionada participación de los veteranos de la SJA, pero no es gran cosa.
(Apropiadamente, personajes como la mayoría de los Outsiders y Hal Jordan están
ausentes, debido a cosas que se revelan en sus series) La confrontación entre
Black Adam y Atom-Smasher es tan decepcionante como la última vez, aunque al
final sirva para una cosa. La mencionada versión gigante del Escuadrón Suicida
para detener a Adam ni se vuelve a mencionar. Lo único interesante es la
aparición de la familia Irons y la resolución de un subargumento pendiente de
su historia, de manera inesperada y divertida, que demuestra la idea central de
la serie. Y el final es un Deus Ex Machina prácticamente literal. Es decir, es
apropiado que le detenga quien le detiene, y no es que no fuera parte de la
historia, pero interviene mágicamente al final en vez de en otro momento por
conveniencia del guión más que otra cosa. La pena es que el final irónico de
Adam es una idea genial y muy apropiada, aparte de triste. El problema es que
sería mucho más triste y trágica si fuese un castigo a una persona que siempre
intentó hacer lo correcto desde su punto de vista (que había sido la caracterización
del personaje en todas veces anteriores donde Johns lo había escrito), en vez
del justo merecido a un monstruo que perdió la humanidad hace semanas y que
jamás va a poder ser otra cosa que un villano después de esto. Una lástima que
una de las mejores historias de 52 y Johns haya terminado en esto. Pero bueno,
el número no acaba ahí. No hay origen esta semana (son 24 páginas de historia
principal, celebrando el nº50), pero hay un epílogo donde por fin, tras 13
semanas, volvemos a la historia de Booster Gold, de cara al Gran Final. Tras
conectaro con la 3GM, en tres páginas, se enlaza por fin con un subargumento
que lleva dando tumbos toda la serie, y se vuelve a poner la tensión y peligro
de la historia donde estaba, dejando ansiosos que vengan los dos números que
quedan. Eso ya es otra cosa. Para celebrar todo esto, toca dibujante invitado,
Justiniano, que ya dibujó grandes combates mágicos en Dia de Venganza, que
aunque a veces es algo inconsistente con los personajes, hace una acción muy
dinámica que le va bien a la historia. Neutral (6)
21
Down: La Conexión: Otra serie de breve
vida de hace tiempo de Graymiotti. Que pasa, ¿no tenían series de Chuck Austen
inéditas? Les dejaron de dar este tipo de cosas hace tiempo por una razón. A
decir verdad, esta serie tiene una premisa bastante más interesante, y hasta es
original: El protagonista tiene una enfermedad que le matará a los 21 años.
¿Pero y si eso es sólo un sintoma de algo mayor? A diferencia de otras cosas de
Graymiotti, que generalmente no van de nada y son sólo un puñado de tópicos,
esto tiene un tema central (la muerte, y que hacer con el tiempo que te queda)
y se centra más en desarrollar a los personajes y al tema en vez de lanzar
chorradas que se creen chulas. Desgraciadamente, el desarrollo tampoco es gran
cosa, porque no dan más de si, pero tampoco es demasiado malo. Además, la serie
es muy lenta, que dado lo poco que dura, es un fallo grave. Es decir, el giro
de la premisa no se presenta hasta mitad del segundo número (mitad del número)
cuando se debería haber revelado como muy tarde al final del nº1, para darle un
gancho al debut. Es algo básico. El primer número entonces es un montón de
reflexiones sobre la muerte, que no están mal, pero se hacen pesadas por ir tan
lento. Igualmente, una vez presentada la idea, no empieza a emerger una
dirección hasta el final del tomo. Mientras tanto, los dos protagonistas pasan
el tiempo… no haciendo prácticamente nada, y de vez en cuando dando alguna
pista de algo más. Si la serie fuera más larga, y más criticamente, si el
diálogo y desarrollo de personajes que hacen fuera más profundo y ensimismante,
podría pasar. Pero los personajes son como mucho, una muestra aceptable de
moldes típicos (el adolescente sin mucha motivación, la chica misteriosa que le
impresiona y siempre hace todo con estilo y está varios pasos por delante) y
deberían haber desarrollado más lo que era original, que era la premisa.
Asumiendo, claro, que tengan algo que decir al respecto, y no vaya por los
tópicos tontos como sus otras series, que es una posibilidad. Lo único que
realmente brilla aquí es el dibujo de Jesus Saiz, antes de que lo adoptaran
para las series más oscuras de DC, que ya era de lo más sólido entonces.
Neutral (6)
Aniquilación:
Conquista Nº1: Si fueran otros tiempos, se
llamaría Aniquilación II, pero ahora están de moda los títulos poco manejables.
Titularse Conquista a secas tendría más sentido, porque de Aniquilación no
tiene nada, pero como hay personajes comunes y sigue la misma estructura y tono
que la original, tiene algo de sentido, aparte de por marketing. Pero antes de
empezar la secuela, vienen dos especiales epílogo de la original, dedicados a
los cuatro Heraldos de Galactus supervivientes, cada uno de un elemento. La
historia dedicad a Terrax está escrita por Chris Gage, y como es de esperar, es
la mejor. Nos explica que fue de él y de los demás personajes controlados
mentalmente por Annihilus. La gracia es que es una historia que lo mete en
situaciones típicas de héroe… pero como no es un héroe, es un mal bicho, en
cada momento hace algo mucho menos típico y más original y bestia. Divertida y
original, y usa bien distintos personajes aliens de la historia Marvel,
incluido un villano que no aparecía desde los 70. Tienen que darle más
oportunidades a Gage de hacer cosas de estas. El dibujo de Camuncoli no está
mal. La de Polvo de Estrellas nos cuenta que pasó con él en la serie principal,
y por fin nos cuenta su orígen. Stuart Moore, exeditor de Vertigo que siempre
ha sido aspirante a científico le da un buen origen bastante original, hace una
revelación muy chula sobre lo que le hace diferente de otros Heraldos, y además,
es una buena historia personal y humana, pese a ser de alguien tan alienígena.
Buen dibujo de McKone, aunque la mitad sean efectos por ordenador. Y entonces
vienen dos de Giffen: La del Señor del Fuego le da un papel bastante original y
único, muy apropiado para una historia de postguerra. Tiene el problema de que
presenta muchisimos personajes nuevos, y a algunos los trata como si fueran
conocidos (pese a que, como mucho, habían aparecido en unas pocas páginas son
diálogo en Aniquilación), pero aparte de eso, es una buena historia de justicia
y hacer lo correcto, con buen dibujo de Kollins, que le da simetría a la
historia. Por último, la de Estela Plateada es la más importante, porque ata un
cabo suelto muy gordo de Aniquilación, y es que le pasó
a los gigantes cósmicos que capturaron a Galactus y después desaparecieron sin
explicación. Desgraciadamente, los personajes fueron un recurso malo y
chapucero entonces, que terminó en esa cagada, y siguen sin ser interesantes.
Además, como era de temer, su nivel de poder fluctua por exigencia del guión.
Muy chapucero, y encima, Estela es el que menos personalidad tiene de los
cuatro, lo que es irónico dadas sus famas. Buen dibujo de DiVito, que es el único
de los cuatro que no se ha largado a DC a hacer al menos algún número de una
serie semanal.
Tras todo esto, ya viene el especial de
inicio de Conquista propiamente dicha, que esta vez está escrita por Abnett y
Lanning, que son los actuales encargados de lo cósmico en Marvel, que no es
mala elección, teniendo en cuenta que acabaron haciendolo bien en Legión de
Superhéroes. Como en la original, el especial tiene unos objetivos claros:
Presentar a los malos de la historia y su impactante primer ataque y a los protas
y las tramas que seguirán en las miniseries continuación. El protagonista esta
vez es Starlord, y es la historia de cómo se adapta como héroe de guerra en el
imperio kree post-Aniquilación… hasta que una nueva amenaza, que quiere
conquistar en vez de aniquilar, les pilla con los pantalones bajados. La parte
de paz presenta bien la situación, y la revelación de los villanos y de su plan
es impactante, y le saben dar drama a lo que han hecho. Eso si, a los que
leyeran su antes mencionada etapa en la Legión les sonará mucho… la idea tanto
de los villanos como de su plan de conquista es exactamente la misma que la que
ya hicieron en su segundo año en aquella serie. Esta vez tiene más impacto,
aunque menos sorpresa. No presentan las otras tres miniseries en pequeñas
escenas esta vez, sólo la de la nueva Quasar, que tiene un nuevo status quo
interesante, y su misión en la saga suena curiosa, al menos. En cualquier caso,
es un comienzo intrigante que motiva a interesarse en el resto de la historia,
sin parecer una repetición de la primera parte, así que cumple. El dibujo de
Mike Perkins (que hizo números del Capi America) es bastante bueno, y hace
algunos diseños muy buenos de tecnología. Recomendado (8)
Aspen
Especial: Sólo miré esto porque mencionaba a
Geoff Johns en la portada. Y aunque Johns es el único guionista que mencionan
en portada, sólo escribe una de las historias de dentro, las otras son de
guionistas nada reseñables. Y entre que Johns nunca ha demostrado ser
especialmente bueno fuera de los superhéroes, y lo malo que es Fathom en
general, no es de extrañar que el resultado sea bastante malo. Es una historia
de princesa mágica en su mundo mágico submarino, lleno de estereotipos y
tópicos. Ni un solo personaje tiene personalidad, ni hay ninguna idea
particularmente original. No es que sea horriblemente malo (aunque el dibujo si
que lo es a veces), pero es activamente mediocre. No Recomendado (3)
Batman
Nº11: En Batman, continuamos con lo del
Batman malvado, y se explica mejor que es y de donde ha salido, enlazando con
cosas de números anteriores. Hay pistas intrigantes de que Morrison está
preparando el terreno para ir hacia algo más grande (como siempre hace) que
suena bien, es sólido y pasan cositas aquí y allá, pero ninguna de ellas tiene
la chispa de, no se, 52, ni en ejecución ni siquiera en diálogo. Buen dibujo de
Kubert, eso si, dentro de su estilo. En Detective vuelve Dini, y es un capítulo
importante en la vida de Harley Quinn tras lo que le pasó en Batman hace dos
meses. La idea de alejarla del Joker es buena, ya que nunca pegó que el Joker
de la versión de comic tuviera una sidekick, aunque la dirección en concreto
quizá sea demasiado. Es decir, vale que tenga buenas intenciones, ¿pero la idea
de estar en un manicomio no depende de las intenciones sino de si está cuerda?
Por otro lado, es una historia bastante buena de Harley escrita por su creador,
relacionandola con otro personaje creado por Dini, y siendo un tipo distinto de
team-up para Batman. Divertida. Buen dibujo de Kramer. Recomendado (8)
Brave
& Bold: Los Señores de la Suerte:
Para una serie que se lee mejor en números sueltos que en tomo… Recuperando el
nombre de la serie clásica que iba de team-ups de Batman, esta nueva
encarnación es como la reciente versión de Marvel Team-Up: Es una excusa para
que el equipo creativo juegue con el Universo DC, con una trama de varios
números, pero que en cada número sirve de excusa para juntar a dos o más héroes
que van cambiando. La gracia es que aquí el equipo creativo es Mark Waid y George
Perez. Perez está igual de pletórico que siempre, pero es Waid el que realmente
se luce, mostrando sus puntos fuertes, pero no sus debilidades, energizado por
tener todo DC con el que jugar. Es tener a personajes muy bien caracterizados y
explotando lo bueno de su concepto central, interactuando de manera no
habitual, en situaciones divertidas que sólo podrían ocurrir en el Universo DC,
con una subtrama que lo enlaza todo bien. El primer número es un team-up
tradicional entre Batman y Linterna Verde, olvidandonos por fin de rencillas y
centrandose en dos amigos y profesionales investigando un caso que se vuelve
cada vez más raro y les lleva a distintos rincones. La pega es que, para viejos
fans de DC, todos los elementos se chafan en la portada o en el título, pero
verlos bien usados lo compensa de sobra. Es la historia más clásica del tomo,
pero sobresale por encima de su estructura típica gracias a los varios giros, y
al contraste bastante divertido entre la personalidad sobria de Bruce y la casi
locura de Hal. La segunda historia es más curiosa, porque junta a LV y a
Supergirl. El hallazgo es como escribe Waid a Kara: Por primera vez, es un
personaje que no parece un estereotipo gratuito ni una perdida de tiempo, sino
un personaje agradable: Es la hermana pequeña mona y divertida, pero un poco
inmadura, del hermano mayor del que siempre está a la sombra. (Ayuda también
que Perez la dibuje divinamente pero con respeto, a diferencia de lo de su
serie) Más gracioso aún es verle interactuar con uno de los amigos mayores de
su primo, y sobre todo la reacción de Hal (“Recuerda, sólo tiene 17”. Ah,
americanos… no es que eso le detuviese en el caso de Arisia, pero supongo que
Englehart era más progresista que Waid) La verdad es que, aunque sea de
refilón, se trata el tema de cómo ve la sociedad a los adolescentes, y a su
“casi maduros, pero no del todo”, y más aún a las chicas guapas con lo que eso
conlleva, bastante bien, para ser una aventura cómica de acción. La tercera
historia tiene de vuelta a Batman, juntandolo con el nuevo Blue Beetle, y si no
otra cosa, sirve para demostrar el error de no publicar su serie, porque es un
personaje genial. La historia, por un lado, demuestra lo bien que Waid escribe
a Batman (es serio, pero como varios Robins demuestran, sabe tratar a los
niños… Batman asusta a los culpables, no a los inocenes) y lo bien que sabe
imitar la voz hiperactiva y desternillante de la serie de BB (“Por favor,
excuse a Jaime de la clase de hoy. Firmado: Batman”) La interacción es
desternillante, y el combate contra un equipo de villanos clásico está muy
bien, con un final muy de la Edad de Plata.
El cuarto es un team-up entre Supergirl
y Lobo, de vuelta a la normalidad tras 52. Como es de esperar en una historia
del Universo DC normal, Lobo ladra mucho más de lo que muerde y su nivel de
letalidad y burrada está muy relajado. La mayor parte de la interacción es
predecible (Lobo es malo, pero Supergirl usa fuerza, encanto e inteligencia
para tenerlo controlado) pero tiene algunos momentos graciosos, y una solución
inteligente al problema. El quinto desmelena los cruces, y junta a Batman con
la Legión de Superhéroes de Waid, y es una oportunidad para ver a Batman
lucirse y dominar la situación, sea la que sea. El tono es también bastante
divertido, los pocos Legionarios tienen la caracterización que necesitan, y
como era de esperar, Brainiac 5 tiene las mejores frases, de exasperada
desesperación ante tanta tontería sobre todo. Para terminar, el último capítulo
junta a prácticamente todos los personajes en Rann, donde Waid hace que el
coñado de Guerra Rann-Thanagar de nunca terminar sea más divertido a base de,
sorpresa, usar los elementos originales de Rann que el resto de guionistas
ignoraron. Añadele varios cacharros de magia y de ciencia-ficción que dan para
situaciones curiosas, los superhéroes teniendo que usar sus habilidades de
maneras originales (inevitable estando Adam Strange, también de vuelta de 52),
situaciones y frases graciosas, montones de cameos DC y la aparición inesperada
de ciertos personajes clásicos de DC, con un nuevo status quo que encaja
perfectamente con el tema de la saga, y una manera perfecta de enfocarlos para
que sean originales y chulos basada en el concepto original, y tenemos un gran
final de lo más divertido, más si eres fan veterano de DC, pero lo suficiente
como para hacerlo pasar bien a cualquier fan de la aventura clásica con un
toque moderno. Y por supuesto, decir que el dibujo de Perez es perfecto es
quedarse corto, haciendo una cantidad de ambientes y registros igual de bien, y
sacandole brillo a todos los personajes, mundos y recursos que Waid le lanza
enciclopédicamente. Muy Recomendado (10)
Capitán
America Nº30: Hasta ahora, después de leer el número,
no me había dado cuenta de que me había saltado el del mes pasado, lo que dice
mucho de lo fascinante que es esta historia y lo mucho que avanza en cada
capítulo. En esta entrega, mucha gente cabreada se pasea por tejados y
guaridas, persiguiendose unos a otros o pateando a carne de cañón, como llevan
haciendo desde hace meses. El final promete por fin un conflicto interesante,
pero ya veremos. No está mal escrito, y está bien dibujado, pero no es
precisamente fascinante. Sigue siendo la serie más sobrevalorada del mercado.
Recomendado (7)
Cuatro
Fantásticos Nº4: Dios, que asco de
portada de Turner, no le hace ningún favor al comic. Con la serie de la Cosa
terminada, tenemos dos números de la serie regular. Y aunque el primer número
tiene una escena graciosa con Tormenta y Pantera, la serie vuelve a estar
dedicada a los Richards, el descanso ha durado poco, para todo el rollo que le
dieron. Marvel y su publicidad exagerada, a menos que haya habido un cambio de
planes a mitad, con el cambio de guionista. Primero tenemos una buena escena de
Reed siendo científico, que presenta a una nueva amenaza de manera convincente.
Además, tiene a McDuffie escribiendo a Hank Pym, que es el único que no lo
escribe como a un perdedor y un psicópata últimamente. Después pasamos a una
historia que es más superheroica tradicional de lo que le pega a los 4F, pero
siendo un enemigo apropiado para el grupo, no queda mal como cambio de aires.
Son los 4 Terribles, en una alineación que parece una mezcla exacta entre el
grupo original y la alineación de Englehart. Hasta la sorpresa final la hizo
más o menos Englehart también. McDuffie escribe bien al Mago, que es
inteligente y amenazador pero puedes ver perfectamente porque será siempre un
segundón, y tiene alguna cosa con los otros, pero en general, es una pelea como
las que puedes haber visto ya, incluido con esta gente. El dibujo de Pelletier
es bastante bonito. Recomendado (7)
Cuatro
Fantásticos: El Cuarto Viaje de Simbad:
Reedición de un especial que sacaron hace unos años, al final de la
horripilante etapa Claremont en la serie. Es uno de los periódicos homenajes de
Claremont a cosas que le gustaban de pequeño, en este caso películas, que
únicamente sirve como homenaje nostálgico. Así que los 4 Fantásticos (en su
encarnación de entonces, con un traje bastante feo y una adolescente
incomprensible) se ven metidos en una aventura fantástica que ni les va ni les
viene, que probablemente le hará gracia a los que pillen la referencia, pero a
los demás no, porque Claremont ni siquiera se molesta en explicarnos la gracia
que tenían. El dibujo de Ferry es bonito, pero no justifica de por si la
existencia de este tomo, mucho menos en esta edición de lujo. Neutral (6)
Daredevil
Nº26: Celebrando 100 fantásticos números
desde la última renumeración aleatoria. Claro, que haber pasado cerca de 10
años sin ser renumerada porque si es todo un logro en Marvel. En la manera
típica de estas cosas, tenemos una excusa en el argumento para repasar los
mejores momentos y personajes de la historia del personaje, por diversos dibujantes.
Algunos importantes para el personaje (Colan, Romita, Sienkiewicz, Maleev),
otros dibujantes actuales de sensibilidad similar al estilo de Brubaker
(Gaudiano, Bermejo, Djurdjevic). Y aunque el homenaje-centenario es bonito, y
la excusa para el repaso está bien, lo que no tiene este número es una
historia. Quitandole el primer par de páginas y el último, no pasa nada. Y lo
que pasa en esas es una pelea y un cliffhanger decente pero algo repetitivo. Es
curioso comparar esto con el nº50, que también tenía dibujantes invitados, pero
no tenía una excusa para ello, y sin embargo, si que pasaban cosas importantes.
En fin, como celebración está bien, y los que busquen eso quedarán satisfechos
(la portada con las docenas de villanos es un buen trabajo) pero los que
quieran una historia de crimen de Brubaker estarán decepcionados. Recomendado
(7)
Encapuchado: Miniserie de la línea MAX, de cuando aún hacían cosas reseñables,
escrita por Vaughan antes de ser famoso. Forum, en su infinita sabiduria, no la
publicó en su dia, pero con la excusa de que va a salir en Nuevos Vengadores,
aquí está, que ya es algo. Siendo de Vaughan, no es de extrañar que tenga una premisa
bastante original: Es el orígen de un nuevo supervillano. Más interesante, es
una inversión del concepto de Peter Parker. El protagonista, que no es una
coincidencia que se llame Parker, es lo que habría sido Spiderman si no hubiese
tenido a un Tio Ben para inculcarle un sentido de la responsabilidad y tampoco
fuese especialmente brillante. Es un tipo normal, no especialmente bueno pero
tampoco especialmente malo, que se encuentra una capucha que le da poderes. No
pudiendo usarla para hacerse famoso y ganar dinero, decide usarla para la única
manera que se le ocurre de salir la pobreza: el crimen. A partir de ahí, vienen
dilemas éticos donde cada vez tiene que elegir hasta donde está dispuesto a
llegar, y se mete en problemas cada vez mayores cuando se ve involucrado en una
trama con un millonario criminal. Es una mezcla de historia de crimen y superhéroes,
como las que intentan hacer Bendis y Brubaker, pero Vaughan, siendo mejor
guionista, lo hace bastante mejor. En ningún momento se hace pesado o estirado,
y mezcla bien ambos géneros sin irse demasiado hacia uno de los dos lados. El
crimen no funciona igual que en el mundo real porque tienen superpoderes, pero tampoco
cumplen tópicos superheroicos. Y aunque hay un trio de supervillanos segundones
conocidos, no hay ni un solo superhéroe a la vista. Lo más parecido es
probablemente Sleeper, aunque menos cínico, nihilista y lleno de giros, y algo
más colorido y más basado en elegir lo que vas a hacer y personajes con una
vida humana más real y sin que a ninguno le falte alguna cualidad positiva.
Desde luego, el protagonista y su entorno está muy bien creados, con un desarrollo
muy creible del prota, bueno y malo. El millonario actua de manera refrescante
para los villanos de comic, la interacción entre los superlacayos es divertida, hay acción bastante buena con uso inteligente de
los poderes de la capucha y un buen final. El dibujo de Kyle Hotz es
apropiadamente oscuro y algo feo, pero es claro y efectivo cuando tiene que
serlo, y queda bien cuando te acostumbras. Una buena historia de las que ya casi
no se hacen en Marvel (ahora es todo o superhéroes, o rollazo cínico
deprimente) Muy Recomendado (9)
Espectro
Nº2: Si el anterior tomo era bueno, este es
aún mejor, si cabe. Empieza con una serie de historias suelta que van
desarrollando la vida y carácter del Espectro en sus ambas personalidades: Un
nº0 que nos cuenta el orígen de la entidad Espectro, que es una maravillosa
mezcla de diferentes mitologías y religiones, en un todo coherente, que ya es
dificil, aparte de plantar semillas para futuras historias, y mostrarnos
versiones anteriores del Espectro menos cristianas, haciendo el concepto más
inclusivo. Después hay dos historias tristes pero entrañables sobre gente del
pasado de Corrigan (uno de ellos su ayudante/recurso cómico de la Edad de Oro,
porque los buenos guionistas no tiran las chorradas del pasado, las redimen)
que son muy buenas. Después viene el origen de Asmodus, el archienemigo del
Espectro, que le hace un villano realmente creible. Y por último una historia
de Navidad donde se lleva el concepto del Espectro al límite, en otra historia
que a la vez es entrañable y hace pensar. Tras esto viene Profanación, una
brillante saga donde todos los elementos de la serie hasta ahora se juntan en
una historia que enfrenta al Espectro a una amenaza que sus poderes no pueden
combatir, y que le ataca por diferentes frentes. Muchos giros impactantes y
mucha tensión, y se resuelve sin hacer ninguna trampa pese a tanta magia.
Señalable también el subargumento del Padre Craemer, donde Ostrander le hace
uno de los personajes mejor desarrollados de DC, y muestra las contradicciones
entre la fe y la religión organizada, sin caer en los tópicos fáciles. Incluye
una aparición del personaje más memorable creado por Ostrander. Después viene
una saga corta (que incluye un mini-capítulo de la antología Showcase) donde el
Espectro se enfrenta a versiones modernas de los monstruos clásicos como Mr
Hyde, Frankenstein y vampiros. Siguiendo el esquema de estas historias de
terror y suspense, en todas hay misterios y giros finales, y como en las
buenas, hay más drama y moralidad que ver si el Espectro mata al malo a tiempo
o no. Especialmente interesante el dilema en la primera historia, y la
interacción con Nate Kane en la segunda.
Entonces llega el crossover con
Underworld Unleashed, que es muy apropiado para el personaje, teniendo en
cuenta que el malo es el demonio. La manera de librarse del Espectro para que
no moleste en el crossover es ingeniosa, aunque al final acaba siendo la
historia más tipicamente superheroica de la serie, con lo que eso conlleva. Más
divertido es el trato satánico que hace Madame Xanadu, que desgraciadamente
nadie ha recordado, menos Geoff Johns. El tomo también incluye un especial
Underworld (así que la idea de los especiales dentro de un crossover no es nueva…
lo que es irónico es que Planeta publique esto cuando no reeditaron el
crossover en si cuando debían) que no pinta nada, porque no es de Ostrander, y
el Espectro sólo tiene un pequeño papel. El especial
cuenta en que están ocupados los superhéroes místicos durante el crossover, y
la verdad, no es muy bueno. Excepto el dibujo, de Jimenez y Williams III, que
es un auténtico festival. Por último, en vez de cortar aquí, viene el principio
de una saga muy larga. De momento sólo explican de que
va a ir y preparan el terreno, y parece ciertamente interesante. También
incluye un número de Superman por Louise Simonson que continua
la saga, y tampoco es muy bueno, siendo redundante con cosas que hace Ostrander
en capítulos posteriores. El dibujo continua siendo
igual de perfecto. Muy Recomendado (10)
Estela
Plateada: Requiem: Vaya, por fin han
caido del burro y han traducido el nombre del personaje. A ver si se extiende.
Esto es una miniserie para la nueva encarnación de Marvel Knights, es decir,
proyectos cortos supuestamente de lujos y maduros, fuera de la continuidad. Lo
que es, realmente, es un Estela Plateada: El Fin. Es JMS contandonos su visión
de la última historia del personaje. Como era de esperar, está lleno de narración
lenta hablandonos sobre la vida y la muerte, de manera muy sobreescrita. Pero
claro, en un comic sobre la vida y la muerte, y con alguien tan dado a la
verbosidad de sus sentimientos como Estela, no sólo era de esperar, queda
apropiado. Dependiendo de cómo te gusten esas cosas, te parecerá o un montón de
florituras y reflexiones pesadas sobre un tema duro, o una reflexión afirmadora
de la vida sobre la brevedad de las cosas y lo que hacer con el poco tiempo que
tenemos. Tarda un poco en ponerse en marcha, pero llega a algunas situacioens
interesantes al final, y una buena manera de cerrar el círculo de la vida del
personaje. Si puedes con el estilo de Straczynski, es hasta algo conmovedor. El
dibujo pintado de Ribic es bonito e impresionante, captando la inmensidad del
espacio y el nivel cósmico de Estela. Recomendado (8)
Exterminadores:
Una Vida Bicha: Que oportunos que son en
Planeta, sacando una serie justo cuando la han cancelado en EEUU. No es que no
se hubiera visto venir, dadas las ventas. Esta es una serie Vertigo con una
premisa simple: los insectos se han cansado, y quieren acabar con los humanos.
Y cuando digo una premisa simple, es que es lo único que hay. Todo el tomo es
gente matando bichos, o bichos matando gente. Hay algo de intento de
desarrollar a los personajes, sobre todo una banda de exterminadores, pero
francamente, los que no son estereotipos desagradables, son estereotipos
simplemente. Básicamente, son páginas y páginas de masacre, espaciadas por
intentos de presentar a las víctimas y darle algo de horror al asunto. Y
efectivamente, Oliver convence de que los insectos pueden ser algo horripilante
y peligroso, pero francamente, la mayoría de la gente no necesitaba verlo
gráficamente para convencerse, ya se lo podían imaginar. La idea hace que la
serie impacte a veces, causando horror e inquietud, sobre todo gracias al
impactante dibujo de Tony Moore, pero aparte de esa idea visceral, no tiene
nada más. No Recomendado (4)
Fábulas
Presenta a Jack: La (Casi) Gran Evasión:
Como Fábulas es la única serie no finita de cierto éxito de Vertigo, toca
exprimirla. Mientras no lleguen a los extremos de Sandman, no pasará nada. Esto
es un spin-off de la serie regular, coescrito por Willingham y por su colega
Matt Sturges, así que es lo más legal posible. Esto continua con el status quo
que quedó al final de la historia de Jack en Hollywood, que en retrospectiva es
una especie de piloto para esta serie, hasta tenía el mismo dibujante, Tony
Akins. Es Jack, ahora indestructible, alejado de Villa Fábula, vagando por
America y metiendose en aventuras, timos y follones. Si la serie madre original
es un drama de aventuras y política, esta es una serie de carretera y de ir
dando golpes. Si la serie madre es una serie coral, esta es la serie de Jack,
aunque enseguida adopte secundarios varios. Estos son una curiosa mezcla entre
personajes nuevos y fábulas de una procedencia distinta que los de la serie
principal, excepto por un personaje conocido que vuelve de la muerte, lo que es
una lástima, pero es lo que pasa con los villanos. Esta historia va de que
encierran a Jack en un pueblecito como el del Prisionero, (sólo que en vez de
Rover hay guardias con nombre común con uno de los villanos de Willingham de
Pacto Sombra) donde conoce al resto de protagonistas, y como indica el título,
tiene que montar una fuga. A partir de ahí, es tener a Jack urdiendo un
brillante plan, resultando que no es tan brillante como él pensaba,
improvisando, yendo las cosas horriblemente mal, y aún así más o menos
librandose por una mezcla de ingenio, chiripa y muy mala leche. Esa parece que
va a ser la fórmula de la serie, y parece que puede funcionar. Y aunque Jack es
a veces de lo más desagradable como protagonista, a veces hasta con personajes
que no se lo merecen, queda casi heroico en comparación con los villanos, que
es la manera de hacer funcionar a esta clase de antihéroes. La idea del villano
principal es perfecta para el universo Fábulas (aunque abra el campo a seres
que no son ni Fábulas ni mundis), algo así como Disney. Realmente odioso. Sus
lacayos no son tan interesantes como podrían ser, sin embargo. Algunos de los
secundarios son ideas graciosas, aunque de momento ninguno es un personaje
desarrollado. Y en general, no tiene la chispa que tiene Fábulas, que es lo que
pasa muchas veces con los spin-offs. El dibujo también parece una versión menos
buena de Buckingham. Pero como serie de pegar el gran golpe, con elementos de
fantasía, no está nada mal. Te gustará si te gustó la presentación en aquella
saga de Fábulas, o ese tipo de protagonistas arrogantes y caraduras.
Recomendado (8)
Fell: Por fin encontré un ejemplar. Esto es una serie aperiódica de Warren
Ellis para Image, donde trata de enmendarse por haber sido uno de los que
iniciaron la manía de la decompresión, haciendo un comic recomprimido, a base de
historias autoconclusivas de 16 páginas, en un formato más barato, que no ha
sido un completo fracaso como suele pasar con los experimentos de formato. El
protagonista es tu típico personaje de Ellis: Vestido de traje y corbata,
cínico, sarcástico, de vuelta de todo, pero en el fondo buena
persona. Quizá más apagado, menos agresivo y algo más compasivo que otros. Por
supuesto, tiene un apellido que tiene un significado, el Fell del título. Es un
detective a nivel Sherlock Holmes, al que envian a uno de esos pueblecitos
americanos en medio de ninguna parte que tienen su propia personalidad donde
todo el mundo tiene secretos horribles que ocultar. Y en cada historia, Fell
resuelve un caso, prácticamente antes de empezar. Y la verdad, hay mucha
variedad. Algunos revelan cosas realmente horribles (pero todas,
desgraciadamente realistas… incluso la que parece más descabelladamente
asquerosa), otras son problemas más simples. A veces es una historia más
policiaca, a veces un misterio más cerrado, una investigación, un
interrogatorio, a veces algo más original. A veces Fell narra toda la historia,
a veces sólo es un observador. El pueblo de Snowtown realmente tiene su propia
personalidad opresiva y deprimente, pero pese a todo, la serie no se hace
excesivamente negativa, suele haber algo optimista, aunque sea la convicción de
Fell de querer mejorar las cosas. Los diálogos tienen la chispa habitual de
Ellis, a veces geniales y exagerados, a veces sinceros y emotivos. Y el dibujo
de Ben Templesmith funciona igual de bien en el suspense que en el terror,
usando su estilo oscuro y abstracto para ambientar bien la ciudad y el horror.
Oh, y hay una monja con cara de Richard Nixon, que es sólo uno de los elementos
absurdos con el sentido del humor de Ellis. En general, es todo muy Ellis, pero
saliendose de las últimas costumbres que ha cogido, que es de agradecer. Muy
Recomendado (9)
Green
Lantern: La Guerra de Sinestro Corps Nº1:
Dios, Planeta ha hecho todo lo posible por cargarse el orden de lectura de
esto, ¿no? Para empezar, lo publican antes de que termine 52, pese a que
transcurre después y te cuenta el secreto de las 52. Luego, los muy
inteligentes publicaron el primer especial antes que esto. Y encima, los tres
Relatos de Sinestro Corps que servían de prólogo en la serie regular, los
publican en este especial… pero al final, pese a que transcurren antes. En vez
de tanto esfuerzo con fichas de los personajes, deberían haberse esforzado lo
más minimo en publicarlo de manera coherente. Pero bueno, este es el especial que
da comienzo al crossover que junta ambas series de Linterna Verde durante
varios meses, que sin imposición editorial alguna en ninguna serie, ni
extenderse más que lo necesario, ha sido no ya el mejor crossover del año, sino
la mejor saga épica del año, por mucha diferencia. Pero es Geoff Johns haciendo
lo que sabe, así que no debería ser extraño. Es la culminación de muchas cosas
que se han ido preparando desde Renacimiento, y es una historia el doble de
grande de aquella, con todo lo bueno, pero sin tener que preocuparse por
arreglar cosas pasadas, sólo con hacer una historia chula y enorme. Y vaya si
lo hace. Es una historia de dimensiones épicas, que ya desde el principio
impresiona, y da la sensación de estar leyendo una gran aventura. Sinestro
realmente es espeluznante en esta historia, y a la vez, cautivador en su
seguridad de estar haciendo lo correcto, y que su demagogia va a ganar. El
montaje que se prepara, que ha estado preparando todo el año, es impresionante
como ataque organizado al Cuerpo de Linternas Verdes, barriendo con todos sus
preparativos sin apenas esforzarse. Todos los protagonistas tienen al menos un
momento genial, sea de caracterización o de acción, y quedan todos
distinguibles pese a tener los mismos poderes. La sensación de que no sólo está
pasando algo malo es enorme, pero más inquietante son las pistas de que hay
algo aún mayor detrás. Hay momentos típicos de Johns que definen a los
personajes con una sola frase o acto, pero aún más, están las escenas Johns de
acción o de revelación que impactan. Hay una cantidad de pequeños detalles,
tanto de argumento como de dibujo que hacen una lectura más meticulosa, desde
el apropiado juramento del Cuerpo de Sinestro y todas las inversiones del
Cuerpo de LVs, hasta los remaches en la espalda de Sinestro o los detalles
sutiles en los diálogos que luego resultan ser significativos. Y un montón de
elementos, más que de los que parecen, y preparados desde hace más de un año,
encajan perfectamente. De hecho, al final hay una escena con una revelación que
explica y redime no una, sino dos malas ideas de historias del último año, en
un momento de derrota muy poderoso. Y el final… el final deja con la boca
abierta, y pensando que no hay manera que vaya a sobrevivir a esto, no ya los
Linternas Verdes, sino el universo. Que es como deben funcionar este tipo de
historias, metiendote en los personajes y la escala épica, y haciendote
alucinar. El dibujo de Van Sciver es igual de alucinante y espectacular, con
acción espacial y de energia de colores impresionantes, una cantidad de detalle
a la altura de un Perez, y diseños a tutiplen de varias docenas de miembros del
Cuerpo Sinestro, donde todos dan miedo y merecerían explorarse más.
Pero para terminar de mejorarlo, hay
más. Viene una historia de Relatos del Cuerpo Sinestro, contandonos el origen
de Sinestro y porque hace las cosas que hace. Bastante buena para ser un
repaso, con un buen tono ominoso y de dar complejidad al villano contando la
historia desde su punto de vista. Por último vienen los Relatos previos, que
son una inversión de los Relatos del CLV que solían hacerse antes. Por un lado,
nos presentan como funciona el Cuerpo de Sinestro mediante el nuevo recluta
Amon Sur, y es apropiadamente tétrico. Pero por otro lado, nos presentan a 3 de
los miembros más destacados del Cuerpo, en historias cortas de ciencia-ficción
con giro al final. Son buenas historias simples las tres, pero todas tienen
cierto éxito: Despotellis y Bedovian realmente comprendes que den miedo (son
conceptos que dan miedo hasta en el mundo real) y el orígen de Karu-Sil es una
buena inversión de las historias típicas. Buenas presentaciones. Estas
historias están coescritas y dibujadas por Dave Gibbons, que hace el buen
trabajo que puedes esperar. No importa si no estás leyendo Green Lantern o no
tienes idea del personaje, este especial presenta todo lo que necesitas saber.
Si te gusta la acción superheroica-cósmica épica, no tienes excusa para
perderte una historia perfecta en ese plan. Te arrepentirás si no. Muy
Recomendado (10)
Green
Lantern Nº6: Mientras dure el crossover, esta
serie se dedicará a los especiales, lo que no es mala idea. Pero este número en
concreto si que lo es. Sólo a alguien muy enfermo se le ocurriría juntar una
historia de Alan Moore y una de Ron Marz. La de Moore es una historia corta de
Relatos del Cuerpo de Linternas Verdes de los 80, que tiene cierto sentido
publicar aquí, porque es la base de muchas cosas que van a pasar en la Guerra y
más allá. El problema es que los que quieran tener las historias completas de
Moore en DC tendrán que tragarse esto en vez de tenerlas en un tomo como en
EEUU. La historia, que ya la publicó Zinco en su día, es excelente, contandonos
porqué murió Abin Sur, además de presentar muchas otras cosas chulas, con el
dibujo grotesco y genial de Kevin “El Comics Code prohibió mi estilo” O’Neil.
La otra historia es el primero de los especiales dedicados a los Heraldos del
Guardián del Cuerpo de Sinestro, en este caso, Parallax, o mejor dicho,
ParaCangrejo. Si, es un spoiler, pero ya se ve en la portada, y es culpa de
Planeta por publicar el mismo mes que el comienzo de la saga un especial que
transcurre a la altura del cuarto mes. Y es un comic absolutamente innecesario
sin ninguna razón de ser. El protagonista está exactamente en el mismo lugar al
terminar que cuando empezó. Y toda la historia es repasar cosas que ya hemos
repasado antes recientemente, explicar lenta y burdamente cosas que quedaban
claras sutilmente en la serie principal, y mucho de nuestro tópico favorito, el
“lucha contra la posesión” que no va a ninguna parte. No lo necesitas para leer
el crossover principal, ni por asomo. Un desperdicio de páginas y del buen
dibujo de Adriana Melo. ¿Cómo juzgar algo que junta el cielo y el infierno, lo
mejor y lo peor, infinitas ideas en pocas páginas y ninguna idea en muchas
páginas? Haciendo la media, pero juzgalo según tu criterio, teniendo en cuenta
que la parte inutil tiene más páginas. Neutral (5)
Guerra
Silenciosa: Segunda parte de una trilogía de
los Inhumanos por David Hine… de la que no se va a hacer tercera parte. Eso
siempre alienta a comprar un comic. Al final de Vástago de M, en un giro que no
parecía tener mucho que ver con el resto, los Inhumanos declaraban la guerra a
los Estados Unidos. Y después eso no se volvía a mencionar durante más de un
año, pese a que aparecían personajes y elementos de los implicados en otras
series. Gran manera de hacer parecer importantes las cosas y hacer parecer que
existen en un universo compartido. No te preguntes como encaja esto en la
cronología, lo hace bastante mal, como muchas otras historias “importantes”
recientes. Y luego quieren que la gente compre historias porque son importantes
para otras y hacen crossovers. Todo esto no es culpa de David Hine, de todas
maneras. Lo que es culpa suya es lo que hace con los protagonistas. No se sabe
si es por ser “relevante” o simplemente impactante, pero tiene a los Inhumanos
lanzando ataques a civiles americanos, para que puedan calificarlos de
terroristas. Eso, aparte de un intento gratuito de darle más gancho a la
historia, no encaja en absoluto con la familia real inhumana tal y como está
establecida. Ordenando atacar objetivos militares si, es una guerra y está
justificado, y suena como las cosas que Rayo Negro ha hecho. ¿Atacar a civiles?
¿Eso se parece en lo más remoto a como se han escrito los personajes antes,
incluso Gorgón? Partiendo de una idea tan mala, no se puede acabar en nada
bueno. Hay un subargumento con la reacción del ejército americano a todo esto,
que acaba no yendo a ninguna parte, de manera predecible, y es bastante tonta
mientras tanto. El resto de la historia son politiqueos y manipulaciones dentro
de la familia real, que son bastante peores que cuando Jenkins hizo algo
parecido, que ya es grave. No son muy buenos, la verdad. Hay momentos que
suenan intrigantes, pero otros que son igualmente incomprensibles. Y es más
grave el hecho de que ni siquiera termina. Se queda cortada a medias, sin
resolver varias de las tramas. Y teniendo en cuenta que la dirección de los
Inhumanos va a ir en una dirección completamente distinta debido a hechos en
otras series este mes, es difícil ver que nada de lo que pase aquí, bueno o
malo, tenga relevancia. Una pena que el comic sea tan malo, porque el dibujo de
Frazer Irving es muy bueno, ambientando muy bien el mundo alienígena de Attilan,
y la rareza de los Inhumanos. Me temo que todo esto indica que la carrera de
Hine no va a ir muy lejos, igual que su calidad ha ido bajando. No Recomendado
(4)
Heroes
Primera Temporada: Esto es una
recopilación de historias cortas de 5 páginas que se iban publicando en la
página web de la NBC sobre la famosa serie de TV. La mayoría son historias
cortas autoconclusivas sobre uno de los protagonistas, contando lo que pasa
entre dos episodios, desarrollando más algún detalle, explicando algo de historia
pasada o atando algún cabo suelto. Ninguna de las historias es realmente
necesaria para entender la serie, por supuesto, pero algunas añaden cosas de
valor. Otras no aportan nada, y alguna hasta contradice la serie, que ya tiene
narices teniendo en cuenta que se supone que la supervisan los guionistas
oficiales. Algunas de las historias incluso están escritas por guionistas de la
serie. Las historias largas tienen un poco más de miga. Una transcurre en el
futuro de Dentro de 5 Años, y es una buena historia en plan Dias del Futuro
Pasado. Otra es el orígen de Hana Gitelman, la chica de los poderes
inalámbricos, y otra es lo que pasa con ella después de que deje de aparecer en
la serie abruptamente sin explicación (una de las muchas ventajas de los comics
respecto a las series de TV, es que esas cosas no pasan). No está mal, aunque
tiene el problema del cambio de medio, donde al no estar limitado por los
efectos especiales, se les va la mano con las cosas fantásticas que son
posibles, y el efecto es que se aleja demasiado de la realidad y acaba
pareciendo algo que no transcurre en el universo de la serie. Es un final muy
típico, además. Por último, la historia más interesante es un flashback a la
Guerra de Vietnam, contandonos como se conocieron dos de los protagonistas de
la serie, y como eso está relacionado con el emerger de las personas con
poderes y de la agencia que los monitoriza y controla. Es la única historia que
se sostiene bien de por si sin ver la serie, y es mejor si la has visto, aunque
no todos los detalles encajan con las revelaciones de la Segunda Temporada.
Especialmente bueno es como engañan con la identidad de los protagonistas, y
como nunca esperarías en lo que acaban convirtiendose, aunque veas las
semillas. El dibujo de las historias, sin embargo, suele ser muy malo, digno de
un webcomic amateur y no un comic profesional. Hasta los dibujantes
profesionales que hacen algún capítulo como Gaydos o Grummett están fatal. Un
par de ellos al menos meten algún guiño chulo, como Staz Johnson al final del
flashback a la guerra, donde las identidades de los protas se pueden ver por
como los dibuja: Uno es igual que su hijo, otro es igual que el actor que
interpreta al personaje cuando era joven. En fin, es un derivado interesante
pero innecesario para los fans de la serie, porque a menos que no tengas ni
idea de inglés, los puedes conseguir gratis legalmente, y no es tan genial como
para tenerlo en un tomo de lujo. Neutral (6)
Inmortal
Puño de Hierro: Serie revelación del año pasado,
y con eso quiero decir que ha sido sorprendentemente buena y no se ha hundido
como una piedra en ventas. Los guionistas son Brubaker, que ya reintrodujo al
personaje en Daredevil, y Matt Fraction, que poco a poco va a ir escribiendo
medio universo Marvel. Y francamente, la influencia de Fraction se nota muchísimo,
porque no se parece en casi nada al resto de series de Brubaker. Algo en el
tono, pero poco. Eso es algo bueno, por cierto, porque las demás series de
Marvel de Bru no son para tirar cohetes. El caso es que entre ambos han logrado
encontrar el enfoque perfecto para el personaje: Es como una película de artes
marciales fantástica, pero a lo bestia, gracias a los elementos del Universo
Marvel. Y coger todos los elementos básicos del personaje, y amplificarlos.
Danny está muy bien caracterizado, un guerrero serio y eficaz, pero que no es
un estirado sin sentido del humor ni un estereotipo de luchador de artes
marciales. La parte de que sea un millonario tampoco se ignora, de hecho, se
usa bastante bien, en vez de cómo excusa para tener dinero, sirve para tener
otro tipo de conflicto, en despachos con cheques en vez de a puñetazos. De
paso, es la primera vez en una eternidad que una serie usa a Hydra como otra
cosa que no sea un chiste patético o carne de cañón genérica, sino como una
amenaza de verdad, con distintas maneras de sembrar el terror, con cierta
entidad nada estereotípica. Vale, también son carne de cañón, pero es para
poder tener a Puño pegando patadas a alguien mientras tiene un monólogo interno
interesante. Hablando de hacer por fin bien a alguien, es la primera vez en
mucho tiempo que alguien escribe bien a Luke Cage, en vez de cómo el
estereotipo negro que se cree muy guay de Bendis. A los fans del personaje se
le saltarán las lágrimas al ver a Luke teniendo una personalidad, un sentido
del humor y su refrescante actitud de no tomarse muy en serio nada de esto que
tan bien funcionaba y se echaba de menos. Hasta viste bien.
Pero más aún, lo que más explora es toda
la idea de K’un L’un y del Puño de Hierro. Y saben hacerlo chulo en vez del
montón de tópicos que ha sido otras veces, recuperando la magia y el asombro,
porque se centran más en hacerlo como trasfondo de cosas chulas, en vez de
simplemente presentarlo y que tenga que gustar. Las tramas políticas en K’un-L’un
son muy interesantes, aprovechando la mitología existente, y entonces
sorprendiendo con una revelación brillante que abre miles de posibilidades y
prepara una historia que, por lo que se ve, va a ser genial. Es el mismo tipo
de ampliación lógica de los conceptos existentes que Johns está haciendo en
Linterna Verde, y similares. Pero mejor aún, es la ampliación lógica del
concepto de Puño de Hierro. Si parte de su origen era el ritual para conseguir
los poderes, ¿no sería evidente que haya habido otros Puños de Hierro antes? ¿Quiénes
era, y en que se diferenciaban de Danny? ¿Y si alguno aún está vivo? Esa es la
trama central a lo largo del tomo, y vaya si no se lucen con eso. A lo largo
del tomo vemos varios flashbacks (con dibujantes de excepcion como Russ Heath,
John Severin y Sal Buscema) a antiguos PH, en distintas épocas, todo con un
tono muy pulp, y eso nos lleva a cosas como una Puño de Hierro pirata, o uno
que luchó en la Guerra y canalizaba su chi a través de sus pistolas. Si todo
eso te parece una chorrada, este comic no es para ti, y no tienes alma. Pero si
te suena chulo, ver historias de aventuras en plan pulp y artes marciales de
manera muy bien hecha, a veces alucinante, te gustará. El dibujo de David Aja
es también muy bueno, usando mucho sombras, pero
dandole mucho impacto a la cantidad de patadas en la cara que hay. Muy
Recomendado (9)
Ion
Nº3: Los dos tomos anteriores eran malos,
pero comparados con este, eran una maravilla. Porque aunque no iban de nada en
concreto, al menos eran la chorradas típicas de Marz. Este tomo, sin embargo,
lo que es, es un vertedero de ideas de Dan DiDio y de prologos y enlaces a
otras futuras historias, endosadas de cualquier manera, tengan sentido o no. El
resultado es un auténtico desastre. Generalmente, las historias suelen tener un
principio, un nudo y un desenlace. Desafiando la sabiduría convencional, esta
miniserie tiene un principio, un nudo, otro nudo distinto, un desvio absurdo,
un crossover, y un “continuará en otra historia”. Que demonios tiene que ver
nada de lo que pasa en este tomo con nada de los anteriores, no se molestan en
explicar, pero claro, supongo que si la serie hubiese tenido un tema y
dirección claro, no la hubiesen secuestrado para ser la central del crossover.
Porque nada de lo que pasa aquí tiene que ver con la idea de que Kyle ahora es
Ion y la siguiente evolución de los Linternas, o la gilipollez que fuera eso
que no han llegado a explicar que cuernos significa. De hecho, descontando el
final, nada de este tomo es una historia de Kyle, podría ser de cualquiera. El
primer número continua un cabo suelto de Crisis
Infinita, donde la linterna verde perdida nos hace volver al universo Tangente.
Lo lógico hubiera sido presentar dicho universo, contandonos quienes son sus
personajes y la gracia que tenía como universo alternativo. Pero la lógica no
intersecta con este comic. En vez de eso, de manera incomprensible, aparecen
fantasmas de personajes, recreando escenas de esos especiales fuera de
contexto, y al final desaparecen sin explicación. Si no leiste los especiales
Tangente, no tendrás ni la más remota idea de a que viene todo esto. Y si los
leiste, sabes que esto es una mierda que repite mal otras historias. Lo más
triste e incomprensible es que uno de los pocos comics buenos que ha hecho Marz
fue uno de esos especiales. El siguiente número es casi peor, es un epílogo a
la mierda de la Batalla de Bludhaven, y encima, una excusa para meter al
universo Wildstorm en la continuidad DC. Así que basicamente, es un número de
resumir malas ideas e historias que no tienen que ver con el protagonista o
esta serie.
El siguiente número vuelve a las
chorradas más tipicas de Marz, recuperandonos al otro villano de creación
propia que le quedaba por rescatar, y como es de esperar, es bazofia
superheroica. Al menos Troia, como invitada, no se tira encima de Kyle
inmediatemente, supongo que porque no le dejaron escribirlo así, porque esto,
como era de esperar, es prólogo a otra historia, en este caso, Cuenta Atrás.
Hablando de eso, volvemos a tener escenas de los puñeteros Monitores
incordiando, y no diciendo absolutamente nada que no sean las mismas tonterías
crípticas de las apariciones anteriores. Si lo que pretenden es captar la
atención hacia CA, lo que están consiguiendo es lo contrario. (Consejo: Las
apariciones del Monitor original funcionaron porque o afectaban al argumento de
manera orgánica, o eran simplemente cameos enigmáticos de una viñeta) Por
último, tenemos por fin una historia que realmente va de Kyle, aunque tampoco
tenga que ver con nada de lo anterior y surja de repente. Intenta darle mucho
dramatismo a la muerte de un personaje secundario, pero francamente, está
demasiado melodramatizado para ser un personaje que apenas habían presentado.
No es que Marz tenga credibilidad en estas cosas, teniendo en cuenta lo mucho
que le gusta cargarse a secundarios sin darle drama. Demonios, estuvo a punto
de cargarse a este la ultima vez. Por supuesto, termina con un “continuará en
Guerra de Sinestro”, porque nada en este tomo puede leerse independientemente.
Claro, que recomiendo que sigas la historia, aunque sea para quitarte el mal
sabor de boca de esto. Jesús, ¿en que estaban pensando? Evitar a toda costa (1)
Iron
Man Nº3: Interrumpimos su serie durante dos
meses para meter crossovers con Guerra Mundial Hulk, que no tienen nada que ver
con la serie y pueden ser ignorados perfectamente. El encargado de escribirlos
es Chris Gage, que escribió al personaje mucho mejor que cualquier otro este
último año, en el especial Víctimas de Guerra. Y efectivamente, aquí está bien
escrito, y es un agradable cambio de tercio verle escrito como un héroe, cuya
principal prioridad es salvar a la gente, y que acepta las consecuencias de sus
actos. Desgraciadamente, eso es casi todo lo que tiene el número. Gage es uno
de los mejores guionistas que tienen en Marvel, pero las cosas no van a ir bien
si los encargos que le dan son calices envenenados como este: Este número es,
exclusivamente, WWH nº1 contado desde la perspectiva de Tony. Y dado que parte
de aquel número está narrado por él, le deja a Gage más bien poco espacio para
maniobrar. Lo poco que tiene lo hace bien, llenandolo con algo de
caracterización y una secuencia de acción interesante en el espacio que muestra
el nivel de preparación de Tony. Pero al final del día, es una cara B de otra
historia, y sólo puede llegar hasta cierto punto. El dibujo oscuro (como no,
siendo Marvel) pero realista de Jackson Guice es impresionante, al menos.
Neutral (6)
Iron
Man: La Edad de Hierro: Miniserie de hace
casi de una década, reeditada ahora por la peli. Es una especie de Iron Man: Año
Uno, escribiendo alrededor de las primeras historias del personaje y
ampliandolas, de manera muy similar a la que hizo después Casey con los Vengadores.
Escribe Busiek, que hacía la serie regular por aquel entonces, y es como su
etapa: Entiende bien al personaje, tiene ideas entretenidas para él y para las
aventuras, pero no pasa de ser una aventura de superhéroes convencional,
ligeramente mejor de la media. Tiene gracia ver a un Tony más joven adaptandose
a su nueva vida, y hay una trama interesante sobre la muerte de los padres de
Stark, que era algo que nunca se había tratado, pero por otro lado los villanos
no son reseñables, aunque la revelación final sobre ellos es un buen guiño. El
dibujo de Zircher es muy bueno, y el entintado de McLeod le hace parecer más
tradicional que ahora, que le da un estilo más apropiado para la historia. Un
repaso a una época más sencilla, donde Iron Man era un héroe… una época llamada
1999. Recomendado (8)
Jack
Staff: Ecos del Pasado: Aparentemente,
Dreamers ahora publica comics. Suerte, la verdad. Esta es la continuación de
una serie que empezó a publicar Alecta hace 4 años. Es una serie de aventuras
algo retro, pero con cierto sentido de la ironía y humor moderno, protagonizada
por pastiches de personajes de comic británico. Y de Union Jack, que es
británico, pero no creado en Gran Bretaña. Y del Capitán America. Y algunos
personajes nuevos también. Son historias cortas, donde alguno de los muchos
protagonistas tiene alguna aventura extraña, yendo a algún sitio extraño o
encontrandose a algún personaje aún más raro. Agradable y divertido, con alguna
cosa original de vez en cuando, y el dibujo de Grist es caricaturesco, pero
funciona bien. Recomendado (7)
Jaquemate
Nº3: Incluye una historia de dos números, y
los tres primeros capítulos del crossover con Outsiders. Y digo yo: ¿No tendría
muchisimo más sentido haber publicado esos dos números en el tomo anterior
donde encajaban mejor, y publicar el crossover aparte para que los que sigan
sólo Outsiders puedan comprarselo suelto? ¿Cómo hicieron en EEUU? Ah, no, no
tendría sentido, porque entonces no podrían sacarle más dinero a la gente,
porque aquí no piensan en el lector cuando publican las cosas. A quien se le
ocurre pensar lo contrario. Es una pena también en el sentido contrario, porque
la verdad, los que sigan sólo Jaquemate (es decir, gente con gusto) podrían
saltarse el crossover y no perderse nada. La primera historia está centrada en
dos relaciones entre padres e hijos, y sus legados: La de Fuego, que nos revela
por fin que es el misterio de Corvalho (que resulta que tiene que ver con
política real de Brasil), y la de Tommy Jagger, que como podías esperar por el
apellido (si tienes una enciclopedia DC a mano, claro, e ignoras los problemas
cronológicos) tiene que ver con la viñeta de Crisis en la que Bane rompía a
Judomaster. Precisamente, también tiene a Bane, siguiendo su nueva situación de
ambigüedad moral presentada en JSA Clasificado, y para terminar con la
moralidad gris, también tiene al Escuadrón Suicida. Y por tanto, coescriben
otra vez DeFillipis y Weir, que realmente se merecen una serie regular y no el
olvido, a diferencia de otros duos de guionistas. Es un buen thriller de espionaje,
con elementos superhumanos añadidos que le dan color, colisionando bien
distintas tramas de la serie, con mucha tensión y elecciones difíciles. Además,
logran hacer algo bueno con un villano cutre, y dejan claro que Jagger es una
buena creación. Buen dibujo de Saiz, que se despide de la serie para irse a la
nueva serie semanal. A cambio tenemos otro hispano que viene de la vieja serie
semanal, Joe Bennett, aunque se nota muchisimo el cambio al hacer sus propios
bocetos, todo es más grande, detallado e impactante. Ahí empieza el crossover
entre dos series que técnicamente tienen en común que juegan con moralidades
grises y política internacional, aunque Outsiders lleve pasando completamente
de su premisa desde casi el principio. El problema es que, aunque el tono tenga
algo de Rucka, se nota la influencia de Winick al coescribir ambos el
argumento. Para empezar, la historia va lentisima, y en dos números apenas
plantea la premisa, que debería haberse hecho en menos. El primer número es un
Jaquemate vs Outsiders, con el elemento sorpresa por parte de los
profesionales, que no está mal como presentación de ambos equipos. El segundo
número, desgraciadamente, es el de Outsiders, y es casi todo redundante con el
primero, que casi sólo existe para que los Outsiders queden más molones que en
la primera parte. Todo lleno de los irritantes tics y chorradas gratuitas de
Winick, como desnudos y referencias a sexo que no pegan en una historia tan
seria (y no tendrían gracia, en general) y gente actuando para hacerse la chula
y que haya explosiones en vez de con sentido, aparte de llenarlo todo de
relleno de acción gratuita, y diálogo graciosillo que no pega con Jaquemate.
Termina de estropearlo el horrible dibujo lleno de rayitas e inconsistente de
Matt Clark. Lo dicho, una pena que hayan juntado las dos cosas. Recomendado (7)
JLA
Nº8: Comienza el crossover JLA-JSA, porque
DC es un festival de crossovers este mes, y es una gran señal de gusto que hayan
usado las preciosas portadas de Jimenez y no la basura de Turner. Por supuesto,
hay una gran tradición de team-ups entre ambos grupos, y hacer uno ahora que
ambos grupos tienen un papel prominente es una gran idea. De hecho,
técnicamente, es la primera vez que se cruzan una serie de la Sociedad y de la
Liga. El problema es que Brad escribe parte de esta. Eso significa que, entre
otras cosas, el argumento no empieza realmente hasta el final del número, el
resto es hacer tiempo al estilo Brad: Tener personajes hablando de manera que
queda profunda pero realmente no dice nada. Aparentemente, los dos grupos están
de cháchara porque si, y algunos tienen una sesión de entrenamiento, porque
esto es la Patrulla-X en vez de la Liga de la Justicia, aparentemente. Es una
escena bastante estirada y tonta, que sólo sirve para explicarnos los poderes
de uno o dos miembros, y tener a Brad pasarse con su exceso de narración. La
otra escena tiene algo más de gracia, pero sigue ocupando demasiado. Y los
detalles irritantes son excesivos: La manía de Brad de que todo el mundo se
llame por nombre de pila aunque no tenga sentido llega a su punto insuperable,
donde nada más llegar Geofuerza (que está aquí como si fuera miembro, aunque no
han dicho que lo sea, y todo el mundo actua como si viviese allí) todo el mundo
que no le conoce le llama por su nombre. Pero eso no es nada comparado con el
hecho de que se haga una referencia gratuita a la Cosa del Pantano, y Brad le
llame por el nombre de pila pese a que nadie, ni siquiera si mismo, le llama
por su nombre humano, es imposible que los interlocutores lo sepan, y la
mayoría de la gente leyendo el comic no entienda la referencia al ponerla así.
Y no se sabe si el fallo es de Brad o del dibujante, pero Stargirl hace el
papel que debería hacer Ciclón. Hay un subargumento presentando a los villanos
que puede tener gracia. Y la idea verdadera del crossover promete mucho, porque
sigue varias de las tradiciones chulas de estas historias, que aunque no pilles
la referencia van a ser divertidas. Volviendo a lo malo, el dibujo no es de
Benes, pero es de otro imitador de Lee casi tan malo, Shane Davis. Y donde es
menos explotativo, añade más rayitas feas y es aún más estático y nefasto
narrando, aparte de igual de cutre. Una premisa buena para una historia cagada
mucho en la ejecución. No Recomendado (4)
JSA
Nº5: Continua el
crossover, y la diferencia entre ambos capítulos es noche y día. Es cruel
obligar a los fans de esta serie continuar la serie en otra tan mala, y meter
un crossover nada más empezar la serie tampoco es buena idea, aunque avance un
subargumento. Porque aunque esta saga del relámpago nos explica el origen del
nuevo Starman, lo que realmente hace es volver a presentarnos la encarnación
clásica de la Legión de Superhéroes. Como encaja eso con todo lo que sabíamos
de antes, esta por ver, aunque de momento este número nos da alguna pista, y
nos cuenta la versión post-Crisis Infinita de ciertas cosas. Si eres fan del
grupo, será muy alegre verlos, si no, es una buena presentación. La historia
alcanza el primero de los avances del final del nº1, por cierto, y el segundo
estará al caer. Hay muchas más cosas, porque este capítulo, a diferencia del
primero, mete un montón de material al estilo Johnsiano, a velocidad retro pero
con contenido moderno, es casi como leer dos comics en uno. Hay momentos
interesantes desarrollando a los personajes nuevos de la serie, y
contrastandolos con miembros similares de la Liga. Se visitan sitios y
situaciones divertidas del Universo DC. Hay una pelea interesante, y un par de
sorpresas. Básicamente, es una excusa para divertirse, mientras se avanzan un
par de cosas de fondo, y como tal está bastante bien. En esta serie también
toca dibujante invitado, y es el novato Fernando Pasarin, que muestra mucho
potencial. Podría ser el siguiente Phil Jimenez si siguiera así. Este capítulo
redime el crossover, aunque de momento, no recomendaría comprar la primera
parte si sólo sigues esta serie. Recomendado (8)
Justicia
Nº8: Los héroes se reunen para prepararse para
la gran batalla final. Eso incluye a la Liga de la Justicia, y a un montón de
otros personajes de la Edad de Plata. La manera de rescatar a Linterna Verde es
una trama total, y la verdad es que ese subargumento ha sido una tontería
rebuscada desde el principio. También hay una escena con Plastic Man y el
Hombre Elástico para comparar sus parecidos y diferencias que demuestra que los
guionistas no tienen ni idea de cómo escribir a Ralph Dibny. Lo demás esta
bien, en el estilo de esta serie de melodrama barato. (En este tipo de series
sabes que el mundo y los protagonistas van a sobrevivir intactos, así que la
pregunta no debería ser “¿Sobrevivirá el mundo/los personajes?”, que sabemos
que si, sino “¿Cómo ganarán los buenos?”) El dibujo también está bien, aunque
tanta viñeta vertical con perspectivas desde abajo es algo cargante, y los
efectos de iluminación son excesivos: Si tanta luz hace que el Joker parezca de
color humano, algo están haciendo mal. Neutral (6)
Lobezno
Nº28: Lobezno se enfrenta a su hijo, que es
una mezcla de Dientes de Sable (posible pariente psicópata de Lobezno que le
odia por algo del pasado) y X-23 (versión joven y absurda de Lobezno) pero con
un diseño horrible que ni tiene sentido, y es tan fascinante y original como
suena. También hay mucho sobre Cyber, (que por algún motivo se ha reencarnado
con armadura de adamantium y todo, pese a que ni siquiera la tenía cuando murió…
¿Way piensa antes de escribir estas cosas?) repasando su historia con Logan, y
haciendo algo de historia de compañeros a la fuerza que no es del todo mala.
Hay muchos flashbacks, que suenan a tópico, y dan la impresión de que Way está
reescribiendo muy mal ciertas cosas para tratar de hacer una teoría de la
conspiración que es la peor idea posible para estropearlo todo. Al menos el
dibujo de Dillon está bien. No Recomendado (3)
Lobezno:
Evolución: Hay muchos tipos de malos
comics. Están los que simplemente no tienen nada de original o visto mil veces.
Están los que tienen una idea pasable o buena de fondo, pero no se ha
desarrollado bien. Están los que se basan en una mala idea, pero más o menos se
hace competentemente. Están los que parten de una mala idea, y además son
incompetentes. Y luego están los comics de gente como Loeb, que te hacen perder
la fe en la humanidad, si puede crear cosas tan estúpidas. El anuncio prometía
el combate definitivo entre Lobezno y Dientes de Sable. Eso no suena bien para
empezar, porque es algo que hemos visto mil veces, y las últimas 900 eran malas
repeticiones de las otras. Menos aún, seis números de eso, y efectivamente, está
muy estirado, el segundo número, por ejemplo, es una reiteración innecesaria
del primero. Empieza precisamente con eso, con un combate típico y manido entre
ambos, que para añadir el toque Loeb, contradice completamente a lo que está pasando
en las otras series (Aquí Dientes está tranquilo viendo la tele en el
Instituto, mientras que en X-Men le tenían permanentemente capturado y alejado,
porque eso tiene sentido, y Jeph Loeb no… y además, al final no resulta encajar
con la cronología tampoco, pero ese es el menor de sus males) También deja
claro que, como suele ser habitual en comics de Jeph Loeb, no entiende bien al
personaje principal, y decide escribir una versión simple y plana de él.
(Lobezno es un héroe que mata, y eso es chachi, básicamente) Y entonces es
cuando se vuelve rematadamente estúpido. Lobezno y Dientes de Sable no se odian
porque uno es una versión malvada del otro y tienen un pasado en común donde el
malo lleva fastidiandole desde hace décadas, oh, no. Ni siquiera es porque tengan
algún parentesco familiar, que aún sería razonable. No, para tener una revelación
impresionante y dejar su huella en el personaje, Loeb tiene que revelar que
ambos son las reencarnaciones (o quizá descendientes que mágicamente ocupan los
mismos papeles, la explicación no es precisamente clara, o coherente) de
guerreros primitivos lupinos. Eso tiene que explicar a los personajes, en vez
de ser un añadido absurdo e innecesario a los personajes, que no tiene ningún
sentido. Porque la tribu de mutantes lupinos fue tan buena idea cuando la hizo Chuck
Austen. Y juro que nunca pensé que diría estas palabras, pero Austen lo hizo
mejor. Para titularse evolución, la historia comprende bastante poco como
funciona el concepto. De hecho, en un comic que sólo puede haber sido escrito
por un Americano Imbecil, tiene a Lobezno, que es un mutante, diciendo que no
cree en el concepto de evolución. Jeph, la única gente que no cree en la
evolución son fanáticos religiosos, gente de paises sin educación, y
estadounidenses, si es que esas dos últimas cosas no son sinónimas. Lobezno no
es ninguno de esos tres. Y aunque lo fuera… no, no voy a rebajarme a
explicarlo. Como puede este mamarracho estar escribiendo comics, es dificil de
entender.
Pero no acaba ahí la cosa.
Aparentemente, eso también explica a otros personajes, como Loba Venenosa, la
Bestia y, um, Sasquatch. Si, lo has leido bien. Dejando aparte el hecho de que
algunos de esos no tienen los poderes naturales de nacimiento, que es
ignorancia absoluta de los personajes que escribes, mucho más grave es pensar
que los lobos, los gatos y los jodidos sasquatchs están emparentados. Es de un
imbécil que no se puede ni concebir. Oh, y algunos de esos personajes feroces
perdieron los poderes en el Dia M, pero ahora los han recuperado mágicamente.
Dejando aparte del ridículo que hacen del ridículo concepto del Dia M,
aparentemente siguen sin ser mutantes aunque tengan los poderes feroces, lo que
aparte de absurdo, contradice la premisa de todo esto. ¿Y a donde va toda esta
mierda? Oh, a hacer la gran revelación de que el malo detrás de todo es el mismo
malo que en Lobezno: Orígenes (oh, Dios, lo que faltaba) que es un tal Rómulo,
que es un cliché andante virtualmente indistinguible de otros villanos de
Lobezno, que ahora resulta que está detrás de todo en el pasado de Lobezno. Es
la manera más burda y chapuzas de crear un archienemigo que se puede imaginar,
y el personaje es tan malo como puedes imaginarte. Son ganas de joder algo tan
complicado de por si como es el pasado de Lobezno con más gilipolleces
innecesarias. Hay otra serie de revelaciones aún más estupidas, que paso de resumir aquí, porque de todas maneras, dudo que se
vuelvan a mencionar, y son lanzadas al lector sin explicación alguna y sin ni
siquiera formar una historia coherente. Y luego está el final, que no sería una
pérdida grave (dejando aparte de que es inutil, porque lo van a deshacer…
deshicieron algo muy similar muy rápidamente) sino fuera porque es una historia
tan cutre como esta, y reemplazando el elemento por una versión mucho más cutre
del mismo. El dibujo de Bianchi… francamente, es un comic tan malo que cuesta
fijarse en él. Pero es curioso que haya pasado de dibujar uno de los mejores
comics de los últimos años para dibujar uno de los peores. Y no, no estoy
exagerando, realmente es un comic insultantemente malo, y candidato inmediato a
peor del año. Que mierda semejante sea considerada profesional, y su autor una
estrella, es para llorar, y una abominación de la naturaleza. Si Loeb es una
estrella del comic americano, entonces el comic americano merece morir. Evitar
a toda costa (1)
Marvel
Monster: Spidergirl Nº3: Más de lo mismo,
realmente, y a estas alturas, ya deberías saber si te gusta o no. Después de
tantos números empieza a ser algo repetitivo, y en este caso, el argumento
principal de acción no es de los más exitosos. Pero sigue siendo perfectamente
aceptable, y con personajes agradables. El primer número es uno de esos de
repaso y de May aceptando su destino, que ocurren periódicamente, y queda bien
como principio del tomo. Después viene una de las historias largas, que no son
el fuerte de la serie. Es una de esas guerras de bandas, o mejor dicho, de
mafiosos, que tanto le gustan a DeFalco, con varios bandos persiguiendose,
cazandose y manipulandose mutuamente. La acción no llega a hacerse aburrida
nunca y avanza bien, aunque tiene el problema de que casi ninguno de los
personajes, buenos, malos y regulares, tiene demasiado carisma. Después viene
otro número suelto donde se tratan dos subargumentos menos superheroicos que se
venían desarrollando desde antes, que son probablemente lo mejor del tomo. Uno
es un tema real sorprendentemente serio para la serie y que no se trata mucho
en comics, y está bastante bien tratado para una serie de este tipo, sin caer
en mal gusto o salidas fáciles. Eso si, el nombre de un personaje, Howard
Kavanagh, o es la peor idea para un homenaje a antiguos colegas que he visto, o
DeFalco realmente les odia. No es que no sea comprensible, teniendo en cuenta
que no han escrito nada ni tan siquiera regular. El otro es un tema
metafóricamente real, que es la clase de historias que se podía hacer antes en
el Universo Marvel, hasta que se cargaron completamente toda la gracia del
concepto de mutantes. De nuevo, da una buena lección, que no siempre ha
respuestas fáciles para ciertos problemas, le da más profundidad a algunos secundarios
y el mundo donde viven, y está bien que al menos una serie en Marvel trate el
tipo de historias que solían ser el núcleo de la Patrulla-X, ya que ellos han
tirado la toalla. Un final muy apropiado… May realmente es una adolescente e
hija de su madre, ¿eh? El siguiente número vuelve a la acción, y tiene como
villana a un personaje de la saga del clon, que resulta bastante más apropiado
como enemiga de Spidergirl. Y su plan también sirve para usar a otro personaje
clásico de Spiderman, con un nuevo enfoque. Desgraciadamente, ninguna de los
dos villanos es demasiado interesante, pero los villanos mediocres siempre han
sido el punto débil de esta serie, y si me apuras, de DeFalco en general. El
dibujo de Frenz en todos estos números es bueno, siempre cumple. Por último hay
un número casi de relleno, con J2 como coprotagonista y otros invitados del
MC2, que no es gran cosa, pero tiene un par de gags buenos. Y tiene el regreso
por un número de Pat Oliffe, el dibujante original de la serie, luciendose. A
lo largo de todo esto hay otros subargumentos interesantillos, y como siempre,
la interacción entre May y los demás personajes en sus ambas identidades, y en
general su personalidad, son encantadoras. Es… Spidergirl, como siempre.
Recomendado (7)
Nightwing:
Amor y Balas: Y siempre, y siempre, y siempre,
y siempre… Neutral (5)
Nova:
Iniciativa: Como spin-off de Aniquilación,
el personaje recibe nueva serie, la cuarta del personaje, quinta si cuentas la
miniserie del año pasado escrita por los mismos que esto, Abnett y Lanning. Y
está teniendo más éxito que practicamente todas las anteriores, principalmente
porque es la primera que tiene una premisa original para la serie que no sea
“héroe joven”. La premisa es que con el Cuerpo de Novas aniquilado, Rich Rider
ha heredado no sólo todo el poder de los centuriones, sino todas sus
responsabilidades, y tiene que ir por el universo atendiendo a las llamadas de
socorro que antes atendían cientos de soldados, incluidas todas las secuelas de
la invasión de Annihilus. Algo así como un Llanero Solitario del espacio.
Además, al estilo Firestorm, cuenta con la voz de la IA de Xandar en su cabeza,
diciendole como usar sus poderes, y no siempre teniendo los mismos valores
morales que un humano, lo que da para una interacción interesante. El primer
número es una presentación bastante directa y clara de la premisa, con Nova
respondiendo a varias pequeñas crisis sin apenas descansar. Como presentación y
muestra de lo básico de la serie, hace bien su trabajo sin más.
Y entonces empiezan los problemas, ya
que a esta serie empieza a pasarle lo mismo que a series como Warlock y la
Guardia del Infinito en los 90: Empezaban bien, pero al poco empezaban a
meterse en crossovers, y cada dos por tres se interrumpían por otro crossover,
y así no había manera de contar nada. Que es lo que está pasando cada vez más
en Marvel con su manía de no sólo hacer un crossover cada año, sino hacer que
duren más de medio año, de manera que todo el universo está en un estado de
permacrossover con poco espacio para tener historias propias. Lo que no importa
en bazofia como Heroes de Alquiler o Ms Marvel, pero en series buenas es letal.
Así que esta serie que va del espacio, nada más empezar se dirige a pasar dos
números en la Tierra, alejada de su premisa central. Si, el retorno a la Tierra
a visitar amigos y familia era inevitable, pero hacerlo nada más empezar quizá
es demasiado apresurado, sobre todo porque dadas las circunstancias se ve
obligado a meterse en el embrollo de la Iniciativa. La reacción de Nova ante
todo el follón es aplaudible: Le dice a Herr Stark lo que los lectores están
pensando de lo muy estúpido que era pegarse entre ellos cuando había villanos
que combatir, le dice donde se puede meter su oferta (“Yo he salvado al
universo. ¿Qué has hecho tu en el último año?”) y al
ver la extrema estupidez de civiles y superhéroes en la Tierra, se vuelve al
espacio donde se está mejor. Hay bichos asesinos, pero al menos los aliens te
agradecen que les salves de ellos. ¿Qué nos dice de la editorial cuando hasta
sus propias series no paran de meterse con su dirección general? También
incluye la aparición de uno de los villanos clásicos de Nova que los guionistas
están legalmente obligados a usar en todas sus series regulares, y que sólo
reaparece en esos casos. El problema de la historia es que por muy lógica que
sea la reacción de Nova, es totalmente evidente, y la mayoría de cosas que se
ven, aunque necesarias, se han hecho mejor. El lamento por lo que le pasó a los
Nuevos Guerreros se ve mejor en Iniciativa (y ni siquiera dice las cosas obvias
sobre la estupidez de la situación) y el encuentro con el Personaje Más
Estúpido del Mundo es una versión aguada de la de Grandes Lagos. En definitiva,
es una historia que aparece con una sensación de obligación, no porque sea
especialmente interesante de por si. El problema mayor es que inmediatamente
después, la serie se mete en otro crossover, con Aniquilación Conquista, y así
va a ser difícil coger un ritmo. El dibujo de Sean Chen está muy bien,
consistente con el tono de Aniquilación, y con algunas cosas impresionantes en
las peleas espaciales. Recomendado (7)
Nuevos
Guerreros: Desafiantes: Es una regla no
escrita que cada vez que hay una nueva (mini)serie de Nova, tiene que haber una
nueva (mini)serie de Nuevos Guerreros. La idea aquí es relanzar el concepto
después de la escabechina que hicieron con ellos en
Nuevos Guerreros, que no da mucha confianza en que sepan que hacer con el
concepto, dado como los trataron. No ayuda que el trabajo, en vez de ir a
alguien que sabe escribir el concepto como, no se, su creador, se lo hayan dado
a otro tipo que viene de escribir películas, en este caso, Kevin Grevioux (que
no Grievoux, no es un cyborg asesino con cuatro brazos, aunque escribió
Underworld, que es casi peor… en serio, Quesada, traerse escritores de otros
medios no es malo, pero si lo es cuando su único crédito es muy malo). La
premisa es muy buena: Por fin alguien se acuerda de que los Nuevos Guerreros
eran rebeldes antisistema, y vuelven a eso, ahora mucho más apropiado, pues son
resistencia ante el regimen criptofascista de Herr Stark. (que,
a decir verdad, está mejor escrito aquí que en otras ocasiones recientes) La
idea para los miembros del grupo es una idea original de rescatar personajes
masacrados por un crossover distinto. Sería mejor tener más miembros del grupo
original que el líder, pero no es mucho problema. Y ahí terminan las cosas
buenas en este tomo. Para empezar, es un regreso a las peores costumbres de
Marvel de sagas de 6 números que apenas presentan nada. El grupo ya está
formado al empezar el tomo, al menos… pero no nos presentan a más de un miembro
hasta el nº2. No nos cuenta la idea central hasta el nº3, y al grupo al
completo hasta el nº4, que es cuando empiezan a pasar cosas. Más grave es el
hecho de que en ningún momento nos explican quienes son la mayoría de
protagonistas, sus poderes y sus nombres. Y teniendo en cuenta que hay unos 12
protagonistas, es un problema. Hay un par de personajes que sólo son nombrados
una o dos veces en todo el tomo, y no precisamente cuando los presentan. Sólo
explican de donde han salido los poderes de unos tres o cuatro, y de la mayoría
del resto no explican ni que pueden hacer. Y con la excepción de cuatro de
ellos, no dan nada de personalidad ni de historia de ninguno de ellos. Es
decir, después de 144 páginas, unos 6 de los protagonistas de la serie son
absolutamente intercambiables, y me apuesto lo que sea a que no recuerdas como
se llaman varios de ellos. No ayuda que la mayoría de nombres no sean muy
buenos, como tampoco lo son muchos de los diseños. Luego está el problema de
que todos los miembros principales se supone que son personajes conocidos de
otras series… pero en muchos casos, son absolutamente irreconocibles como los
personajes del pasado. Vale que la alineación es una estúpida imposición
editorial (y francamente, algunos personajes eran cifras o malos personajes
antes), pero joder, si tu personaje no es reconocible en absoluto como el que
era antes, quizá te has equivocado al usarlo un poco. Pero no, tenemos gente
que especificamente antes era fea siendo atractiva de repente, chicas planas o
gorda ahora teniendo el mismo aspecto que todas las chicas de comic, gente que
no era ni remotamente superheroica o agradable actuando como la típica heroína joven…
y así. Y la verdad, los cambios no son a mejor, sólo homogeneizan personajes
que tenían potencial, y ahora son todos genéricos e iguales e indistinguibles.
Es terriblemente incompetente.
Es un comic tremendamente lento, donde
las preguntas y cuestiones interesantes y las cosas básicas como la identidad
avanzan dos páginas como mucho por número, mientras que subargumentos no
dedicados a los protagonistas, sacados del libro de los estereotipos
(periodistas y policías haciendo… las típicas escenas de sus profesiones, que
cuando llega al final del tomo, apenas han aportado nada a la historia). Cerca
de dos números están dedicados a un combate contra unos villanos que prometían
en su primera aparición, pero que aquí son, como no, villanos genéricos
malvados con diseños generalmente cutres y poco imaginativos. Así que un
combate entre dos equipos de gente sin personalidad y con poderes vagamente
explicados, mal coreografiado y mal dibujo, se hace cuesta arriba para
terminarlo, como casi todo en este tomo. La dirección de dos de los
subargumentos de la historia son tan obvias, que con la velocidad a la que va
esto, sabes como van a terminar prácticamente antes de que empiecen. Está también
el hecho de que pese a todo el rollo que dicen de que son rebeldes contra el
sistema, (y dan mucho la lata, más de un número discutiendo sobre si deben
hacer lo que hacen, cuando apenas nos han enseñado lo que hacen, ni significa
nada) acaban haciendo exactamente lo mismo que los demás grupos de superhéroes,
pero si estar registrados. Así que al final después de tanto rollo, son como
los Nuevos Vengadores, pero con menos aún personalidad, y un líder misterioso.
Hablando de Destructor Nocturno, todas sus apariciones son una repetición
continua de ver lo misterioso y lo repelentemente mandón que es. Es como una
parodia del original, quitandole toda la humanidad y personalidad, y dejando sólo
los rasgos superficiales, de manera irritante. Y cuando finalmente revelan su
identidad, en vez de ir a la opción lógica que arreglaría una gran cagada, es
una elección que confundirá a los que no leyeran la serie original, y dejará
estupefactos a los que si. Una bofetada en la cara a los lectores de la serie
original. Y simplemente un mal comic para los demás. Con dibujo inconsistente y
grotesco de Medina que no pega en absoluto. Lo peor es que ves como podría ser
un buen comic… si no hubieran cagado todos los elementos, incluso los más básicos.
No Recomendado (3)
Nuevos
Vengadores Nº28: La mitad del número
es discutir sobre la revelación de la Elektra skrull. La verdad, pasan muy
deprisa de encontrar un impostor skrull a que haya una invasión, no es una
conclusión lógica, como casos anteriores nos mostraron, y el único motivo por
el que lo hacen es para que los lectores nos hagamos a la idea de que ese va a
ser el argumento del Universo Marvel durante el próximo año. La escena lo que
hace es provocar la paranoia entre los Vengadores Callejeros, lo cual es una
buena idea, y es la única manera de hacer interesante la Invasión Secreta.
Claro, que el hecho de que los skrulls sean hombrecitos verdes hace que el tono
serio cueste de tragar, sobre todo en una serie tan callejera como esta.
Además, la escena es una que funciona únicamente porque pone a los lectores a
pensar sobre si hay más infiltrados, no porque sea buena de por si, que de
hecho, no lo es, está lleno de los tics y sólo un tipo de diálogos de Bendis.
La otra mitad del número es un cruce con la saga actual de Poderosos
Vengadores. La interacción podría haberse hecho mejor, si no lees las dos
series, no sabrás porque pasa lo que pasa, que se podría haber solucionado con
una nota editorial, pero no lo hacen, porque en Marvel imitan las cosas del
pasado sin saber porque funcionaban. De todas maneras, aunque sepas que es por
lo de Ultron, es una escena estirada e inutil. Lo que pasa al final es lo más
interesante del número, porque hay múltiples explicaciones posibles, todas
interesantes. Y el epílogo… es interesante también. El dibujo de Yu es mejor en
algunas cosas (el quinjet) que otras (los personajes). Idea intrigante, mala
ejecución, al menos es una mejora para Bendis. Neutral (5)
Nuevos
Vengadores: Illuminati: Invasión Secreta:
¿No tenían algunos subtítulos más que añadir? Dios, en Marvel se vuelven estúpidos con los subtítulos, el Nuevos Vengadores
sobra. Después de lo malo que fue el primer especial, aquí vienen con una
miniserie entera, coescrita por Bendis y su amiguito Reed, que a diferencia de
Bendis, parece que le gustan los superhéroes tradicionales y la historia
pasada, pero al igual que él, tampoco lo hace muy bien. Es algo así como el
equivalente Marvel de Graymiotti. En teoría, esta iba a ser una miniserie
contandonos la influencia de los Illuminati a lo largo de los años, con sus
manipulaciones secretas detrás de historias importantes. Afortunadamente
(porque suena a horrible, horrible idea en manos de esos dos), aunque hay algo
de eso, va más de hacer prólogo a Invasión Secreta. Resumiendo, la mitad de la
historia es prólogo al crossover de turno, y la otra va de joder gratuitamente
historias pasadas. Mezcla de ambos, aunque más lo primero es la primera
historia, que es la primera misión de los Illuminati, tras la Guerra
Kree-Skrull. Tiene algún problema de encajar, pero vamos, es tener al grupo
contra los skrulls, como justificación para que se quieran vengar años después.
Como encaja eso con las miles de apariciones posteriores de skrulls… mejor no
calentarse la cabeza con eso. El cuarto número está dedicado a Noh-Varr, el
Marvel Boy de Morrison, para presentarlo y prepararlo para un papel en la
Invasión Secreta, (que tengo cierta teoria de cual va a ser) que tiene cierto
sentido, sobre todo tras lo que dijeron de él en Guerra Civil. No está mal, si
ignoras el hecho de que el personaje no se parece en nada a como era en la
miniserie original, que tampoco encajaba bien en el Universo Marvel. Por último,
viene las consecuencias de la revelación de la
Skrullectra, lo que nos lleva a la siguiente gran revelación, que la verdad, es
una gran elección, siempre y cuando no haya sido reemplazado hace mucho. También
nos enseña el nivel de amenaza de estos nuevos skrulls, y aunque es algo ridículo,
al menos logra convencer de que son peligrosos. Al final no va a ninguna parte,
por desgracia.
Y luego están las historias
incomprensibles. El segundo número aún tiene pinta de que puede ser importante
más adelante, pero es una secuela muy a posteriori del Guantelete del Infinito,
con los Illuminati tratando de recoger las gemas del infinito. Los guionistas
entonces demuestran que no tienen ni puñetera idea, contradiciendo sin
explicación toda historia anterior de las gemas incluyendo las que mencionan,
en una historia tonta y que queda de una manera que tampoco tiene mucho sentido.
El tercer número sin embargo es una mierda absoluta. Sin ninguna razón
aparente, es una secuela a las Secret Wars, que contradice absolutamente todo
sobre la historia original, sobre sus intenciones, sobre lo que se explicó, y
sobre todo lo que ha pasado después, incluyendo cosas no hace mucho. Y lo hace sacandose
una revelación que no tiene ningún sentido del culo, para no conseguir
absolutamente nada. Es una de las cosas más estúpidas e inútiles que he leido
en mucho tiempo, y es imposible averiguar en que cojones estaban pensando. Añadele
que de vez en cuando hay otros momentos igualmente incomprensibles que están sólo
para demostrar lo mucho que Bendis y Reed molan porque añaden cosas “guays” al
pasado del Universo Marvel, tengan sentido o NO (ey, el Doctor Extraño hacia
menage-a-trois. ¿Por qué? Quien sabe, está sólo para ser guay y no se explica),
y que como está de moda, los protagonistas no tienen personalidades
distintivas, son todos igual de arrogantes que creen que saben más que nadie,
porque eso es moderno o algo, o simplemente un defecto de un puñado de
guionistas que no tienen ni idea, y tenemos un comic que es tan importante como
malo. Puedes pasar sin él, total, las revelaciones te las acabarán repitiendo
muchas veces después. Lástima que pongan a Jimmy Cheung en cosas como estas,
mientras espera en balde a que Heinberg haga más Jóvenes Vengadores. Evitar a
toda costa (2)
Patrulla-X
Nº28: Los Morlocks siguen siendo de lo más
aburrido, y su plan está claro que no va a ninguna parte. Se une un personaje
olvidado más, cuya relevancia no se explica a los que no leyeran spin-offs de
la Patrulla-X hace 20 años (en serio, en las series principales han pasado de
escribir a los que no lleven años siguiendo obsesivamente las series,
¿verdad?). La Patrulla-X se involucra en la trama de los Morlocks, pero no
llega a hacer nada aún. Y la trama de Xavier tampoco lleva a ninguna parte. No
es que sea un comic malo per se, pero es totalmente poco inspirado y olvidable.
Buen dibujo de Larroca, al menos. En el complemento (ah, complementos de 8
páginas, que recuerdos), Carey le quita toda la gracia al final de la parte 1.
El capítulo no sirve para nada más excepto para descartar callejones sin
salida, lo cual es bastante anticlimático. Y ya puestos, ¿Cómo demonios tenía
el teléfono de contacto de toda esa gente? Al menos el dibujo de Bagley es
bonito, y no es normal verle por estos sitios. No Recomendado (4)
Poderosos
Vengadores Nº3: Los Vengadores se enfrentan a
una chica metálica desnuda. Aparentemente, eso tiene que ser impresionante,
pese a que su único poder es pegar puñetazos y ni siquiera tiene personalidad.
Se pasan todo el rato diciendonos lo terriblemente serio que es todo, cuando
como amenaza deja mucho que desear, y es tan aburrido como ver secarse la
pintura, incluso si no lo comparas con cualquier otra historia de Ultron, donde
al menos tenía planes, y personalidad y poderes y parecía una amenaza. Vigia,
por su parte, después de que nos repitan mil veces lo poderoso que es, aquí
parece haber perdido la mitad de su fuerza y casi todos su
poderes, o al menos toda su inteligencia. O puede ser simplemente que Bendis no
sepa escribir gente con poderes. Y se pasan todo el número lloriqueando por la
muerte de Herr Stark, que sabemos que no es cierta. Es todo una mierda, porque
Bendis se pasa todo el número contandonos cosas que su propia historia no logra
hacer convincentes lo más mínimo. El resultado es una desconexión total con una
historia que ya era mala de por si. Por supuesto, el resto de personajes siguen
estando de adorno, porque están de adorno, Bendis sigue sin parecer comprender
como funcionan los grupos y lo de que cada uno aporte algo. Y en cuanto menos
se hable de lo que hace con Pym, mejor. El dibujo de Cho es bonito, manías
aparte. Evitar a toda costa (2)
Punisher:
Diario de Guerra Nº7: Seguimos con lo del
Aborrecedor, que la verdad, se está estirando un poco. Este es el número que
probablemente se podría haber juntado con el anterior. Se cuentan más cosas sobre
como funciona el campamento del odio, y hay un par de momentos impactantes.
Realmente, son villanos odiosos y repugnantes, y será catártico ver como el
Castigador los masacra. Así que el final promete. Buen dibujo dentro de lo
exagerado. Recomendado (7)
Outsiders
Nº6: Tres números este mes para hacer hueco
a un próximo crossover. Son todos de una saga donde se explica que pasó con el
grupo durante 52, y porque cambió la alineación y fingieron su muerte. No se
explica que pasó con Capitán Marvel Jr, con el que tanto insistieron antes de
que desapareciera de la faz de la Tierra. Curiosamente, la historia va sobre
todo de Relámpago Negro, otro personaje fetiche de Winick, cuya historia tiene
que terminar así porque se lo ha quitado Brad, que es casi peor. De hecho, esta
historia redime una aparente cagada enorme que hizo Winick con el personaje, y
si estaba pensado así desde el principio, Winick quizá debería haberlo indicado
un poco antes, que han pasado 3 años sin volver a mencionarlo, lo cual es
claremontiano, y no de la manera buena. No está mal lo que hace con el
personaje aquí, la verdad. En cuanto a los personajes que realmente son de la
serie, hay mucho desarrollo de Trueno y Grace, contandonos como empezó su
relación, respondiendo a algunas dudas, aunque nada es particularmente
sorprendente. Arsenal sigue siendo igual de imbécil y contratando niñeras para
su hija que no la defenderían de un secuestrador superhumano. La aparición de
Nightwing no encaja nada bien con lo que hemos visto en 52 o en su serie. Y
para colmo, aparece el puñetero Jason Todd Resucitado, porque Winick tiene que
sacarlo en todas sus series, venga a cuento o no. La trama no es mala para ser
Winick y sabiendo a donde va a ir, pero poco más se puede decir bueno. El
dibujo es de Carlo Barberi, cuyo estilo pega mucho menos aquí que en Gen13, y
es feo, descuidado y hasta confuso a veces. Incluso contradice el guión en
ocasiones. Y Dios, esos peinados son antinaturalmente horribles. Neutral (5)
Rising
Stars: Poder: Sigue la reedición de esta saga
épica. Esta es la parte donde la historia de verdad empieza. Primero viene uno
de esos combates largos y monumentales entre superhumanos que suele haber en
series maduras de “pocos superhumanos en un mundo más o menos realistas”, donde
arrasan todo lo que pillan y todo es muy épico y trascendental. No está tan
bien hecho como otros ejemplos, le falta desarrollar a varios de los personajes
que están de relleno, y algunas cosas no están tan claras como deberían, pero
no está mal. Eso lleva a la segunda mitad de la serie, años después, que parece
la historia que JMS realmente quería contar: La de los superhumanos usando sus
poderes para cambiar el mundo, que por aquel entonces estaba de moda, aparte de
ser un requisito en este subgénero. Los parecidos con Supreme Power no son
coincidencia, claro. Tras un número principalmente de texto, donde JMS nos
cuenta lo que ha pasado de manera seca en vez de dramatizarlo, viene lo bueno.
Los elementos establecidos en los números anteriores empiezan a dar fruto, y
los Especiales hacen cosas bastante interesantes y usos creativos de poderes.
No todas las soluciones que dan a problemas son creibles, algunas sólo crearian
otros problemas, pero la narración de Straczynski, contandonos lo que significa
tanto para los protagonistas como para los demás, lo hace convincente. Y la
idea de que aún está por llegar algo peor cuando todo esto cause consecuencias
hace que no sea todo “¿Qué harías con superpoderes para cambiar el mundo?”. El
dibujo de parte del tomo sigue siendo una basura, y quitandole fuerza a muchas
de las escenas que la necesitaban, por no mencionar muchisima claridad (hay un
elemento importante que prácticamente ni se ve, y muchos personajes siguen
siendo indistinguibles) pero a mitad llega Brent Anderson, en un respiro de
Astro City, y la serie por fin tiene el aspecto que estaba pensado que tuviese.
No es el mejor ejemplo del género, pero está bastante bien. Recomendado (8)
Robin
Nº4: Cuatro números esta vez, supongo que
para coordinar con el futuro crossover. Los dos primeros son un team-up con
Klarion el Chico Brujo, que parecen más un número de Klarion con Robin de
invitado que al revés. Parte del efecto es que tiene el mismo dibujante que la
miniserie, Frazer Irving, que le da un aspecto mágico y maravilloso. La cosa
es, aunque técnicamente la versión es la de 7 Soldados, y tiene el diseño de adolescente,
se comporta más como el Klarion clásico. Vive y se encarga de su pueblo de
hombres-brujos en vez de ser el Rey de los Sheeda, entre otras cosas. La
historia usa el típico formato Marvel Team-Up: Robin se encuentra con Klarion
por intervención de su gato, y acaban enfrentandose a un renegado del pueblo
brujo. La interacción entre los dos protas, dos adolescentes con mucha
responsabilidad pero muy distintos es lo único que sobresale, porque la parte
de la aventura y acción es bastante convencional. Después vuelve la normalidad,
con uno de esos números donde el héroe tiene la primera cita con una chica que
sólo conoce en su identidad civil. Como suele ser habitual en estos casos, la
vida secreta del héroe se planta en medio de la cita para complicar las cosas,
aunque esta vez lo hace de una manera algo distinta de lo habitual. Hay que
decir que demuestra lo sensato que es Robin. La parte de la cita en si es
agradable, aunque sin más: Beechen escribe diálogo de adolescentes bien, pero
sin mucha personalidad o chispa que lo saque de terreno de serie de
adolescentes normal, y la chica tampoco es demasiado reseñable. Pero bueno, es
relativamente agradable, y la escena final lo es mucho. Por último, una
historia donde Robin se mete en crímenes más normales, que no está mal tampoco.
El dibujo de Williams está bien, aunque pierde cuando tiene que hacer posturas
y escenas complicadas. Recomendado (7)
Robo-Hunter:
Verdus: Esta es la primera saga de una de las series
más famosas de 2000 AD, que ya fue publicada en su dia por Zinco. Son las
aventuras de Sam Slade, que como el nombre indica, está inspirado en Bogart,
pero con un toque a lo Indiana Jones. Sam es un cazador de robots en el futuro,
que con la ayuda de sus no muy útiles ayudantes (el puro-robot Hoagie, y en
esta historia, también un bebé parlante) tiene que capturar y destruir robots
de lo más demencial y absurdo, o más habitualmente, conformarse con que no le
destruyan a él. Como te puedes imaginar, es una comedia de aventuras y acción
al estilo clásico, que no abundan en los comics americanos, pero son muy
típicos en Europa. Y es bastante divertida, por la cantidad de situaciones de
lo más original que se presentan, por el sentido del humor de Sam que mantiene
la compostura aunque le persigan robots cocineros enloquecidos, la frustrante
interacción con sus sidekicks, y algunas ideas muy graciosas para los robots.
Por supuesto, siendo un comic de John Wagner, cocreador del Juez Dredd, tiene
cierto comentario político (el sistema político de los robots de Verdus es…
bastante familiar, aunque llevado a su último extremo disparatado) y le añade
una gracia extra. Y el otro componente muy bueno es el dibujo de Ian Gibson,
uno de los veteranos de 2000 AD (dibujó algunos Dredd y Halo Jones de Moore,
que se hayan visto aquí, más alguna cosa DC, y más parecido a este estilo, hizo
los diseños de la genial serie de animación Reboot), que aporta mucho al
sentido del humor, con la expresión inmutable de Sam, y los diseños de los
robots. Un clásico, y con razón, y me alegro de que se vuelva a ver aquí, a ver
si terminan la saga que dejaron cortada hace años. Recomendado (8)
Runaways
Nº13: Quedan dos números de saga, y el
último aún no ha salido en EEUU. ¿Otro Astonishing X-Men? Lo sabremos el mes
que viene. En este número, Whedon presenta AÚN más maravillas de principio de
siglo XX. A veces, parece más una saga de presentación de todo ese mundo y esos
personajes que otra cosa, y habría sido divertido que directamente hubiese
hecho una miniserie sobre eso (no me extrañaría que Marvel acabase haciendolo
con algún pringado). La maravilla de esto es que, aunque los personajes nuevos
son bastante chulos y originales para el poco papel que tienen, nunca deja de
ser una historia de los Fugitivos. No sólo cada prota tiene algo que hacer, los
villanos han resultado ser de la serie también. Y su participación es una gran
idea, siendo a la vez personajes empatizables y villanos implacables. La
situación en la que se encuentra Nico también tiene conexiones pasadas y es una
gran idea. La cosa con Victor y Spieler sigue siendo un poco rápida y forzada,
teniendo en cuenta que acababa de empezar a salir con Nico y no parece de la
clase de chico que se fuera enseguida con otra, pero al menos es bonito. Y
Molly no sólo tiene sus frases desternillantes de siempre, da para una escena
que nos enseña lo muchisimo que ha cambiado la sociedad en un siglo, sobre todo
en el trato de los niños, donde cosas que antes eran normales ahora son
inconcebibles, y Whedon lo hace de manera sutil, triste, descorazonadora, pero
a su vez algo inocente y optimista. Hay muchísimos toques bonitos en todo el
número, y para compensar, el próximo número promete acción. El dibujo de
Michael Ryan continua siendo precioso en cada momento.
Le ha costado, pero Runaways vuelve a ser una de las mejores. Muy Recomendado
(10)
Spiderman
Nº18: Se acerca el fin de una etapa, y no me
refiero sólo a la chorrada de Vuelta al Negro, ni siquiera a las etapas
individuales de JMS, PAD y RAS (¿Qué le pasa a las series de Spiderman que sólo
contratan gente con 3 iniciales?) En Asombroso, Spiderman por fin se enfrenta a
Kingpin. Tiene el problema de que sabemos que no va a pasarle nada a Kingpin,
porque esto transcurre antes que sus apariciones en Daredevil de hace unos
meses. No es que nadie se creyese que Spiderman fuese a matarle para empezar.
Lo cual, hablando del cuernecitos, es otro problema de la historia: Esto no es
una historia de Spiderman. El superhéroe callejero que se vuelve loco porque
atenten contra un ser querido y se vuelve oscuro y violento y va a matar al
responsable es una historia de Daredevil y gente así, no de Spiderman. Hay
maneras de partir de esa premisa y que aún conserve la personalidad y temas de
Spiderman, pero no en la historia que JMS ha hecho. Es una pena, porque como
combate entre un héroe así y Kingpin, no está demasiado mal, y el dibujo de
Garney es bueno. El contraste con el final de Amigo y Vecino es brutal. PAD ata
la historia de Jonah Jameson reaccionando ante la identidad secreta de
Spiderman (que es una idea mucho mejor como consecuencia de la revelación que
todas las demás que han hecho) y simplemente es espectacular. En uno de sus
primeros comics profesionales hace más de 20 años, PAD definió perfectamente la
relación entre ambos personajes, profundizandonos como nadie en porque JJJ
actua como actua. Ahora, vuelve a hacer lo mismo, en una historia llena de
personajes tridimensionales, con motivos aparentes, motivos que se creen los
personajes, y motivos reales. Están muy logrados, con momentos perfectos entre
ellos, sobre todo la confrontación final Jameson-Parker, y tiene algunos gags
muy buenos, sobre todo el de la puerta. Es perfecto (y el dibujo de Nauck está
a la altura), una de las mejores cosas que ha escrito David últimamente, y el
mejor comic de Spiderman de un año muy malo para él. Es una maldita tragedia
que le dieran a uno de los mejores guionistas que ha tenido Spiderman la
oportunidad de escribirlo, y en vez de dejarle hacer, le desviaran con mierdas
de crossovers y mierdas de status quo que le imponían cambios malos. Lo que
podría haber sido una etapa legendaria, ha quedado en una corta etapa muy buena
según el momento, que ya es bastante, pero no deja de ser una pena.
Por último, y algo anticlimático, vienen
los dos penúltimos números de Sensacional. El argumento principal es contarnos
lo que está haciendo Eddie Brock ahora que ya no es Veneno. La respuesta es: No
mucho. Empieza con una idea interesante y vagamente espeluznante, y tiene algún
momento entre triste y demente. Pero después de dos números no va a ninguna
parte, y te quedas con la sensación de que has perdido el tiempo. El
subargumento tiene a Spiderman recurriendo a un viejo recurso para tratar de
salvar a Tia May, que es algo que debería haber hecho más. Pero dedicarle tanto
tiempo a cada vez, porque sabiendo que no va a curarse en la serie terciaria,
dedicarle muchas páginas a algo que no sirve para nada más es tomar el pelo. El
dibujo de Lee Weeks con acabados de Gaudiano le da un toque espectral a la
historia que le viene bien, aunque a veces es demasiado oscuro, y el suplente
en el segundo número no es tan bueno. El mes que viene termina una etapa, y ni
siquiera está la serie buena para acolchar el golpe, temblad. Neutral (6)
Spiderman:
Cuentos de Hadas: En el apartado de
sacarle el dinero a la gente por el morro con cosas inútiles, tenemos la
segunda entrega de estas miniseries que van de coger cuentos populares y
vestirlos de personajes Marvel. La reacción normal ante esto es: Si, ¿pero
porque? No tiene nada que decir sobre los personajes en cuestión, es sólo
contar cuentos, y vestirlos de Marvel para que vendan algo. No ayuda tampoco
que CB Cebulski no sea demasiado buen guionista tampoco. El primer número es
probablemente el más inutil: Es Caperucita Roja, pero con Gwen como Caperucita,
Peter como el Leñador, que queda terriblemente forzado, y así. Si siempre has
querido leer un comic de Caperucita Roja, ya sabes. La única manera de haber
hecho esto algo que no fuese una perdida de tiempo sería haberle dado un buen
sentido del humor, ya que como el cuento nos lo sabemos, tener a los personajes
en una comedia basada en el cuento podría ser divertido. Pero no, es una versión
más o menos directa y seria, y por tanto pesada. El dibujo de un tal Ricardo
Tercio es bueno, al menos. La segunda historia es probablemente la más
apropiada, ya que es una historia de Anansi, el dios araña africano. Ya hay una
conexión con Spiderman, así que pega. Irónicamente, es la historia donde menos
elementos de Spiderman hay, porque como el protagonista ya es arácnido, no hay
que añadirle elementos extra, y por tanto es la única que podría existir tal
cual fuera de esta miniserie. Y no es una mala historia en absoluto, en plan
leyenda (es casi más un cuento ilustrado que un comic, de hecho), aunque quizá
dura más de lo que necesitaba. Además, tiene muy buen dibujo de Niko Henrichon,
al que parece que sólo cogen para estas cosas. Después viene una historia
japonesa de fantasmas y… si has leido una historia japonesa de fantasmas, has
leido todas, o al menos has leido esta. Desde luego, miedo no da, y tampoco
mucho de otra cosa. La conexión con Spiderman es más o menos intuitiva, porque
lo del chaval viviendo con sus parientes mayores como los Parker es muy típico
de esas historias. Dibujo japonés apropiado. Por último, viene una historia
curiosa, que es una adaptación de Cenicienta. La gracia es que aquí Peter es
Cenicienta, lo que es muy apropiado. La cosa es que a mitad de la historia,
Cebulski abandona el argumento de Cenicienta, y cuenta una historia de
Spiderman, pero vestido de caballero. Lo más gracioso es el dibujo de Dragotta
y Allred, el equipo de dibujantes de X-Statix, porque es terriblemente
incongruente con el guión. El guión intenta ser serio y melodramático, mientras
que el dibujo se lo toma a cachondeo. Francamente, el dibujo le pega cien
vueltas al guión, y deja con la sensación, de nuevo, de que habría sido mucha
mejor historia si se hubiese contado en plan de humor, o al menos con cierta
ironía. Diablos, hasta Disney prácticamente ya ni hace cuentos sin humor irónico,
¿qué le hace pensar a Cebulski que contar cuentos que ya sabemos sin nada de
gracia es buena idea? Pero claro, es un antiguo editor de la actual
administración Marvel, tampoco se puede pedir mucho de él. Una pena, porque
pese a lo innecesario de la serie, si se hubiese enfocado mejor, con una mezcla
de occidental gracioso y oriental serio y estos dibujantes, podría haber salido
algo bastante bueno. Neutral (6)
Spirit
Nº2: Otras dos historias este mes, y es más
de lo mismo. La primera historia nos cuenta el origen del personaje, con un
especial enfoque en la nostalgia por su anterior identidad perdida. La segunda es
otra aventura de acción tradicional, con la gracia de que los papeles de héroe
y damisela en apuros se invierten. En ambos casos, la narración es bastante
buena, y la ejecución es buena y con momentos que sobresalen. Y el dibujo es
muy bueno, obviamente. Pero son historias bastante tradicionales y ligeras.
Está bien si buscas eso, de todas maneras. Recomendado (8)
Stormwatch
Nº2: Primero toca una historia de
desarrollar a los personajes, más concreto, las mujeres del grupo, en una de
esas noches de chicas que tan bien vienen para eso. Los tres personajes de
desarrollan en historia y personalidad, y resultan ser toda bastante curiosas,
con más profundidad y elementos de lo que podía parecer por su presentación,
algunas sorpresas y un par de gags muy buenos. Un buen ejemplo de este tipo de
historias, desenfadadas pero desarrollando muy bien a los personajes de manera
seria cuando toca. Después viene un número casi de relleno, que en vez de ir
sobre los protas de la serie, va de explicarnos como resucitaron los miembros
del Stormwatch clásico que murieron en Wildcats/Aliens hace 10 años. Dejando
aparte el hecho de que no es que esos personajes necesitaran resucitarse
particularmente, no hay mucha razón para dedicarle un número entero a eso. Es
decir, una de ellos es protagonista de la serie, pero francamente, para las
tres personas a las que podría preocuparles eso, con haberlo achacado al
reinicio del universo en Armaggedon habría bastado, que era lo que pensabamos,
no había que dedicarle a un número que apenas sirve para nada más. Sobre todo
porque la explicación resulta ser una mezcla de pseudociencia rebuscada y un
misterio que ni siquiera llegan a resolver (y que puede tener que ver con cosas
del Universo DC, o quizá sea un futuro subargumento de la serie, que le daría
algo más de sentido). Los otros dos números vuelven a lo bueno de la serie: En
este caso, los cutrisimos malos atacan a los héroes, y los pillan con los
pantalones bajados. Claro, que no han contado con que no han atacado con que no
atacan un cuartel de superhéroes, sino a una comisaría de policía, y a un grupo
de gente que no juega con las reglas habituales. Así que mediante una mezcla de
mala leche, habilidades ocultas y soluciones que nadie se podía esperar, a la
inminente masacre de la División de Asuntos Post-Humanos se le da la vuelta,
con mucha acción, momentos chulos y giros casi increibles. Gage realmente
demuestra que se merece más series regulares, porque es un hallazgo. El dibujo
de Mahnke queda muy bien, haciendo grotescos a los villanos, imponentes a los
héroes y todo muy sucio y realista pero manteniendo la exageración y dinamismo
de una serie de superhéroes. Algunos de los diseños son reciclados de JLElite,
pero no se le echará en cara. El dibujo de Andy Smith en el número de relleno
no es muy bueno, por otro lado. Recomendado (8)
Superman
Nº11: Es el número 850 de Action Comics, y
lo celebran, no continuando con la historia que tocaba, pero si con una
historia que no sólo celebra la historia de Superman, es un avance del futuro y
ata unas cuantas cosas, escrito por los tres guionistas habituales de Superman
actuales al alimón: Johns, Busiek y Nicieza, que son un trio de ases para estas
cosas. Usando como sistema de narración a Supergirl y la Legión de Superheroes
(que es una idea chula, pero no termina de encajar bien con aquella serie ahora
cancelada), nos cuentan la vida de Superman. Eso sonaría a ya visto, pero no lo
está por dos motivos. Uno es que muchos de los detalles de esta continuidad
post-Crisis Infinita aún no los sabíamos. Y otro es que, como los tres
guionistas ya han demostrado antes por separado, pueden coger una serie de
aventuras ya contadas, y contar una historia humana y personal muy buena a base
de mirarlas de cierta manera y enlazarlas. La manera de mirarlas es la que
parece ser la idea central de este nuevo Superman: En vez de ser un tipo de
Kansas que un día descubrió que era especial como la versión de las últimas dos
décadas, o como el clásico que siempre ha estado seguro de quien es, es alguien
que siempre ha sabido que era especial pero eso le ha hecho sentirse algo
alejado y diferente de la gente a la que quiere y ha jurado proteger. Esta
visión de Superman tiene el problema de que añade una angustia vital que suena
más marveliana o de la serie Smallville que lo que uno espera de Superman, y
además, parece una excusa para justificar que existan cosas como Supergirl,
para quitarle esa tristeza que realmente antes no tenía según nuestro punto de
vista. Pero no se puede negar que el triunvirato hace un gran trabajo
vendiendonos la idea, cogiendo distintos aspectos de la vida del personaje, y
viendolos desde esa perspectiva, con un tono melancólico muy bueno. También
escriben una Supergirl mucho mejor que la de su serie, todo sea dicho. De paso,
se dejan claro algunos aspectos de la continuidad actual, algunos de manera
sutil, que parece mezclar cosas de todas las fuentes, y aunque algunas cosas
que tendrán sus fans se quedan fuera, el resultado no parece malo del todo.
Además, hay guiños a otras encarnaciones pasadas de Superman… ¿o son pistas de
que aún están ahí fuera, en alguna parte? Y siendo Johns, no es de extrañar que
haya flashforwards a varios aspectos de la gran historia de Superman de 2008,
uno de los cuales recuerda mucho a algo que hizo Busiek en Marvel, y los otros
parecen una recuperación de malas ideas pre-Crisis (y lo que probablemente es
la respuesta a uno de los misterios de la serie de Busiek) El dibujo de Guedes,
futuro dibujante regular de Superman es muy bueno, dandole mucha humanidad a los
personajes pero sabiendo hacer imponente a Superman, y con una Supergirl muy
bonita. Te guste o no, esta versión de Superman está aquí para quedarse, y al
menos la están vendiendo bien. Recomendado (8)
Superman/Batman
Nº8: Empieza la última saga de Verheiden,
afortunadamente. No es que parezca que tenga mucho que decir de los personajes,
ya que en este número están de adorno. Realmente lo que es, es una presentación
de la nueva versión de los Hombres de Metal, tras Crisis Infinita y 52. Sólo
que, nada más empezar, ya hay una cagada enorme: Verheiden escribe a los
personajes como si Superman y Batman no los conociesen. Excepto que esto
transcurre después de 52, donde son conocidos, y por tanto, no puedes culpar a
la Crisis por el cambio de continuidad. Tanto rollo con eso, y siguen dejando
que inutiles la caguen como en esta serie. A menos que todo el mundo se ponga
de acuerdo en que esta serie no cuenta, que sería de agradecer. Como
presentación de la versión de los personajes tal y como salen en su nueva miniserie
es adecuada. Explica un poco quienes son y de que van (con un par de
excepciones, como la del personaje nuevo), pero sin nada de gracia, que es aún
más decepcionante tras verlos escritos por Morrison en 52. Mientras, los dos
protas se enfrentan a un villano temáticamente apropiado en un subargumento. Y
el final promete una absurda pelea por malentendido marveliana, alegría. De
todas maneras, por malo que sea el guión, palidece en comparación con el dibujo
de Pat Lee. Si, los robots se le dan bien y esta es una saga sobre robots, pero
aparte de que el resto de seres y aspectos del dibujo no sabe dibujarlos, darle
trabajo a un ladrón y un expoliador caradura como ese hijo de perra es algo así
como darle trabajo de profesor de universidad a Mario Conde, porque
teóricamente es un doctor. Es insultante. No Recomendado (3)
Thor
Nº1: Por fin vuelve el personaje, tras tres
años de ausencia. Y la verdad, el dejar un tiempo de espera y crear
anticipación (aparte de darle un equipo creativo famoso, claro) antes de
relanzarlo ha funcionado a nivel de ventas, así que es una estrategia que quizá
deberían considerar más las editoriales. En España hacía más tiempo que no
tenía serie regular, y hacía más tiempo aún que la trinidad de Vengadores no tenían serie mensual a la vez, desde principios de siglo. De
hecho, en los 90 tampoco coincidieron los tres durante mucho tiempo. Lo más
curioso es que aunque este retorno de los 3 grandes pueda evocar nostalgia,
ninguno de los tres se parece mucho a sus encarnaciones clásicas ahora mismo,
aunque está por ver como afectará eso a la larga. El encargado de relanzar a
Thor, tras varias propuestas que no llegaron a puerto (notablemente de Gaiman y
de Millar, aunque parte de las ideas de ambos se ha conservado) es JMS, lo que
no es de extrañar, teniendo en cuenta que hizo un prólogo en una historia de 4
Fantásticos el año pasado que no servía para otra cosa. Siendo JMS, tampoco es
de extrañar que buena parte del número sea de diálogo sobre filosofía y el
sentido de la vida. El número consiste sobre todo en dar una justificación de
que Thor y los asgardianos vuelvan a la vida tras haber dado el do de pecho en
el último Ragnarok, y como tal, resulta convincente. El problema que tiene es
el de muchos primeros números de Marvel desde hace años, que pasa más bien
poco. Thor no resucita hasta el final del número, y la nueva premisa de la
serie apenas se empieza a ver. Hay poca indicación de que va a ir la serie, a
menos que toda la serie vaya a ir de gente hablando, lo que no es buena idea
para un comic de Thor. Las ideas de la conversación son buenas… el problema es
que no necesitaban tanto espacio para explicarlas, aunque al menos el diálogo
de Straczynski parece más sincero y menos sobreescrito con florituras que
recientemente. Así que la serie puede ser interesante, y lo que se vislumbra de
la nueva dirección tiene potencial para hacer algo distinto pero bueno con la
mitología, pero de momento este número apenas pasa lo aceptable. El dibujo de
Oliver Coipel es bastante bueno, aunque gente hablando no sea precisamente su
fuerte. Las escenas de batalla en flashback son otra historia. Y el nuevo traje
de Thor no es malo en teoria, pero el estilo de Coipel hace que en vez de cota
de malla, parezca que vaya vestido con una bola disco. Recomendado (7)
Thunderbolts
Nº3: Otros dos números, para hacer hueco a
los especiales que vienen después. Es una situación curiosa y retorcida cuando
los antagonistas de la serie están mejor caracterizados, tanto por profundidad
como por parecido a apariciones anteriores, y son más agradables como
protagonistas que los supuestos protagonistas. Pero asi es, nadies como la
Aguila Americana, Mujer Sombra y la puñetera Araña de Acero (anteriormente
Spider-Kid) resultan buenos personajes y están mejor que nunca, mientras que
los protagonistas que tanto han durado son cifras repelentes. Y Ellis no parece
tener idea de cómo funcionan sus poderes, encima. La pelea está bastante bien,
quitando los momentos que degenera en ver como gente desagradable hace cosas
desagradables a gente que no se lo merece, que cada vez cansa más, aunque al
menos aquí se compensa un poco por ver a esa gente recibiendo también su
merecido. Lo que pasa con Bullseye parece más una repetición de lo que ya
hicieron con él en vez de justicia poética. Hay una escena graciosa con Osborn
que demuestra lo mal que está de la cabeza, y que es prácticamente el único
personaje bien escrito. Desgraciadamente, hace que tenga menos sentido que esté
en el puesto en el que está (si, la idea es compararlo con Bush, y decir que si
aceptan a uno, pueden aceptar al otro porque no hay mucha diferencia… excepto
que a Bush nunca lo han pillado haciendo las cosas que a Osborn, y que en el
mundo real no hay gente en un papel y capacidad para detenerle, mientras que
aquí hay muchos) Oh, y Penitencia hace la escena paródica que hacía en Grandes
Lagos, pero en serio, o al menos tan en serio como va algo en esta serie. El
dibujo de Deodato está bien, dentro de lo que cabe. Neutral (6)
Ultimate
Power Nº1: Otra de las miniseries crossover
de la línea Ultimate, pero en este caso, cada idea que oyes de ella suena
progresivamente peor. Es un cruce entre los personajes del universo Ultimate y
los de Supreme Power. Que lleva el título de Power, pese a que la serie ya ni
se llamaba así. Eso mala idea porque cada vez que
hagas viajar por otros universos a los personajes Ultimate, más se pierde de
vista la idea original. Y porque en Marvel son incapaces de continuar Escuadrón
Supremo, pese a que se quedó cortado a media de una historia, pero pueden sacar
una chorrada de crossover, que es más bien lo contrario de la idea central de
SP (va de cómo unos pocos superhumanos realistas afectan a un mundo normal…
hacerles viajar entre universos y pegarse con otros superhéroes es salirse
completamente de la idea original y dinamitarla) Más cachondo es el hecho de
que sean nada menos que 9 números (con lo que sabes que probablemente se podría
contar en 5), con los 3 primeros escritos por Bendis (por ser el principal
guionista Ultimate), los siguientes 3 escritos por JMS (que puede escribir esta
tontería, pero no la verdadera serie del Escuadrón Supremo, que se la deja a
medias, porque es muy profesional) y los últimos escritos por… Jeph Loeb.
Porque se va a convertir en el nuevo hombre Ultimate. O quizá simplemente por
joder. Ya podeis despediros de la línea.
Este primer número es muy Bendis,
totalmente. A decir verdad, tiene mucho menos diálogo irritante de lo normal, y
como los protagonistas del primer capítulo son los 4F, que están diseñados para
eso, no queda mal cuando hablan en plan Bendis ligero. Pero aparte de eso, tiene
muchisimo relleno. El primer capítulo ni siquiera tiene al Escuadrón Supremo
hasta la última página. Es una pelea contra un grupo de supervillanos, que
acaba sirviendo, de manera muy enrevesada, la excusa para el cruce entre
dimensiones. Un número normalito de U4F, en otras palabras. Y el segundo… es
Bendis haciendo acción bestia, lo que no suele ser bueno. Básicamente, el
Escuadrón Supremo versus todo el mundo, sin ningun ápice de caracterización, y
muy poco ingenio, y los personajes del Escuadrón Supremo no precisamente bien
escrito. La última página tiene un giro interesante, pero francamente, habiendo
tenido ya el gran combate entre ambos bandos, y sin ningún villano capaz para
la historia, es un poco optimista ver que vayan a llenar 7 números más de esto
razonablemente, especialmente teniendo en cuenta los guionistas. Para terminar
con las malas noticias, dibuja Greg Land. Bueno, “dibuja” es probablemente muy
generoso. Calca de revistas, notablemente revistas porno, sería más acertado. Y
lo de porno no es una exageración, mirad las caras de los personajes en las
poses de “acción”, y luego me decis. Es una mierda, porque está compuesto de
gente en poses artificiales, que muchas veces ni se parecen a los personajes
tal y como tienen que ser, o son inconsistentes entre escenas porque Land ha
copiado de distintas fuentes, que muchas veces no hacen las poses que tienen
que tener según el guión, y que en muchas escenas se nota que los personajes se
han cortado y pegado, porque no parece que estén en un mismo plano en el que
puedan interactuar. Hay analisis muchos más detallados de los fallos de esta
mierda por Internet, buscadlos. Prácticamente lo único bonito de esto es el
homenaje a Mark Gruenwald, por aquello de que fue el que escribió el Escuadrón
Supremo original (al que esto no ha llegado ni a la suela de los zapatos), con
una mención directa en el primer capítulo, además de la introducción de las
versiones Ultimate de tres conceptos distintos creados por él. No Recomendado
(4)
Ultimate
X-Men Nº13: Nada como chafar la gran
sorpresa del primer número en la portada. Que listos son en Panini. La verdad,
era una sorpresa imposible de verse venir, porque surge de repente sin aviso
previo ni venir a cuento. Es sólo un capricho de Kirkman, y hecho de manera
chapuza, pero claro, deshace una cosa más chapucera y gratuita, así que el
resultado no es necesariamente malo. Mientras tanto, seguimos con una historia
muy dispersa, viendo lo que los distintos ex-Hombres X están haciendo ahora que
el grupo se ha disuelto. Es una mezcla de ideas muy variadas, algunas
conclusiones lógicas de lo que ha pasado, otras versiones extrañas de historias
del Universo Marvel. Sabes que Kirkman está rebuscando en sus inspiraciones
cuando hace la versión Ultimate de la etapa en Australia, pero eso no es nada
comparado con las versiones de las mierdas de personajes que está
introduciendo, que más vale que sólo sean un capricho de reciclaje de nombre y
no tengan que ver con los originales. Los Morlocks Ultimate son igual de peñazo
que los originales, aunque en esta versión van por un sitio más fantástico que
quizá funcione algo mejor a la larga, aunque sea menos original incluso. Pero
bueno, es una mezcla de ideas decentes, originales, extrañas, recicladas y ¿en
que demonios está pensando?, sin que formen un todo, pero que al menos hay
suficientes cosas por número como para que haya algo para cualquiera, aunque no
sea mucho. El dibujo del primer capítulo es bueno, el dibujo de Pascal Alixe
del segundo es una copia horrible de Oliver Coipel. Neutral (6)
Warlock: ¡Es el festival de Pasqual Ferry! Si no has oido hablar de esta
serie, que no te extrañe: Probablemente en Marvel tampoco la recuerda nadie. No
han vuelto a mencionar nada de lo que pasa en esta serie, y el protagonista ha
pasado exactamente 9 años sin una sola aparición, hasta el mes pasado. Forma
parte de una linea incomprensible de series basadas en protagonistas robóticos
o similares, que se presentaron en una saga de la Patrulla-X ese verano,
salieron sin ninguna publicidad en absoluto, con personajes que a prácticamente
nadie le importan y equipos creativos sin mucho renombre (cuando tu personaje más
famoso es el Hombre Máquina y tu guionista más famoso es Joe Casey, estás en
problemas), y encima ninguna era particularmente buena. No es de extrañar que
se hundieran como una piedra, y fueran canceladas antes de publicarse el tercer
número. No se como pensaban en Marvel que tenían una oportunidad, pero estamos
hablando del final de la etapa Harras, donde la política editorial era prácticamente
suicida. Siguiendo con lo casi incomprensible, esta serie rescató brevemente para
el mundo del comic a Louise Simonson, y le dieron la oportunidad de redimirse
por sus Nuevos Mutantes. Visto así, no lo hizó mal. De las muchas, muchas cosas
que hizó mal allí, las más criticadas fueron las muertes gratuitas de Warlock y
Cifra, que más o menos encarnan los tiempos de Claremont. Así que es entrañable
verle tratar de rectificarlo lo más posible. En la saga que venía antes, se
revelaba que el engendro de Douglock realmente era Warlock, y recuperaba sus
recuerdos y entidad. Cifra no resucita, pero una parte de él ha quedado en
Warlock, y el estar a la altura de su antiguo amigo es una de las ideas
centrales de la serie, de manera bastante similar a lo que están haciendo con
Booster Gold y Blue Beetle ahora mismo. Además, Simonson gana puntos explicando
la diferencia entre Tecnarquía y Falange, y arreglando el desaguisado que
hicieron algunos imbéciles cuando confundieron los dos conceptos (uno es la
raza alienígena de Warlock, lo otro derivados con mente colectiva… y si me
vuelvo a encontrar a alguien por ahí que confunda ambas cosas, me veré obligado
a hacerle mucho daño) La cosa es que, aunque técnicamente es el mismo personaje
que en Nuevos Mutantes, en la práctica hay muy pocos parecidos. Aparte de tener
un aspecto distinto, ha madurado de sopetón, ya no habla de la manera extraña
de antes (y casi mejor, porque el par de cosas que aún habla raro, las traducen
fatal) y en general, es un personaje virtualmente distinto con los mismos
poderes. Así que es una serie dedicada a un personaje semipopular que llevaba
muerto 8 años, que ni siquiera se parece a lo que era el personaje, escrito por
la autora que lo mató y que llevaba años sin escribir comics. No puedo
imaginarme como fue cancelada en menos de un año.
No es un comic malo, la verdad, pero
tampoco es demasiado bueno, ni tiene nada especialmente llamativo, para viejos
fans o nuevos. El personaje principal es divertido, aunque no tanto como antes
y un poco genérico como héroe alienígena. Los secundarios que se presentan, la
verdad, parecen sacados de unos dibujos animados algo irritantes. Rescatan a
Loba Venenosa hacia el final, pero Simonson tampoco hace mucho con ella, igual
que en Nuevos Mutis. La trama principal de buscar infecciones y malos usos del
virus tecnorgánico es buena, pero acaba volviendose repetitiva y no da para
situaciones interesantes. El villano principal es completamente olvidable, y
como villano secundario no se les ocurre otra cosa que rescatar a Bastion/Nimrod
(que tiene cierto sentido como villano de la serie) y quitarle absolutamente
todo rastro de personalidad o interés, reemplazandolo con tópicos y un diseño más
feo. La única historia buena es la última, con un villano muy apropiado para
una historia final, que se resuelve bien. Por supuesto, de interés también es
el dibujo, que es porque han editado esto ahora. Cuando Warlock fue diseñado
por Sienkiewicz, era una especie de dibujo cubista abstracto. Muy pocos
dibujantes supieron mantener el efecto del diseño original. Ferry lo que hace
es cambiarlo, y darle un estilo de dibujos animados, que aunque muy distinto,
hace que también funcione bien a la hora de estar cambiando continuamente de
aspecto y parecer tecnorgánico. Toda la serie, de hecho, tiene aspecto de
dibujos animados un poco extraños, que le pega bien a Warlock, y no tan bien a
los villanos que deberían parecer más amenazadores de lo que resultan. Pero
bueno, Ferry le saca partido a los cambios de forma de Warlock, que son lo más
llamativo de la serie, y junto con como lo escribe Simonson, hace que la serie
no se haga aburrida del todo. Neutral (6)
World
War Hulk Nº1: Hablando de cosas que no tienen
nada de Guerra Mundial… (Y según los traductores de Panini, los USA están
combatiendo en la Iraq War, aparentemente… a decir verdad, Guerra Mundial Hulk
es un título tonto, pero es porque en inglés el título es igual de tonto) Este
es el crossover de Marvel de este año, que tiene dos problemas principales:
Uno, que empieza a haber saturación de crossovers, y este es el ejemplo más
claro, porque no tenía ninguna razón en absoluto para ser un crossover. Es una
historia de Hulk, simple y llanamente, continuación de Planeta Hulk, y queda
bastante claro por el hecho de que ninguna de las series principales de los
demás implicados tiene siquiera crossover, sólo participan los pringados. Así
que los crossovers son superfluos, porque es una historia que sólo afecta a
Hulk y a sus secundarios, y su impacto en lo demás es nulo, porque es
simplemente otra gran amenaza para Nueva York donde todo quedará igual un par
de días después, a diferencia de los anteriores y posteriores grandes
crossovers, donde por muy malos que fuesen, si que afectaban a la línea. Con
haber sido como la Guerra del Cuerpo Sinestro, dos series principales y un par
de especiales, le sobraba. El otro problema es que, por cuarto año consecutivo,
el gran crossover de Marvel no tiene villanos. Es todo de héroes peleandose
entre ellos. Que es una horrible tendencia y demuestra lo mucho que han perdido
el rumbo con sus personajes. Eso es un problema claro en esta historia, donde
no se ponen de acuerdo a quien tenemos que apoyar en esta historia: Aquí Hulk
es el invasor alienígena y hay mucho rollo poniendo a Iron Man como un noble
defensor de los humanos. Pero por otro lado, el resto de la historia nos cuenta
lo justa que es la ira de Hulk, y los capullos de los Illuminati no sólo
hicieron algo inmoral y rastrero, sino que ni siquiera se molestan en
disculparse por hacerlo y mentir. No se si la idea es darle ambigüedad moral,
pero no la tiene. Las buenas historias con ambigüedad moral son aquellas donde
puedes ver justificación e identificación con ambos bandos. Aquí sin embargo no
se le puede ver razón a ninguno: El que no es un cretino está peleando por una
causa erronea. Es deprimente, y más teniendo en cuenta que el bando menos malo
probablemente perderá. Inserte el comentario sobre los universos de comic de
Vengadores de los Grandes Lagos aquí. Y todo esto es un problema, porque esto,
en el fondo, es una historia de acción grande y tonta. Y para que esas
funcionen, tienes que poder empatizar con alguno de los bandos para poder
disfrutar cuando machaca al otro. Pero bueno, es el destino de Pak, ser el
pringado al que le toca tratar de hacer algo con las estupidas ideas que le
endosan en Marvel. En fin… si ignoras todas esas cosas, y te lo tomas como la
fantasía de venganza de Hulk, en plan acción total, no está nada mal. Es una
buena historia de Hulk, llevando su tema de enfrentarse al mundo al límite, con
escenas muy burras, y cierta catarsis al vengarse de lo que le hicieron, de una
manera más ética que la de sus oponentes. El tono de principio de una película
de acción a lo grande está muy bien llevado, con el problema de que no se pone
de acuerdo sobre que bando hay que apoyar. Y el dibujo de Romita Jr es muy
apropiado para este tipo de cosas.
Además, viene un número de la serie
regular de Hulk, que mientras dure el crossover, nos cuenta lo que pasa con un
equipo de amigos de Hulk durante la historia principal. Amadeus Cho es un buen
hallazgo como personaje principal, y la justificación para que se unan Hercules
y el Angel es muy buena. La del último miembro (cuya resurrección fue en la
miniserie Agentes de Atlas, inédita aquí por ser buena y nada famosa) es más
traida por los pelos. Una buena presentación de los protas y sus motivaciones,
y también ver como reacciona distinta gente a la situación. Y Hulk tiene una
buena aparición. El dibujo de Gary Frank está bien a veces, pero otras tiene
problemas, de anatomía y exceso de rayitas. Recomendado (7)
World
War Hulk: Ghost Rider: Estaba a punto de
hacer la reseña entera en inglés, para ser consistente con Panini. Esto son dos
números de crossover de la serie del Motorista Fantasma, y muestran lo ridículo
que es el sistema editorial Marvel: Los 4 Fantásticos que tienen a uno de los
protagonistas principales de la historia no tiene crossover porque vende
suficiente como para que al autor no le molesten con chorradas, mientras que
esta que no tiene nada que ver se ve arrastrada. Con lo bien que les fue en los
90 en ese plan. Tras una larga secuencia enfrentandose a uno de los avatares de
Satán para presentar la premisa de la serie a los incautos que piquen, el
Motorista se mete en el crossover y se enfrenta a Hulk. Si te estás preguntando
“Espera, si el Motorista Fantasma sólo venga los derramamientos de sangre inocente,
y la premisa entera de WWH es que no hace de eso, que pinta ahí?”, entonces has
pensado más que tanto el autor como el protagonista. A decir verdad, después de
dos números de pelea, llegan a una conclusión parecida, que se supone que tiene
que ser reveladora y trágica, pero que la reacción que evoca más bien es “¿Qué
otra cosa esperabas?”. Obviamente, nada de lo que pasa aquí afecta al Motorista
Fantasma, ni mucho menos al crossover central, si esto no hubiera existido, no
habría cambiado nada. Al menos las secuencias de acción entre los dos protas
están bien, hasta donde las peleas tontas largas entre dos personajes pueden
llegar, y con buen dibujo de Saltares, que no es algo que se pueda decir
siempre. Y es el único puñetero comic de este crossover que parece transcurrir
de día, lo cual es irónico, teniendo en cuenta que es el único personaje
naturalmente oscuro de todos. Neutral (5)
World War Hulk: Primera
Línea Nº1:
Esta miniserie tiene dos problemas graves de entrada: Primero, está escrita por
Paul Jenkins. Porque tras Guerra Civil, a su carrera deberían haberla ejecutado
públicamente. Claro, que no le han dado una tercera Primera Linea (¿Tercera
Linea?), así que es posible que por fin en Marvel hayan espabilado en algo.
Segundo, no tiene razón para existir excepto sacar dinero. En Guerra Civil, aún
tenía sentido tener una miniserie contando el conflicto desde la calle y
mostrandonos efectos que no había espacio para contarlos en la serie principal.
Fracasó miserablemente, pero la idea era buena. Aquí, sin embargo, hay poco que
contar. Nueva York es invadida. ¿Y? Pasa cada dos semanas en el Universo
Marvel. Además, siendo neoyorquinos, no deberían ni inmutarse. La historia
principal es terriblemente simple, y no da para explorarse mucho en profundidad,
encima. Así que este número se divide en más intentos de Jenkins de demostrar
que sus periodistas son interesantes (no, no lo son), reacciones bastante
obvias y menos cínicas de lo que deberían a todo esto, otras reacciones que son
más interesantes pero ya se han visto en otra parte del crossover, y algo de
interacción divertida con los aliens amigos de Hulk, hay que admitirlo. Pero
este comic intenta ser realista y serio, pese a que cuenta una historia chorra
sobre Hulk pegando a gente, y eso no pega. El dibujo de Bachs sigue siendo
bueno, aunque la noche perpetua de los coloristas de Marvel no le pega.
Innecesaria, pero no un desastre total sin elementos redentores, que es
bastante más de lo que se podía esperar. Neutral (5)
World War Hulk: X-Men: Otra miniserie
derivada, de esas que hacen en Marvel cuando tienen un megacrossover, pero los guionistas
de una serie importante no quieren cortar su serie para incluir un cruce. Pero
esta tiene dos ventajas sobre la mayoría: Una, permite jugar con toda la
Patrulla-X y satélites en vez de tenerlos divididos en cachos. Dos, tiene un
guionista mejor que las series regulares de la Patrulla-X: Christos N Gage, que
es el guionista Marvel al que le encargan los proyectos menores y secundarios,
donde demuestra que escribe mejor, y entiende muchisimo mejor, a los
personajes, universo y género que virtualmente todos los más famosos. Ya
llegará su momento, con el tiempo. La premisa de la miniserie es, según como lo
veas, o completamente innecesaria, o ata un cabo suelto del crossover
principal: Resulta que Xavier era uno de los Illuminati, pero no estuvo presente
cuando putearon a Hulk, así que, en un descanso a mitad del nº1 del crossover,
se acerca al Instituto Xavier a ver si tiene que vengarse de él, lo que es
sorprendentemente razonable para ser la Masa. La moralidad de esta mini está
mucho más clara. Está claro que Hulk está justificado en su deseo de venganza,
pero la decisión de Xavier también lo está (justifica la intención de sus
colegas, no sus horribles medios) y la idea no es que la Patrulla-X le defienda
porque sea lo correcto, sino porque es uno de los suyos. El resultado hace que
ambos bandos tengan simpatía, y resulte trágico, aunque se pueda disfrutar de
las tortas, porque cada personaje dice y actua según su personalidad y
consecuentemente con sus actos pasados.
La
verdad es que es un comic magistralmente hecho, donde se ha cuidado cada
detalle, de los que se ven muy pocos, sobre todo en comics mandados
editorialmente. Cada personaje, y son un buen montón (todas las Patrullas-X
menos la de Carey, que van por su cuenta y están en flujo, más Factor-X y una
sorpresa) tiene su momento, usando sus poderes inteligentemente (di lo que
quieras de los personajes Marvel, al menos no se tiran todos en plancha contra
amenazas invencibles) y la mayoría demostrando su personalidad. Es
sorprendente, aparte de triste, el hecho de que los alumnos de New X-Men tengan
mucha mejor caracterización aquí, por no hablar de que se aprovecha mucho
mejor, tanto en utilidad como en drama, toda la masacre de alumnos que en su
serie. De hecho, realmente la Patrulla-X parece mucho más un grupo cohesivo,
lleno de personajes de verdad, con una mentalidad común y clara, que en todas
sus series desde el Dia M. Por su parte, la caracterización de Hulk es la mejor
de esta versión, tanto como pueda ser la de Pak o la de David: Rabioso, de
pocas palabras, pero inteligente y con humor negro, y algo de humanidad y
sentido de lo correcto en el fondo. Acabas sintiendote mal por él, pese a que
técnicamente, gana. Pero más allá de todo eso, es un comic de acción, y uno muy
bien hecho, donde cada hombre-x tiene su momento de gloria, generalmente
lanzandose heroicamente delante de Hulk, mientras este les da de sopapos a
todos, de manera que nunca se hace aburrida y repetitiva. Al contrario, las
maneras de derrotarles son bastante originales, más en cuanto más famoso es el
contrincante y más dura. La manera de derrotar a Lobezno es tan lógica que
extraña que no se le hubiera ocurrido a nadie antes. Y además de todo esto,
pasa algo importante, no con la Masa o la Patrulla-X, sino con cierto personaje
de una serie satélite, que vuelve aquí a un viejo status quo, de cara a
lanzarlo en una dirección diferente en el futuro, y da para un combate
inevitable bastante esperado y memorable. ¿Se puede pedir más? Bueno, el dibujo
de DiVito es muy bueno, sin caer en los problemas de otros dibujantes Marvel
actuales. Si quieres una parte importante del crossover, esta no la es, porque
no hay. Pero si quieres una buena historia de acción, con la Patrulla-X muy
bien escrita, y una realización mucho mejor de la que se merece, si que vale la
pena. Muy Recomendado (9)
X-Factor
Nº18: Presentando al Aislacionista. Si la
silueta del personaje te suena (aunque entonces el ojo brillante era amarillo,
no rojo, lo que debería darte una pista de cuando fue concebido), es un personaje
que David pensó para su primera etapa en Factor-X, pero que sólo llegó a
presentarlo en sombras en su último número. Originalmente iba a estar
manipulando eventos en Genosha (ese papel acabó yendo al Hombre de Azucar
tiempo después), ahora ya no, pero la idea general parece que va a ser más o
menos igual que hace 14 años. La presentación aquí queda muy bien, con algo de
misterio y una temática que enlaza con el tema y narración del número, que van
a ser una constante en la serie. Así que siguiendo el tema de la soledad, vemos
como afecta a los distintos miembros de Factor-X, mientras están ocupados con
consecuencias de diversas historias del último año. Todo está al nivel de bien
hecho que puedes esperar de David, con personajes redondos y buen diálogo. Lo
que pasa con Rahne parece mala caracterización teniendo en cuenta lo que
sabemos de ella, pero claro, es el único personaje que David nunca ha
caracterizado bien del todo. Y otro de los subargumentos puede o puede que no
tenga que ver con el crossover inminente, pero cambiará las cosas, seguro.
Layla Miller está especialmente graciosa este mes, porque algo la pone tan
nerviosa como ella suele poner a los demás. Y el dibujo de Raimondi se aprecia
aún más tras la ausencia, porque es divino. En el complemento, (por cierto, si
no digo nada, se conserva el autor del capítulo anterior) la Bestia comienza su
viaje a un lugar muy chulo del Universo Marvel que debería tener más conexión
con la Patrulla-X de la que tiene y que es un gran recurso para esta situación.
La historia apenas avanza, pero al menos se hace entretenida, en parte gracias
al dibujo. Muy Recomendado (9)
New
X-Men Nº32: Si, ya lo se, es para tener los
complementos en orden. X-23 obviamente no está muerta (lástima, ya lo se), así
que las posibles muertes ya sabemos que no tienen emoción. No es que a estas
alturas fuera a tenerla, y lo único que hace es demostrar que Kyle y Yost sólo
saben recurrir a un mismo truco fácil. Lo único es lo que le pueda pasar a
Hada, pero joder, es un personaje que ha hablado dos veces en la serie, ¿a
quien le importa? Lo único que tiene es el diseño bonito que tenía, y Young se
lo cargó. El otro gran problema de esta saga es que no es realmente una
historia de los protagonistas, es una historia de Magik (que se pasa todo el
mundo alternando entre ser completamente distinta de cómo era antes, y
excusandose por no serlo, lo que no servirá en absoluto ni a nuevos ni a viejos
lectores) contra Belasco, con los chavales como carne de cañón genérica. Alguno
hace algo en las escenas de acción, pero poco, y tarde. El dibujo continua
siendo curioso, lo cual queda bien en algunos diseños bastante impactantes (la
reconstrucción de Santo es muy chula) pero cuando alguien tiene que tener un
efecto más clásico queda algo ridículo, como Belasco. En el complemento, Yost
se esfuerza por justificar que esta busqueda sea también un callejón sin
salida, dentro de la historia por lo voluble que es el personaje, y fuera de la
historia por redireccionar la busqueda por un camino bastante lógico, y
complicado para los personajes. Eaton lo hace bien. No Recomendado (3)
X-Men
Nº28: Una enorme pelea en movimiento entre
la Patrulla-X al completo y los Merodeadores ampliados. Si Carey ha hecho algo
bien con esto, aparte de montar una historia que tiene más transcurriendo de
fondo que la simple pelea en el frente, es volver a hacer peligrosos a los
Merodeadores, después de haber perdido durante décadas la amenaza que tenían en
su primer par de apariciones. No tanta como entonces, pero al menos no parecen
un chiste. Esta es la parte donde los héroes se recuperan de la paliza del
primer ataque y sacan fuerzas para remontar, y está bien hecha, una vez
aprendes a descifrar y aceptar el ridículo dibujo de Ramos. En el complemento,
en vez de seguirse con el final del capítulo anterior, se sigue una vaga pista
como excusa para revisitar cierto lugar horrible de una serie secundaria que si
las series de mutantes tuviesen el más minimo atisbo de coherencia interna,
habría sido asaltado por la Patrulla-X hace años. Supongo que es mejor darse
cuenta tarde que nunca del error, aunque realmente, no se resuelva
prácticamente nada de los cabos sueltos de esa serie, paradero de personajes
famosillos incluido. Esta historia está siendo un repaso de visitas decepcionantes
a sitios interesantes, se ve. La aparición del final es prometedora dadas las
circunstancias, lo cual es sorprendente. Recomendado (7)
X-Men:
Primera Clase: Esto es una serie extraña.
Bueno, es una miniserie, pero sacaron serie regular muy poco después. Por un
lado, es el equivalente en Patrulla-X a la linea Aventuras Marvel, es decir, la
línea para todos los públicos, lectores nuevos jovencitos. Pero por otro lado, en
vez de una versión de la Patrulla-X como las de los dibujos animados o las películas,
que conozca el público general, usan la Patrulla-X original. Supongo que la
idea es que es la única versión icónica de la Patrulla-X con un status quo
estable que tenga sentido (es decir, sean una escuela de verdad como en otros
medios, y no cosas raras, de ahí el título). Lo incomprensible es que se
empeñen en ceñirse a elementos de esa época, cuando tendría más sentido tener más
libertad para usar otros elementos… pero sin embargo, entre la premisa de la
serie, los diseños que no existieron hasta después y muchos pequeños detalles,
la historia no puede encajar en la historia establecida, por mucho que se
empeñen en Marvel. Así que el resultado es lo peor de dos mundos, que puede
usar más bien pocos elementos famosos y se dedica más a jugar con cosas que sólo
recuerdan viejos fans, pero esos fans sabrán que esto no encaja con nada. Si
ignoras eso… bueno es como otras de las series de Aventuras Marvel. Son
divertidillas, pero sabes que guionistas buenos como Jeff Parker pueden hacer
cosas mejores. Los protagonistas no pueden evolucionar, porque sabemos que no
les va a pasar nada importante. Tienen más caracterización que en los comics
originales, eso si, basandose en lo poco de personalidad que tenían entonces, o
que se añadió después. Aprovechan la idea de que son adolescentes en una
escuela, que las historias originales ignoraban bastante, y que después se ha
abandonado. Y lo más curioso es que muchas veces, en vez de jugar con elementos
del subuniverso mutante, usan del resto del Universo Marvel de la época, lo
cual es probablemente buena idea, porque no están tan quemados
y hechos mil veces. Una de las historias más divertidas también usa un
personaje de los Agentes de Atlas de Parker, que Panini realmente debería
publicar. Son historias simples pero más o menos divertidas para todos los públicos,
aunque a veces hay cosas directamente extrañas, o que sólo van dirigidas a los
veteranos que pillen el chiste, como la aparición del Café A-Go-Go, que
origjnalmente era sesentero a más no poder, con beatniks y chicas ye-ye, pero
ahora, con la cronología deslizante, se llama Café@GoGo y… bueno, por lo demás
está para lo mismo que entonces, pero hay un chiste sobre que esperarían
encontrarse a chicas bailando en las mesas. Ese tipo de cosas. El estilo de
Roger Cruz es apropiado para la historia, aunque su ejecución concreta es
pasable. Sólo para muy coleccionistas, nostálgicos o que quieran comics que
puedan compartirse con lectores más jovenes. Recomendado (7)
Y:
El Último Hombre: Madre Patria: Penúltimo
tomo de la exitosa serie, y lo más llamativo es que por fin se revelan los
comos y porqués de la plaga. Si esperabas una explicación que tuviera sentido
con respecto al mundo real… bueno, vas a estar muy decepcionado. La verdad, era
imposible encontrar una explicación creible a una plaga instantanea que mate a
la mitad de la población según sus cromosomas, y Vaughan parece consciente de
ello. Así que se conforma con usar una explicación basada en una teoría
pseudocientífica que fue refutada hace tiempo (y aparte, la extrapolación que
hace de esa teoría tampoco tiene sentido aunque la tomes como cierta) que pegan
en el Universo DC o algún otro de ciencia-ficción, pero no en un mundo como el
de esta serie. Pero bueno, al menos es una teoría que ya fue mencionada en el
tomo anterior, y las circunstancias al menos explican (de una manera rebuscada
también) porqué Ampersand sobrevivió y la conexión con el Dr. M, (que resulta
ser la opción más obvia) y que tiene que ver con todo esto. Lo más recomendable
es ignorar los detalles del porqué de la explicación, y centrarse en lo que pasa
y como afecta a los personajes. Siendo una serie cerrada que se acerca al
final, cualquier cosa puede pasar, y no es seguro que todos los protagonistas
vayan a sobrevivir, lo que aumenta mucho la tensión. Toda la saga tiene tono de
cerrar el círculo, final y despedida, y efectivamente, hay despedidas literales
de más de un personaje, muy emotivas y efectivas, y un gran combate final
contra el malo, que se hace realmente odioso, con un final apropiado. Al final
el Dr. M degenera un poco en villano de película de serie B, lo que no le pega
en nada a la serie tampoco, pero aparte de eso, toda la interacción entre
personajes es perfecta.
Pero no acaba ahí, vienen los dos
últimos números sueltos dedicados a otros personajes, esta vez muy secundarios
y sorpresa. Uno tiene el retorno de las artistas de Comedia y Tragedia, en un
número que va de lo mismo que la otra historia: Sátira del mundo del arte (esta
vez de artes distintos), algo de autoparodia (incluido del hecho de que Vaughan
abuse de meter datos curiosos y estadísticas), exploración de cómo funcionan
distintas cosas en el mundo sin hombres (esta vez en cierta ciudad famosa) y
sobre todo, una exploración sobre la finalidad y responsabilidad de los
creadores de arte, o al menos de los contadores de historias, que es simple
pero va al núcleo de la cuestión. Una historia extraña y curiosa, bastante
divertida a ratos, y la protagonista es menos pretenciosa que antes, lo que es
una mejora. Y con mejores ideas, su obra final es la primera que sonaría
interesante si existiera. El final es aún más genial que el de CyD. La otra
historia escarba hasta el fondo, y está dedicada a un personaje que apareció en
una escena en el primer tomo. (Y si eso te parece rebuscado, otra protagonista
es, si no me equivoco, una que apareció en dos páginas en el tercer tomo… este
tomo está repleto de referencias a las historias
anteriores, y se aprecia mucho más después de releerlas) Es una buena historia
personal de dos amigas adaptandose al nuevo mundo, y viendo como cambia y
cambian ellas. También se retoma un cabo suelto que merecía más atención de una
saga anterior. Hay un detalla inexplicado pero muy optimista que queda bien
como final, pero entonces llega el verdadero final, que es más cuestionable. Es
decir, se puede discutir cual de las dos profesiones a elegir por la
coprotagonista es más denigrante… ¿pero descartar una porque reduce a las
mujeres a ser cuerpos? ¿Acaso eso tiene sentido en un mundo donde sólo hay
mujeres? Es la tontería que puedes esperar de alguien como la protagonista,
pero parece el mensaje del autor. No es que sea la primera vez que la serie ha
ofrecido opiniones muy cuestionables, al menos se atreve con temas complicados.
Muy buen dibujo de Guerra y Sudzuka. La traducción es pésima, por cierto, estropean varios de los chistes. Muy
Recomendado (9)
Y… por fin, tras mucho esfuerzo, puedo
decir, que eso es todo. La semana que viene, si todo va bien, por fin reseñas
semanales, con una cantidad cuerda por entrega. En este caso, más Vengadores, más
Especies en Peligro, y el penúltimo capítulo de 52. Hasta entonces, me voy a
descansar.
Si teneis comentarios
sobre las críticas, los podeis enviar
aquí o decirlos aquí